PDA

View Full Version : [Thread Ufficiale] Project CARS


Pagine : 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 12 13 14

dobion
17-07-2015, 21:50
Ok provo grazie:)

Sembrerebbe che sia stato fixato con l' ultima patch.

GigoBoso
18-07-2015, 08:17
:D
Comunque basta seguire il forum ufficiale, la patch è giastata annunciata qualche giorno fa cosi come la versione 3.0 che arrivera fra qualche settimana su tutte le piattaforme.

Speriamo migliorino un pò il FFB, perchè su certe auto proprio non ci siamo.

D3vil
18-07-2015, 10:02
Speriamo migliorino un pò il FFB, perchè su certe auto proprio non ci siamo.

Tipo su quali?
Avete notato che con l'ultima patch c'è la audi A1 4?
https://www.youtube.com/watch?v=r7RkQnqePDc

il_joe
18-07-2015, 10:25
Tipo su quali?
Avete notato che con l'ultima patch c'è la audi A1 4?
https://www.youtube.com/watch?v=r7RkQnqePDc

non l'avevo vista.... ma neanche nel changelog è indicata!
mah... ora mi ricontrollo tutte le auto......

cmq mi pare che ancora in alcuni circuiti (tipo Imola o Donington) alla partenza le auto non sono allineate alle piazzole, possibile che non sia stato messo ancora a posto?

rimane poi il problema cronico (credo dell'engine a questo punto) dei fari che si vedono anche attraverso corpi solidi (pista, altre auto, etc).... il problema dell'illuminazione non credo verrà risolto con questa versione dell'engine....

SuperRosssic
18-07-2015, 13:42
Speriamo migliorino un pò il FFB, perchè su certe auto proprio non ci siamo.

Non credo che sia una questione da migliorare il ffb su certe auto, più che altro ogni auto ha un proprio carattere di ffb come accade nella realtà, non troverai mai auto con gli stessi effetti trasmessi dallo sterzo.
Quindi é proprio voluto il tipo di ffb diverso su ogni singola auto.

Kekkaidoo
19-07-2015, 16:44
Preso! GRANDE GIOCO!

Mi consigliate dove poter giocare online??? ;)

npole
19-07-2015, 16:46
Mi consigliate dove poter giocare online??? ;)

Puoi provare online. :fagiano:

Kekkaidoo
19-07-2015, 16:51
Puoi provare online. :fagiano:

Sì ma DOVE? Comunità FAMOSE dove poter giocare e divertirsi???? :) :cool:

Krusty93
19-07-2015, 20:37
Sì ma DOVE? Comunità FAMOSE dove poter giocare e divertirsi???? :) :cool:

Noi organizziamo gare ogni domenica!

GigoBoso
20-07-2015, 09:50
Sì ma DOVE? Comunità FAMOSE dove poter giocare e divertirsi???? :) :cool:

io in genere tra le numerose sessioni online tendo ad andare in quello più numerose o in quelle con le monoposto.

Kekkaidoo
20-07-2015, 11:34
io in genere tra le numerose sessioni online tendo ad andare in quello più numerose o in quelle con le monoposto.

naaa in quelle ci stanno i bambini...dicevo siti con regole ed organizzazione....

GigoBoso
20-07-2015, 11:51
naaa in quelle ci stanno i bambini...dicevo siti con regole ed organizzazione....

Mi dispiace smentirti, ma non sono un bambino e ci vado tranquillamente.

Kekkaidoo
20-07-2015, 11:58
Mi dispiace smentirti, ma non sono un bambino e ci vado tranquillamente.

mmmm non so, le gare senza organizzazione non le ho mai viste bene...sarà che i giochi di corse non sono sparatutto dove devi eliminare l'avversario ma gareggiare in pista....

Online, nascosti da nick più o meno fantasiosi, ho visto fare da utenti in passato le peggiori cose...

Già di per sè uno che si butta nelle stanze aperte non ha le migliori intenzioni...:rolleyes:

GigoBoso
20-07-2015, 12:02
mmmm non so, le gare senza organizzazione non le ho mai viste bene...sarà che i giochi di corse non sono sparatutto dove devi eliminare l'avversario ma gareggiare in pista....

Online, nascosti da nick più o meno fantasiosi, ho visto fare da utenti in passato le peggiori cose...

Già di per sè uno che si butta nelle stanze aperte non ha le migliori intenzioni...:rolleyes:

Nelle stanze chiuse non ci puoi entrare, quindi entri per forza in quelle aperte..

Io quando entro in una gara entro per vincere e do il massimo, poi se si gioca sporco, mi adatto e faccio altrettanto, ma lo scopo è vincere.

hotak
20-07-2015, 13:01
devo dire che la qualità degli avversari nelle stanze pubbliche di pCars mi ha molto stupito in positivo, ogni tanto trovi lo stronzo che fa di tutto pur di starti davanti, ma nel 90% dei casi trovi gente abbastanza brava, almeno se sei abbastanza veloce da trovarti nella prima metà dello schieramento

GigoBoso
20-07-2015, 13:06
devo dire che la qualità degli avversari nelle stanze pubbliche di pCars mi ha molto stupito in positivo, ogni tanto trovi lo stronzo che fa di tutto pur di starti davanti, ma nel 90% dei casi trovi gente abbastanza brava, almeno se sei abbastanza veloce da trovarti nella prima metà dello schieramento

Si è vero, ma sopratutto giochi quando vuoi e quanto vuoi, senza odiose regole o imposizioni varie !

Misterxxx1
21-07-2015, 15:13
Audi Ruapuna Park e Free Car #2 disponibili!

https://www.youtube.com/watch?v=nlH12OOHUME

l secondo pacchetto aggiuntivo per Project CARS, l’Audi Ruapuna Park Expansion, è arrivato nella giornata di oggi e ha portato con sè anche la seconda auto gratuita, che per il mese di Luglio è l’Audi A1 Quattro, una versione limitata dell’Audi A1 con un motore da 256 cavalli e trazione integrale.



Il DLC, che si può già acquistare su Steam, sul PlayStation Store e sull’Xbox Store al prezzo di 5,49€, include il tracciato neozelandese di Ruapuna Park (disponibile in cinque layout diversi) oltre a tre vetture da corsa Audi: abbiamo la mitica Audi R8 LMP900 (nello specifico la versione che conquistò la 24 ore di LeMans nel 2002), la Audi R18 e-tron Quattro vincitrice a LeMans nel 2014 e l’Audi 90 IMSA GTO, un mostro da turismo di fine anni ’80 spinto da un motore 5 cilindri turbo, capace di sprigionare ben 720 cavalli sulle quattro ruote motrici.

Community_Liveries_2E’ stato inoltre pubblicato il secondo dei pacchetti Community Liveries rilasciati ogni altro mese, che per questa occasione contiene una livrea di fantasia per la Ford Escort Mk.I, oltre a ben sei livree reali per la Mercedes 190E DTM.

Free_Car_3

Infine, sul sito ufficiale è comparsa l’immagine della terza auto gratuita, in arrivo il prossimo mese: qualcuno riesce ad indovinare di che vettura si tratta?

fonte
http://www.projectcars.it/audi-ruapuna-park-e-free-car-2-disponibili/

Blindstealer
21-07-2015, 15:38
devo dire che la qualità degli avversari nelle stanze pubbliche di pCars mi ha molto stupito in positivo, ogni tanto trovi lo stronzo che fa di tutto pur di starti davanti, ma nel 90% dei casi trovi gente abbastanza brava, almeno se sei abbastanza veloce da trovarti nella prima metà dello schieramento

ha stupito anche me, molto spesso se si riesce a stare davanti e evitare i disastri delle prime curve si riescono a ingaggiare dei bei duelli

npole
21-07-2015, 15:42
Il trucco sta nel prevedere le mosse di quelli alle prime armi (tanto fanno sempre la stessa cosa, basta capire il tracciato) e tenersi fuori dai guai, non e' necessario essere primo alla prima curva (anzi puo' essere deleterio, se tutti ci provano...), tanto gli incapaci si auto-eliminano (almeno finche' non impareranno a giocare...).
Per fortuna invece i troll sono pochissimi, o almeno io ne avro' incontrato un paio in due mesi, il piu' delle volte perche' erano stati sbattuti fuori in malo e modo e cercavano vendetta.

GigoBoso
22-07-2015, 10:39
Audi Ruapuna Park e Free Car #2 disponibili!

https://www.youtube.com/watch?v=nlH12OOHUME

l secondo pacchetto aggiuntivo per Project CARS, l’Audi Ruapuna Park Expansion, è arrivato nella giornata di oggi e ha portato con sè anche la seconda auto gratuita, che per il mese di Luglio è l’Audi A1 Quattro, una versione limitata dell’Audi A1 con un motore da 256 cavalli e trazione integrale.



Il DLC, che si può già acquistare su Steam, sul PlayStation Store e sull’Xbox Store al prezzo di 5,49€, include il tracciato neozelandese di Ruapuna Park (disponibile in cinque layout diversi) oltre a tre vetture da corsa Audi: abbiamo la mitica Audi R8 LMP900 (nello specifico la versione che conquistò la 24 ore di LeMans nel 2002), la Audi R18 e-tron Quattro vincitrice a LeMans nel 2014 e l’Audi 90 IMSA GTO, un mostro da turismo di fine anni ’80 spinto da un motore 5 cilindri turbo, capace di sprigionare ben 720 cavalli sulle quattro ruote motrici.

Community_Liveries_2E’ stato inoltre pubblicato il secondo dei pacchetti Community Liveries rilasciati ogni altro mese, che per questa occasione contiene una livrea di fantasia per la Ford Escort Mk.I, oltre a ben sei livree reali per la Mercedes 190E DTM.

Free_Car_3

Infine, sul sito ufficiale è comparsa l’immagine della terza auto gratuita, in arrivo il prossimo mese: qualcuno riesce ad indovinare di che vettura si tratta?

fonte
http://www.projectcars.it/audi-ruapuna-park-e-free-car-2-disponibili/

DLC a pagamento, ok passo volentieri.

mentre quel Community_Liveries da dove si scarica?

slide1965
22-07-2015, 11:11
Si sa qualcosa del multimonitor ?

Krusty93
22-07-2015, 11:19
Tutte belle auto, non c'è che dire. Ma sinceramente sono contro la politica dei DLC

GigoBoso
22-07-2015, 11:42
ma quando sia nel gioco che sui siti, si trova la scritta @WDM, cosa significa?

Krusty93
22-07-2015, 13:47
ma quando sia nel gioco che sui siti, si trova la scritta @WDM, cosa significa?

Il tag del fake Twitter del gioco? :D

SuperRosssic
22-07-2015, 17:06
Si sa qualcosa del multimonitor ?

è una delle features che attendo anch'io, vediamo cosa succede.

cica88
22-07-2015, 18:06
Ma nel menù principale sotto " Prove Libere " c'è ancora un riquadro con " Presto Disponibile " si sa già che nuova modalità sarà?

Kekkaidoo
22-07-2015, 19:58
Si sa qualcosa del multimonitor ?

A che serve il multimonitor? Oltre a spendere il triplo per i monitor e scheda video relativa per far girare a quelle risoluzioni il gioco a frame decenti?...

slide1965
22-07-2015, 20:20
A che serve il multimonitor? Oltre a spendere il triplo per i monitor e scheda video relativa per far girare a quelle risoluzioni il gioco a frame decenti?...
Troll?

Kekkaidoo
22-07-2015, 22:24
Troll?

Goblin?

GigoBoso
23-07-2015, 12:25
Troll?

Si ma per adesso è divertente.


Il tag del fake Twitter del gioco? :D

di cosa si tratta di preciso? Non ho twitter.....

Krusty93
24-07-2015, 08:05
di cosa si tratta di preciso? Non ho twitter.....

Tipo un tweet alla community racing chiamata (che fantasia) WMD.
Ad esempio, "@WMD grande gara di @Krusty", vuol dire che mando il tweet a WMD e a Krusty

zero killed
24-07-2015, 16:21
Anch'io attendo notizie dal multimonitor, se non implementano il rendering non lo avvio nemmeno.....
Comincio a dubitare che sarà implementato, sarebbe un gran peccato.....
@slide1965 ,hai ancora il t500?

mirkonorroz
25-07-2015, 11:39
Ma alla fine il discorso dei soldi, ottenuti dagli introiti delle vendite, che davano in percentuale a chi ha "fondato" il progetto che fine ha fatto?
A qualcuno sono arrivati?
Arriveranno?
Bisognera' fare il 730? :mc:
E' stata tutta una bufala? :fagiano:

jumpboy8
25-07-2015, 11:46
Ma alla fine il discorso dei soldi, ottenuti dagli introiti delle vendite, che davano in percentuale a chi ha "fondato" il progetto che fine ha fatto?
A qualcuno sono arrivati?
Arriveranno?
Bisognera' fare il 730? :mc:
E' stata tutta una bufala? :fagiano:
La prima tranche arriva a fine Agosto, e dovrebbe essere pari a circa il 110% di quanto investito, poi ne arriveranno altre ogni 3/4 mesi.

mirkonorroz
25-07-2015, 12:50
La prima tranche arriva a fine Agosto, e dovrebbe essere pari a circa il 110% di quanto investito, poi ne arriveranno altre ogni 3/4 mesi.

WOW, grazie! :)

slide1965
26-07-2015, 08:18
Anch'io attendo notizie dal multimonitor, se non implementano il rendering non lo avvio nemmeno.....
Comincio a dubitare che sarà implementato, sarebbe un gran peccato.....
@slide1965 ,hai ancora il t500?
Non ci sto giocando nemmeno io.
Spero si decidano a metterlo perché usarlo su un singolo monitor è uno sfregio.

zero killed
26-07-2015, 20:31
Non ci sto giocando nemmeno io.
Spero si decidano a metterlo perché usarlo su un singolo monitor è uno sfregio.
Concordo in pieno ....oltre che uno sfregio allo stato attuale è ingiocabile in triplo monitor.... Posso contattarti in pm?....ho un paio di domande sul t500 e sul rim Sam maxwell.... Se non disturbo ovviamente

slide1965
26-07-2015, 20:57
figurati:)

D3vil
26-07-2015, 23:08
Concordo in pieno ....oltre che uno sfregio allo stato attuale è ingiocabile in triplo monitor.... Posso contattarti in pm?....ho un paio di domande sul t500 e sul rim Sam maxwell.... Se non disturbo ovviamente

Non mi sembra cosi ingiocabile....https://www.youtube.com/watch?v=qmkslfxtXVs , https://www.youtube.com/watch?v=ZYO9XTciJ8c

npole
26-07-2015, 23:22
Non mi sembra cosi ingiocabile....https://www.youtube.com/watch?v=qmkslfxtXVs , https://www.youtube.com/watch?v=ZYO9XTciJ8c

Infatti non e' affatto ingiocabile, e considerata la percentuale irrisoria (rispetto al totale) di utenza che necessita di rendering separato, si intuisce il perché l'argomento non sia prioritario (rispetto ad altre features).
Fermo restando che è stato detto che verra' comunque implementato in una successiva patch.

cica88
27-07-2015, 06:43
Chi è full-member ha per caso ricevuto il DLC 04 gratuitamente ?

slide1965
27-07-2015, 09:34
Non mi sembra cosi ingiocabile....https://www.youtube.com/watch?v=qmkslfxtXVs , https://www.youtube.com/watch?v=ZYO9XTciJ8c

I video postati mostrano un utilizzo dei 3 schermi fine a se stesso dato che in assenza di render separati non ci può essere un aumento del fov, unico motivo per cui i 3 schermi vengono usati (perlomeno da chi sa a cosa servono).

Avere 3 schermi è usarli come nei video serve solo a buttare via i soldi e ad occupare spazio sulla scrivania, dato che equivale ad averne uno unico grande, se la faccenda fosse così semplice e legata solo alla grandezza, c'è gente che avendo il proiettore (tipo me),potrebbe fregarsene altamente di aspettare l'implementazione del triple render, potrebbe piazzare volante e pedaliera davanti al telo e giocarci su 3 metri di schermo, ma non è cosi dato che il risultato è un altro;)

Come già detto, i 3 monitor sono efficaci solo se il gioco permette il render separato, perchè cosi facendo aumenta il FOV e la relativa area visibile in game (risultato non ottenibile usando un solo schermo, nemmeno se prendiamo un 800 pollici),quella è la figata ,il che è cosa ben diversa che avere semplicemente un immagine più grande, che è cio che invece accade nei video che postate.

Zerokilled parlava di "ingiocabile" perchè vorrebbe usare correttamente il suo setup a 3 schermi (e non alla pene di segugio come quelli dei video), ovvero usa gli schermi laterali inclinati tra i 45 e i 60 gradi rispetto al centrale,esattamente come deve essere dato che i 3 monitor nascono per avvolgere il giocatore come se fosse all'interno dell abitacolo, diversamente non servono a nulla.

Anche qui...l'assenza di triple render rende il tutto appunto ingiocabile, dato che in sua assenza, con i laterali così inclinati,ci sono distorsioni visive macroscopiche e relativi fastidi agli occhi .

Tutto questo semplicemente per chiarire il perchè c'e gente che aspetta con ansia questa maledetta feature, diversamente sembriamo dei matti dato che se andate sul tubo vedete gente che i 3 schermi già li usa... inutilmente

npole
27-07-2015, 09:50
Si capisce, ma se il gioco risulta ingiocabile per la sua particolare configurazione, mentre lo e' per il resto del mondo, allora si puo' intuire quali siano le priorità. Insomma se io mi piazzo il monitor sotto il sedere (perche' a me piace cosi') e per farlo funzionare, mi serve il butt-render, allora senza avro' certamente dei problemi.
Inoltre non sono assolutamente d'accordo che chi ha la configurazione dei monitor come quella mostrata nei video abbia buttato soldi, poiche' la stessa serve ad aumentare il FOV orizzontale... ed e' la configurazione piu' utilizzata in assoluto con tutti i simulatori (basta che cerchi i video con setup 3 monitor con Assetto Corsa che supporta il rendering separato per accorgertene.. vedi un po' che inclinazione usa la maggior parte degli utenti).
Tu replicherai dicendomi che sarebbe saggio invece sfruttare appieno l'area dei monitor, "chiudendoli" attorno a te ... ma e' una questione di punti di vista, a molti (compreso me) non piace avere un angolo cosi' accentuato (la distorsione da correggere con il triple rendering sui monitor laterali e' troppo accentuata e si nota se sposti la testa) e i monitor cosi' tanto vicini alla testa.. ma qui siamo OT.

@cica88: il DLC 04 non e' gratis per nessuno.

slide1965
27-07-2015, 10:04
Si capisce, ma se il gioco risulta ingiocabile per la sua particolare configurazione, mentre lo e' per il resto del mondo, allora si puo' intuire quali siano le priorità. Insomma se io mi piazzo il monitor sotto il sedere (perche' a me piace cosi') e per farlo funzionare, mi serve il butt-render, allora senza avro' certamente dei problemi.
Inoltre non sono assolutamente d'accordo che chi ha la configurazione dei monitor come quella mostrata nei video abbia buttato soldi, poiche' la stessa serve ad aumentare il FOV orizzontale... ed e' la configurazione piu' utilizzata in assoluto con tutti i simulatori (basta che cerchi i video con setup 3 monitor con Assetto Corsa che supporta il rendering separato per accorgertene.. vedi un po' che inclinazione usa la maggior parte degli utenti).
Tu replicherai dicendomi che sarebbe saggio invece sfruttare appieno l'area dei monitor, "chiudendoli" attorno a te ... ma e' una questione di punti di vista, a molti (compreso me) non piace avere un angolo cosi' accentuato (la distorsione da correggere con il triple rendering sui monitor laterali e' troppo accentuata e si nota se sposti la testa) e i monitor cosi' tanto vicini alla testa.. ma qui siamo OT.

@cica88: il DLC 04 non e' gratis per nessuno.
Non mi addentro a discutere quale sia il corretto posizionamento dato che se me la butti sul soggettivo non ne usciamo più, mi limito a dirti solo quello che c'è di oggettivo:

sia che i monitor li tieni dritti uno di fianco all'altro piuttosto che inclinati o se preferisci anche appesi al soffitto,il succo non cambia, ovvero il fov non lo aumenti se non c'è il render separato, quello che ottieni è uno stretch dell'immagine su piu schermi , ovvero una cagata, fai prima a prenderti un 50 pollici e piazzarlo sulla scrivania evitandoti le cornici e le aberrazioni di una risoluzione allargata senza render.

Ti faccio un paragone per essere più esaustivo:
avere 3 schermi e usarli senza triple render equivale ad avere Belen Rodriguez nel letto e non poterla toccare.

Giusto per capirci:

http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/538/rkcBTk.jpg (https://imageshack.com/i/eyrkcBTkj)

-l'immagine in alto mostra ciò che avviene a livello di area visibile in game usando 3 schermi SENZA render separato, com'è oggi in pcars e com'è stanno usando quelli dei video che postate, ovvero un risultato completamente inutile

-l'immagine sotto invece usando il render separato

come puoi ben vedere l'area visibile a schermo è estremamente superiore nell'immagine sotto ma non solo, potrai anche notare come le proporzioni visive siano corrette mentre nell'immagine in alto ci sono gli specchietti grossi come padelle e relative aberrazioni


tutto questo sia che tieni gli schermi dritti che inclinati
inclinadoli, quindi creando una sorta di abitacolo avvolgente, che ribadisco è il vero plus dei 3 schermi, quelle aberrazioni che vedi, non solo fanno pietà, ma danno anche fastidio agli occhi mentre guidi

npole
27-07-2015, 10:26
Guarda che lo so, ma superato un certo angolo i monitor ti stanno troppo attaccati addosso, inoltre la correzione (distorsione) necessaria per restituire un'immagine corretta sui monitor laterali diventa importante e basta muovere di poco la testa dalla posizione centrale, per avere delle proporzioni sbagliate.

E' per questo che in molti preferiscono rinunciare a coprire l'intera visuale con soli 3 monitor, rinunciando al maggiore FOV, ma al contempo utilizzando angoli meno accentuati. Diversa e' la situazione invece se usi piu' di 3 monitor, oppure un doppio proiettore, in quel caso puoi avere un angolo di visuale "reale" e al contempo non ti devi infilare in una cassa da morto con tre monitor tutti addosso a te... ma cominciamo a parlare di soluzioni ancora piu' di nicchia.

slide1965
27-07-2015, 10:32
si ma non ci capiamo, quello che ti sto dicendo è che senza render separato, come si vede dalle immagini, puoi usare 3,4, 8, 20 schermi, 45 proiettori e metterli uno di fianco all'altro dritti, inclinati o come preferisci, che il succo non cambia....ovvero non aumenti l'area visibile in game, è tutto inutile, stiri solo l'immagine che c'è, la allarghi come un elastico con i risultati che vedi in foto

fai prima, se vuoi un immagine più grande (che è diverso dall'aumentare l'area visibile in game), a prenderti un proiettore o una tv grande.


il succo non è come tenere i monitor o quanti averne , ma che tutto è inutile in assenza di tale feature per cui è inutile postare video di gente che usa più monitor su pcars, perchè ad oggi non servono ad un fico secco se non che a fare il figo su youtube

Riesco a spiegarmi?

GigoBoso
27-07-2015, 10:45
ognuno ha i suoi problemi, a me per esempio non soddisfa il FFb, ma ho uil dubbio di non aver impostato bene il tutto.
Sapete se ci sono delle impostazioni consigliate per i volanti e le pedaliere più diffusi e famosi?

jumpboy8
27-07-2015, 10:46
Vi rendete conto che sto discorso lo avete già fatto almeno quattro o cinque volte, sì? :muro: Ormai lo sappiamo tutti a memoria :asd:

Misterxxx1
27-07-2015, 11:03
ognuno ha i suoi problemi, a me per esempio non soddisfa il FFb, ma ho uil dubbio di non aver impostato bene il tutto.
Sapete se ci sono delle impostazioni consigliate per i volanti e le pedaliere più diffusi e famosi?

dal pannello logitech
150 forza globale
100 molla
100 ammortizzatore
100 molla centratura

in gioco
Forza gomme 50
FFB 50

attenuazione sterzata morbida NO
Filtro sterzo visivo NO
Aiuto controsterzo NO

Prova e fammi sapere...

Boro
27-07-2015, 11:07
dal pannello logitech
150 forza globale
100 molla
100 ammortizzatore
100 molla centratura

in gioco
Forza gomme 50
FFB 50

attenuazione sterzata morbida NO
Filtro sterzo visivo NO
Aiuto controsterzo NO

Prova e fammi sapere...

Perdonami perché non ho il gioco ma normalmente la molla di centratura non andrebbe tenuta a zero ???? In PC è meglio attivarla ??

npole
27-07-2015, 11:51
si ma non ci capiamo, quello che ti sto dicendo è che senza render separato, come si vede dalle immagini, puoi usare 3,4, 8, 20 schermi

Naturalmente intendevo piu' 3 monitor con rendering separato... con soli 3 monitor invece i piu' continuano a preferire una soluzione piu' "flat", che rende la differenza con e senza rendering separato, molto meno accentuata, poiche' la distorsione (seppure esiste) e' meno evidente, proprio per il discorso che accennavo prima: coi soli 3 monitor, gli angoli maggiori ti obbligano ad avere i monitor "addosso".
Se tre monitor messi a 45° (o piu') ce li hanno in pochi, 5 monitor o proiettori ce li hanno ancora in meno, per questo una caratteristica tanto di nicchia (seppure importante) e' piu' in basso nella scaletta delle priorità.

@jump: esatto, se ne e' parlato almeno 3 volte... e si dicono sempre le stesse cose... il rendering separato arrivera', quando arrivera', fintanto che arriva il mondo non si ferma mica e tutti (eccetto due) continuano a giocare senza problemi! :)

Misterxxx1
27-07-2015, 12:06
Perdonami perché non ho il gioco ma normalmente la molla di centratura non andrebbe tenuta a zero ???? In PC è meglio attivarla ??

l'ho attivata e mi ci trovo bene

GigoBoso
27-07-2015, 13:04
Perdonami perché non ho il gioco ma normalmente la molla di centratura non andrebbe tenuta a zero ???? In PC è meglio attivarla ??

Si infatti ovunque si dice che è meglio tenerla a zero, perchè è un effetto fittizio inventato da logitech.

mentre molto interessante e d aprovare la forza a 150, perchè se paragonato a quello di AC (forza 100) il FFB di PCARS risulta alquanto moscio.

wolf74
27-07-2015, 13:08
Si infatti ovunque si dice che è meglio tenerla a zero, perchè è un effetto fittizio inventato da logitech.

mentre molto interessante e d aprovare la forza a 150, perchè se paragonato a quello di AC (forza 100) il FFB di PCARS risulta alquanto moscio.

Io la molla la tenevo a zero come consigliato da molti forum, poi l'ho messa a 100% come tutti gli altri valori e mi trovo molto meglio, in particolare il ritorno del volante dopo una curva è più progressivo e "naturale", fate una prova, io non sono più tornato indietro.

GigoBoso
27-07-2015, 13:18
Io la molla la tenevo a zero come consigliato da molti forum, poi l'ho messa a 100% come tutti gli altri valori e mi trovo molto meglio, in particolare il ritorno del volante dopo una curva è più progressivo e "naturale", fate una prova, io non sono più tornato indietro.

Ok ma non potrebbero esprimersi direttamente gli SMS, visto che il gioco lo hanno fatto loro?

Mi pare curioso che non dicano niente in merito.

il_joe
27-07-2015, 14:16
Ok ma non potrebbero esprimersi direttamente gli SMS, visto che il gioco lo hanno fatto loro?

Mi pare curioso che non dicano niente in merito.

gliel'hai fatta la domanda?

MannaggialaPupazza
27-07-2015, 18:31
@slide1965: Non ho giocato a project cars, ma mi interessa la discussione sui monitor, dalle immagini si vede benissimo la differenza. senza di quelle non capivo il concetto, grazie per averle postate :fagiano:

il_joe
27-07-2015, 18:33
domanda per chi ha schede AMD.
A voi compaiono degli aloni bianchi come se fossero dei riflessi del sole "accecanti"? A me capita quando il sole è basso che spostandosi lungo il circuito e quindi si sposta il sole relativamente al mio pto di vista, restino degli aloni bianchi (quasi da "bruciatura" fotografica). Capita anche a voi? E' un bug o è legato a qualche effetto di post produzione? Nel caso quale, che lo vorrei eliminare.....
grazie

Misterxxx1
27-07-2015, 19:07
domanda per chi ha schede AMD.
A voi compaiono degli aloni bianchi come se fossero dei riflessi del sole "accecanti"? A me capita quando il sole è basso che spostandosi lungo il circuito e quindi si sposta il sole relativamente al mio pto di vista, restino degli aloni bianchi (quasi da "bruciatura" fotografica). Capita anche a voi? E' un bug o è legato a qualche effetto di post produzione? Nel caso quale, che lo vorrei eliminare.....
grazie

si attivando MSAA

GigoBoso
28-07-2015, 08:12
gliel'hai fatta la domanda?

a chi?

Misterxxx1
28-07-2015, 10:59
impostando 150 va anche meglio :)

forza globale 150
effetto molla 150
effetto ammortizzatore 150
molla centratura 150

provate..

in game
forza ruote 50
FFB 50

il_joe
28-07-2015, 20:23
si attivando MSAA

grazie, provo il DS2X allora

PiemoG
30-07-2015, 09:37
DOMANDA: ieri ho formattato il PC per fare un installazione pulita di Win10. Come faccio sempre con Steam ho backuppato tutta la cartella documenti e formattato (i giochi li ho su un secondo disco che uso solo per l'installazione dei giochi). Reinstallo Steam, punto alla cartella giusta, reincollo tutti i documenti nella loro cartella, avvio PC e il salvataggio non viene caricato.
Tutti gli altri giochi sono salvati correttamente

wolf74
30-07-2015, 09:44
DOMANDA: ieri ho formattato il PC per fare un installazione pulita di Win10. Come faccio sempre con Steam ho backuppato tutta la cartella documenti e formattato (i giochi li ho su un secondo disco che uso solo per l'installazione dei giochi). Reinstallo Steam, punto alla cartella giusta, reincollo tutti i documenti nella loro cartella, avvio PC e il salvataggio non viene caricato.
Tutti gli altri giochi sono salvati correttamente

Come ti trovi con win 10? Hai provato il volante?

ronaldovieri
30-07-2015, 10:00
DOMANDA: ieri ho formattato il PC per fare un installazione pulita di Win10. Come faccio sempre con Steam ho backuppato tutta la cartella documenti e formattato (i giochi li ho su un secondo disco che uso solo per l'installazione dei giochi). Reinstallo Steam, punto alla cartella giusta, reincollo tutti i documenti nella loro cartella, avvio PC e il salvataggio non viene caricato.
Tutti gli altri giochi sono salvati correttamente

se non erro il salvataggio di pcars lo mette nella cartella steam/userdata/

dentro la cartella 234630

PiemoG
30-07-2015, 10:19
Come ti trovi con win 10? Hai provato il volante?

Lo avevo con la 10TP e funzionava tutto tranquillo, con la 10 non ho ancora provato..

se non erro il salvataggio di pcars lo mette nella cartella steam/userdata/

dentro la cartella 234630

ecco, quello l'ho perso perchè era in C... merda

ronaldovieri
30-07-2015, 10:24
Lo avevo con la 10TP e funzionava tutto tranquillo, con la 10 non ho ancora provato..



ecco, quello l'ho perso perchè era in C... merda

guarda in teoria pcars è un gioco con il cloud attivato anche se a me sul cloud non trova niente

botta di culo magari te l'ha salvata :D

Misterxxx1
30-07-2015, 10:25
DOMANDA: ieri ho formattato il PC per fare un installazione pulita di Win10. Come faccio sempre con Steam ho backuppato tutta la cartella documenti e formattato (i giochi li ho su un secondo disco che uso solo per l'installazione dei giochi). Reinstallo Steam, punto alla cartella giusta, reincollo tutti i documenti nella loro cartella, avvio PC e il salvataggio non viene caricato.
Tutti gli altri giochi sono salvati correttamente

la cartella documenti non basta :( dovevi fare una copia della cartella in
C Program Files (x86) Steam userdata 80247374 234630 local dentro trovi la cartella project cars con il save game

Pure io ho installato da zero windows 10 ed è una bomba! :)
con l'agg da 8.1 avevo qualche problemino

GigoBoso
30-07-2015, 11:51
la cartella documenti non basta :( dovevi fare una copia della cartella in
C Program Files (x86) Steam userdata 80247374 234630 local dentro trovi la cartella project cars con il save game

Pure io ho installato da zero windows 10 ed è una bomba! :)
con l'agg da 8.1 avevo qualche problemino

perchè è già uscitooo?

Krusty93
30-07-2015, 11:57
A me l'ultima volta che ho formattato ha salvato tutto sul cloud :D
perchè è già uscitooo?

2 giorni fa!

Misterxxx1
30-07-2015, 12:24
è uscito ieri 29 Luglio, pure i catalyst 15.7.1 per Win 10

PiemoG
30-07-2015, 13:09
la cartella documenti non basta :( dovevi fare una copia della cartella in
C Program Files (x86) Steam userdata 80247374 234630 local dentro trovi la cartella project cars con il save game

Pure io ho installato da zero windows 10 ed è una bomba! :)
con l'agg da 8.1 avevo qualche problemino
Eh ostia, fare un sistema unico per tutti i giochi è troppo difficile, eh gabe?

Boh, io l'aggiornamento non l'ho nemmeno considerato xD

Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk

GigoBoso
30-07-2015, 13:18
Eh ostia, fare un sistema unico per tutti i giochi è troppo difficile, eh gabe?

Boh, io l'aggiornamento non l'ho nemmeno considerato xD

Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk

secondo me steam punta tutto sul fatto che che i tuoi te li puoi scaricare sempre e tutte le volte che vuoi, per cui non da molta importanza ai dettagli. Discorso che però non vale per i save game e dovrebbe essere ben chiaro.

mirkonorroz
30-07-2015, 14:06
Oh, non voglio scatenare flame eh :D, pero' sul mio win 10 rispetto a win 7 non mi sembra di percepire miglioramenti nel framerate.
Con gli ultimi drivers.
E' perche' ho la 7970?
Mi aspettavo un boom, viste alcune prove che erano state fatte, ma a me a Monza rimangono i soliti scatti.
Spero che in futuro si assesti un po' meglio tutto sia l'OS che il gioco, che i drivers. Poi se il sistema e' scrauso amen :( : quando uscira' la fury nano (che spero consumi poco) vedro' di cosa si tratta o altrimenti provero' a vedere se caleranno i prezzi delle 980ti palit.

il_joe
30-07-2015, 14:16
Oh, non voglio scatenare flame eh :D, pero' sul mio win 10 rispetto a win 7 non mi sembra di percepire miglioramenti nel framerate.
Con gli ultimi drivers.
E' perche' ho la 7970?
Mi aspettavo un boom, viste alcune prove che erano state fatte, ma a me a Monza rimangono i soliti scatti.
Spero che in futuro si assesti un po' meglio tutto sia l'OS che il gioco, che i drivers. Poi se il sistema e' scrauso amen :( : quando uscira' la fury nano (che spero consumi poco) vedro' di cosa si tratta o altrimenti provero' a vedere se caleranno i prezzi delle 980ti palit.

cavolo! io che attendevo questo giorno per avere un boost di prestazioni sensibile!!! :muro: :muro:
appena ho tempo proverò anche io ad aggiornare a win10 e vediamo, però mi hai rovinato la giornata.... :Prrr:

cmq in futuro penso che prenderò una nVidia, ho preso la R9 280 perchè l'ho trovata a un prezzo stracciato e "speravo" che essendo AMD il fornitore delle sk video delle console i giochi nuovi ne beneficiassero anche sul pc...... ma evidentemente non è così....

mirkonorroz
30-07-2015, 14:25
cavolo! io che attendevo questo giorno per avere un boost di prestazioni sensibile!!! :muro: :muro:
appena ho tempo proverò anche io ad aggiornare a win10 e vediamo, però mi hai rovinato la giornata.... :Prrr:

cmq in futuro penso che prenderò una nVidia, ho preso la R9 280 perchè l'ho trovata a un prezzo stracciato e "speravo" che essendo AMD il fornitore delle sk video delle console i giochi nuovi ne beneficiassero anche sul pc...... ma evidentemente non è così....

Su... su... coraggio :D
Potrebbe benissimo che io non li abbia notati, non ho fatto nessuna prova misurando gli FPS :)

Aspetto anche io qualcun altro che abbia fatto il passaggio "di fresco" in questi due giorni e che abbia testato in modo piu' rigoroso. Speriamo che il mio sia solo un errore di valutazione (ed un caso isolato).

Krusty93
30-07-2015, 14:54
Su... su... coraggio :D
Potrebbe benissimo che io non li abbia notati, non ho fatto nessuna prova misurando gli FPS :)

Aspetto anche io qualcun altro che abbia fatto il passaggio "di fresco" in questi due giorni e che abbia testato in modo piu' rigoroso. Speriamo che il mio sia solo un errore di valutazione (ed un caso isolato).

Io ho aggiornato ieri sera e ho giocato a Coh2: non ho guardato gli fps, ma per la prima volta il menù non era cosi laggoso :D in game non saprei se ci siano stati miglioramenti o meno
Dovrei provare a guardare gli fps, soprattutto su pCars

mirkonorroz
30-07-2015, 17:57
Io ho aggiornato ieri sera e ho giocato a Coh2: non ho guardato gli fps, ma per la prima volta il menù non era cosi laggoso :D in game non saprei se ci siano stati miglioramenti o meno
Dovrei provare a guardare gli fps, soprattutto su pCars


Se ti ricordi quanti FPS facevi prima sarebbe una gran cosa se potessi fare il confronto :)

Azz... ma hai una 5830? Non so cosa si vedra' :stordita:

PiemoG
30-07-2015, 18:11
Oh, non voglio scatenare flame eh :D, pero' sul mio win 10 rispetto a win 7 non mi sembra di percepire miglioramenti nel framerate.
Con gli ultimi drivers.
E' perche' ho la 7970?
Mi aspettavo un boom, viste alcune prove che erano state fatte, ma a me a Monza rimangono i soliti scatti.
Spero che in futuro si assesti un po' meglio tutto sia l'OS che il gioco, che i drivers. Poi se il sistema e' scrauso amen :( : quando uscira' la fury nano (che spero consumi poco) vedro' di cosa si tratta o altrimenti provero' a vedere se caleranno i prezzi delle 980ti palit.
Io ho una 7870 e tra 8.1 e la 10TP migliorava di circa 10FPS, ora con la ufficiale é da vedere

Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk

mirkonorroz
30-07-2015, 18:48
Io ho una 7870 e tra 8.1 e la 10TP migliorava di circa 10FPS, ora con la ufficiale é da vedere

Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk

Grazie del responso :)
Sarebbe gia' oro colato, almeno per me :)

Capozz
30-07-2015, 21:06
Con la config in firma ho avuto un incremento notevole passando da 8.1 a 10, ad occhio e croce almeno una ventina di fps.

mirkonorroz
30-07-2015, 22:35
Con la config in firma ho avuto un incremento notevole passando da 8.1 a 10, ad occhio e croce almeno una ventina di fps.

PPPero'! :)
Sarebbe bello capire anche l'incremento nei massimi e soprattutto nei minimi. :)

Krusty93
31-07-2015, 00:03
Sul forum WMD han parlato di un incremento del 20% per le schede AMD

Misterxxx1
31-07-2015, 09:32
Windows 10 Vs Windows 8 - (Comparative)

https://www.youtube.com/watch?v=AjdvCDAJ0iE

Capozz
31-07-2015, 10:01
Windows 10 Vs Windows 8 - (Comparative)

https://www.youtube.com/watch?v=AjdvCDAJ0iE

Il video però è stato fatto con una 980 Ti, l'incremento più consistente si registra con le schede AMD.

Ho fatto un paio di video per mostrare il framerate, usando le seguenti impostazioni:

Pista: Spa Francorchamps
Auto sul tracciato: 15
Opzioni di avvio: -skipcrowds
Risoluzione: 1920x1080
Risoluzione texture: alto
Filtro Texture: Anisotropico 16X
Anti aliasing: MSAA
FXAA: alto
SMAA: no
Riflessi: medio
Mappa ambiente: medio
Dettaglio auto: ultra
Dettaglio tracciato: alto
Dettaglio ombra: alto
Effetto movimento: alto
Rendering dei fotogrammi: 1
Erba dettagliata: basso
Livello particelle: alto
Densità particelle: alto
Riflessi fari allungati: si


Ed ecco i risultati con la pioggia e con il sole (perdonate la scarsa qualità ma ho filmato con la fotocamera in modo da non abbassare il framerate)

https://www.youtube.com/watch?v=yy5WCkgf96Q
https://www.youtube.com/watch?v=jEzDG7sYkZA

Per me il boost è stato ottimo, con pista bagnata e windows 8.1 alla partenza facevo si e no 40 fps, ora come potete vedere sto ben sopra i 60

Krusty93
31-07-2015, 10:42
Ma la differenza, tecnicamente, da cosa è data? Perchè il boost pare ci sia con più giochi, non solo pCars

Capozz
31-07-2015, 11:54
Ma la differenza, tecnicamente, da cosa è data? Perchè il boost pare ci sia con più giochi, non solo pCars
E' dovuto al WDDM 2.0


Windows 10 includes WDDM 2.0, which is designed to dramatically reduce workload on the kernel-mode driver for GPUs that support virtual memory addressing,[37] to allow multithreading parallelism in the user-mode driver and result in lower CPU utilization.

In pratica si ha una bella spinta nei giochi CPU limited. Visto che le schede amd generalmente soffrono di più in questo ambito rispetto alle nVidia, sono anche quelle che hanno goduto dei maggiori benefici

GigoBoso
31-07-2015, 11:54
Ma la differenza, tecnicamente, da cosa è data? Perchè il boost pare ci sia con più giochi, non solo pCars

Infatti perchè anche me suona strana questa cosa, a meno che il precedente windows avesse seri problemi con le amd.

damaz
31-07-2015, 15:08
Ciao a tutti

Sapete dirmi se Project Cars 2 seguirà lo stesso modello di sviluppo del primo capitolo ?

ovvero i soldi messi per supportare il progetto poi hanno un ritorno economico in base alle copie vendute.


O sarà più come kikstarter con semplici bonus ?

grazie : )

mirkonorroz
31-07-2015, 16:01
Ho provato a riprodurre lo stesso replay sia in windows 7 che in windows 10, stessi settaggi e produrre il grafico dal frametime (a FPS) di FRAPS con FRAFS.

Ecco il risultato:

10 auto, 9 AI + la mia a Cadwell Park (5 minuti, tempo armosferico variabile)
I settaggi sono abbastanza pesanti (troppo?)

EDIT: Ecco i settaggi:
Effetti speciali tutti a SI e i 2 riflessi del sole "completo"
Prestazioni:
2560x1440 --> 1920x1080 60Hz Tramite VSR
Modalita' finestra = NO
Risoluzione texture = ALTO
Filtro Texture = Anisotropico 16x
Sincronizzazione verticale = SI
Antialiasing = DS2X (in pratica combinato con il VSR e' tipo a 4K)
FXAA = NO
Poi tutto ULTRA fino a Effetto movimento (mblur) che e' = NO
Rendering dei fotogrammi = 1
Poi MEDIO, MEDIO, MEDIO, SI

Windows 7: drivers 15.7
Windows 10: drivers 15.7.1

La vista e' quella della TV, non quella interna nell'abitacolo.

Win 7:
http://i.imgur.com/PtnVhCO.png

Win 10:
http://i.imgur.com/hMjGwaq.png

Se mi dite come fare posso provare a passarvi il file del replay e' di circa 21 Mega

Orkozzio
31-07-2015, 18:05
Nessuno ha ricevuto la mail dal forum di p.cars sul WDM member payments?

damaz
31-07-2015, 19:01
Nessuno ha ricevuto la mail dal forum di p.cars sul WDM member payments?

Si ricevuta : )


Sai qualcosa su PC 2 ? se si può investire pure li ?

beh intanto comunque vediamo come va con PC1, spero almeno di rifare le spese XD

smoicol
31-07-2015, 19:36
Si ricevuta : )


Sai qualcosa su PC 2 ? se si può investire pure li ?

beh intanto comunque vediamo come va con PC1, spero almeno di rifare le spese XD

Perché con pc1 hai recuperato qualcosa?

jumpboy8
31-07-2015, 19:39
Si ricevuta : )


Sai qualcosa su PC 2 ? se si può investire pure li ?

beh intanto comunque vediamo come va con PC1, spero almeno di rifare le spese XD
Project CARS 2 non è un "investimento" come lo era il primo, quindi no ;)

Comunque sia, già con la prima tranche dovrebbe ritornare ai funders una cifra pari a circa il 110% di quanto investito, quindi ci rifai le spese + un guadagno del 10%.

Capozz
31-07-2015, 19:52
Ho provato a riprodurre lo stesso replay sia in windows 7 che in windows 10, stessi settaggi e produrre il grafico dal frametime (a FPS) di FRAPS con FRAFS.

Ecco il risultato:

10 auto, 9 AI + la mia a Cadwell Park (5 minuti, tempo armosferico variabile)
I settaggi sono abbastanza pesanti (troppo?)

EDIT: Ecco i settaggi:
Effetti speciali tutti a SI e i 2 riflessi del sole "completo"
Prestazioni:
2560x1440 --> 1920x1080 60Hz Tramite VSR
Modalita' finestra = NO
Risoluzione texture = ALTO
Filtro Texture = Anisotropico 16x
Sincronizzazione verticale = SI
Antialiasing = DS2X (in pratica combinato con il VSR e' tipo a 4K)
FXAA = NO
Poi tutto ULTRA fino a Effetto movimento (mblur) che e' = NO
Rendering dei fotogrammi = 1
Poi MEDIO, MEDIO, MEDIO, SI

Windows 7: drivers 15.7
Windows 10: drivers 15.7.1

La vista e' quella della TV, non quella interna nell'abitacolo.

Win 7:
http://i.imgur.com/PtnVhCO.png

Win 10:
http://i.imgur.com/hMjGwaq.png

Se mi dite come fare posso provare a passarvi il file del replay e' di circa 21 Mega

Così i settaggi sono troppo pesanti, la situazione é troppo GPU limited. Il miglioramento tra win 7/8 e 10 si ha quando é il processore a fare da collo di bottiglia

damaz
31-07-2015, 20:20
Project CARS 2 non è un "investimento" come lo era il primo, quindi no ;)

Comunque sia, già con la prima tranche dovrebbe ritornare ai funders una cifra pari a circa il 110% di quanto investito, quindi ci rifai le spese + un guadagno del 10%.

ah peccato, beh se ci guadagno qualcosa voglio reinvestirli, meglio che spenderli in cazzat : D

conoscete altri progetti simili a Pcars 1 dove poter investire ?

mirkonorroz
31-07-2015, 20:33
Così i settaggi sono troppo pesanti, la situazione é troppo GPU limited. Il miglioramento tra win 7/8 e 10 si ha quando é il processore a fare da collo di bottiglia

Eh... infatti e' quello che sospettavo anche io.
Provero' a rifare il test quando avro' tempo.

EDIT:

Ho solamente messo a MEDIO le voci che prima erano a ULTRA:

Win 7:
http://i.imgur.com/0K9wxwS.png

Win 10:
http://i.imgur.com/WFm4Ddv.png

Stavolta ho notato anche ad occhio che andava meglio 7.
Devono avermi rifilato Win 9.5 :D

metro2033
01-08-2015, 01:06
Ragazzi non sono un appasionato di giochi automobilistici ma questo....

mi ha fatto cambiare idea :)

Chi mi consiglia un volante da spendere massimo 100 euro? anzi se spendo meno sarebbe meglio ma....

Grazie mille

[BG]
01-08-2015, 07:39
Dfgt usato a mio avviso è il minimo accettabile, prendendo delle ciofeche rischi solo di spendere i soldi per avere soltanto frustrazioni e rischi di rovinarti il gioco :)

wolf74
01-08-2015, 08:42
Ne ho avuti due economici e dfgt....vai con quest'ultimo costa poco ed è fantastico

supermightyz
04-08-2015, 15:06
Novità sui server dedicati?

metro2033
04-08-2015, 21:55
;42723438']Dfgt usato a mio avviso è il minimo accettabile, prendendo delle ciofeche rischi solo di spendere i soldi per avere soltanto frustrazioni e rischi di rovinarti il gioco :)

Ne ho avuti due economici e dfgt....vai con quest'ultimo costa poco ed è fantastico

grazie ragazzi :)

Ziosilvio
06-08-2015, 09:56
Novità sui server dedicati?
La novità è che stavolta, alle due settimane di sospensione per aver pubblicizzato a mezzo firma il tuo canale YouTube dedicato al tuo clan, si aggiunge un preavvviso di ban nel caso tu lo faccia di nuovo.

Misterxxx1
10-08-2015, 17:37
Piccola patchina in arrivo

Project CARS – Patch 3.0 – Release Notes

New & Enhanced Feature Summary
* New – Friends Leaderboards – players can now toggle between viewing ‘ALL’ and ‘FRIENDS ONLY’ on the leaderboards screen.
* New – Multiplayer Spectate Mode – players can now choose to ‘Retire to Pit Box’ during a race, and then spectate the ongoing race.
* Enhanced MP vehicle grouping – online races now use real-world vehicle classes. This results in far better vehicle performance matching for online races.
* New – Xbox One – added an Online Browse feature whereby the player can browse for specific lobbies.
* Enhanced Setup and Pit Strategy system – players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, current track temperatures, and more.
* Enhanced HUD and Telemetry tyre info system – players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn.
* Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'.
* DLC Career Contract support – the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
* Enhanced Replay system – players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
* New – Force Feedback – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain.
* New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired.
* Enhanced Weather system – all vehicles are updated with new window rain effects, featuring dynamic rivulets, much more realistic looking water drops, and wiper blade trail effects.


Online
* New – Friends Leaderboards – players can now toggle between viewing ‘ALL’ and ‘FRIENDS ONLY’ on the leaderboards screen.
* New – Multiplayer Spectate Mode – players can now choose to ‘Retire to Pit Box’ during a race, and then spectate the ongoing race using the ‘Retire to pits’ and ‘Spectate’ options (note that this is currently only available on tracks that feature a pit lane).
* Enhanced vehicle grouping – online races now use real-world vehicle classes. This results in far better vehicle performance matching for online races.
* Implemented support for Leaderboards reset across all platforms.
* PS4: Fixed an issue with the browser getting stuck at ‘Looking for sessions’.
* Added support for Multiplayer Quick Random to also join in-progress sessions
* New – Xbox One – added an ‘Online Browse’ feature whereby the player can browse for specific lobbies.
* Fixed an issue where the Drive button would remain permanently locked when joining an in-progress session.
* Fixed an issue where, when the player progressed from qualifying to the start of the race, the player’s car would sometimes begin moving without player, resulting in false jump-starts.
* Fixed an issue where using the ‘Amateur’ skill filter would at times not show any lobbies.
* Fixed the case where changing the time of day from daytime to night-time in a lobby failed to switch the skill level from NOVICE to AMATEUR.


Time Trial
* Fixed an issue where restarting a Time Trial session would not remove the ‘best of session’ ghost from before the restart.
* Force Time Trial weather on consoles to always be set to Light Cloud to match PC settings.
* Ghost split and lap times are now displayed on timings/pause screen.
* Updated the in-game timings board to provide a visible distinction between the ghosts and the player’s entries: all ghosts now have status set to ‘Ghost’, and the Session best ghost has DRIVER text set to ‘Session Best’


Pitting, Tuning, Setups, Strategy
* Enhanced Setup and Pit Strategy system:
- - Players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, and current track temperatures.
- - In Setup, players can choose to apply different compounds to the front and rear sets. In Pit Strategy, players can now choose to change tyres symmetrically instead of configuring each wheel individually.
- - The Setup and Pit Strategy screens will now display an estimation of how many laps the player can expect to run with the current fuel load, and updates in real time as the player adjusts the fuel slider.
- - Players can now define pit strategies with less fuel than the initial fuel load. During a race, the fuel slider indicator will turn red to warn players when the strategy offers insufficient fuel for the remainder of the race.
* Enhanced HUD and Telemetry tyre info system:
- - Players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn. Each individual wheel’s tyre graphic will fade out from top to bottom to indicate the level of wear. The tyre temperature display on the HUD now uses a smooth colour gradient fade to more accurately indicate temperature changes and match the display on the Telemetry screen
* Fixed an issue where a damaged headlights would not get repaired if the player had damage level set to ‘Visual Damage Only’.
* Fixed more cases where a vehicle’s default setup would not be correctly applied.
* Reworked the naming of several tyre compounds to make the names more indicative of their purpose, and to ensure that front and rear compound names match when set to the same compound.
* Restrict pit strategy tyre compound types to only those available for the current vehicle.
* Accessing Pit Strategy in single player during non-race sessions no longer pauses the game.
* Tweaks to AI pit logic to ensure they pit in proper mandatory window in races that feature a mandatory pitstop.
* Fixed an issue that at times caused a setup from one car to be applied to a different car.
* Ensure that the Default pitstop strategy is set to the Active one on each session start, to prevent issues with previously configured and now irrelevant strategies being active.
* Fixed an issue where, if you customized a setup that was automatically loaded from your saved setups, and then drive and return to pits, the customized setup would be lost and your setup will be reset to the previously saved setup.
* Fixed an issue in online races where the pit crew would ignore any changes made to the pit strategy once the player’s car was stationary in the pit box.


Physics & AI
* Improved AI rain speed realism when using treaded tyres in the wet.
* Fixed an issue where, if a player has steering assist on and fuel use set to real, when low on fuel, the steering assist will pull them into the pits as they go past
* Increase tyre wear for AI if driving wet tyres when track is drying or dry.
* Improved AI behaviour during crash recovery to further minimize the chances of AI cars getting stuck.
* Fixed an issue that would cause a car to leave the pits with no visible wheel attached after pitting to replace a lost wheel.
* Various tweaks and improvements to how AI responds to tyre wear in regards to pitting strategies.
* Fixed the issue with cold and current tyre pressure mismatches in pitstop strategy, as well as cold pressure not being correctly applied in the tyre system.
* Fixed an issue with the player vehicle rolling backwards after entering pre-race tuning.
* Fixed an issue where AI drivers would remain stuck in their pit boxes when using accelerated time.


Cut Track / Off Track System
Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'. Many tracks were reworked to address specific issues where the cut track detection was either too loose or too strict. Players will no longer receive warnings for driving off track in the grass and other surfaces when not actually gaining time by doing so. The new system provides for scalability in strictness across game modes, to match real life application. The rules enforcement gets progressively stricter from Free Practice to Race to Time Trial.


Career
* DLC Career Contract support – the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
* Added Career Contracts for core career sport DLC cars:
- - GT3: Bentley Continental GT3
- - LMP1: Audi R18 e-tron quattro
* Career Invitationals – corrected Russian translation in two Invitational unlock descriptions.
* Fixed an issue with pre-DLC save games not unlocking DLC career content.


Audio
* Fixed tyre skid sound when car is sitting against a kerb at zero speed.
* Tweaked the dirt surface sounds.
* Fixed an issue where there would sometimes be missing race audio in a subsequent race if there's an immediate quit at race start.


GUI, HUD, Telemetry
* GUI – sliders throughout the game interface now supports smaller increments and decrements when changing their associated values.
* Monitor/Spectate screen – the timings table now supports mouse clicks to change the driver that’s being observed. The screen now features the ability to view the selected driver’s info when playing online, by clicking on the new Gamercard button. Fixed several cases where the map would at times randomly freeze and/or be locked on the screen when telemetry overlay is displayed.
* When browsing Leaderboards, changing the car and track being browsed will no longer change the player’s currently selected car and track in the other game modes.
* Reworked the Replay/Spectate/Monitor interface to a more consistent design.
* Main game loading screens – fixed the Road America track logo that went missing, updated the Logitech logo to the new Logitech G logo, updated the Oculus logo to their new logo.
* Driver Network Profile – practice and qualifying sessions will no longer count towards races entered.
* Community Events – added a 'DLC required' indicator to events that require DLC content, added an event number indicator.
* Career post-race podium screen – fixed Lap times formatting to use the more logical MMSSTTT formatting (e.g. 01:20.457).
* HUD now reports correct split times to vehicles that are in the pits.
* Updated the Class logos used by Road cars to better differentiate the various road car classes.
* Fixed an issue with the Field of View slider not working.
* Fixed an issue where Cut Track warning messages appeared in the centre of the screen instead of to the side, out of the player’s line of sight.


Replays
* Enhanced Replay system – players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
* Replay Cameras – Azure Circuit – reworked the draw distance and positioning of a number of cameras to fix background issues and views being obstructed by trackside objects.
* Replay Cameras – Hockenheim National – improved the positioning of a number of cameras to fix views being obstructed by trackside objects.
* Fixed a crash that occurred when the player loaded a replay that was saved with an older version of the game.


Controls & FFB
New – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain:
Menu Spring – the strength of the wheel centering spring in the front end and in-game pause menu.
Low Speed Spring Coefficient & Saturation – the weight of the steering at slow speeds (<10mph) and when the car is stationary. The saturation is the maximum force for the spring and the coefficient is how quickly the spring takes effect. To avoid "cogging / notching" effects when stationary its best to leave the spring coefficient high and lower the saturation.
Steering Gain – the gain (multiplier) applied to all steering effects (steering force, jolts, kerb rumble etc) after they have been mixed. For a clean more detailed experience set at 1.0 or below, for stronger feedback at the expense of clipping set higher (maximum value 5).

New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired. You can now switch between current FFB settings (Default) and pre-1.4 (classic) by using the FFB Calibration presets. These presets are available under Options > Controls > Calibrate Force Feedback. The presets are set on top of this page and the new sliders to control the spring/steering effect are at the bottom. Whenever you change these values it becomes a custom preset. You can switch back to either Default or Classic by selecting them at the top of this page.

Fixed:
* Fanatec – added accelerator slip vibration support for Fanatec wheel rims that support this feature. Added sequential shifter profiles for Porsche 911, GT2, GT3RS V2 and CSR wheels. Added accelerator pedal rumble support for the ClubSport Pedals V3, and fixed brake rumble not working.
* Logitech wheels – added LED support for the G29.
* Custom wheels – reduced the default menu spring strength.
* Fixed an issue where the in-game menu spring centered the wheel when pausing while driving, which was jarring when both entering and exiting.
* Handbrake and boost controls assignments are now no longer mandatory.
* Fixed an issue where mouse controls were producing a deadzone in the centre regardless of deadzone settings.
* Fixed an issue where there was a sudden loss of FFB after a severe collision.
* Xbox One – fixed an issue where Force feedback was lost when focus was lost to the onscreen keyboard, other overlaid system apps or snapped apps.
* PS4 USB keyboard – corrected mapping for keypad '.' / 'Del' keys, removed Pause being incorrectly hardcoded to the 'P' key.


Vehicles
* 125cc and 250cc karts – adjusted automatic gearbox algorithm for better shifting. This reduces the occurrence of the rapid fire downshifts from 6th to 1st when locking the rear brakes.
* Audi R18 e-tron quattro – added the missing gear readout to cockpit display. Fixed ‘quattro’ to lower case in the showroom (licensing).
* Aston Martin Vantage GT3 – fixed the impact test position for the rear centre brake light, to ensure accurate impact damage effects on the light.
* Bentley Continental GT3 – fixed slight asymmetry in rear suspension design which was causing some unintentional cross weight.
* BMW M3 GT – set to use same tyre widths as the other GT3 cars. This helps equalize performance and acts to level the playing field, as this car would have used such tyre sizes if it ran beyond 2012 against the rest of the GT3 cars.
* BMW V12 LMR – fixed engine lifetime numbers to match other similar cars.
* Group 5 cars and BMW M1 – tweaked rain tyres heat and sensitivities to prevent them from overheating in light rain.
* Escort MK1 and DLC BMW 2002 Turbo – rebalanced the AI performance.
* Formula A -– added a new tyre set that includes two slick tyres: ‘Soft’ and ‘Medium’. Rebalanced the heating and wear across all four tyre sets. Reworked tyre wear to more closely match real world Formula 1 cars. Heating is now more even front to rear. Further rebalancing of the AI speed (now faster) as was required, and tweaks to the base setup to accommodate the heat change and its effect on the balance. The medium slicks make consistent grip between 180-220F, making this compound more useful as a strategic, lower wear choice. The soft slicks are the default dry tyre.
* Formula C – dropped the AI ability in the rain a bit more for this car, as the AI was still too fast in the rain.
* Lotus 98T – new setup to help handle the power better, new rain tyre tweaks for better heating. Some change for the slick heating and inflation pressure sensitivity of the carcass.
* McLaren MP4 12C – adjusted the default setup to match the change to stiffer tyres.
* McLaren P1 – stiffened up the default suspension to help prevent bottoming out at tracks like Nordschliefe. Changed tyre walls to Pirelli (licensing).
* McLaren F1 GTR – added suspension animations to limit front wheel movement in order to stop them clipping through the bodywork on large compressions.
* Pagani Huayra – corrected the default dry and wet tyres so that the correct tyre is selected when using ‘Automatic by Weather’.
* Radical SR3 and SR8 – reduced the backlight on the gear LCD in the cockpit to make it easier to read at night.
* Renault Clio Cup – updated suspension tuning and gear ratios to match exactly with correct reference data for the X98CUP Mk.4 car.
* RWD P20 LMP2 – recalibrated oil and water temperature warning lights to turn on when the engine is starting to overheat.
* Various DLC Vehicles – rebalanced the in-cockpit exposure levels.
* Various cars – recalibrated the tyre deformation effect. This fixes many cars which were seeing too little or reversed lateral tyre deformations.
* Various cars – graphical issues addressed – Mercedes C-Coupe DTM, Sauber C9, Audi 90, Audi R8 LMS Ultra, Audi R18, Audi R18 e-tron, Aston Martin Rapide, BAC Mono, Bentley Continental GT3, Bentley Speed 8, BMW 1M, BMW Z4 GT3, BMW 320 Group5, BMW M3 E30 GroupA, Caterham Classic, Caterham SP300R, Ford Capri Group5, Ford MkIV, Formula C, Formula A, Ginetta G55 GT4, McLaren F1, Ruf RGT8 GT3, Ruf RGT8.
* Various cars – updated to use the correct tread textures for various tyre compounds
* Modern street cars – new stiffer tyres for improved drivability, to more closely match the real world experience. This makes these cars more fun and engaging to drive. Made tweaks to the individual setups of the FWD and most Supercars to accommodate the change.
* 4WD/hybrid vehicles – enabled visual backfires.


Tracks
* Azure Circuit – reset the AI track grip for the faster Formula A cars, and tweaked the driving lines to help with AI getting stuck in barriers.
* Bathurst – fixed an issue where cars would collide against invisible objects in the pit lane, and fixed an issue with black shapes appearing in the rear view mirrors on some parts of the track.
* California Highway – reworked the allowable driving surfaces in the final section on the double lane highway to allow the player to drive on both sides.
* Dubai layouts – fixed a graphical anomaly on the track surface.
* Glencairn East – fixed a false cut track warning that would trigger while driving on-track.
* Nordschliefe – fixed an issue where AI attempting to leave their pit spots was being blocked by cars in the pit spot directly in front of them.
* Ruapuna layouts – improved the texture quality on the distant trees, and reworked the wire mesh on the marshal posts to prevent them from turning opaque at a distance.
* Sakitto GP – unblocked pit lane and added pit lane directional signage.
* Sakitto International – fixed an issue where the AI would run too wide and collide with the barrier in the downhill left handed sweeper.
* Silverstone layouts – fixed a false cut track warning at the pit entrance.
* Snetterton 200 – fixed an issue where the player would receive a cut track warning when entering the pits’
* Spa Francorchamps – fixed an issue where a number of bollards marking track limits had stopped appearing.
* Watkins Glen layouts – fixed an issue where the pit entry would trigger if a player drove very close to the pit wall on the main straight, and fixed a few graphical pop-up issues.
* Various tracks – Imola, Oschersleben GP, Oschersleben C course – cut track detection adjustments.


Oculus Rift
* Implemented support for Oculus 0.6.0.1 SDK.
* Added support for a separate Graphics profile “GraphicsConfigOculusDX11.xml” when running with the Oculus Rift. This means that you can now set your graphic details to high/max when playing without the Rift, and turn the details down for optimum performance when using the Rift and the game will maintain both configurations and apply the applicable one automatically.
* Auto disabled Crepuscular rays, Vignette and full screen raindrops.
* Fixed excessive object pop-in in Oculus Rift mode that was caused by the modified field of view used in VR.
* Shadow support – further work towards getting shadow support fully implemented.
* Fixed SLI/XFire windowed mode performance issues – SLI/XFire isn't available in windowed mode, but several Renderer paths were still active, resulting in reduced performance, most notably for Oculus Rift which fakes a windowed mode.
* Added a command-line option "-vrnomirror" that disables the desktop mirror. This will gain around 3-4% performance.
* Fixed the issue where non cockpit view cameras were not incorporating the head-pose position correctly, which caused the camera to be spawned very low down.
* Fixed the issue where the view in the Oculus Rift froze when returning to the main menu after a race.
* Fixed the issue where using FXAA caused black/opaque rendering when using Oculus Rift.


General
* Players are no longer disqualified for running out of fuel after finishing the race.
* Fixed an issue that would award players with a race win when skipping session after a false start.
* Fixed an issue with 24Hz 4k Monitor modes causing the graphics code to fail to load.
* PC – added support to enable Opponent Car Reflections by using the “-insane” command-line option.
* Jumpstart tolerances adjusted to make the penalty more realistic when the player starts moving his vehicle before the green lights.
* Fixed an issue that caused vehicle windows to appear invisible in the player’s rear view mirrors.
* PC – fixed an issue with Real-time weather not working.
* PS4 – fixed a crash that occurred when power cycling or when disconnecting and reconnecting a wheel.
* PS4 – anisotropic filtering adjusted to improve the visual quality of some materials, mainly brick walls which were appearing blurred at some angles.
* PS4 – fixed an issue where car bonnet reflections at times were out of sync with the environment being reflected.
* Xbox One – implemented background DLC check optimizations to eliminate instances of stuttering in Main Menu.

fonte
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?36676-Project-CARS-All-Platforms-Patch-3-0-Release-notes

nickdc
10-08-2015, 20:59
Sul pc in firma come mi consigliate di impostare antialiasing, fxaa e smaa?

SuperRosssic
11-08-2015, 19:30
Però Mica male come contenuti, sono davvero stupito. Speriamo che riescono a risolvere alcuni bug definitivamente.
Comunque complimenti agli SMS, per lo sviluppo che sta sostenendo.. Speriamo al più presto del render dei 3 monitor.

D3vil
14-08-2015, 13:55
Patch 3.0 in download!!!!!!:)

Misterxxx1
14-08-2015, 13:59
2,1 GB :)

Misterxxx1
14-08-2015, 19:00
Ora va decisamente meglio, aumentando i dettagli sto a 60 FPS in tutte le condizioni compreso schieramento, partenza e quando registro.
Le gomme finalmente lavorano bene e restano in temperatura, il FFB con i driver impostato tutto a 100% in game forza gomme 50 e FFB 85 è ottimo.
Ho fatto una gara ad Azure Coast Ovest con la BMW M3 E30 e mi sono divertito parecchio, pioggia in partenza, metà gara sereno e finale con la pioggia, davvero bello! Il cambio aderenza funziona bene, mi sono accorto tardi che la strada stava bagnata perchè ancora non pioveva e con le gomme arancio di colpo sembrava di guidare sulle uova :p più tardi posto un video giusto per non nascondermi dietro un nick :D
In multi ho fatto una gara veloce a Monza di 7 giri con la GT3, Pole e 2° posto e nessun problema e tanto divertimento.

Saetta_McQueen
17-08-2015, 08:07
ieri mi son messo di lena per cercare il settaggio ottimale per me del FF sul g25 e devo dire di aver trovato un buon setting. ho guadagnato tanto in feeling di guida.

incredibile cosa ci si perde di questo gioco se non si setta per benino il FF.

in questi giorni lo rifinisco e poi lo posto, se qualche utente con il g25 ha voglia di provarlo (sul g27 devo ancora provare, ma credo che qualche parametro vada ritoccato).

smoicol
17-08-2015, 08:14
Ora va decisamente meglio, aumentando i dettagli sto a 60 FPS in tutte le condizioni compreso schieramento, partenza e quando registro.
Le gomme finalmente lavorano bene e restano in temperatura, il FFB con i driver impostato tutto a 100% in game forza gomme 50 e FFB 85 è ottimo.
Ho fatto una gara ad Azure Coast Ovest con la BMW M3 E30 e mi sono divertito parecchio, pioggia in partenza, metà gara sereno e finale con la pioggia, davvero bello! Il cambio aderenza funziona bene, mi sono accorto tardi che la strada stava bagnata perchè ancora non pioveva e con le gomme arancio di colpo sembrava di guidare sulle uova :p più tardi posto un video giusto per non nascondermi dietro un nick :D
In multi ho fatto una gara veloce a Monza di 7 giri con la GT3, Pole e 2° posto e nessun problema e tanto divertimento.

bello il tuo entusiasmo, mi fà piacere che ti diverti è questo lo scopo di tutti i giochi

Misterxxx1
17-08-2015, 10:49
ieri mi son messo di lena per cercare il settaggio ottimale per me del FF sul g25 e devo dire di aver trovato un buon setting. ho guadagnato tanto in feeling di guida.

incredibile cosa ci si perde di questo gioco se non si setta per benino il FF.

in questi giorni lo rifinisco e poi lo posto, se qualche utente con il g25 ha voglia di provarlo (sul g27 devo ancora provare, ma credo che qualche parametro vada ritoccato).


Al contrario di altri simulatori qui ogni auto ha il suo FFB da personalizzare a piacimento, per questo è difficile trovare un buon setting ottimale che vada bene per tutte, cioè si trova ma potrebbe migliorare parecchio, fortunatamente i JackSpade aiutano molto.

IMHO "forza molla centratura" dai driver va tenuto attivo, di default il game ne sembra completamente sprovvisto rendendo il volante "moscio" :eek: certo avrebbero anche potuto semplificarlo!

Non vedo l'ora di provarlo Saetta :)

Il video della mia prima gara patch 3.0 :p
https://www.youtube.com/watch?v=TFfN-PC7-Ls

Project CARS - Ford Capri VS The Nordschelife
https://www.youtube.com/watch?v=NCi5tf5nXZM

bello il tuo entusiasmo, mi fà piacere che ti diverti è questo lo scopo di tutti i giochi

quando i giochi sono fatti bene ci si diverte :)

All Fired Up (Online Racing)
https://www.youtube.com/watch?v=rQG4NO-5nJs

Fonzie67
17-08-2015, 11:44
ieri mi son messo di lena per cercare il settaggio ottimale per me del FF sul g25 e devo dire di aver trovato un buon setting. ho guadagnato tanto in feeling di guida.

incredibile cosa ci si perde di questo gioco se non si setta per benino il FF.

in questi giorni lo rifinisco e poi lo posto, se qualche utente con il g25 ha voglia di provarlo (sul g27 devo ancora provare, ma credo che qualche parametro vada ritoccato).

io ho il g27 se hai voglia di postare anche per me, ora che ho sistemato AC mi piacerebbe farlo anche con Pcars (che lo uso piu' spesso pero')
Grazie

Saetta_McQueen
17-08-2015, 18:40
Al contrario di altri simulatori qui ogni auto ha il suo FFB da personalizzare a piacimento, per questo è difficile trovare un buon setting ottimale che vada bene per tutte, cioè si trova ma potrebbe migliorare parecchio, fortunatamente i JackSpade aiutano molto.

Infatti, io sono partito da uno di quei setting e poi ho variato le impostazioni generali (non quelle delle singole auto che pare siano sovrascritte dai settaggi di jack).

IMHO "forza molla centratura" dai driver va tenuto attivo, di default il game ne sembra completamente sprovvisto rendendo il volante "moscio" :eek: certo avrebbero anche potuto semplificarlo!

sempre tenuto disattivato. c'è una opzione nel gioco per regolare a piacimento la molla (a me troppo forte non piace, non mi sembra molto realistico.

Non vedo l'ora di provarlo Saetta :)

Credo domani di fare le ultime prove e poi posto i settaggi :)

io ho il g27 se hai voglia di postare anche per me, ora che ho sistemato AC mi piacerebbe farlo anche con Pcars (che lo uso piu' spesso pero')
Grazie

ho sia il g25 che il g27. ancora sul g27 non ci ho messo mano, ma credo che cambi qualche impostazione. ci penserò dopo.

davide155
18-08-2015, 15:49
Ragazzi ho due problemi:

1- A volte avvio project cars da steam ma rimane al desktop e sento l'audio. Devo aprire il task menager e forzare la chiusura di steam, perchè del gioco non c'è traccia tra le applicazioni aperte.
2- Chiudo project cars perchè ho cambiato qualche impostazione grafica (e quindi per renderle effettive ti chiede il riavvio del gioco), quando vado a riavviarlo mi dice che project è ancora avviato e quindi non può aprirlo. Anche li mi tocca aprire il task menager e chiudere forzatamente steam, perchè del gioco non c'è traccia tra le applicazioni aperte.

Me lo fa molto spesso per non dire sempre.
Anche a voi lo fa? oppure ho qualche problema io?

I driver son tutti aggiornati ed è inutile dire che il gioco è originale.

Saetta_McQueen
18-08-2015, 16:43
a me non l'ha mai fatto. per contro, ogni tanto non mi riconosce più il volante e devo riavviare il gioco.

mirkonorroz
18-08-2015, 17:19
Ragazzi ho due problemi:

1- A volte avvio project cars da steam ma rimane al desktop e sento l'audio. Devo aprire il task menager e forzare la chiusura di steam, perchè del gioco non c'è traccia tra le applicazioni aperte.
2- Chiudo project cars perchè ho cambiato qualche impostazione grafica (e quindi per renderle effettive ti chiede il riavvio del gioco), quando vado a riavviarlo mi dice che project è ancora avviato e quindi non può aprirlo. Anche li mi tocca aprire il task menager e chiudere forzatamente steam, perchè del gioco non c'è traccia tra le applicazioni aperte.

Me lo fa molto spesso per non dire sempre.
Anche a voi lo fa? oppure ho qualche problema io?

I driver son tutti aggiornati ed è inutile dire che il gioco è originale.

A me funziona bene: mi sa che hai qualche problema nel tuo sistema.
Hai provato a vedere se puo' essere questo (http://steamcommunity.com/app/234630/discussions/1/610575007205631179/?l=italian)?

davide155
18-08-2015, 18:34
A me funziona bene: mi sa che hai qualche problema nel tuo sistema.
Hai provato a vedere se puo' essere questo (http://steamcommunity.com/app/234630/discussions/1/610575007205631179/?l=italian)?
Grazie, in effetti mi si apre il logitech game profiler. Proverò ad avviarlo prima. Però non si spiegherebbe l'altro problema. Che quando chiudo e tento di riaprirlo mi dice che è ancora avviato finché non lo chiudo forzatamente.

Misterxxx1
18-08-2015, 21:06
Avete mai provato la forza gomme a 5? :p

Sto facendo un paio di test con queste impostazioni:
Driver Forza Globale 100 il resto 0

In game, FFB 100
Forza gomme 5
Grado rimozione zona morta 15 ( provate anche 10 e 20 per vedere la differenza, dipende dal volante)

JackSpade V 1.7 (5. Brake Rumble - Fy+Sop Mix)

Ora provo senza i jackSpade...

Misterxxx1
18-08-2015, 21:46
Va meglio con i Jackspade :) più leggero e reattivo

https://www.youtube.com/watch?v=iNvDWXvYxcQ

PS. a me capita dopo 2-3 gare puntualmente torna al desktop senza motivo :P

Saetta_McQueen
18-08-2015, 22:27
Il grado preciso di rimozione della zona morta lo puoi rilevare con il programma weel checker. Di solito il g25 oscilla tra 3,5% e 7% (il mio nonostante l'età, sembra uno dei migliori riusciti, esattamente 3,5%).
I valori del g27 di solito sono in genere molto più alti.
Dopo aver settato perfettamente la zona morta, il FF a 100 non si può tenere IMHO, volante troppo duro (sembra di tenere un toro per le corna) e che oscilla da solo in rettilineo.
Preferisco ridutte la forza globale del FF e aumentare l'effetto delle gomme (al momento ho FF a 40 e effetto gomme a 200). Così sento avvallamenti, allegerimenti dello sterzo, i cordoli che si devono sentire (cioè quelli più sconessi), percepisco bene il sovrasterzo.
Credo di aver quasi trovato i settaggi ottimali per i miei gusti.
Ci sono due cose che devo sistemare meglio:
1) con l'auto ferma il volante è durissimo. ok, deve essere duro, ma così non gira quasi.
2) voglio sentire meglio il sottosterzo. ero riuscito ad ottenere un risultato che mi aveva sorpreso. facendo una gara al nurb GP, riuscivo a sentire la gomma anteriore aggrapparsi al suolo o scivolare. un effetto fantastico. però, nonostante io non abbia cambiato nulla, stamattina lo stesso effetto non me lo dava e non mi spiego il perchè !!!

domani altri test.

jumpboy8
18-08-2015, 22:44
Il grado preciso di rimozione della zona morta lo puoi rilevare con il programma weel checker. Di solito il g25 oscilla tra 3,5% e 7% (il mio nonostante l'età, sembra uno dei migliori riusciti, esattamente 3,5%).
I valori del g27 di solito sono in genere molto più alti.
Dopo aver settato perfettamente la zona morta, il FF a 100 non si può tenere IMHO, volante troppo duro (sembra di tenere un toro per le corna) e che oscilla da solo in rettilineo.
Quanto hai impostato su grado riduzione zona morta nel gioco, per curiosità?

Saetta_McQueen
19-08-2015, 08:05
Quanto hai impostato su grado riduzione zona morta nel gioco, per curiosità?

0.03, così come rilevato da wheel checker.

Misterxxx1
19-08-2015, 08:15
Il grado preciso di rimozione della zona morta lo puoi rilevare con il programma weel checker. Di solito il g25 oscilla tra 3,5% e 7% (il mio nonostante l'età, sembra uno dei migliori riusciti, esattamente 3,5%).
I valori del g27 di solito sono in genere molto più alti.
Dopo aver settato perfettamente la zona morta, il FF a 100 non si può tenere IMHO, volante troppo duro (sembra di tenere un toro per le corna) e che oscilla da solo in rettilineo.
Preferisco ridutte la forza globale del FF e aumentare l'effetto delle gomme (al momento ho FF a 40 e effetto gomme a 200). Così sento avvallamenti, allegerimenti dello sterzo, i cordoli che si devono sentire (cioè quelli più sconessi), percepisco bene il sovrasterzo.
Credo di aver quasi trovato i settaggi ottimali per i miei gusti.
Ci sono due cose che devo sistemare meglio:
1) con l'auto ferma il volante è durissimo. ok, deve essere duro, ma così non gira quasi.
2) voglio sentire meglio il sottosterzo. ero riuscito ad ottenere un risultato che mi aveva sorpreso. facendo una gara al nurb GP, riuscivo a sentire la gomma anteriore aggrapparsi al suolo o scivolare. un effetto fantastico. però, nonostante io non abbia cambiato nulla, stamattina lo stesso effetto non me lo dava e non mi spiego il perchè !!!

domani altri test.

Si mi pare 0,18 più tardi controllo.
Forza gomme a 200 l'ho provato per qualche tempo e riuscivo anche a sentire il cambio marce, veramente ottimo, però effettivamente stava sempre in clipping rendendo la guida di vetture tipo i kart quasi impossibile sui cordoli.

Con forza gomme 5 posso aumentare il FFB del gioco a 100 (di solito 85) e volendo il driver da 100 a 150, il volante è leggero, preciso, percepisco immediatamente la perdita di aderenza, per adesso mi piace molto devo fare altre prove.

mirkonorroz
19-08-2015, 09:11
Mmm... pero' in linea teorica, zone morte a parte e qualche tolleranza sullo stock di volanti uguali, non dovrebbero essere gli sviluppatori, con l'aiuto dei piloti, a fare un profilo realistico?
Cioe'... che senso ha fare un modello simulativo preciso, ad esempio per le gomme, e poi non fornire il setup di default ottimizzato per ogni volante supportato e lasciare tutto al gusto dell'utente che nel 99% dei casi non ha mai nemmeno visto da lontano una di queste auto?

Io, per esempio, non so valutare se il setup di default e' giusto o sbagliato o in qualche modo superficiale o non ottimizzato, ma devo fidarmi che sia giusto: sono loro che dicono che e' un simulatore e se mi mettono un setup farlocco si perde tutto il significato. Il prodotto deve essere consistente in tutto. E parlo di fare il meglio possibile, tenendo conto della grande differenza che comunque esiste tra una auto vera e un gioco/sim.

In realta' trovo pure strano che siano i produttori dei volanti a fornire dei profili per i giochi (tipo thrustmaster). Per me non tocca a loro, anche se alla fine puo' esserci un buon risultato ugualmente, perche' non sono loro a vendermi il gioco.

Mi verrebbe da pensare che proprio perche' sanno che in pochissimi hanno guidato le auto proposte "al limite" (ma anche solo ai 50 all'ora) potrebbero non investire tempo (e denaro) nei setup, vista la difficolta' dell'utente di verificarli.

Voi come giudicate i setup di default? Quali potete giudicare?
Si intende che l'osservazione, nel caso vale, anche per gli altri sim.

Inoltre, ditemi se e' corretto o no il pensiero:
supponiamo di aver trovato la quadratura del cerchio nel settaggio con una certa vettura, poiche' anche le altre auto si basano sulla medesima fisica e quindi anche i loro parametri (quelli comuni esposti al volante) sono coerenti, non si dovrebbe nemmeno porre il problema di poter avere profili diversi per vetture diverse, se non in un'altra ottica e cioe' profili diversi per una vettura pensando al paragone di poter tarare diversamente anche la macchina reale (taratura che pero' dovrebbe intelligentemente essere ristretta a lievi modifiche, a meno che uno non si diverta a far rimbalzare l'auto o amenita' simili).

Che pensate?

Ricollegandomi al problema della zona morta, verrebbe da pensare ad un evento che, da come descritto, influisca nel setup in modo considerevole, cioe' dopo averla eliminata, mi sembra di aver capito che il setup non vada piu' bene. Ora essendo cosi' frequente questo evento, non potrebbero tenerne gia' conto nel setup e variarlo automaticamente in funzione della zona morta impostata?

Ciao :)

jumpboy8
19-08-2015, 09:29
0.03, così come rilevato da wheel checker.

Ok giusto, però il fatto che tu dica che il volante sia troppo duro con il FFB a 100 (e che oscilli in rettilineo) mi pare strano, questi dovrebbero essere effetti dati dalla forza gomme troppo alta (o da una zona morta troppo alta) piuttosto che dal valore generale del FFB.

Abbassare il valore generale del FFB su un volante come il G25 non ha senso, l'unica cosa che ottieni così facendo è castrare ulteriormente un volante che ha già poco range dinamico di suo.

Io partirei dal preset Classic (quello di default non va assolutamente bene, se stavi usando quello è normale che avessi oscillazioni e che il volante fosse troppo duro, perchè la forza gomme e la molla di centratura sono completamente sballate con quel setting), imposterei la zona morta e basta...perlomeno così faccio io (e non solo io, è quello che consigliano gli esperti nel forum ufficiale) con il G27 ;)

Per cui in sostanza: FFB Classic, a 100 con forza gomme 100 (questo forse sarebbe anche da ridurre leggermente, dato che almeno da me c'è ancora un po' di clipping) e zona morta corretta a seconda del tuo volante (da te 0.03, da me 0.16/0.18), prova così :)

slide1965
19-08-2015, 10:26
credo mi sia defunto l'ssd master dove ho il SO,per cui mi sa che sul nuovo metterò win 10, qualcuno ha provato il gioco con il nuovo win ?
come va?

Fonzie67
19-08-2015, 11:16
Jackspade e i suoi profili m'hanno reso la guida su Pcars ( uso solo le formule A B C e 98T lotus ) un esperienza indimenticabile.Online anche con qualche problema di mio pC (cali di fps ma devo aggiornarlo e spedire su marte la cpu AMD) mi diverto come un bimbo.
Pcars non mi fa invecchiare, invece quell altro che non dico il nome mi fa venire l'Urcera o l'orticaria :D

PS. uso ffb in game 55 e tyre force 145 e ho un g27 misero ma zero buco al centro e guida precisa alla Sebastian Vettel

Luxor83
19-08-2015, 11:48
credo mi sia defunto l'ssd master dove ho il SO,per cui mi sa che sul nuovo metterò win 10, qualcuno ha provato il gioco con il nuovo win ?
come va?

Va meglio, si guadagnano fps. Vai tranquillo :D

Saetta_McQueen
19-08-2015, 13:30
Ok giusto, però il fatto che tu dica che il volante sia troppo duro con il FFB a 100 (e che oscilli in rettilineo) mi pare strano, questi dovrebbero essere effetti dati dalla forza gomme troppo alta (o da una zona morta troppo alta) piuttosto che dal valore generale del FFB.

Abbassare il valore generale del FFB su un volante come il G25 non ha senso, l'unica cosa che ottieni così facendo è castrare ulteriormente un volante che ha già poco range dinamico di suo.

Io partirei dal preset Classic (quello di default non va assolutamente bene, se stavi usando quello è normale che avessi oscillazioni e che il volante fosse troppo duro, perchè la forza gomme e la molla di centratura sono completamente sballate con quel setting), imposterei la zona morta e basta...perlomeno così faccio io (e non solo io, è quello che consigliano gli esperti nel forum ufficiale) con il G27 ;)

Per cui in sostanza: FFB Classic, a 100 con forza gomme 100 (questo forse sarebbe anche da ridurre leggermente, dato che almeno da me c'è ancora un po' di clipping) e zona morta corretta a seconda del tuo volante (da te 0.03, da me 0.16/0.18), prova così :)

il setting su cui mi trovo meglio è il 2 di jack spade (anche il 4 non mi dispiace) ed è su questo che sto settando i parametri.
ho provato ad abbassare la forza gomme e ad alzare il ff, ma non sento più nulla e comunque il volante diventa troppo duro.
in generale, ora mi trovo bene. ho risolto anche il problema del volante "di pietra" ad auto ferma.
l'unica cosa che vorrei migliorare è la percezione del sottosterzo.

jumpboy8
19-08-2015, 14:09
il setting su cui mi trovo meglio è il 2 di jack spade (anche il 4 non mi dispiace) ed è su questo che sto settando i parametri.
ho provato ad abbassare la forza gomme e ad alzare il ff, ma non sento più nulla e comunque il volante diventa troppo duro.
in generale, ora mi trovo bene. ho risolto anche il problema del volante "di pietra" ad auto ferma.
l'unica cosa che vorrei migliorare è la percezione del sottosterzo.

Sì ma che preset stai usando dentro al gioco? Default o Classic? Questo non c'entra nulla con i tweaker di Jack Spade ;)

Misterxxx1
19-08-2015, 14:44
il setting su cui mi trovo meglio è il 2 di jack spade (anche il 4 non mi dispiace) ed è su questo che sto settando i parametri.
ho provato ad abbassare la forza gomme e ad alzare il ff, ma non sento più nulla e comunque il volante diventa troppo duro.
in generale, ora mi trovo bene. ho risolto anche il problema del volante "di pietra" ad auto ferma.
l'unica cosa che vorrei migliorare è la percezione del sottosterzo.


mhmmm prova ad alzare "grado rimozione zona morta" di 4-5 punti e per compensare alza di 1 punto "riduzione rimozione zona morta" dovresti avere un FF più forte senza oscillazioni in rettilineo

Sì ma che preset stai usando dentro al gioco? Default o Classic? Questo non c'entra nulla con i tweaker di Jack Spade

se provi le stesse impostazioni generali con e senza i Jackspade la differenza si sente

jumpboy8
19-08-2015, 16:15
se provi le stesse impostazioni generali con e senza i Jackspade la differenza si sente
Sì lo so che c'è differenza, ma tutti questi problemi di volanti che oscillano o troppo duri quasi sicuramente derivano dal fatto che si sta usando il preset di default. Il preset Default funziona da schifo...perlomeno su G27 e simili.

EDIT: alzare il grado di rimozione zona morta oltre il necessario è esattamente il tipo di cosa che può generare oscillazioni in rettilineo, perchè così facendo vengono amplificate delle forze che non andrebbero amplificate.

Saetta_McQueen
19-08-2015, 16:39
Sì ma che preset stai usando dentro al gioco? Default o Classic? Questo non c'entra nulla con i tweaker di Jack Spade ;)

ah, sto usando quello denominato "abitudine" (ma chi cavolo ha tradotto il gioco? :D ).


EDIT: alzare il grado di rimozione zona morta oltre il necessario è esattamente il tipo di cosa che può generare oscillazioni in rettilineo, perchè così facendo vengono amplificate delle forze che non andrebbero amplificate.

infatti se lo alzo oscilla. ma comunque, su questo aspetto sono molto soddisfatto. per me è quasi perfetto, vorrei sentire un pò di più il sottosterzo, ma forse sto cercando qualcosa che non è possibile trovare.

jumpboy8
19-08-2015, 16:48
ah, sto usando quello denominato "abitudine" (ma chi cavolo ha tradotto il gioco? :D ).

Custom (Abitudine :stordita: ) è un preset che comunque dipende dal preset da cui sei partito (Default o Classic)...mi spiego meglio dato che non è un concetto granchè intuitivo.

Praticamente se fai delle modifiche in quella schermata ti viene in ogni caso il preset Abitudine (Custom, cioè personalizzato), ma c'è una grossa differenza tra fare modifiche partendo da Default o da Classic, perchè comunque uno dei due preset rimane impostato "di base", e la differenza fra i due preset è enorme.

Se non l'avete mai provato, fate una prova con quello Classic (che è quello pre-patch 1.4) con FFB generale e forza gomme a 100. Ripeto, il preset Default funziona da culo con la stragrande maggioranza dei volanti (sicuramente tutti i Logitech e anche con il CSW ed altri).

Saetta_McQueen
19-08-2015, 17:24
Grazie del consiglio, ma quello Classic non mi piace.

Misterxxx1
19-08-2015, 17:45
Mi pare di aver capito che la differenza tra classico e predefinito è il Guadagno sterzo da 1.00 a 3.00, che altro c'è di diverso?

jumpboy8
19-08-2015, 17:46
Mi pare di aver capito che la differenza tra classico e predefinito è il Guadagno sterzo da 1.00 a 3.00, che altro c'è di diverso?
No, a me risulta che siano due sistemi proprio diversi alla base (a livello di codice), non è una questione di impostazioni predefinite all'interno del gioco.

Misterxxx1
19-08-2015, 17:52
No, a me risulta che siano due sistemi proprio diversi alla base (a livello di codice), non è una questione di impostazioni predefinite all'interno del gioco.

Ok grazie! C'è modo di sapere quale si sta utilizzando di base? Appena si modifica qualcosa cambia in "abitudine"

jumpboy8
19-08-2015, 17:54
Ok grazie! C'è modo di sapere quale si sta utilizzando di base? Appena si modifica qualcosa cambia in "abitudine"

Quello che è impostato prima di fare la prima modifica ;)

Misterxxx1
19-08-2015, 18:22
Quello che è impostato prima di fare la prima modifica ;)

Va beh ci vuole poco a copiare le impostazioni e provare :p non ricordo la base di partenza :p

Credo di aver terminato con le prove, mi sto trovando bene con le seguenti impostazioni:
Driver: Forza Globale 100 il resto 0

Game: FFB 100; Forza Gomme 20; Grado rimozione zona morta 0.14

JackSpade V 1.7

Saetta_McQueen
20-08-2015, 08:38
I miei settaggi sul g25 per chi vuole provarli con attivato il tweak n. 4 di jack spade (Bumps Plus - Fy+Sop Mix).

http://i.imgur.com/IfHnASds.jpg (http://imgur.com/IfHnASd)

http://i.imgur.com/CV509CEs.jpg (http://imgur.com/CV509CE)

Attenzione alla voce "attenuazione sterzata morbirda". per un bug, ad ogni avvio del gioco è impostata su "si". dovete impostarla su "no" ogni volta, sperando che risolvano il bug.

http://i.imgur.com/XWeGCO4s.jpg (http://imgur.com/XWeGCO4)

attenzione al grado di rimozione della zona morta. rilevate il valore esatto del vostro volante con wheel checker (menu "min dowforce"). se 5% mettete 0,05. se vi dovesse venire una percentuale non intera (come 3,5% nel mio caso) arrotondate per difetto (3%). se volete un volante più duro impostate un force feedback maggiore (però, secondo me, si perde qualcosa).

http://i.imgur.com/O2x5QUls.jpg (http://imgur.com/O2x5QUl)

http://i.imgur.com/4Pm629Ss.jpg (http://imgur.com/4Pm629S)

Misterxxx1
20-08-2015, 11:18
I miei settaggi sul g25 per chi vuole provarli con attivato il tweak n. 4 di jack spade (Bumps Plus - Fy+Sop Mix).

http://i.imgur.com/IfHnASds.jpg (http://imgur.com/IfHnASd)

http://i.imgur.com/CV509CEs.jpg (http://imgur.com/CV509CE)

Attenzione alla voce "attenuazione sterzata morbirda". per un bug, ad ogni avvio del gioco è impostata su "si". dovete impostarla su "no" ogni volta, sperando che risolvano il bug.

http://i.imgur.com/XWeGCO4s.jpg (http://imgur.com/XWeGCO4)

attenzione al grado di rimozione della zona morta. rilevate il valore esatto del vostro volante con wheel checker (menu "min dowforce"). se 5% mettete 0,05. se vi dovesse venire una percentuale non intera (come 3,5% nel mio caso) arrotondate per difetto (3%). se volete un volante più duro impostate un force feedback maggiore (però, secondo me, si perde qualcosa).

http://i.imgur.com/O2x5QUls.jpg (http://imgur.com/O2x5QUl)

http://i.imgur.com/4Pm629Ss.jpg (http://imgur.com/4Pm629S)

Grazie più tardi lo provo :)

Misterxxx1
20-08-2015, 15:45
Abbiamo ottenuto più o meno lo stesso risultato con impostazioni diverse :) Hai provato il mio? Per adesso tengo questo e provo ad adattarlo meglio al mio volante

Saetta_McQueen
20-08-2015, 16:21
mmm, non mi sembra simile. provalo al Nordsheilfe.

Misterxxx1
20-08-2015, 17:51
mmm, non mi sembra simile. provalo al Nordsheilfe.

Dunque, il grado rimozione morta del mio volante è pari a 0.18, con le tue impostazioni oscillava paurosamente anche da fermo,
ho dovuto abbassarlo immediatamente a 0,12 perdendo molta forza! Ho risolto aumentando a 0.5 la rid rimozione zona morta, probabilmente perdo qualcosina in fedeltà ma è davvero ottimo leggero e preciso, percepisco maggiormente il peso dell'auto, anche con i Kart funziona bene :)

Saetta_McQueen
20-08-2015, 18:54
ottimo :)

una domanda: se copio tutta la cartella PC in documenti mi ritrovo tutti i settaggi e gli assetti o sono conservati in qualche altra parte?

Misterxxx1
20-08-2015, 22:13
ottimo :)

una domanda: se copio tutta la cartella PC in documenti mi ritrovo tutti i settaggi e gli assetti o sono conservati in qualche altra parte?

Ehmm, per gli assetti non trovo nulla probabilmente sono integrati nel save di gioco che si trova in C Program Files (x86)Steam userdata 80247374 234630 local project cars profiles
Le impostazioni grafiche stanno in documenti

Iceman69
21-08-2015, 10:23
Da quando ho installato la patch 3.0 ho due problemi, il primo è con il T300, durante il gioco fuziona senza problemi, ma quando vado ai box e guardo i repaly il volante invece di stare fermo vibra e balla mettendo storto, mentre prima questo non accadeva.

Inoltre continuo ad avere schermate blu e riavvi del sistema, ho provato a mettere tutto a default, ma il problema continua, nessun altro programma mi dà problemi del genere.

Sono solo io ad aver riscontrato queste anomalie?

Quasi quasi provo a reinstallarlo da zero.

torgianf
21-08-2015, 10:51
Con win 10 e tutto aggiornato qui e' ok

hotak
21-08-2015, 12:29
Da quando ho installato la patch 3.0 ho due problemi, il primo è con il T300, durante il gioco fuziona senza problemi, ma quando vado ai box e guardo i repaly il volante invece di stare fermo vibra e balla mettendo storto, mentre prima questo non accadeva.

Inoltre continuo ad avere schermate blu e riavvi del sistema, ho provato a mettere tutto a default, ma il problema continua, nessun altro programma mi dà problemi del genere.

Sono solo io ad aver riscontrato queste anomalie?

Quasi quasi provo a reinstallarlo da zero.

Dubito che le schermate blu siano duvute a pCars, hai controllato le temperature di CPU e scheda video? Secondo me è un problema del PC che compare con pCars perchè lo porta sotto carico

Iceman69
21-08-2015, 19:32
Dubito che le schermate blu siano duvute a pCars, hai controllato le temperature di CPU e scheda video? Secondo me è un problema del PC che compare con pCars perchè lo porta sotto carico

Temp e il resto è tutto ok, poi è dall'aggiornamento che ho i problemi, prima girava senza problemi... Reistallerò.

Fonzie67
23-08-2015, 10:45
Questa settimana c'e' un evento SMS hotlap con la formula A miglior tempo 1.41 e qualcosa? (Ieri Hamilton ha fatto 1.47.100 ) . Capisco che simulare una f1 moderna e' difficile, ma quella di Pcars e' destinata per il nuovo film Star Wars pre sequel :D .

Misterxxx1
23-08-2015, 12:33
Questa settimana c'e' un evento SMS hotlap con la formula A miglior tempo 1.41 e qualcosa? (Ieri Hamilton ha fatto 1.47.100 ) . Capisco che simulare una f1 moderna e' difficile, ma quella di Pcars e' destinata per il nuovo film Star Wars pre sequel :D .

Infatti la formula A è identica alla attuale formula 1 con 8 marce etc etc... :D :D
meglio la Lotus Exos 125 di assetto corsa eh? Non si possono fare paragoni del genere con macchine diverse

-Mariello-
23-08-2015, 13:03
Questa settimana c'e' un evento SMS hotlap con la formula A miglior tempo 1.41 e qualcosa? (Ieri Hamilton ha fatto 1.47.100 ) . Capisco che simulare una f1 moderna e' difficile, ma quella di Pcars e' destinata per il nuovo film Star Wars pre sequel :D .



:D

Fonzie67
24-08-2015, 11:58
Infatti la formula A è identica alla attuale formula 1 con 8 marce etc etc... :D :D
meglio la Lotus Exos 125 di assetto corsa eh? Non si possono fare paragoni del genere con macchine diverse

Lotus Exos di AC? ma per favore......:D

Iceman69
24-08-2015, 12:46
Dubito che le schermate blu siano duvute a pCars, hai controllato le temperature di CPU e scheda video? Secondo me è un problema del PC che compare con pCars perchè lo porta sotto carico

Avevi ragione, avevo down voltato il processore un po' troppo, comunque fino alla patch 3.0 questo non aveva mai creato problemi, probabilmente ora usa di più il processore rispetto a prima.

Risolto anche il FF, ho dovuto resettarlo da zero, probabilmente la patch ha cambiato alcuni parametri che io avevo toccato...

Grazie per il suggerimento :)

Misterxxx1
24-08-2015, 15:01
Lotus Exos di AC? ma per favore......:D

LOL
La formula A secondo te è identica alla F1??

zioigna
25-08-2015, 14:29
Salve a tutti.
Spero che qualcuno mi dia una mano a capire e mettere a posto il problema.
Ero contento che dopo aver fatto upgrade da Win7 a Win10 (a trdimento), il mio gioco preferito andava a meraviglia, girava bene e con qualche FPS in più.
Le mentre mi sono accorto che anche il driver della mia GTX 780Ti era stato aggiornato alla 355.60 con dicitra "GeForce Windows 10 Driver", andava tutto ok, ma qualcosa è successo perche dopo un pò (varia da 3-5 min a 10-15 min), il gioco si pianta, a volte senza nessun box con errore, a volte con il box "il dispositivo D3D è stato (blabla blabla)...." e poi in basso a destra "il drive a smesso di funzionare ... è stato ripristinato.
Premetto che.. Ho tolto tutti quei programmi che avevo installato dopo il upgd, ho provato altro gioco che andava (F1 2015) stesso problema.
Qualche consiglio?
Grazie

hotak
25-08-2015, 16:28
Salve a tutti.
Spero che qualcuno mi dia una mano a capire e mettere a posto il problema.
Ero contento che dopo aver fatto upgrade da Win7 a Win10 (a trdimento), il mio gioco preferito andava a meraviglia, girava bene e con qualche FPS in più.
Le mentre mi sono accorto che anche il driver della mia GTX 780Ti era stato aggiornato alla 355.60 con dicitra "GeForce Windows 10 Driver", andava tutto ok, ma qualcosa è successo perche dopo un pò (varia da 3-5 min a 10-15 min), il gioco si pianta, a volte senza nessun box con errore, a volte con il box "il dispositivo D3D è stato (blabla blabla)...." e poi in basso a destra "il drive a smesso di funzionare ... è stato ripristinato.
Premetto che.. Ho tolto tutti quei programmi che avevo installato dopo il upgd, ho provato altro gioco che andava (F1 2015) stesso problema.
Qualche consiglio?
Grazie

Probabilmente ti conviene rifare un'installazione pulita dei driver nVidia: prima li disinstalli, poi usi driver sweeper (www.guru3d.com/content_page/guru3d_driver_sweeper.html) per ripulire tutto e poi reinstalli, il tutto riavviando sempre quando viene consigliato di farlo

zioigna
26-08-2015, 08:17
Probabilmente ti conviene rifare un'installazione pulita dei driver nVidia: prima li disinstalli, poi usi driver sweeper (www.guru3d.com/content_page/guru3d_driver_sweeper.html) per ripulire tutto e poi reinstalli, il tutto riavviando sempre quando viene consigliato di farlo
Ti ringrazio, adesso riprovo.

Ale10
26-08-2015, 19:22
Ti ringrazio, adesso riprovo.

Io aggiornando a Win 10 ho notato che in qualsiasi applicazione 3d la GPU schizzava al 99 % di utilizzo con conseguente aumento di temperatura. dopo aver scaricato i driver per win 10 tutto è tornato alla normalità.

Misterxxx1
27-08-2015, 15:30
Nuova auto provata :)


http://i.imgur.com/w10kac2h.png

[Imgur](http://i.imgur.com/w10kac2.png)

MrBattiloca
28-08-2015, 19:47
Tempo fa mi è arrivata una mail che parla di "member payment", è arrivata anche a voi? Si sa qualcosa su quando trasferiranno i soldi sul conto paypal?

wolf74
29-08-2015, 08:51
Ma il nuovo car pack old vs new è già uscito? No perché un utente di un altro forum diceva di averlo preso, ma io su steam non lo vedo....

dobion
29-08-2015, 09:02
Ma il nuovo car pack old vs new è già uscito? No perché un utente di un altro forum diceva di averlo preso, ma io su steam non lo vedo....

In steam scrivi project cars nella barra di ricerca del negozio. Vedrai che poi lo trovi.

wolf74
29-08-2015, 09:06
ho scritto old vs new e l'ho trovato. Però strano, prima scrivevo project cars ed andavo sulla pagina del gioco, scorrendo in basso c'era la lista dei dlc disponibili per l'acquisto ma me ne visualizzava solo tre......non quest'ultimo ed uno dei primi, mi sembra il modified car pack

GigoBoso
29-08-2015, 11:14
ma state parlando di DLC a pagamernto?

wolf74
29-08-2015, 11:19

GigoBoso
29-08-2015, 11:36


capito, comunque ci vuole di + per un DLC a pagamento, di auto ne abbiamo già molte.

Misterxxx1
29-08-2015, 15:31
Bello il nuovo dlc l'avete provato? € 3.49 su steam

https://www.youtube.com/watch?v=9AWjUanSILI

zioigna
29-08-2015, 16:21
Ho già acquistato un paio DLC a pagamento, ma come faccio a capire e come utilizzarli nel gioco?

torgianf
29-08-2015, 17:13
c'e' l' auto gratis questo mese ?

npole
29-08-2015, 17:57
c'e' l' auto gratis questo mese ?

http://www.projectcarsgame.com/

mirkonorroz
29-08-2015, 20:12
Bello il nuovo dlc l'avete provato? € 3.49 su steam

https://www.youtube.com/watch?v=9AWjUanSILI

Bello! :)
Come si fa ad arrivarci con Steam?
Se vado nel negozio vedo solo 3 DLC: 2 li ho gia', il terzo che costa 5.49 no, ma e' un altro (Ruapuna)

Grazie in anticipo :)

torgianf
29-08-2015, 20:44
http://www.projectcarsgame.com/

La patch ovviamente è già installata, la mia domanda era un altra

wolf74
29-08-2015, 20:58
Bello! :)
Come si fa ad arrivarci con Steam?
Se vado nel negozio vedo solo 3 DLC: 2 li ho gia', il terzo che costa 5.49 no, ma e' un altro (Ruapuna)

Grazie in anticipo :)

come ho detto poco sopra, scrivi old vs new e te lo trova

il_joe
29-08-2015, 22:37
La patch ovviamente è già installata, la mia domanda era un altra

sì, è la Ruf RT 12R

mirkonorroz
30-08-2015, 08:30
come ho detto poco sopra, scrivi old vs new e te lo trova

Grazie, mi era sfuggito.

Non ha scaricato nulla. Per caso era gia' dentro il gioco ed era solo da attivare?

wolf74
30-08-2015, 08:37
Grazie, mi era sfuggito.

Non ha scaricato nulla. Per caso era gia' dentro il gioco ed era solo da attivare?


torgianf
30-08-2015, 09:19
sì, è la Ruf RT 12R

trovata, grazie

Vathek
30-08-2015, 09:37
Gente, non sono molto esperto dei giochi moderni, ma che differenza c'è tra la versione su DVD che vendono nei negozi e quella che si compra online?

A parte il supporto fisico (il DVD), cambia qualcosa?
Per giocare online con la versione su DVD si può? Perché sul sito di gamestop accanto al "gioco online" di ProjectCars DVD per PC c'è scritto "non supportato".

Sembrerebbe che per giocare online ci voglia solo la versione di steam, ma è davvero così?

hotak
30-08-2015, 13:51
Gente, non sono molto esperto dei giochi moderni, ma che differenza c'è tra la versione su DVD che vendono nei negozi e quella che si compra online?

A parte il supporto fisico (il DVD), cambia qualcosa?
Per giocare online con la versione su DVD si può? Perché sul sito di gamestop accanto al "gioco online" di ProjectCars DVD per PC c'è scritto "non supportato".

Sembrerebbe che per giocare online ci voglia solo la versione di steam, ma è davvero così?

Penso che anche da DVD vada poi ad installare la versione steam, perchè il multiplayer si appoggia ai loro server, comunque il gioco è lo stesso, sicuramente il multiplayer funziona

Krusty93
30-08-2015, 21:51
L'unica differenza è che i sorgenti saranno presi dal dvd anziché scaricati. Ma comunque ci saranno tutte le patch da svariati gb da scaricare, quindi conviene scaricarlo direttamente da Steam

ssamxx
30-08-2015, 23:32
sulla versione digitale c'è compreso io limited pack DLC con tante belle auto, sulla fisica no

Vathek
31-08-2015, 06:54
Ma nella versione steam posso salvarmi da qualche parte la cartella con i file di installazione?

In modo da non doverla riscaricare una volta che dovessi reinstallare windows da zero... ?

ssamxx
31-08-2015, 07:17
si, c'è l'opzione backup su steam, dove ti crea il backup del gioco

GigoBoso
31-08-2015, 10:38
Bello il nuovo dlc l'avete provato? € 3.49 su steam

https://www.youtube.com/watch?v=9AWjUanSILI

su steam lo vedo, ma non mi pare che ancora lo si possa acquistare. Non c'è la funzione.

Misterxxx1
31-08-2015, 12:05
su steam lo vedo, ma non mi pare che ancora lo si possa acquistare. Non c'è la funzione.

come no? l'ho acquistato! Devi cercare Old Vs New Car Pack
La BMW 320TC WTCC è assolutamente da avere, fantastica!

GigoBoso
31-08-2015, 12:28
come no? l'ho acquistato! Devi cercare Old Vs New Car Pack
La BMW 320TC WTCC è assolutamente da avere, fantastica!

non capisco infatti c'è la pagina steam di PCARS con i precedenti DLC, poi cercando ed andando su "old vs new car pack" c'è tutta la descrizione ma non c'è acquista o compra....:confused:

mirkonorroz
31-08-2015, 15:42
non capisco infatti c'è la pagina steam di PCARS con i precedenti DLC, poi cercando ed andando su "old vs new car pack" c'è tutta la descrizione ma non c'è acquista o compra....:confused:

Da me c'era questo e l'ho preso.

http://i.imgur.com/4IPXyPt.png

GigoBoso
07-09-2015, 12:01
Va bè alla fine al DLC a pagamento ci ho rinunciato, ci sono talmente tante auto su PCARS che non ne sento proprio il bisogno di altre....

Ieri giocando online ho notato una cosa strana, non capisco se ti tratti di cheat o di setup (che io non tocco mai), ma la gente più veloce riusciva a frenare prima di una curva molto dopo di me, provando ad imitarli arrivavo lunghissimo.
Secondo voi da cosa dipende?

torgianf
07-09-2015, 12:15
Vanno semplicemente più forte, e questo dipende da tanti fattori tra cui l' assetto

GigoBoso
07-09-2015, 13:00
Vanno semplicemente più forte, e questo dipende da tanti fattori tra cui l' assetto

si ma è strano come è possibile che hanno la frenata più potente?

Stessa storia anche per le curve, non capisco a parità di traiettorie come facciano a percorrerle più velocemente di me, se provo ad avere la loro stessa velocità mi allarga tantissimo.

npole
07-09-2015, 13:09
si ma è strano come è possibile che hanno la frenata più potente?

Stessa storia anche per le curve, non capisco a parità di traiettorie come facciano a percorrerle più velocemente di me, se provo ad avere la loro stessa velocità mi allarga tantissimo.

Il carico areodinamico (incidenza degli alettoni) e' forse la caratteristica piu' conosciuta (e semplice da capire) del setup di una vettura da corsa... ed e' solo uno delle decine di parametri (modificabili) che possono influenzare le prestazioni in pista.

GigoBoso
07-09-2015, 13:18
Il carico areodinamico (incidenza degli alettoni) e' forse la caratteristica piu' conosciuta (e semplice da capire) del setup di una vettura da corsa... ed e' solo uno delle decine di parametri (modificabili) che possono influenzare le prestazioni in pista.

Capisco, però è un pò bruttina questa cosa, le gare sarebbero più avvincenti se tutti avessero lo stesso setup o meglio ancora anche la stessa auto.
Per non parlare di quelli a cui non interessa assolutamente l'assetto e vogliono solo correre.

npole
07-09-2015, 13:26
Capisco, però è un pò bruttina questa cosa, le gare sarebbero più avvincenti se tutti avessero lo stesso setup o meglio ancora anche la stessa auto.
Per non parlare di quelli a cui non interessa assolutamente l'assetto e vogliono solo correre.

Questo è un simulatore... anche se in futuro e' stato pianificato di avere i setup lockati per i giocatori "casual".
Ad ogni modo, il setup, non significa necessariamente: avere piu' o meno ventaggi; talvolta e' indispensabile per fare in modo che la vettura si adatti allo stile di guida del pilota, senza che questo sia necessariamente un vantaggio oggettivo. Ad esempio potrei avere una guida piu' aggressiva sui cordoli, quindi potrei preferire un setup piu' morbido.. potrei avere l'abitudine di frenare piu' in fondo, quindi potrei preferire una ripartizione diversa, oppure sono piu' bravo nella parti guidate, quindi potrei preferire un'auto piu' carica per esaltare questa mia caratteristica, anche perdendo velocita' sul dritto.... e mille altre ragioni.
Il setup bloccato, quindi, solo apparentemente puo' sembrare "livellante", alla fine ci sara' sempre chi si trova meglio col setup di default e chi peggio, senza possibilita' di cambiarlo (questione di fortuna), e questo non e' esattamente "fair".
A chi non interessa assolutamente l'assetto, lo inviterei a giocare agli arcade (sicuramente piu' divertenti per questo genere di utenza), piuttosto che dedicarsi ad un simulatore di guida.

Vathek
07-09-2015, 16:26
Cambio discorso un secondo: ma non c'è nessuno che è riuscito a capire se si possono tradurre in italiano i messaggi dai box?

Intendo dire, non c'è nessuna mod o tool in grado di estrarre i file originali (in inglese) e re-inserire dei fiel audio in italiano (magari con doppiaggio fai-da-te) ?

Spesso infatti durante la guida non si fa in tempo a leggere i sottotitoli e si capisce la metà di quello che ti dicono... a parte "Box box, box box box"...

Ok, che è The Stig iin persona a parlare... ma io son nato in Italia... non a Oxford...

torgianf
07-09-2015, 17:03
Capisco, però è un pò bruttina questa cosa, le gare sarebbero più avvincenti se tutti avessero lo stesso setup o meglio ancora anche la stessa auto.
Per non parlare di quelli a cui non interessa assolutamente l'assetto e vogliono solo correre.

in che senso bruttina ? ognuno nelle sue possibilita' cerca di assettare al meglio il proprio mezzo, tantissima differenza la fanno sospensioni e differenziale, e comunque non basta, c'e' gente che va piu' forte e basta. i time trial invece sono come dici tu, macchina uguale per tutti senza possibilita' di farsi l' assetto

kolortime2
07-09-2015, 20:53
PROJECT CARS 2 - Purtroppo ho perso il treno, non sono riuscito a iscrivermi per semplice dimenticanza.

Qualcuno vuole vendere per caso il suo codice, ammesso che si possa, e inoltre, per semplice curiosità, qualcuno di voi ha provato la prima build, cosa hanno fatto di bello?

Grazie.;) ;)

PaoloRobba
07-09-2015, 22:42
Questo è un simulatore...


:wtf: :wtf:

npole
07-09-2015, 22:50
:wtf: :wtf:

Credevi fosse uno spremi-agrumi?

LordGine
08-09-2015, 08:25
PROJECT CARS 2 - Purtroppo ho perso il treno, non sono riuscito a iscrivermi per semplice dimenticanza.

Qualcuno vuole vendere per caso il suo codice, ammesso che si possa, e inoltre, per semplice curiosità, qualcuno di voi ha provato la prima build, cosa hanno fatto di bello?

Grazie.;) ;)
Io ancora devo prendere il primo e pensavo di farlo a breve. Ma come è possibile che stiano già pensando al secondo se il primo deve essere terminato? A questo punto aspetto l'uscita del secondo...

Capozz
08-09-2015, 08:44
Capisco, però è un pò bruttina questa cosa, le gare sarebbero più avvincenti se tutti avessero lo stesso setup o meglio ancora anche la stessa auto.
Per non parlare di quelli a cui non interessa assolutamente l'assetto e vogliono solo correre.

Mi sa che ti conviene acquistare una Xbox One con Forza Motorsport 6.

Krusty93
08-09-2015, 08:46
Io ancora devo prendere il primo e pensavo di farlo a breve. Ma come è possibile che stiano già pensando al secondo se il primo deve essere terminato? A questo punto aspetto l'uscita del secondo...

Perchè serve tempo per raccogliere i fondi, non li hanno già e ci vorranno anni per lo sviluppo. Il primo è stato sviluppato in 3-4 anni e continuano ad aggiornarlo e supportarlo.
Ora del secondo ne passerà di acqua sotto i ponti..

npole
08-09-2015, 09:01
Io ancora devo prendere il primo e pensavo di farlo a breve. Ma come è possibile che stiano già pensando al secondo se il primo deve essere terminato? A questo punto aspetto l'uscita del secondo...

Il primo è terminato (da Maggio).
Tutti i developers, cominciano lo sviluppo anni prima dell'uscita (talvolta accavallando temporalmente lo sviluppo dei diversi capitoli, affidandoli a team differenti), oppure credevi che i videogiochi li portasse la notte prima la cicogna? :)

torgianf
08-09-2015, 09:13
Mi sa che ti conviene acquistare una Xbox One con Forza Motorsport 6.

ma anche li ci sono gli assetti e gente che va veloce perche' ha manico

npole
08-09-2015, 09:23
ma anche li ci sono gli assetti e gente che va veloce perche' ha manico

Li è pure peggio... perche' ci sono le "modifiche" (come GT).

torgianf
08-09-2015, 09:30
puoi pure bloccare tutto e gareggiare con le auto uguali per tutti, ma cio' non toglie che quelli che hanno piu' manico vadano piu' forte. a leggere certe robe sembra che quelli che vanno veloci siano tutti imbroglioni :D

mircocatta
08-09-2015, 09:36
no aspettate, hanno già fatto e chiuso le iscrizioni???? manco 2 mesi sul forum e mi perdo questa opportunità!??! ma fouck!

jumpboy8
08-09-2015, 10:06
Perchè serve tempo per raccogliere i fondi, non li hanno già e ci vorranno anni per lo sviluppo. Il primo è stato sviluppato in 3-4 anni e continuano ad aggiornarlo e supportarlo.
Ora del secondo ne passerà di acqua sotto i ponti..
Invece sì che li hanno già, pCARS 2 tecnicamente non sarà crowdfunded, non a caso hanno chiuso ieri le iscrizioni...la vendita dei toolpack era solo un modo per dare la possibilità di partecipare allo sviluppo a chi volesse farlo, non un modo per raccogliere soldi.

EDIT: l'unico motivo per cui l'hanno annunciato subito è che volevano aprire subito le iscrizioni per dare possibilità a tutti di essere presenti dalla build 0000, non per altro, e il fatto che adesso abbiano chiuso il "crowdfunding" dopo aver raccolto relativamente pochi soldi ne è la controprova.

LordGine
08-09-2015, 11:27
Il primo è terminato (da Maggio).
Tutti i developers, cominciano lo sviluppo anni prima dell'uscita (talvolta accavallando temporalmente lo sviluppo dei diversi capitoli, affidandoli a team differenti), oppure credevi che i videogiochi li portasse la notte prima la cicogna? :)

Ma come? Niente cicogna? Mi hai distrutto un mondo...

Qui però non mi pare si parli di team differenti (ma non sono informato a riguardo) e credo che gli utenti avrebbero apprezzato di più sapere che gli sviluppatori stessero ancora lavorando al gioco rilasciato 3 mesi fa per renderlo longevo e non che si mettano a fare come i vari giochi da console che ogni anno sfornano un copia incolla dell'anno prima... Perche con questo annuncio (almeno a me e ad altri leggendo su internet) hanno dato questa impressione. Voglio sperare di sbagliarmi comunque

Perchè serve tempo per raccogliere i fondi, non li hanno già e ci vorranno anni per lo sviluppo. Il primo è stato sviluppato in 3-4 anni e continuano ad aggiornarlo e supportarlo.
Ora del secondo ne passerà di acqua sotto i ponti..

In questo caso però dubito partano da zero, le basi del primo già le hanno quindi lo sviluppo dovrebbe essere più veloce. A meno che non vadano a cambire radicalmente tutto.

GigoBoso
08-09-2015, 11:41
Mi sa che ti conviene acquistare una Xbox One con Forza Motorsport 6.

Riflettendoci meglio ho il sospetto di avere un problema con l'impostazionme del pedale del freno, è come se virtualmente non venisse premuto fino in fondo, voi come lo avete impostato?

edit: Aggiungo che su assetto corsa non hoi questo problema delle frenate, quindi escluderei i problemi hardware.

kolortime2
08-09-2015, 11:55
Sono un assoluto estimatore sia di AC che di PC.

Sono in determinati ambiti simili, in altri molto meno, e direi che se c'è la passione, non vedo il problema nel seguire entrambi.

Comprendo molto poco quindi chi spara a zero sull'uno o l'altro, comprendo le critiche, quelle costruttive.

Sarà che sono un 3D artist, ma la peculiarità di progetto di questi simulatori è immensa, ergo, ho fatto questa premessa per dare credito ai WMD per il secondo capitolo.

Io credo che sia solo un bene che sia partito il secondo capitolo.

Nulla vieta loro di dedicare una parte del know how del "2" al "1", vi pare?

E direi che lo stanno già facendo.

Non ho idea che auto sia disponibile nel in PC2, mi sembra peraltro che sia vietato o comunque richiesto "gentilmente" di non postare video sul tubo da parte dei membri, ma se qualcuno di voi avesse la build ( ahimè come predetto, ho perso il treno"..ecco, nel caso , sarebbe bello sapere cosa "c'è" nella build 000000..1. :-D

PaoloRobba
08-09-2015, 13:39
Credevi fosse uno spremi-agrumi?

Forse una via di mezzo tra un arcade e un sim (non sono sicuramente l'unico a pensarlo) ;)

mtk
08-09-2015, 14:05
Forse una via di mezzo tra un arcade e un sim (non sono sicuramente l'unico a pensarlo) ;)

:D

npole
08-09-2015, 20:11
Forse una via di mezzo tra un arcade e un sim (non sono sicuramente l'unico a pensarlo) ;)

Nel senso che hai esperienza in pista su vetture da corsa, come le decine di piloti (veri) presenti sul forum di WMD (Rene Rast, Nicolas Hamilton.. per non parlare di Ben Collins)... oppure il tuo "pensiero" è basato sull'esperienza maturata con un volante di plastica stando seduto sul divano?

npole
08-09-2015, 20:17
Riflettendoci meglio ho il sospetto di avere un problema con l'impostazionme del pedale del freno, è come se virtualmente non venisse premuto fino in fondo, voi come lo avete impostato?

edit: Aggiungo che su assetto corsa non hoi questo problema delle frenate, quindi escluderei i problemi hardware.

C'e' una impostazione (anche) relativa alla pressione del pedale del freno.. ad ogni modo ti consiglio di rifare la calibrazione (in gioco) tanto per cominciare.

Misterxxx1
08-09-2015, 21:55
Forse una via di mezzo tra un arcade e un sim (non sono sicuramente l'unico a pensarlo) ;)

pensate meno e giocate di + ;)

Misterxxx1
08-09-2015, 22:02
Ecco che succede quando si scende Realmente in pista :p

https://www.youtube.com/watch?v=umWGoO-OFgo

https://www.youtube.com/watch?v=EanD76xwBZY

Booom!!

http://i.imgur.com/gHMx4hWh.png

itachi23
09-09-2015, 10:53
Arrivato l'accredito dei profitti...grandi SMS

Vathek
09-09-2015, 11:16
Cambio discorso un secondo: ma non c'è nessuno che è riuscito a capire se si possono tradurre in italiano i messaggi dai box?

Intendo dire, non c'è nessuna mod o tool in grado di estrarre i file originali (in inglese) e re-inserire dei fiel audio in italiano (magari con doppiaggio fai-da-te) ?

Spesso infatti durante la guida non si fa in tempo a leggere i sottotitoli e si capisce la metà di quello che ti dicono... a parte "Box box, box box box"...

Ok, che è The Stig iin persona a parlare... ma io son nato in Italia... non a Oxford...

Ho scoperto che i file audio sono contenuti in un file .fsb che è una sorta di archivio.
Si possono scompattare con fsbextractor e ricompattare con fsbext.... peccato che quest'ultimo non funziona con il .fsb di pcars ... :(

In tal modo sarebbe possibile scompattare l'archivio, sostituire i file che si vuole (con delle versioni registrate anche fai-da-te in italiano), e poi ricompattarlo in un nuovo file. Quindi sostituire il file originale con il nuovo file che contiene l'audio desiderato (in italiano).

stop81
09-09-2015, 11:35
Arrivato l'accredito dei profitti...grandi SMS

Confermo, arrivato anche a me. Semplicemente spettacolari hanno mantenuto tutte le promesse :)

paolob79
09-09-2015, 11:44
Oh mamma pensavo fosse una bufala o spam quando ho aperto il messaggio... mi hanno rimborsato praticamente 5 euro in più di quanto pagato 2 anni fa..

jumpboy8
09-09-2015, 11:58
Oh mamma pensavo fosse una bufala o spam quando ho aperto il messaggio... mi hanno rimborsato praticamente 5 euro in più di quanto pagato 2 anni fa..
Non ti hanno "rimborsato", ti hanno dato la tua quota di profitti delle vendite dei primi 2/3 mesi, questa è solo la prima tranche, ne arriveranno altre in futuro.

torgianf
09-09-2015, 12:19
27,50€ arrivati :D

PaoloRobba
09-09-2015, 12:33
Nel senso che hai esperienza in pista su vetture da corsa, come le decine di piloti (veri) presenti sul forum di WMD (Rene Rast, Nicolas Hamilton.. per non parlare di Ben Collins)... oppure il tuo "pensiero" è basato sull'esperienza maturata con un volante di plastica stando seduto sul divano?

Non escluderei che i piloti che hai narrato (come per ogni sim o arcade che sia) siano sponsorizzati/retribuiti direttamente dalla stessa casa produttrice.

Non sono un pilota, le uniche esperienze che ho avuto in pista su vetture da corsa sono state come passeggero.

E sinceramente mi è sembrato tutto decisamente più impegnativo rispetto ad un sim (trovo la media dei sim più impegnativa di Pcars).

Tutto ciò constato dal mio divano omologato fia 8855-99 e dal volante sparco plasticoso.

Magari ne approfitto anche per vendere due schermi data l'ottimizzazione con i piedi presente su questo "sim" :asd: .

Poi ognuno ha le sue idee, a quanto pare le nostre sono divergenti (le tue sicuramente da come scrivi sono basate su esperienze con auto da corsa reali ;)).

paolob79
09-09-2015, 12:34
27,50€ arrivati :D

Dipende forse da quanto ci avevamo investito giusto ?

Io ho dato 45 e ne ho ricevuti 49,5 ;)

Giustaf
09-09-2015, 12:36
Dipende forse da quanto ci avevamo investito giusto ?

Io ho dato 45 e ne ho ricevuti 49,5 ;)

idem

GigoBoso
09-09-2015, 12:59
Quindi in pratica avete avuto il gioco gratis, più dei soldi aggiuntivi?

Misterxxx1
09-09-2015, 13:01
ARRIVA LA COMPETIZIONE ONLINE ESL UFFICIALE DI PROJECT CARS

Bandai Namco e Slightly Mad Studios hanno annunciato l'avvio di una competizione ESL ufficiale di Project CARS, che avrà inizio il 13 settembre. Leggiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli.

-------------------------------
BANDAI NAMCO Entertainment Europe e Slightly Mad Studios sono lieti di annunciare l'arrivo di una competizione online ufficiale ESL per Project CARS.

"Quando abbiamo pensato alle diverse funzionalità della Rete Piloti, tra cui Multiplayer, Prove a tempo, Classifiche ed Eventi Community, speravamo che potessero ispirare una certa competizione tra gli utenti e che un giorno tale livello di competizione potesse arrivare alla scena professionale.

Lo avete dimostrato partecipando ai nostri Eventi Community, aggiornati regolarmente, creando i vostri Campionati online e, da parte delle squadre di professionisti, partecipando al SMS-R Driver Network Championship.

All'inizio dell'anno, abbiamo partecipato alla Gamergy a Madrid per verificare il funzionamento di Project Cars come evento live della eSports, invitando alcuni giocatori professionisti per ricevere un loro feedback. Si è trattato di una prova molto convincente, che ci ha sicuramente aiutato a pianificare un secondo evento alla Gamescom di quest'anno, riscuotendo un notevole successo", ha dichiarato Andy Tudor, Creative Director di Slightly Mad Studios.

Andy ha poi aggiunto: "Dopo il grande successo del nostro torneo PlayStation Plus European Cup, siamo lieti di annunciare che Bandai Namco Entertainment e Slightly Mad Studios hanno unito le forze con la Electronics Sports League per offrire a tutti gli appassionati una serie di eventi eSports ufficiali all'interno di Project CARS.

Il primo passo sarà domenica 13 settembre con la prima di una serie di competizioni online settimanali a cui si aggiunge il nostro terzo evento live alla EGX a settembre, ospitato da BANDAI NAMCO Entertainment UK. I giocatori potranno partecipare a una serie di gare multiplayer sfidandosi a vicenda, completare alcune prove a tempo e partecipare alle finali trasmesse in diretta su Twitch, oltre ad ascoltare musica dal vivo, assistere al commento live, vincere una serie di gadget e scoprire in anteprima parte dei prossimi contenuti dell'iniziativa Project CARS ON DEMAND.

Nelle prossime settimane, sveleremo altri dettagli sulla nostra partecipazione alla EGX sul sito projectcarsgame.com, oltre al programma degli eventi online a cui sarà possibile prendere parte tramite la ESL. Perciò continuate a seguirci e speriamo di rivederci sia a Birmingham che online!"

http://multiplayer.it/notizie/155765-project-cars-arriva-la-competizione-online-esl-ufficiale-di-project-cars.html

npole
09-09-2015, 13:25
Non escluderei che i piloti che hai narrato (come per ogni sim o arcade che sia) siano sponsorizzati/retribuiti direttamente dalla stessa casa produttrice.

A questa domanda trovi risposta sul forum di WMD.
In particolare la "storia" di Renè Rast, che vide PCARS mentre organizzava la sponsorizzazione da Fanatec, e si fece "raccomandare" per avere un account (le iscrizioni erano gia' chiuse).... e da allora ha continuato, non solo a postare video sul suo canale, ma (per sua ammissione) anche a usarlo per prepararsi alle gare (poiche' nel gioco e' rappresentata anche la "sua" vettura che usa in gara...).

Non sono un pilota, le uniche esperienze che ho avuto in pista su vetture da corsa sono state come passeggero.

Bene... quindi atteniamoci alle considerazioni dei piloti veri, se non si e' in grado di capire la differenza tra una arcade e un simulatore.

E sinceramente mi è sembrato tutto decisamente più impegnativo rispetto ad un sim (trovo la media dei sim più impegnativa di Pcars).

E' l'errore piu' comune che commette il neofita (in ambito simulativo): ovvero credere che un simulatore per essere tale deve essere "difficile"... pilotare un'auto da corsa reale non e' difficile, ci riesce chiunque (o quasi), essere veloci (tempi di gara, non andare semplicemente forte) e' invece ben diverso.

Tutto ciò constato dal mio divano omologato fia 8855-99 e dal volante sparco plasticoso.

Qualsiasi esperienza simulativa resta lontano (lontanissimo) dall'esperienza reale, anche se attacchi il tuo sparco al motore della lavatrice... e vorrei ben vedere!

Magari ne approfitto anche per vendere due schermi data l'ottimizzazione con i piedi presente su questo "sim" :asd: .

Da pilota sei diventato anche esperto programmatore adesso?

Poi ognuno ha le sue idee, a quanto pare le nostre sono divergenti (le tue sicuramente da come scrivi sono basate su esperienze con auto da corsa reali ;)).

Ovviamente.

npole
09-09-2015, 13:27
Dipende forse da quanto ci avevamo investito giusto ?

Io ho dato 45 e ne ho ricevuti 49,5 ;)

Il 110% (quindi il 10% di guadagno oltre al "rimborso" di quanto inizialmente pagato) è il primo pagamento al quale ne seguiranno altri.

Fa parte del regolamento di WMD, che a quanto pare un sacco di persone ignoravano totalmente... :)

Obrigado
09-09-2015, 13:40
è il primo pagamento al quale ne seguiranno altri.


cadenza?
cifre?

npole
09-09-2015, 13:41
cadenza?
cifre?

Dipende dalle vendite...

torgianf
09-09-2015, 13:46
ne ho approfittato subito per comprare un nuovo obiettivo per la fotocamera, dovevo pur festeggiare il primo guadagno con un giochino :D

PaoloRobba
09-09-2015, 14:08
A questa domanda trovi risposta sul forum di WMD.
In particolare la "storia" di Renè Rast, che vide PCARS mentre organizzava la sponsorizzazione da Fanatec, e si fece "raccomandare" per avere un account (le iscrizioni erano gia' chiuse).... e da allora ha continuato, non solo a postare video sul suo canale, ma (per sua ammissione) anche a usarlo per prepararsi alle gare (poiche' nel gioco e' rappresentata anche la "sua" vettura che usa in gara...).

Hai detto bene prendi un pilota reale a caso (non presente su quel forum) e chiedigli cosa pensa di questo "sim" e se lo userebbe mai per prepararsi a delle gare :asd:


E' l'errore piu' comune che commette il neofita (in ambito simulativo): ovvero credere che un simulatore per essere tale deve essere "difficile"... pilotare un'auto da corsa reale non e' difficile, ci riesce chiunque (o quasi), essere veloci (tempi di gara, non andare semplicemente forte) e' invece ben diverso.

Infatti se la difficoltà che intendevo io non riguarda i tempi ed il passo gara (costanza) cosa dovrebbe riguardare? :mbe:

Oltretutto utilizzando solo GT ho notato un accuratezza tra i tempi e la controparte reale ottima :doh:



Qualsiasi esperienza simulativa resta lontano (lontanissimo) dall'esperienza reale, anche se attacchi il tuo sparco al motore della lavatrice... e vorrei ben vedere!


Penso che dopo i tuoi consigli comprerò una console ed un pad, è sicuramente la via migliore per diventare un sim racer a quanto pare :)


Da pilota sei diventato anche esperto programmatore adesso?


Oltre averti sottolineato sopra che non sono un pilota (programmatore si ma non in questo ambito).
A quanto pare dal 2015 i simulatori vanno giocati con uno schermo solo dato che 3 sono inutili e non ha neanche senso implementarli dico bene?



Oltre a me metà del web non sarà in grado di fare considerazioni sensate a quanto pare.

Detto questo tolgo il disturbo, buona simulazione :D

npole
09-09-2015, 14:28
Hai detto bene prendi un pilota reale a caso (non presente su quel forum) e chiedigli cosa pensa di questo "sim" e se lo userebbe mai per prepararsi a delle gare :asd:

Dovrei prendere un pilota reale "a caso" (chi?), invece di affidarmi alle opinioni di chi ha avuto modo di seguirne lo sviluppo?
Oltretutto dovrei ascoltare te, invece che i suddetti piloti?
Questa situazione e' surreale... :mbe:

Infatti se la difficoltà che intendevo io

...se la difficoltà che "intendi tu" non la specifichi, non possiamo leggerti nel cervello. Quindi tenta nuovamente, fornisci i dettagli che secondo te rendono PCARS "poco impegnativo", e poi forse potremmo parlarne...

Oltretutto utilizzando solo GT ho notato un accuratezza tra i tempi e la controparte reale ottima

Altro argomento che i neofiti non "capiscono". Argomento che tra l'altro "affligge" ogni simulatore (da iRacing, passando per PCARS, AC, rF.. e chi piu' ne ha piu' ne metta). I tempi sulla pista di discostano di molto da quelli reali (ad esempio in Assetto Corsa, al nurb giri decine di secondi piu' veloce...) per motivi che trascendono dall'accuratezza della fisica. E' un argomento piu' volte dibattuto e ben noto ai "simmers", quindi onestamente non mi va proprio di parlarne qui... forse troverai qualcosa che l'ha e te lo spieghera' in privato.

Penso che dopo i tuoi consigli comprerò una console ed un pad, è sicuramente la via migliore per diventare un sim racer a quanto pare :)

Il problema non e' relativo all'hardware, quanto piuttosto ai simmers che si credono piloti. Puoi quindi giocare col pad, o col volante da 3k, renderai piu' credibile l'esperienza simulativa (la migliorerai), ma resterai (resteremo) fondamentalmente un videogiocatore. Credo che di questo ne siano consapevoli tutti.
E' per questo che il metro di paragone va fatto con la realta', affidandosi a persone che conoscono quella realta', e non ai simmers che credono solamente di conoscerla.

Oltre averti sottolineato sopra che non sono un pilota (programmatore si ma non in questo ambito).

...quindi in che ambito noti questa "ottimizzazione coi piedi" (per usare le tue parole). Rendici partecipi delle tue considerazioni tecniche.

A quanto pare dal 2015 i simulatori vanno giocati con uno schermo solo dato che 3 sono inutili e non ha neanche senso implementarli dico bene?

PCARS supporta il multi-schermo ovviamente, ma immagino che tu ti referisca al rendering separato multi-monitor. In tal caso sta per essere implementato con una patch (e' specificato sul forum ufficiale).

E' una questone di priorità... ma io potrei dirti: come fai a chiamare "simulatore", un gioco che non ha meteo dinamico, che non ha il ciclo notte-giorno completo... ecc.? ...be' Project CARS queste cose ce l'ha... :)

Oltre a me metà del web non sarà in grado di fare considerazioni sensate a quanto pare.

Non so cosa intendi con la "metà del web", nè cosa c'entri "il web" con un simulatore di guida.

Detto questo tolgo il disturbo, buona simulazione :D

Grazie.

Misterxxx1
09-09-2015, 14:38
Guardatevi un bel video và :p

Build 600 to 1000
Buona visione :)

https://www.youtube.com/watch?v=4_d0e_3uWIU

jam71
09-09-2015, 17:45
idem

Si anche a me la stessa cifra,li avrei reinvestiti in PC2 ma non ne sapevo nulla:doh:

Raven
09-09-2015, 19:29
:eek: ... ricevuti 27 euro e mezzo! :sofico:

Iceman69
09-09-2015, 20:01
Anche per me 27,50 devo decidere come spenderli :-))

MrBattiloca
09-09-2015, 20:52
Ma per quanto andranno avanti i pagamenti?

Io ne avevo messi 10 di euro e me ne hanno restituiti 11...meglio di un pugno in un occhio direi! :asd:

GpL7769
09-09-2015, 21:46
Ricevuti oggi 27,50 euro, non me lo aspettavo...spettacolari SMS:)

Nowhere
09-09-2015, 22:34
E perche' inaspettato, io non ho mai dubitato, anzi per adesso abbiami preso il 110% ma ne arrivano di piu' raga. Purtoppo non sara' piu' cosi per il 2 o per nessun altro gioco (per adesso). Ma sto format di wmd e' stato una figata. Mai in vita mia ho comprato un gioco e avuto in ritorno piu' soldi di quanti ne abbia messi.

Restless
10-09-2015, 11:13
Salve, l'ho appena provato: totalmente ingiocabile.
Appena lanciato tutto a default, in partenza 15 fps.
Così non vado per il sottile e imposto la grafica tutta al minimo, ma proprio tutto: risultato sempre 15 fps circa in partenza.
A questo punto sentendomi di escludere la vga vi domando: secondo voi non ce la fa proprio a girare con un dual core? Il problema sarà quello?

ssamxx
10-09-2015, 13:08
Dual core sei un po vago, sicuramente un i3 lo fa girare come sicuramente un e2160 non ce la fa proprio.....

Inviato dal mio Trevi_REVERSE_5.5Q utilizzando Tapatalk

Restless
10-09-2015, 13:10
E' quello in firma chiaramente, un E7400 @3,5ghz.

GigoBoso
10-09-2015, 13:24
E' quello in firma chiaramente, un E7400 @3,5ghz.

non conosco quella scheda grafica, ma PCARS è un gioco pesantissimo.

Krusty93
10-09-2015, 13:29
Ultimi driver?