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View Full Version : [Thread Ufficiale] Project CARS


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jam71
30-05-2015, 20:27
O gira fluido o va a 40fps, scegli! Non possono stare assieme!;) anche perche a 30-40fps l'input lag aumenta, nel senso il tempo da quando dai il comando a quando la macchina gira,o frena o qualsiasi cosa. Tranquillo che con la 7970 rimane molto bella la qualità anche a 60fps, basta che abbassi un pochino antialiasing, magari usa solo smaa e le ombre.

Inviato dal mio LG-D620 utilizzando Tapatalk

E perché scusa? secondo te a 40 fps non puo' girare fluido? per fluido si intende che non hai fastidiosi scatti e il lag di cui parli almeno nel mio caso non esiste altrimenti ti pare che avrei giocato cosi? il lag e gli scatti puoi averli anche a 60 fps e puo' essere causato anche da altri fattori non solo dalla gpu.Non dico che i 60 fps non siano necessari ma che si puo' giocare decentemente anche con meno (chiaramente non con 10-20 fps), vedi le consolle che non tutti i giochi girano a 60 fps eppure ci si gioca.Puo' anche essere che magari sia io meno esigente e mi accontento non so.
P.S preciso che anche io gioco con v-sync attivo

maximagno
31-05-2015, 10:38
E perché scusa? secondo te a 40 fps non puo' girare fluido? per fluido si intende che non hai fastidiosi scatti e il lag di cui parli almeno nel mio caso non esiste altrimenti ti pare che avrei giocato cosi? il lag e gli scatti puoi averli anche a 60 fps e puo' essere causato anche da altri fattori non solo dalla gpu.Non dico che i 60 fps non siano necessari ma che si puo' giocare decentemente anche con meno (chiaramente non con 10-20 fps), vedi le consolle che non tutti i giochi girano a 60 fps eppure ci si gioca.Puo' anche essere che magari sia io meno esigente e mi accontento non so.
P.S preciso che anche io gioco con v-sync attivo
Non è questione di lag o scatti! È questione di fisica! A 40fps l'occhio umano riesce a vedere i singoli frame, e quindi vedi un'immagine che non è perfettamente fluida, cosa che a 60 sparisce quasi! Prova a vedere au YouTube un video a 30 e poi a 60fps, vedrai una differenza spaventosa! Per il lag, se sei abituato così è chiaro che per te va bene, ma solo perché non hai un metro di paragone! ;)

Edit: per le console mi pare che si sollevi sempre un polverone quando si viene a sapere che il gioco x girerà a 30fps. Che poi avranno il vsinc a 30fps per evitare stuttering e altro.

Inviato dal mio LG-D620 utilizzando Tapatalk

npole
01-06-2015, 15:58
Upcoming...

Project CARS –Patch 1.4 – Release Notes

General
* Pagani Monza Clubday invitational event - No longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
* PC - Fixed an issue that would cause the game to crash while watching saved replays, when shared memory is enabled.
* PS4 - Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
* PS4 - Temporal anti-aliasing has been further optimized. This reduces the ghosting effect and additionaly gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.

Performance improvements
* Xbox One - Various performance optimizations, adding up to an average of 5-6% performance improvement. This results in an overall smoother experience.
* PS4 - All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
* PS4 - CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.

Physics & AI
* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.

Online
* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
* Fixed and issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
* PS4 – The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
* PS4 – Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
* PC - The lobby browser now automatically extends the search distance for lobbies when not enough of them are found using the default filter. Lobbies that are hosted further away (and therefore have potentially worse latency to all peers) appear at the bottom of the browser, and are colour coded with yellow or orange icons do indicate the quality of the connection.
* PC - The session host now regularly sets the current timestamp into a session attribute, so that sessions with too old timestamps are not displayed in the browser. This prevents stale sessions with no active host from appearing in the session browser.
* PC - When joining a session, the client now attempts to request the member details multiple times before giving up. This helps to improve the success rate of joining online sessions.
* Xbox One – Fixed an issue where matchmaking was not filtering the race length correctly.

Controls – All platforms
* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
* Further enhancements to the steering feeling – Improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.

Controls – PS4
* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
* Improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
* Fixed the Fanatec CSW handbrake.
* Game Pad - Tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.

Vehicles
* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
* Ford Mk.IV – Improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
* Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie - Fixed and issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Lykan Hypersport -Statistics updated to latest manufacturer specification.
* Lotus 72D - Improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
* Karts - Reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
* McLaren 12C GT3 - Adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
* BMW M3 GT4 – Improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
* Ford Escort RS1600 - Improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
* 250cc Superkart – Improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
* Lotus 49 – Improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
* Pagani Huayra - Reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.

Tracks
* Bathurst – Removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
* Watkins Glen – Fixed a number of accuracy issues around the track.
* Lemans 24h – Improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
* Silverstone National – Vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
* Hockenheim (various layouts) – Reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
* Willow Springs – Fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.

GUI
* Driver Network Profile - Visual tidy up to improve usability.
* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
* Added support for better info display on the Community Events page.
* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
* Monitor/Spectate mode - Fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.

SuperRosssic
01-06-2015, 17:16
Ciao a tutti gente, voglio chiedere a voi, visto che già lo possedete, se acquistare questo game oppure no.
Ne vale la pena? è un gioco di guida valido oppure no? gli merita 50 euri?

ringrazio tutti in anticipo per le risposte.

Misterxxx1
01-06-2015, 17:27
Ciao a tutti gente, voglio chiedere a voi, visto che già lo possedete, se acquistare questo game oppure no.
Ne vale la pena? è un gioco di guida valido oppure no? gli merita 50 euri?

ringrazio tutti in anticipo per le risposte.

Merita vai tranquillo, si trova anche meno di 30 se cerchi bene ;)

PiemoG
01-06-2015, 17:36
Ciao a tutti gente, voglio chiedere a voi, visto che già lo possedete, se acquistare questo game oppure no.
Ne vale la pena? è un gioco di guida valido oppure no? gli merita 50 euri?

ringrazio tutti in anticipo per le risposte.
Tempo 10giorni ed iniziano i saldi di steam, e lo scontano sicuro

mtk
01-06-2015, 19:59
che mi desse fastidio il sistema di guida non era un mistero,ma che dopo aver vinto il fastidio di rigiocarlo,il gioco andasse in crash sputtanandomi la carriera....porcomestesso che 2 marroni.......appendo il casco al chiodo e buonanotte...

ps.scusate lo sfogo....

wolf74
01-06-2015, 20:04
Upcoming...

Project CARS –Patch 1.4 – Release Notes

General
* Pagani Monza Clubday invitational event - No longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
* PC - Fixed an issue that would cause the game to crash while watching saved replays, when shared memory is enabled.
* PS4 - Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
* PS4 - Temporal anti-aliasing has been further optimized. This reduces the ghosting effect and additionaly gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.

Performance improvements
* Xbox One - Various performance optimizations, adding up to an average of 5-6% performance improvement. This results in an overall smoother experience.
* PS4 - All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
* PS4 - CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.

Physics & AI
* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.

Online
* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
* Fixed and issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
* PS4 – The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
* PS4 – Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
* PC - The lobby browser now automatically extends the search distance for lobbies when not enough of them are found using the default filter. Lobbies that are hosted further away (and therefore have potentially worse latency to all peers) appear at the bottom of the browser, and are colour coded with yellow or orange icons do indicate the quality of the connection.
* PC - The session host now regularly sets the current timestamp into a session attribute, so that sessions with too old timestamps are not displayed in the browser. This prevents stale sessions with no active host from appearing in the session browser.
* PC - When joining a session, the client now attempts to request the member details multiple times before giving up. This helps to improve the success rate of joining online sessions.
* Xbox One – Fixed an issue where matchmaking was not filtering the race length correctly.

Controls – All platforms
* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
* Further enhancements to the steering feeling – Improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.

Controls – PS4
* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
* Improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
* Fixed the Fanatec CSW handbrake.
* Game Pad - Tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.

Vehicles
* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
* Ford Mk.IV – Improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
* Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie - Fixed and issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Lykan Hypersport -Statistics updated to latest manufacturer specification.
* Lotus 72D - Improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
* Karts - Reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
* McLaren 12C GT3 - Adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
* BMW M3 GT4 – Improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
* Ford Escort RS1600 - Improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
* 250cc Superkart – Improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
* Lotus 49 – Improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
* Pagani Huayra - Reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.

Tracks
* Bathurst – Removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
* Watkins Glen – Fixed a number of accuracy issues around the track.
* Lemans 24h – Improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
* Silverstone National – Vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
* Hockenheim (various layouts) – Reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
* Willow Springs – Fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.

GUI
* Driver Network Profile - Visual tidy up to improve usability.
* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
* Added support for better info display on the Community Events page.
* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
* Monitor/Spectate mode - Fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.
Quando esce?

FRN2003
01-06-2015, 21:36
scusate ma è possibile recuperare le foto fatte da dentro il gioco? in file intendo, le salva da qualche parte? ho provato a cercarle ma non le trovo....

Misterxxx1
01-06-2015, 22:21
scusate ma è possibile recuperare le foto fatte da dentro il gioco? in file intendo, le salva da qualche parte? ho provato a cercarle ma non le trovo....

devi visualizzarle in gioco nell'apposita schermata poi premere f12 così salva in Documenti/ProjectCars/Screenshots il file .bmp

FRN2003
01-06-2015, 22:32
devi visualizzarle in gioco nell'apposita schermata poi premere f12 così salva in Documenti/ProjectCars/Screenshots il file .bmp
Grazie mille ;)

Inviato dal mio Nexus 5

SuperRosssic
02-06-2015, 08:27
Merita vai tranquillo, si trova anche meno di 30 se cerchi bene ;)

Tempo 10giorni ed iniziano i saldi di steam, e lo scontano sicuro

Grazie mille ragazzi per le info. Magari aspetto qualche giorno per i saldi.

Boro
02-06-2015, 13:45
quando sarà in saldo ci farò anche io un pensiero .. :) visti i commenti :)
seguendo anche l'evoluzione delle performance con le AMD però :(

Misterxxx1
02-06-2015, 14:17
Grazie mille ragazzi per le info. Magari aspetto qualche giorno per i saldi.

prezzo più basso in rete 27.19€

quando sarà in saldo ci farò anche io un pensiero .. visti i commenti
seguendo anche l'evoluzione delle performance con le AMD però

amd ha già rilasciato i driver per project cars! e mi sa tanto che dobbiamo accontentarci in attesa delle DX12 a fine Luglio con Win10

Boro
02-06-2015, 14:45
prezzo più basso in rete 27.19€



amd ha già rilasciato i driver per project cars! e mi sa tanto che dobbiamo accontentarci in attesa delle DX12 a fine Luglio con Win10

vero, i beta 15.5 se non erro ..... cercherò commenti a riguardo, x le dx12 non credo che nel mio caso possano fare la differenza ( se non cambio scheda video )

PS non esiste una demo x provare come gira il gioco vero ??

-Mariello-
02-06-2015, 14:50
vero, i beta 15.5 se non erro ..... cercherò commenti a riguardo, x le dx12 non credo che nel mio caso possano fare la differenza ( se non cambio scheda video )

PS non esiste una demo x provare come gira il gioco vero ??

Con i beta 15.5 la situazione è migliorata, ma resta sempre pesante il gioco. Con la mia configurazione scendo spesso sotto i 60 fps (quando ci sono gli spalti, arrivo anche a 40/45 :cry:) e i dettagli sono tra alto/medio, niente di che quindi. :muro: A dire la verità ho su alto solo le texture. :D
Nelle zone lontane dal rettilineo iniziale, quindi dove ci sono per lo più alberi, mi assesto sui 60 fps, ma con vsync attivo.

Non fare paragoni con Assetto Corsa; Project Cars è più esoso in termini di richieste hardware. Ad esempio su AC ho tutto su alto, qualcosa pure al massimo, e gioco con il limitatore attivo a 71,4 fps; non scendo MAI sotto i 60 fps.

maximagno
02-06-2015, 15:28
Con i beta 15.5 la situazione è migliorata, ma resta sempre pesante il gioco. Con la mia configurazione scendo spesso sotto i 60 fps (quando ci sono gli spalti, arrivo anche a 40/45 :cry:) e i dettagli sono tra alto/medio, niente di che quindi. :muro: A dire la verità ho su alto solo le texture. :D
Nelle zone lontane dal rettilineo iniziale, quindi dove ci sono per lo più alberi, mi assesto sui 60 fps, ma con vsync attivo.

Non fare paragoni con Assetto Corsa; Project Cars è più esoso in termini di richieste hardware. Ad esempio su AC ho tutto su alto, qualcosa pure al massimo, e gioco con il limitatore attivo a 71,4 fps; non scendo MAI sotto i 60 fps.
Più che altro è che quando scende sotto i 50fps da parecchio stuttering, fossero stabili anche se 40 sarebbero molto più digeribili!

Inviato dal mio LG-D620 utilizzando Tapatalk

Misterxxx1
02-06-2015, 15:29
Basta 1 video per vedere la differenza tra vecchi e nuovi!

https://www.youtube.com/watch?v=Y9Aq1jBaSyM

Sull'asciutto le prestazioni sono leggermente migliori a prima, ma di poco

Boro
02-06-2015, 15:32
mmmm non sono notizie incoraggianti ... intanto
Is there a demo?
There is no demo available for Project CARS.

uff mi sarebbe stata utile per toccare con mano come girerebbe sulla mia conf

maximagno
02-06-2015, 15:35
mmmm non sono notizie incoraggianti ... intanto
Is there a demo?
There is no demo available for Project CARS.

uff mi sarebbe stata utile per toccare con mano come girerebbe sulla mia conf
Scaricarlo crackato, se ti piace lo compri, se no disinstalli e buonanotte

Inviato dal mio LG-D620 utilizzando Tapatalk

-Mariello-
02-06-2015, 15:40
Ti consiglierei di editare. ;)

Ludus
02-06-2015, 15:45
ragazzi ma quali sono le imposteazione ammazza fps e che rendono poco dal punto di vista visivo ?

io per ora sto usando queste con il crossifre di 290, sembra andare benino con 60fps abbastanza costanti a parte la partenza. non ho ancora provato monaco.

Effetti speciali --> tutti attivi/completo
Risoluzione: 3440x1440 60hz
Modalità finestra: no
Risoluzione texture: alto
Filtro texture: 16x
Sincronizzazione verticale: si
Anti-aliasing: MSAA
FXAA: no
SMAA: basso
Riflessi: Alto
Mappa ambiente: medio
Dettaglio auto: alto
Dettaglio tracciato: alto
Dettaglio ombra: alto
Effetto movimento: medio
Rendering dei fotogrammi: 2
Erba dettagliata: basso
Livello particelle: alto
Densità particelle: alto
Riflessi dei fari allungati: no

Krusty93
02-06-2015, 15:59
mmmm non sono notizie incoraggianti ... intanto


Is there a demo?


There is no demo available for Project CARS.





uff mi sarebbe stata utile per toccare con mano come girerebbe sulla mia conf



Ho una 5830 e gioco tranquillamente a dettaglio basso, tra 40 e 60 fps

npole
02-06-2015, 16:02
Scaricarlo crackato, se ti piace lo compri, se no disinstalli e buonanotte

Inviato dal mio LG-D620 utilizzando Tapatalk

Perche' non suggerirgli di rubare la pensione ad una vecchietta all'uscita delle poste, cosi' puo' comprarsi pure un set volante+pedaliera.

hotak
02-06-2015, 16:03
ragazzi ma quali sono le imposteazione ammazza fps e che rendono poco dal punto di vista visivo ?

io per ora sto usando queste con il crossifre di 290, sembra andare benino con 60fps abbastanza costanti a parte la partenza. non ho ancora provato monaco.

Effetti speciali --> tutti attivi/completo
Risoluzione: 3440x1440 60hz
Modalità finestra: no
Risoluzione texture: alto
Filtro texture: 16x
Sincronizzazione verticale: si
Anti-aliasing: MSAA
FXAA: no
SMAA: basso
Riflessi: Alto
Mappa ambiente: medio
Dettaglio auto: alto
Dettaglio tracciato: alto
Dettaglio ombra: alto
Effetto movimento: medio
Rendering dei fotogrammi: 2
Erba dettagliata: basso
Livello particelle: alto
Densità particelle: alto
Riflessi dei fari allungati: no

io il Vsinc lo terrei disattivato se hai cali di FPS, per il resto riflessi, mappa ambiente, erba dettagliata e ombre sono i più pesanti, mentre i riflessi dei fari allungati io li metterei che pesano poco e rendono molto.
Qua trovi una comparativa sugli effetti delle varie impostazioni https://www.youtube.com/watch?v=wdUmhUhSgYk

maximagno
02-06-2015, 16:28
Perche' non suggerirgli di rubare la pensione ad una vecchietta all'uscita delle poste, cosi' puo' comprarsi pure un set volante+pedaliera.
Anche quella non sarebbe una brutta idea! Come prima di ascoltare un disco te lo ascolti su YouTube, prima di prendere un gioco lo scarichi e lo provi, se ti piace lo compri! Non hai rubato nulla di nulla e i soldi se li sono presi!

Inviato dal mio LG-D620 utilizzando Tapatalk

maximagno
02-06-2015, 16:30
io il Vsinc lo terrei disattivato se hai cali di FPS, per il resto riflessi, mappa ambiente, erba dettagliata e ombre sono i più pesanti, mentre i riflessi dei fari allungati io li metterei che pesano poco e rendono molto.
Qua trovi una comparativa sugli effetti delle varie impostazioni https://www.youtube.com/watch?v=wdUmhUhSgYk
Non puoi assolutamente disattivare i vsinc! Se no passi da 40 a 90fps! Hai presente che salto è? Diventa ingiocabile! Cambia la risposta ad ogni curva! Per non parlare del tearing!

Inviato dal mio LG-D620 utilizzando Tapatalk

Ludus
02-06-2015, 17:20
io il Vsinc lo terrei disattivato se hai cali di FPS, per il resto riflessi, mappa ambiente, erba dettagliata e ombre sono i più pesanti, mentre i riflessi dei fari allungati io li metterei che pesano poco e rendono molto.
Qua trovi una comparativa sugli effetti delle varie impostazioni https://www.youtube.com/watch?v=wdUmhUhSgYk

il vsync è d'obbligo in un gioco di guida per evitare tearing e un framerate troppo poco costante.

grazie per il consiglio sui fari allungati e il video

X360X
02-06-2015, 20:45
Anche quella non sarebbe una brutta idea! Come prima di ascoltare un disco te lo ascolti su YouTube, prima di prendere un gioco lo scarichi e lo provi, se ti piace lo compri! Non hai rubato nulla di nulla e i soldi se li sono presi!

Inviato dal mio LG-D620 utilizzando Tapatalk

10 giorni, prova a informarti su cosa sia legale e cosa no perché non ti è affatto chiaro.

i 10 giorni partono da quando regolarizzi la firma e me lo fai sapere in PVT.

GigoBoso
03-06-2015, 09:01
mmmm non sono notizie incoraggianti ... intanto
Is there a demo?
There is no demo available for Project CARS.

uff mi sarebbe stata utile per toccare con mano come girerebbe sulla mia conf

il gioco è bello e divertente, quindi consigliatissimo, riguardo alla configurazione direi che è un pò più pesante di Assetto corsa che già hai.

Boro
03-06-2015, 12:00
grazie delle risposte ... con i saldi vediamo un po' come sono messo ..... e devo vedere meglio le "nuove" politiche per il reso di steam .... che mi permettano di provare anche se per poco il gioco ???
( di sfuggita ho letto " provato x un giorno e richiesto il rimborso" devo approfondire )

Krusty93
03-06-2015, 12:05
grazie delle risposte ... con i saldi vediamo un po' come sono messo ..... e devo vedere meglio le "nuove" politiche per il reso di steam .... che mi permettano di provare anche se per poco il gioco ???
( di sfuggita ho letto " provato x un giorno e richiesto il rimborso" devo approfondire )

Hai 14 giorni di tempo per "restituire" un gioco al quale hai giocato meno di 2h

-Mariello-
03-06-2015, 12:27
Guardate che gran sorpasso, calcolato perfettamente. :D

http://it.tinypic.com/player.php?v=156s37l&s=8#.VW7kPs_tmko

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

Mandopa
03-06-2015, 12:35
Guardate che gran sorpasso, calcolato perfettamente. :D

http://it.tinypic.com/player.php?v=156s37l&s=8#.VW7kPs_tmko

:rotfl: :rotfl: :rotfl:
bellissimo :D :D
devo provare con la mia c3 se riesco a farlo nella realtà :sofico: :sofico: :sofico:

jam71
03-06-2015, 20:30
Guardate che gran sorpasso, calcolato perfettamente. :D

http://it.tinypic.com/player.php?v=156s37l&s=8#.VW7kPs_tmko

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

Nooo!! fuori di testa lol:D

Capozz
03-06-2015, 20:43
Guardate che gran sorpasso, calcolato perfettamente. :D

http://it.tinypic.com/player.php?v=156s37l&s=8#.VW7kPs_tmko

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

LoL :asd:

-Mariello-
04-06-2015, 14:51
Online è praticamente ingiocabile. Becchi sempre l'idiota di turno che parte prima, ti sperona e ti ritrovi squalificato. :asd: Ieri avevo fatto il terzo posto, tutto gasato, primo semaforo rosso, secondo semaforo rosso e SBAAM quello dietro parte mi sperona e "sei stato squalificato" e torno ai box. :asd:
Probabilmente dipende da come è impostata la stanza, ma già mi è capitato tante volte questa cosa...

Ma i SMS hanno intenzione di togliere la possibilità di fare una partenza falsa online?

Blindstealer
04-06-2015, 15:27
la cosa migliore per giocare online a giochi di guida è quello di partecipare a qualche community seria online e correre tra persone serie.

Il niubbo che joina una partita di un FPS non può far gravi danni se non quello di essere crivellato di colpi alla prima cazzata, in un gioco di guida il rischio è elevato visto che può benissimo buttarti fuori alla prima curva e magari disconnetersi subito dopo :muro:

Una falsa partenza alla gt6 ridurrebbe i problemi (sei limitato a velocità ridotta per 5 secondi dopo la partenza) però andrebbe pure a ridurre il realismo.

PiemoG
04-06-2015, 15:31
la cosa migliore per giocare online a giochi di guida è quello di partecipare a qualche community seria online e correre tra persone serie.

Il niubbo che joina una partita di un FPS non può far gravi danni se non quello di essere crivellato di colpi alla prima cazzata, in un gioco di guida il rischio è elevato visto che può benissimo buttarti fuori alla prima curva e magari disconnetersi subito dopo :muro:

Una falsa partenza alla gt6 ridurrebbe i problemi (sei limitato a velocità ridotta per 5 secondi dopo la partenza) però andrebbe pure a ridurre il realismo.
Sarebbe più semplice dare un drive trough diretto a chi fa partenza da fare al primo giro. E non dare la partenza falsa a chi ha subito un contatto a

ssamxx
04-06-2015, 15:32
purtroppo anche quella falsa partenza presenta più svantaggi che vantaggi, perché resti impiantato per 5sec e quello dietro che parte a cannone non ha il tempo di capirlo ed evitarti(oh se lo fa viene centrato da quello subito dietro)

-Mariello-
04-06-2015, 15:39
la cosa migliore per giocare online a giochi di guida è quello di partecipare a qualche community seria online e correre tra persone serie.

Lo so bene, avendo organizzato in passato anche tornei di oltre 40 partecipanti.
Il problema è che se trovo una mezz'oretta libera e voglio farmi una gara è un casino. Ma immagino che i nabbi fra un pò andranno via, per ora è la novità che li spinge a giocare a Project Cars; fra un pò dovrebbero sparire, si spera.

GigoBoso
04-06-2015, 15:58
la cosa migliore per giocare online a giochi di guida è quello di partecipare a qualche community seria online e correre tra persone serie.

Il niubbo che joina una partita di un FPS non può far gravi danni se non quello di essere crivellato di colpi alla prima cazzata, in un gioco di guida il rischio è elevato visto che può benissimo buttarti fuori alla prima curva e magari disconnetersi subito dopo :muro:

Una falsa partenza alla gt6 ridurrebbe i problemi (sei limitato a velocità ridotta per 5 secondi dopo la partenza) però andrebbe pure a ridurre il realismo.

il problema delle comunity oltre al fatto che ci sono troppe regole ed orari da rispettare, è che c'è gente fogatissima che si allena per giorni prima di fare una gara, portando il divertimento dei giocatori normali sotto zero.

E' molto più divertente giocare in sessioni pubbliche quando e come ci pare, l'unica accortezza, proprio per evitare eventtuali gli idioti che purtoppo ci sono semrpe in ogni gioco, è quella di giocare senza danni.

Come al solito le sessioni online non sono molte e sono sempre uguali, già il gioco non offre molte piste o auto, ma trovo veramente assurdo e limitante giocare sempre alle stesse.

Spero ed eventualmente propongo a Kunus che mettano la possibilià su un server di farsi le piste a rotazione, che ne pensate?

PS: A PCARS stessa situazione online: idioti e semrpe le stesse piste ed auto :(
Addirittura dopo che ti hanno distrutto l'auto non puoi neppure ripartire dai box :(

D3vil
04-06-2015, 21:28
Online è praticamente ingiocabile. Becchi sempre l'idiota di turno che parte prima, ti sperona e ti ritrovi squalificato. :asd: Ieri avevo fatto il terzo posto, tutto gasato, primo semaforo rosso, secondo semaforo rosso e SBAAM quello dietro parte mi sperona e "sei stato squalificato" e torno ai box. :asd:
Probabilmente dipende da come è impostata la stanza, ma già mi è capitato tante volte questa cosa...

Ma i SMS hanno intenzione di togliere la possibilità di fare una partenza falsa online?

Ho fatto una quarantina di gare online su server pubblici dal giorno dell'uscita e la cosa della partenza falsa non mi è mai capitata, anzi è successo a me un paio di volte di partire in anticipo ma senza creare problemi. Stessa cosa per altri miei amici, non ho sentitno nessuno lamentarsi per la partenza falsa, anzi, è un plus rispetto ad altri simulatori piu acclamati.

-Mariello-
04-06-2015, 21:55
Ho fatto una quarantina di gare online su server pubblici dal giorno dell'uscita e la cosa della partenza falsa non mi è mai capitata, anzi è successo a me un paio di volte di partire in anticipo ma senza creare problemi. Stessa cosa per altri miei amici, non ho sentitno nessuno lamentarsi per la partenza falsa, anzi, è un plus rispetto ad altri simulatori piu acclamati.

In tante gare che ho fatto, in partenza è il solito delirio. :asd: Auto messe di traverso ancora prima del verde, squalifiche a go go con più gente ai box che in gara. :asd:

Mi fa piacere che voi non avete problemi; io portavo solo la mia (pessima) esperienza. ;)

Blindstealer
05-06-2015, 10:05
ieri sera ho fatto un paio di gare online in stanze random, ci sono ancora un po' di bug propri del gioco.

Durante le qualifiche vedo la schermata che mostra i tempi e noto il mio nome altre 2 volte.

Sulla griglia di partenza noto 2 macchine capovolte :confused:

Ogni volta che viene scritto un nuovo messaggio in chat vengono ricaricati TUTTI i messaggi fino ad arrivare agli ultimi

GigoBoso
05-06-2015, 10:52
il vero delirio c'è nelle partenze lanciate con molte auto, prima di avere il controllo dell'auto succede veramente di tutto, è quasi divertente....

Poi ci sono molti giocatori occasionali per cui negli staccatoni delel risate assurte con tamponamenti a 200 kn/h.

Una cosa è certa è divertentissimo.

Krusty93
05-06-2015, 11:08
Nella prossima patch arriva il resto della ciurmaglia ai pit stop

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?29704-Pit-Stop-Animation&p=967242&viewfull=1#post967242

Ma la 1.4 l'han più rilasciata?

GigoBoso
05-06-2015, 11:43
Nella prossima patch arriva il resto della ciurmaglia ai pit stop

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?29704-Pit-Stop-Animation&p=967242&viewfull=1#post967242

Ma la 1.4 l'han più rilasciata?

speriamo mettano anche la possibilità di ripartire dai box dopo un incidente, è alquanto seccante farsi una sessione di qualifiche e poi vedersi la gara finire alla prime curve perchè sei stato speronato a destra e a sinistra, senza possibilità di ripartire. Finchè questo non avverrà conviene giocare con i soli danni visivi.

npole
05-06-2015, 11:49
speriamo mettano anche la possibilità di ripartire dai box dopo un incidente, è alquanto seccante farsi una sessione di qualifiche e poi vedersi la gara finire alla prime curve perchè sei stato speronato a destra e a sinistra, senza possibilità di ripartire. Finchè questo non avverrà conviene giocare con i soli danni visivi.

Se il danno è riparabile puoi ripartire... se sei senza ruote ovviamente ai box non ci arrivi piu', com'e' giusto che sia (cioe' come nella realta').

GigoBoso
05-06-2015, 12:11
Se il danno è riparabile puoi ripartire... se sei senza ruote ovviamente ai box non ci arrivi piu', com'e' giusto che sia (cioe' come nella realta').

si ma è alquanto scocciante, essendo un gioco e non la realtà. In pratica perdi uan ruota e non giochi più ed il divertimento se ne va a farsi benedire.
Non penso proprio che sia la scelta più appropriata per un gioco, vedi Assetto Corsa che puoi sempre ripartire dal box.

npole
05-06-2015, 12:27
si ma è alquanto scocciante, essendo un gioco e non la realtà. In pratica perdi uan ruota e non giochi più ed il divertimento se ne va a farsi benedire.
Non penso proprio che sia la scelta più appropriata per un gioco, vedi Assetto Corsa che puoi sempre ripartire dal box.

E' un simulatore.. non e' NFS. Piu' che cercare di eliminare i danni o creare situazioni inverosimili (come ripartire dai box con un'auto distrutta) bisognerebbe puntare sul disputare gare con gente seria (lobby chiuse, amici, ecc.) ... altrimenti non hanno senso nemmeno le prove libere e le qualifiche, se vuoi il fast gameplay, senza perdere tempo (nemmeno se crashi), tantovale entrare nelle lobby "fast" (con qualifiche ridotte all'osso e vai....).

Io da un simulatore cerco (dove possibile) un'esperienza reale, se voglio l'arcade e il divertimento "spensierato", gioco a qualcos'altro.

GigoBoso
05-06-2015, 12:30
E' un simulatore.. non e' NFS. Piu' che cercare di eliminare i danni o creare situazioni inverosimili (come ripartire dai box con un'auto distrutta) bisognerebbe puntare sul disputare gare con gente seria (lobby chiuse, amici, ecc.) ... altrimenti non hanno senso nemmeno le prove libere e le qualifiche, se vuoi il fast gameplay, senza perdere tempo (nemmeno se crashi), tantovale entrare nelle lobby "fast" (con qualifiche ridotte all'osso e vai....).

Io da un simulatore cerco (dove possibile) un'esperienza reale, se voglio l'arcade e il divertimento "spensierato", gioco a qualcos'altro.

Mi sa che non ci siamo capiti, io sto parlando di quando vieni ingiustamente speronato e buttato fuori alle prime curve. Vuoi forse dire che ti fa piacere che ti finisca la gara li? Dopo che magari ti sei fatto 15 minuti di qualifiche? ù
A me non mi sta bene.

PiemoG
05-06-2015, 12:36
Mi sa che non ci siamo capiti, io sto parlando di quando vieni ingiustamente speronato e buttato fuori alle prime curve. Vuoi forse dire che ti fa piacere che ti finisca la gara li? Dopo che magari ti sei fatto 15 minuti di qualifiche? ù
A me non mi sta bene.
Quello che succedeva quando Grosjean centrava qualcuno alla prima curva... e loro ci lavoravano una settimana intera, mica 15min.
Se vuoi realismo, questo è; altrimenti cerchi un server senza i danni ;)

npole
05-06-2015, 12:37
Mi sa che non ci siamo capiti, io sto parlando di quando vieni ingiustamente speronato e buttato fuori alle prime curve. Vuoi forse dire che ti fa piacere che ti finisca la gara li? Dopo che magari ti sei fatto 15 minuti di qualifiche? ù
A me non mi sta bene.

Lo so.. ma e' quello che succederebbe nella realta', inoltre 15 minuti di qualifiche sono praticamente nulla (che dire quando c'e' 1 ora di prove libere e 1 ora di qualifiche?). E' per questo che ti ripeto: se devo "simulare", mi scelgo pure i server, piuttosto che entrare nelle lobby random... se invece voglio il divertimento "mordi e fuggi", non faccio manco le qualifiche.. oppure gioco direttamente a qualcos'altro (un arcade).

GigoBoso
05-06-2015, 12:44
Lo so.. ma e' quello che succederebbe nella realta', inoltre 15 minuti di qualifiche sono praticamente nulla (che dire quando c'e' 1 ora di prove libere e 1 ora di qualifiche?). E' per questo che ti ripeto: se devo "simulare", mi scelgo pure i server, piuttosto che entrare nelle lobby random... se invece voglio il divertimento "mordi e fuggi", non faccio manco le qualifiche.. oppure gioco direttamente a qualcos'altro (un arcade).

No arcade, no ! Si cade troppo su bassi livelli tecnici e fisici, il realismo è fondamentale.
In un mondo perfetto avresti ragione al 100%, ma siccome noobs e crashers ci sono ovunque, bisogna cercare in qualche modo di adattarsi in maniera da potersi divertire. Ho notato che poi spesso tali incidenti sono dovuti anche al lag, quindi non vedo molte alternati al toglietre i danni o a richiedere la possibilità di ripartire dai box.

Non fate l'errore di credere che io non voglia il realismo, se parliamo di realismo allora perchè colui che ti sperona non viene squalificato?

npole
05-06-2015, 12:50
Se poi parliamo di realismo allora perchè colui che ti sperona non viene squalificato?

Talvolta accade.. altre no. Si e' permissivi perche' e' impossibile determinare con un algoritmo se c'e' responsabilita' diretta o meno.. per questo nella realta' esistono i giudici di gara (umani).
In in simulatore si deve puntare a ricreare queste condizioni, piuttosto che eliminare la realta', perche' troppo "frustrante"... almeno e' cosi' che la vedo.
Certo senza giungere all'esasperazione... ma nel caso specifico, a me non piacerebbe vedere un'auto distrutta ripartire dai box, e inoltre pure se si considerasse l'ipotesi di possedere un muletto, questo genererebbe ancora piu' problemi: immagino tutti i "rage", con gente coinvolta in incidenti, che rientrerebbe in pista al solo scopo di "vendicarsi", visto che pure se riparti dei box alla fine sei gia' molto penalizzato (considerata la lunghezza media delle gare).

Misterxxx1
05-06-2015, 12:51
Lo so.. ma e' quello che succederebbe nella realta', inoltre 15 minuti di qualifiche sono praticamente nulla (che dire quando c'e' 1 ora di prove libere e 1 ora di qualifiche?). E' per questo che ti ripeto: se devo "simulare", mi scelgo pure i server, piuttosto che entrare nelle lobby random... se invece voglio il divertimento "mordi e fuggi", non faccio manco le qualifiche.. oppure gioco direttamente a qualcos'altro (un arcade).

Seee, poi trovi il BM che si diverte a distruggere le auto a tutti e ripartire!
Naaaaa va bene così, basta cercare un server senza danni ;)

-Mariello-
05-06-2015, 13:01
Non fate l'errore di credere che io non voglia il realismo, se parliamo di realismo allora perchè colui che ti sperona non viene squalificato?

Fai conto che a volte la squalifica, invece, la prende chi viene speronato...:asd:

PiemoG
05-06-2015, 13:53
Fai conto che a volte la squalifica, invece, la prende chi viene speronato...:asd:
A me è successo una volta a Spa: vado in testacoda in uscita della Rivage (o 9 o 11, con Spa non si capisce mai una sega dei nomi), faccio retro per girarmi... BAAAM! Uno mi centra in pieno la fiancata e vengo squalificato.

Krusty93
05-06-2015, 14:12
speriamo mettano anche la possibilità di ripartire dai box dopo un incidente, è alquanto seccante farsi una sessione di qualifiche e poi vedersi la gara finire alla prime curve perchè sei stato speronato a destra e a sinistra, senza possibilità di ripartire. Finchè questo non avverrà conviene giocare con i soli danni visivi.

Cosi trovi player che non fanno altro che rovinare gare agli altri, ripartire dai box e ricominciare a rompere le palle :D

E' il problema di tutti igiochi di guida multiplayer, bisogna giocare con amici o partecipare ad eventi online, c'è poco da fare

D3vil
05-06-2015, 14:16
A me è successo una volta a Spa: vado in testacoda in uscita della Rivage (o 9 o 11, con Spa non si capisce mai una sega dei nomi), faccio retro per girarmi... BAAAM! Uno mi centra in pieno la fiancata e vengo squalificato.
Il problema non è di chi ti ha tamponato ma è tuo che hai commesso qualche errore è sei andato in testacoda. Così come hai sbagliato tu può aver commesso lo stesso errore chi ti ha tamponato.

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Krusty93
05-06-2015, 14:38
A me è successo una volta a Spa: vado in testacoda in uscita della Rivage (o 9 o 11, con Spa non si capisce mai una sega dei nomi), faccio retro per girarmi... BAAAM! Uno mi centra in pieno la fiancata e vengo squalificato.

In effetti la colpa è tua. Chi rientra in pista od "esce" da un testacoda, deve sempre dare la precedenza. Se ti ha tamponato vuol dire che non c'era spazio per la manovra, ovunque tu ti trovassi (in carreggiata)

-Mariello-
05-06-2015, 15:32
A me è successo una volta a Spa: vado in testacoda in uscita della Rivage (o 9 o 11, con Spa non si capisce mai una sega dei nomi), faccio retro per girarmi... BAAAM! Uno mi centra in pieno la fiancata e vengo squalificato.

Ma qui ci sta la tua squalifica. Nella fattispecie era meglio che aspettavi un pò e poi rientravi mentre non c'era nessuno che sopraggiungeva.
Il problema è quando sei in partenza fermo in attesa del verde, ti vengono addosso e il gioco squalifica te e non chi ha speronato. :asd:

D3vil
05-06-2015, 15:56
Ma qui ci sta la tua squalifica. Nella fattispecie era meglio che aspettavi un pò e poi rientravi mentre non c'era nessuno che sopraggiungeva.
Il problema è quando sei in partenza fermo in attesa del verde, ti vengono addosso e il gioco squalifica te e non chi ha speronato. :asd:
Se ti vengono addosso prima del verde si beccano in drive trogh per partenza anticipata.

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-Mariello-
05-06-2015, 16:06
Se ti vengono addosso prima del verde si beccano in drive trogh per partenza anticipata.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

Ed io squalificato...Fantastico. :D

slide1965
05-06-2015, 16:30
Cosi trovi player che non fanno altro che rovinare gare agli altri, ripartire dai box e ricominciare a rompere le palle :D

E' il problema di tutti igiochi di guida multiplayer, bisogna giocare con amici o partecipare ad eventi online, c'è poco da fare

No , è il problema di tutti i giochi di guida multiplayer tranne uno....iracing
dove la percentuale di Nabbi presenti alle gare è prossima allo zero e se li trovi, li trovi solo a livello rockie, quello iniziale , proprio perché è il livello con cui chi arriva prova il gioco e se è un Nabbo fa 2 tamponate ma poi disinstalla , da lì in su (quindi per chi prosegue salendo alla classe superiore al Rockie), la scrematura è totale dato che si paga un obolo ogni mese per giocare e nessun Nabbo è Nabbo al punto di pagare per passare il tempo a tamponare gli altri, tanto più che ha Pcars e AC a disposizione dove può farlo gratis tutte le volte che vuole.

Quindi:
o si gioca a iracing dove si paga l'obolo o bisogna farsene una ragione e giocare agli altri multi solo su stanze chiuse con amici organizzandosi ogni volta per tempo in base alla disponibilità di tutti, ovvero una palla......

Krusty93
05-06-2015, 16:38
No , è il problema di tutti i giochi di guida multiplayer tranne uno....iracing
dove la percentuale di Nabbi presenti alle gare è prossima allo zero e se li trovi, li trovi solo a livello rockie, quello iniziale , proprio perché è il livello con cui chi arriva prova il gioco e se è un Nabbo fa 2 tamponate ma poi disinstalla , da lì in su (quindi per chi prosegue salendo alla classe superiore al Rockie), la scrematura è totale dato che si paga un obolo ogni mese per giocare e nessun Nabbo è Nabbo al punto di pagare per passare il tempo a tamponare gli altri, tanto più che ha Pcars e AC a disposizione dove può farlo gratis tutte le volte che vuole.

Quindi:
o si gioca a iracing dove si paga l'obolo o bisogna farsene una ragione e giocare agli altri multi solo su stanze chiuse con amici organizzandosi ogni volta per tempo in base alla disponibilità di tutti, ovvero una palla......

Quindi su iRacing non esistono player scorretti?

slide1965
05-06-2015, 17:00
Quindi su iRacing non esistono player scorretti?
sono veramente rari ma poi c'è una grossa distinzione .
Un conto è essere un player normale (non un Nabbo che gioca a demolition derby), che ogni tanto preso dalla foga o dallo sconforto azzarda una manovra diciamo "al limite del regolamento", un conto è essere un bimbominchia che entra in game solo ed esclusivamente per passare 5 minuti , tamponare gli altri , farsi 2 risate, per poi uscire dal gioco e andare a chattare su Facebook con latte e Nutella .
Sono 2 tipologie di giocatori un filino differenti .

Va da se che questa categoria di persone decerebrate trova più facilmente il suo habitat naturale laddove le porcherie le può fare GRATIS , piuttosto che in un contesto dove per farle deve pagare l'obolo ogni volta.

Iracing ,per com'è strutturato , attira di per se gente con voglia di gareggiare seriamente e di migliorarsi e che paga un abbonamento le entrare a far parte di una community ( vedi anche il sistema di irating e patenti ) , la scrematura c'è da subito, gli altri giochi sono per così dire più aperti a tutti, non potrebbe essere diversamente.

npole
05-06-2015, 17:36
No , è il problema di tutti i giochi di guida multiplayer tranne uno....iracing
dove la percentuale di Nabbi presenti alle gare è prossima allo zero e se li trovi, li trovi solo a livello rockie, quello iniziale , proprio perché è il livello con cui chi arriva prova il gioco e se è un Nabbo fa 2 tamponate ma poi disinstalla , da lì in su (quindi per chi prosegue salendo alla classe superiore al Rockie), la scrematura è totale dato che si paga un obolo ogni mese per giocare e nessun Nabbo è Nabbo al punto di pagare per passare il tempo a tamponare gli altri, tanto più che ha Pcars e AC a disposizione dove può farlo gratis tutte le volte che vuole.

Quindi:
o si gioca a iracing dove si paga l'obolo o bisogna farsene una ragione e giocare agli altri multi solo su stanze chiuse con amici organizzandosi ogni volta per tempo in base alla disponibilità di tutti, ovvero una palla......

Cosi' e cosi'.... non e' tanto l'obolo da pagare, ma il fatto che qualcuno vorrebbe "quello e quello" (come si suol dire...), cosa ovviamente impossibile, perche' se decide di voler "simulare", ma poi si storce il naso davanti a qualifiche di appena 15 minuti; oppure se si dice di non voler fare campionati organizzati con gente "troppo preparata", ma poi ci si lamenta di gareggiare contro crashoni... allora e' evidente che le due cose non si possono conciliare.
Abbonamento o non abbonamento, se si vogliono fare le cose seriamente, ci si iscrive ad un team a si garaggia contro "pilori" seri, e questo vale per qualsiasi gioco, indipendentemente dalle caratteristiche dello stesso.

slide1965
05-06-2015, 18:19
Cosi' e cosi'.... non e' tanto l'obolo da pagare, ma il fatto che qualcuno vorrebbe "quello e quello" (come si suol dire...), cosa ovviamente impossibile, perche' se decide di voler "simulare", ma poi si storce il naso davanti a qualifiche di appena 15 minuti; oppure se si dice di non voler fare campionati organizzati con gente "troppo preparata", ma poi ci si lamenta di gareggiare contro crashoni... allora e' evidente che le due cose non si possono conciliare.
Abbonamento o non abbonamento, se si vogliono fare le cose seriamente, ci si iscrive ad un team a si garaggia contro "pilori" seri, e questo vale per qualsiasi gioco, indipendentemente dalle caratteristiche dello stesso.
Davo per scontato che le pretese del giocatore fossero allineate a ciò che usa , diversamente prima di iniziare il discorso bisogna partire dall'abc ( è evidente che se uno vuole un gioco "easy" non può poi pretendere che tutto sia estremizzato dall'altra parte e viceversa).

Team o non team la faccenda non cambia perché anche col team se vuoi gareggiare devi metterti d'accordo ( ed è lì la menata , o se preferisci, la rottura di scatole)

-su iracing (dopo aver pagato), entri a qualsiasi ora del giorno di "tiri"di entrare , lo puoi decidere al momento e trovi sempre (24h su 24h) gare serie con gente seria che prende il gioco seriamente, un contesto dove il Nabbo tamponatore è fuori luogo come un prete in un nightclub .

-su tutti gli altri giochi di guida (dove non paghi) devi , con o senza team , metterti d'accordo con qualcuno e fare stanze dedicate, sempre se vuoi essere certo di giocare seriamente , diversamente gli invertebrati sono sempre dietro l'angolo pronti a tamponarti per poi farsi 4 risate (ricordiamo che il mondo è pieno di gente che se la gode con poco..)

Il succo è questo poi possiamo raccontarcela come vogliamo che qui ,che la, che sopra, che sotto......

GG66
05-06-2015, 21:01
Davo per scontato che le pretese del giocatore fossero allineate a ciò che usa , diversamente prima di iniziare il discorso bisogna partire dall'abc ( è evidente che se uno vuole un gioco "easy" non può poi pretendere che tutto sia estremizzato dall'altra parte e viceversa).

Team o non team la faccenda non cambia perché anche col team se vuoi gareggiare devi metterti d'accordo ( ed è lì la menata , o se preferisci, la rottura di scatole)

-su iracing (dopo aver pagato), entri a qualsiasi ora del giorno di "tiri"di entrare , lo puoi decidere al momento e trovi sempre (24h su 24h) gare serie con gente seria che prende il gioco seriamente, un contesto dove il Nabbo tamponatore è fuori luogo come un prete in un nightclub .

-su tutti gli altri giochi di guida (dove non paghi) devi , con o senza team , metterti d'accordo con qualcuno e fare stanze dedicate, sempre se vuoi essere certo di giocare seriamente , diversamente gli invertebrati sono sempre dietro l'angolo pronti a tamponarti per poi farsi 4 risate (ricordiamo che il mondo è pieno di gente che se la gode con poco..)

Il succo è questo poi possiamo raccontarcela come vogliamo che qui ,che la, che sopra, che sotto......

Sono un'utente che ama a prescindere i giochi di simulazione con le auto, project cars e assetto corsa sono fra i miei preferiti mentre iracing che ho usato per circa 6 mesi (comprando tra l'altro alcune auto e circuiti) debbo dire che mi ha spiazzato in quanto a modello di guida ma è possibile che guidare un'auto in pista sia così difficile? Sia con AC che con PC ho sempre la sensazione di poter migliorare con iracing no, ma perchè?

-Mariello-
06-06-2015, 13:24
Peccato che non ho salvato il replay.
Stamattina gara a Monza con le GT3. Partenza (stranamente nessuno mi sperona), dico "che bello una partenza normale"; il tempo di fare i primi 100/150 metri e ci ritroviamo un auto ferma al contrario. Potete immaginare cosa è successo dopo...:asd: Coinvolte tipo 15 auto in un pinball continuo per circa 20 secondi. :asd:
Oltretutto c'è un fastidioso bug che spero che venga risolto con la prossima patch. C'è l'effetto colla, non appena sportelli con qualcuno in pratica ti agganci e viaggiate appaiati per un pò.
Avete notizie se risolveranno con la prossima patch?

Krusty93
06-06-2015, 14:14
Peccato che non ho salvato il replay.
Stamattina gara a Monza con le GT3. Partenza (stranamente nessuno mi sperona), dico "che bello una partenza normale"; il tempo di fare i primi 100/150 metri e ci ritroviamo un auto ferma al contrario. Potete immaginare cosa è successo dopo...:asd: Coinvolte tipo 15 auto in un pinball continuo per circa 20 secondi. :asd:
Oltretutto c'è un fastidioso bug che spero che venga risolto con la prossima patch. C'è l'effetto colla, non appena sportelli con qualcuno in pratica ti agganci e viaggiate appaiati per un pò.
Avete notizie se risolveranno con la prossima patch?

Changelog: http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?29158-Project-CARS-All-Platforms-Upcoming-Patch-1-4-Release-notes

Dovrebbe uscire entro una settimana

-Mariello-
06-06-2015, 14:35
Changelog: http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?29158-Project-CARS-All-Platforms-Upcoming-Patch-1-4-Release-notes

Dovrebbe uscire entro una settimana

Non leggo nulla riguardo questo effetto colla. O magari è il mio inglese che mi tradisce. :fagiano:

Ludus
07-06-2015, 12:55
Volante ready, crossfire ready, direi che sono pronto per pcars 😎


Inviato dal mio iPhone 6 utilizzando Tapatalk

ITAdenisITA
07-06-2015, 13:23
Iscritto;)

D3vil
07-06-2015, 16:20
Iscritto;)
ROTFL:D

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

Mandopa
07-06-2015, 16:31
Non rispondetemi male ma...qualcuno conosce delle impostazioni per il controller (ho quello della One) che ricordi lo stile di guida di Forza Motorsport ?
Non riesco a trovare un'impostazione che mi faccia godere il gioco e divertire..

supermightyz
07-06-2015, 19:38
Non rispondetemi male ma...qualcuno conosce delle impostazioni per il controller (ho quello della One) che ricordi lo stile di guida di Forza Motorsport ?
Non riesco a trovare un'impostazione che mi faccia godere il gioco e divertire..

Quale sarebbe lo stile "forza motorsport"? :)

Mandopa
07-06-2015, 21:05
Quale sarebbe lo stile "forza motorsport"? :)

Avere le auto controllabili :asd:
Non riesco a controllare l'auto come desidero, qualunque essa sia. Sbando come niente :(

D3vil
07-06-2015, 21:35
Avere le auto controllabili :asd:
Non riesco a controllare l'auto come desidero, qualunque essa sia. Sbando come niente :(

Prova queste:
Zona morta sterzo - 5
Sensibilità sterzo - 0
Zona morta acceleratore - 0
Sensibilità acceleratore - 30
Zona morta freni - 5
Sensibilità freni - 15
Zona morta marce - 0
Sensibilità marce - 45
Sensibilità velocità - 75
Sensibilità filtro controller - 50
Force Feedback - 80
RPM/Display marcia - SI
Modalità comandi controller - 3
Avanzato - No

beatl
08-06-2015, 11:24
Con gli ultimi 252.06 e con i precedenti 352.86 il gioco mi crasha quasi subito al desktop ... dai 350.05 in giù nessun problema .. capitato ad altri?

GigoBoso
08-06-2015, 13:07
Sono un'utente che ama a prescindere i giochi di simulazione con le auto, project cars e assetto corsa sono fra i miei preferiti mentre iracing che ho usato per circa 6 mesi (comprando tra l'altro alcune auto e circuiti) debbo dire che mi ha spiazzato in quanto a modello di guida ma è possibile che guidare un'auto in pista sia così difficile? Sia con AC che con PC ho sempre la sensazione di poter migliorare con iracing no, ma perchè?

questo è normale i giochi americani sono famosi per essere troppo difficili. In pratica devi far finta di avere la pista ghiacciata .

Comunque la situazione non è bella, vedetela così:

i migliori giochi sono appunto AC e PCARS, ma pur essendo i migliori sono pieni di problemi.:muro:

Mandopa
08-06-2015, 13:46
Prova queste:
Zona morta sterzo - 5
Sensibilità sterzo - 0
Zona morta acceleratore - 0
Sensibilità acceleratore - 30
Zona morta freni - 5
Sensibilità freni - 15
Zona morta marce - 0
Sensibilità marce - 45
Sensibilità velocità - 75
Sensibilità filtro controller - 50
Force Feedback - 80
RPM/Display marcia - SI
Modalità comandi controller - 3
Avanzato - No

grazie, ho provato e la situazione è migliorata notevolmente. Magari devo giocare con qualche settaggio :)

GG66
08-06-2015, 14:37
questo è normale i giochi americani sono famosi per essere troppo difficili. In pratica devi far finta di avere la pista ghiacciata .

Comunque la situazione non è bella, vedetela così:

i migliori giochi sono appunto AC e PCARS, ma pur essendo i migliori sono pieni di problemi.:muro:

Si la sensazione è quella del poco grip, ma c'è qualcos'altro che per me è indefinibile proprio rispetto a PCARS e AC, eppure in tanti sostengono che attualmente sia il meglio.......mah!!!
Per tornare a PCARS, visto che è di questo che dobbiamo parlare in questa sede, secondo me è un gran capolavoro, sicuramente passibile di miglioramenti, ed è veramente un piacere guidare soprattutto su alcune auto che hanno un ottimo FFB.

Misterxxx1
08-06-2015, 14:52
Montato le gomme da pioggia in partenza per vedere la differenza, fine primo giro inizia a piovere, al posto di rallentare continuano come se niente fosse, mi auguro si muovano con la patch!

https://www.youtube.com/watch?v=_1-VTBwGWJw

PiemoG
08-06-2015, 15:18
Una domanda: io ho seri problemi con le partenze. Se metto la 1 appena scatta il verde e axcelero, mi passano almeno in 2-3 (a meno che proprio non gli sbatta la porta in faccia).
L'unica è mettere la 1 un attimo prima dello scattare del verde e sperare di non fare una partenza falsa. É normale?

Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk

il_joe
08-06-2015, 15:54
Una domanda: io ho seri problemi con le partenze. Se metto la 1 appena scatta il verde e axcelero, mi passano almeno in 2-3 (a meno che proprio non gli sbatta la porta in faccia).
L'unica è mettere la 1 un attimo prima dello scattare del verde e sperare di non fare una partenza falsa. É normale?

Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk

usa la frizione..... (assegna un tasto alla frizione, metti la marcia, schiacci la frizione, acceleri e al verde lasci il tasto della frizione...)

SuperRosssic
08-06-2015, 15:54
Sto usando il gioco da qualche tempo, il prezzo di questo gioco gli vale tutti :asd:

PiemoG devi tenere la frizione premuta e innestare la prima, come nella realtà, però se non hai la frizione come pedale, puoi abilitare un tasto del volante come frizione.
Il problema però si presenta in quelle auto dove devi modulare la frizione per avere una partenza perfetta, avendo un tasto on-off come comando della frizione non ti permette di modularlo.
Al contrario aspettando di inserire la marcia quando scatta il verde, ti fa perdere decimi di secondo, per questo tutti ti superano.

Krusty93
08-06-2015, 16:11
Una domanda: io ho seri problemi con le partenze. Se metto la 1 appena scatta il verde e axcelero, mi passano almeno in 2-3 (a meno che proprio non gli sbatta la porta in faccia).
L'unica è mettere la 1 un attimo prima dello scattare del verde e sperare di non fare una partenza falsa. É normale?

Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
Metti in folle, più o meno tieni l'auto a metà giri/tre quarti (dipende dall'auto) e poi metti la prima al verde. Falla pattinare poco parzializzando in prima e in seconda, o andando di short shift

mircocatta
08-06-2015, 16:16
io uso la frizione per le partenze, anche perchè non si capisce mai con che marcia ti piazza in griglia, a volte è segnato un numero sbagliato (tipo l'ultima marcia che avevi nella sessione precedente), schiacci il gas e l'auto si muove-> penalità

PiemoG
08-06-2015, 16:26
usa la frizione..... (assegna un tasto alla frizione, metti la marcia, schiacci la frizione, acceleri e al verde lasci il tasto della frizione...)

Avendo un DFGT, che tasto potrei impostare per avere un minimo di modulabilità? Nulla, vero? Mi tengo l'ON-OFF?

Io al momento faccio in automatico folle (3/4 di giri) e appena entra il verde, metto la prima e accelero senza andare a tavoletta

mircocatta
08-06-2015, 16:28
Avendo un DFGT, che tasto potrei impostare per avere un minimo di modulabilità? Nulla, vero? Mi tengo l'ON-OFF?

Io al momento faccio in automatico folle (3/4 di giri) e appena entra il verde, metto la prima e accelero senza andare a tavoletta

prova dando gas a tavoletta, lo moduli dopo il verde se senti che stai pattinando

neongio
08-06-2015, 16:51
quando esce la 1.4?

il_joe
08-06-2015, 16:58
Avendo un DFGT, che tasto potrei impostare per avere un minimo di modulabilità? Nulla, vero? Mi tengo l'ON-OFF?

Io al momento faccio in automatico folle (3/4 di giri) e appena entra il verde, metto la prima e accelero senza andare a tavoletta

eh sì ti tieni l' ON-OFF.... devi modulare dopo con l'acceleratore....

se parti in folle e poi inserisci la prima, perdi troppo tempo....

SuperRosssic
09-06-2015, 12:36
eh sì ti tieni l' ON-OFF.... devi modulare dopo con l'acceleratore....

se parti in folle e poi inserisci la prima, perdi troppo tempo....

Si può usare questo sistema su alcune auto, ma per altre auto per esempio la BMW 320 turbo Group 5, utilizzando una frizione on-off porta i giri motore subito sotto coppia una volta lasciata la frizione, tendendo il motore anche a spegnersi, pur accelerando al massimo prima della partenza.
Quindi la frizione on off non è buona per alcune tipi di auto.

GigoBoso
09-06-2015, 12:41
Clamoroso :

SI PUO' ANCHE PARTIRE TENENDO FRENO A GAS PREMUTI E LASCIAndo IL FRENO QUANDO SCATTA IL VERDE.

Mi sembra che l'auto scatti di più.

neongio
09-06-2015, 12:46
Clamoroso :

SI PUO' ANCHE PARTIRE TENENDO FRENO A GAS PREMUTI E LASCIAndo IL FRENO QUANDO SCATTA IL VERDE.

Mi sembra che l'auto scatti di più.

io faccio così dal day one

Misterxxx1
09-06-2015, 13:22
Avete già acquistato il nuovo dlc?? Io si e non ha scaricato nulla dunque le auto sono già nel gioco :( basta sbloccarle


Nella mattinata di oggi è stato reso disponibile il primo DLC post rilascio di Project CARS, il Racing Icons Car Pack.

Il pacchetto, del costo di soli 2.99€ su Steam, 3.49€ su Xbox Store e PlayStation Store, include la Bentley Continental GT3, che va ad arricchire ulteriormente lo schieramento di questa apprezzata categoria, oltre a quattro LeMans Prototype: la Bentley Speed 8 (vincitrice nel 2003), la BMW V12 LMR (vincitrice nel 1999), la McLaren F1 GTR (vincitrice nel 1995) e la Mercedes CLK-LM.

Queste cinque auto saranno disponibili nel gioco in qualsiasi modalità, e si integreranno perfettamente all’interno della carriera.

Insieme al nuovo pacchetto è stato pubblicato anche un nuovo trailer, che ci mostra le nuove aggiunte in azione sul tracciato:

https://www.youtube.com/watch?t=20&v=Gf6cXIf-i1s (https://www.youtube.com/watch?t=20&v=Gf6cXIf-i1s)

Le novità per oggi tuttavia non finiscono qui: il team di sviluppo ha annunciato tramite il sito ufficiale un piano, chiamato Project CARS On Demand, riguardante gli update e i pacchetti aggiuntivi che saranno disponibili nei prossimi mesi.

Con questo piano il team si propone di rilasciare update gratuiti ad intervalli regolari, che includeranno:

Fix per i problemi con maggiore priorità evidenziati dalla community
Migliorie al bilanciamento e alle impostazioni di default
Nuove funzionalità ed estensione del supporto per le feature già esistenti
Novità che apriranno nuove possibilità all’interno del gioco
Supporto per nuovo hardware rilasciato
track_expansionsInsieme a questi update arriverà una serie di dodici Track Expansions, che includeranno tracciati cittadini, moderni, storici e ovali. La prima di queste espansioni sarà disponibile nel mese di Luglio e conterrà una nuova pista insieme a qualche auto aggiuntiva.

GigoBoso
09-06-2015, 13:26
Avete già acquistato il nuovo dlc?? Io si e non ha scaricato nulla dunque le auto sono già nel gioco :( basta sbloccarle

non mi risulta ci siano dlc acquistabili, e poi se fossero soltanto auto in più, lo vedrei alquanto inutile, visto che inspiegabilmente online si gioca solo con le GT3.

-Mariello-
09-06-2015, 14:12
Avete già acquistato il nuovo dlc?? Io si e non ha scaricato nulla dunque le auto sono già nel gioco :( basta sbloccarle

E le vendono pure? :mbe: Ammazza che serietà oh!

jumpboy8
09-06-2015, 14:20
E le vendono pure? :mbe: Ammazza che serietà oh!
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?30354-DLC-vs-Bugfixing-Discussion-(from-Patch-1-4-release-notes)&p=976714#post976714

"We were still working the physics on these DLC cars until about 9 days back. The models were on the disc, they weren't ready to drive though."

Continua pure con la tua crociata contro Slightly Mad Studios comunque :asd: ma che ti hanno fatto? Ian Bell ti ha fregato la ragazza? :sofico:

@Misterxxx: sarebbe carino citare la fonte almeno ;)

Misterxxx1
09-06-2015, 15:29
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?30354-DLC-vs-Bugfixing-Discussion-(from-Patch-1-4-release-notes)&p=976714#post976714

"We were still working the physics on these DLC cars until about 9 days back. The models were on the disc, they weren't ready to drive though."

Continua pure con la tua crociata contro Slightly Mad Studios comunque :asd: ma che ti hanno fatto? Ian Bell ti ha fregato la ragazza? :sofico:

@Misterxxx: sarebbe carino citare la fonte almeno ;)

Opsss! Giusto!!

http://www.projectcars.it/dlc-racing-icons-car-pack-disponibile/

-Mariello-
09-06-2015, 17:36
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?30354-DLC-vs-Bugfixing-Discussion-(from-Patch-1-4-release-notes)&p=976714#post976714

"We were still working the physics on these DLC cars until about 9 days back. The models were on the disc, they weren't ready to drive though."

Quindi davvero fanno pagare ste auto già inserite nel gioco...:eek:

jumpboy8
09-06-2015, 17:45
Quindi davvero fanno pagare ste auto già inserite nel gioco...:eek:

Ti invito a rileggere meglio la frase che hai quotato :asd:

-Mariello-
09-06-2015, 17:50
Ti invito a rileggere meglio la frase che hai quotato :asd:

"The models were on the disc"

Mi sembra chiaro...

cica88
09-06-2015, 17:58
Premessa : non è una critica magari ricordo male io.
I DLC per chi aveva finanziato il gioco non dovevano essere gratuiti?

jumpboy8
09-06-2015, 18:15
"The models were on the disc"

Mi sembra chiaro...
Rileggi tutto il resto della frase.

Models = i modelli 3D, quelli sì erano finiti, la fisica no, ergo le cinque vetture non erano finite e non sarebbe stato possibile includerle nel gioco base uscito un mese fa se hanno finito di lavorarci 9 giorni fa, non mi sembra difficile da capire.

-Mariello-
09-06-2015, 18:34
Rileggi tutto il resto della frase.

Models = i modelli 3D, quelli sì erano finiti, la fisica no, ergo le cinque vetture non erano finite e non sarebbe stato possibile includerle nel gioco base uscito un mese fa se hanno finito di lavorarci 9 giorni fa, non mi sembra difficile da capire.

Che equivale a dire che avevano già tutto pronto. :read:
Ma non preoccuparti, i SMS non sono di certo i primi a fare una roba del genere (ci sono un sacco di esempi) e non saranno gli ultimi data la politica dlc che ormai è consuetudine nel settore.

Ma parlando di cose serie, e visto che sei informato e che il mio inglese è stentato :rolleyes:, l'effetto colla nei contatti verrà risolto con la prossima patch? E il bug per cui in alcune stanze online non si può scendere in pista?
Nel changelog non ho visto nulla che faccia riferimento a ste cose.

D3vil
09-06-2015, 18:36
non mi risulta ci siano dlc acquistabili, e poi se fossero soltanto auto in più, lo vedrei alquanto inutile, visto che inspiegabilmente online si gioca solo con le GT3.

E dove sta il problema? Io creo la sessione con le auto che voglio e poi la gente entra!!!

apocaly
09-06-2015, 18:43
Premessa : non è una critica magari ricordo male io.
I DLC per chi aveva finanziato il gioco non dovevano essere gratuiti?

da quello che ho capito è compreso solo il Modified Car Pack ( Ariel Atom Mugen, Pagani Zonda Cinque Roadster, Ruf CTR3 SMS-R ).

KingZuZu
09-06-2015, 20:39
da quello che ho capito è compreso solo il Modified Car Pack ( Ariel Atom Mugen, Pagani Zonda Cinque Roadster, Ruf CTR3 SMS-R ).

si che non è neanche disponibile agli altri giocatori, penso che prima o poi metterranno come dlc anche quello e anche le auto della limited

npole
09-06-2015, 20:52
si che non è neanche disponibile agli altri giocatori, penso che prima o poi metterranno come dlc anche quello e anche le auto della limited

C'e' gia' il DLC... e si chiama "Limited Edition Upgrade":

• McLaren F1 - Con guida centrale e portiere a farfalla, la McLaren F1 è una delle auto di serie più veloci: scatta da 0 a 100 km/h in appena 3 secondi
• Sauber C9 - Prototipo di gruppo C, detiene uno dei giri più veloci a Le Mans, dove ha vinto in tutte le gare del campionato 1989, tranne una
• BMW M1 ProCar - Guidata da Niki Lauda e Nelson Piquet e con livrea di Andy Warhol, la M1 ProCar è un'icona dell'automobilismo
• Mercedes-AMG C-Class Coupe DTM - Basata sul modello precedente, massima trionfatrice nei 28 anni del DTM, la C-Class Coupe DTM è più robusta e sicura, una delle concorrenti più temibili nel DTM odierno
• 1967 Ford Mk IV - Vincitrice della 24 Ore di Le Mans e della 12 Ore di Sebring nel 1967, guidata da Mario Andretti, la Mk IV è l'unica auto americana ad aver vinto la classica prova di endurance

mircocatta
10-06-2015, 07:34
come girano ad oggi le AMD con pcars?

il_joe
10-06-2015, 08:07
come girano ad oggi le AMD con pcars?

con i 15.5 beta hanno guadagnato un bel 10-15%, ma sono sempre un po' sotto alle nVidia (a vedere i bench).
pare che vadano molto meglio sotto win10

mircocatta
10-06-2015, 08:14
con i 15.5 beta hanno guadagnato un bel 10-15%, ma sono sempre un po' sotto alle nVidia (a vedere i bench).
pare che vadano molto meglio sotto win10

ma il guadagno su windows 10 vale anche per le nvidia giusto?
comunque dai pochi video in rete il salto passando a windows 10 è netto (quasi un 30% di differenza)

wolf74
10-06-2015, 11:06
Ma sta patch quando esce? La aspetto più che altro per il miglioramento al FF che in PC proprio non mi piace, soprattutto se paragonato ovviamente ad AC.

GigoBoso
10-06-2015, 11:38
certe notizie lasciano perplessi, con tutti problemi che ha il gioco fanno uscire un dlc a pagamento che ti da qualche auto in più, quando ne hai già anche troppe?
Non mi sembra una furba mossa di mercato, infatti prevedo che nessuno lo comprerà.

npole
10-06-2015, 11:45
certe notizie lasciano perplessi, con tutti problemi che ha il gioco fanno uscire un dlc a pagamento che ti da qualche auto in più, quando ne hai già anche troppe?
Non mi sembra una furba mossa di mercato, infatti prevedo che nessuno lo comprerà.

Guarda che i team sono differenti: ai contenuti ci lavora qualcuno, alla patch (codice) altri. E' stato specificato chiaramente sul forum ufficiale... quindi non capisco di cosa ti lamenti.

A quel prezzo? Guarda le classifiche di Steam ... dovresti rivedere le tue "previsioni"... di certo non ti chiedero' i numeri da giocare al lotto! :D

GigoBoso
10-06-2015, 11:47
Guarda che i team sono differenti: ai contenuti ci lavora qualcuno, alla patch (codice) altri. E' stato specificato chiaramente sul forum ufficiale... quindi non capisco di cosa ti lamenti.

A quel prezzo? Guarda le classifiche di Steam ... dovresti rivedere le tue "previsioni"... di certo non ti chiedero' i numeri da giocare al lotto! :D

ok, non è una questione di prezzo, ma di utilità. Ci sono già tantissime auto, chi sente il bisogno di spendere per averne altre? Io spenderei volentieri per una patch che migliori la situazione online o il FFB !

npole
10-06-2015, 11:53
ok, non è una questione di prezzo, ma di utilità. Ci sono già tantissime auto, chi sente il bisogno di spendere per averne altre? Io spenderei volentieri per una patch che migliori la situazione online o il FFB !

A quel prezzo, praticamente tutti... sono auto che hanno fatto la storia dell'automobilismo (non so se hai letto la lista).

Di nuovo che mi parli di patch.. la patch 1.4 e' in uscita, e non c'entra nulla con i DLC: è un altro team che lavora alle patch... come te lo devo scrivere? :) ...che i DLC escano o meno, non influenzano lo sviluppo delle patch.

GigoBoso
10-06-2015, 12:25
A quel prezzo, praticamente tutti... sono auto che hanno fatto la storia dell'automobilismo (non so se hai letto la lista).

Di nuovo che mi parli di patch.. la patch 1.4 e' in uscita, e non c'entra nulla con i DLC: è un altro team che lavora alle patch... come te lo devo scrivere? :) ...che i DLC escano o meno, non influenzano lo sviluppo delle patch.

avevo capito quello che dicevi, mentre sembra che non hai capito quello che intendo io, che proverò a dire con altri termini: A me interessa che sistemino il gioco in maniera che funzioni correttamente, non sono interessato ad inutili auto aggiuntive a pagamento, questo forse mi potrebbe interessare dopo. Ma secondo me ci sono delle priorità.

npole
10-06-2015, 12:37
avevo capito quello che dicevi, mentre sembra che non hai capito quello che intendo io, che proverò a dire con altri termini: A me interessa che sistemino il gioco in maniera che funzioni correttamente, non sono interessato ad inutili auto aggiuntive a pagamento, questo forse mi potrebbe interessare dopo. Ma secondo me ci sono delle priorità.

Tralasciando le "inutili auto" (credo che tu non abbia ben chiaro di quali auto stiamo parlando... ma vabbe', i gusti sono gusti), cio' che scrivi non ha comunque senso, perche' parli di priorita', quando invece di priorita' non si tratta visto che i due compiti non si sovrappongono (visto che vengono svolti da team diversi), quindi non ha alcun senso non rilasciare un DLC (che e' gia' pronto) in attesa che esca una patch.

E' un po' come dire che tu non ti fai la doccia, perche' la tua priorita' e' respirare... certo respirare e' piu' importante, ma non e' prioritario rispetto al detergerti, poiche' sono due operazioni differenti, quindi puoi farle entrambe. :)

GigoBoso
10-06-2015, 12:44
ok io di sicuro non lo comprerò, e penso he molto facciano come me.

Il discorso auto inutili non è legato alle specifiche auto in questione, ma al fatto che nel gioco di auto ce ne sono già ababstanza, per cui non sento la necessità di averne altre.

npole
10-06-2015, 12:51
ok io di sicuro non lo comprerò, e penso he molto facciano come me.

Il discorso auto inutili non è legato alle specifiche auto in questione, ma al fatto che nel gioco di auto ce ne sono già ababstanza, per cui non sento la necessità di averne altre.

Questa e' una tua valutazione personale, mentre tu non comprerai il DLC perche' non ti interessa, molti altri lo stanno facendo (basta guardare le classifiche di Steam).

Questa tua scelta e' comunque indipendente dallo stato del gioco, ovvero se hai abbastanza auto (a tuo parere), ne hai abbastanza con o senza bug... mentre tu inizialmente scrivevi:

certe notizie lasciano perplessi, con tutti problemi che ha il gioco fanno uscire un dlc a pagamento che ti da qualche auto in più, quando ne hai già anche troppe?
Non mi sembra una furba mossa di mercato, infatti prevedo che nessuno lo comprerà.

...credendo che il DLC fosse in qualche modo collegato al bug fixing, cosa ovviamente sbagliata.
Io (come molti altri) sono ben contento di avere un nuovo pacchetto di auto straordinarie ad un prezzo cosi' basso, come saro' contento di avere la patch 1.4 quando verra' rilasciata.

GigoBoso
10-06-2015, 13:45
Ho capito vedremo quel che succederà.

Quello che non mi torna è perchè mai la gente dovrebbe apprezzare queste nuove auto, quando attualmente, nonostante un ottimo parco auto, gioca solo con le GT3?

npole
10-06-2015, 13:54
Ho capito vedremo quel che succederà.

Quello che non mi torna è perchè mai la gente dovrebbe apprezzare queste nuove auto, quando attualmente, nonostante un ottimo parco auto, gioca solo con le GT3?

Se scorri tutto questo thread (ma pure su altri forum), ci sono diversi utenti che si lamentano del parco auto e desidererebbero averne molte di piu' (probabilmente perche' in altri giochi il parco auto e' piu' numeroso).

...e nel car pack c'e' anche una GT3.. la Cont.

Bidduzzo
10-06-2015, 22:27
ragazzi ma dove vedo i dlc? perchè da dentro il gioco se clicco su negozio steam non mi ci entra -_-' è normale? eppure sono online.

Poi quanto ci mettono a far si che le auto della cpu accendano le luci sotto il diluvio? è ridicola sta cosa..

jam71
10-06-2015, 22:29
Se scorri tutto questo thread (ma pure su altri forum), ci sono diversi utenti che si lamentano del parco auto e desidererebbero averne molte di piu' (probabilmente perche' in altri giochi il parco auto e' piu' numeroso).

...e nel car pack c'e' anche una GT3.. la Cont.

Esatto,in p.cars mancano molte auto importanti tipo ferrari Lamborghini e non mi dispiacerebbero anche le varie audi mercedes (le mercedes dtm ci sono gia' anche se senza tutti gli sponsor) e bmw con le dtm,se tutti i dlc costano quella cifra sono abbastanza abbordabili;)

P.S ieri ho fatto un paio di partite online e mi è capitata una cosa bizzarra,alla partenza nella griglia mentre tutte le auto sono schierate ovviamente nella stessa direzione di marcia la mia era al contrario LOL

hotak
11-06-2015, 13:36
Ho capito vedremo quel che succederà.

Quello che non mi torna è perchè mai la gente dovrebbe apprezzare queste nuove auto, quando attualmente, nonostante un ottimo parco auto, gioca solo con le GT3?

Ti assicuro che il DLC a quel prezzo lo comprerei una volta per ogni auto inclusa (tranne la continental GT3, non capisco come possa piacere). la McLaren Longtail e la CLK-LM sono qualcosa di straordinario da guidare, poi se a te non interessano buon per te, non sai cosa ti perdi ;)

-Mariello-
11-06-2015, 13:47
Ma parlando di cose serie, e visto che sei informato e che il mio inglese è stentato :rolleyes:, l'effetto colla nei contatti verrà risolto con la prossima patch? E il bug per cui in alcune stanze online non si può scendere in pista?
Nel changelog non ho visto nulla che faccia riferimento a ste cose.

Mi autoquoto.
Nessuno sa se la patch risolverà questi problemi?

Blindstealer
11-06-2015, 14:19
Mi autoquoto.
Nessuno sa se la patch risolverà questi problemi?

non mi sembra si faccia riferimento a fix nel sistema delle collisioni

Nijal
11-06-2015, 22:07
Ciao a tutti, ho appena preso Project cars.
Magari mi potete aiutare con un paio di dubbi da niubbo:
Mentre sto guidando, se metto in pausa, posso spostare gli elementi dell'HUD (la mappa del circuito, etc).. ma la posizione non viene salvata, anche se do YES alla richiesta di salavataggio.
E' possibile cambiare la camera durante la gara ?

Misterxxx1
11-06-2015, 22:39
Sta scaricando la patch :)

il_joe
11-06-2015, 23:03
ma la retail per PC è la limited?

GigoBoso
12-06-2015, 08:41
Sta scaricando la patch :)

anche a me, si sa già di cosa si tratta?

Misterxxx1
12-06-2015, 08:51
anche a me, si sa già di cosa si tratta?

dovrebbe essere questo, ieri non ho avuto tempo di provarlo

Il changelog completo della patch 1.4 in italiano:

Generale
* Invito Pagani Monza Clubday – non causa più crash usando una specifica livrea sulla Pagani Huayra
* PC – Risolto un problema che causava dei crash guardando dei replay salvati, con la memoria condivisa attiva
* PS4 – Aumentato il filtro anisotropico per ridurre la sfocatura di alcune textures
* PS4 – Ottimizzazioni all’anti-aliasing temporale. Ciò riduce l’effetto ghosting e permette al giocatore il controllo totale tramite uno slider, per modificare l’immagine a seconda della preferenza personale

Miglioramenti delle performance
* Xbox One – diverse ottimizzazioni delle performance, che sommate danno un aumento in media del 5-6%. Ciò comporta una esperienza nel complesso più fluida.
* PS4 – Tutti gli shaders sono stati ricostruiti utilizzando un nuovo compilatore, dando un ottimo boost prestazionale in alcune aree
* PS4 – Guadagni sulle performance della CPU grazie a delle ottimizzazioni del codice più aggressive

Fisica e IA
* La perdita di grip della IA risultante dal consumo delle gomme è ora più evidente
* La IA ora mostra una perdita di grip più realistica con le gomme slick sul bagnato
* Primo giro di miglioramenti su svariate piste per migliorare la performance e la abilità della IA (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschleife)

Pit stop e assetti
* Risolto un problema per cui alcune auto stradali andavano ai box per cambiare gomme sotto la pioggia, quando avevano già le gomme giuste
* Risolto un problema per cui alcuni setup personalizzati venivano persi passando da una sessione alla successiva
* Migliorato il sistema usato per scegliere le gomme più appropriate in base al meteo corrente e previsto
* Il gioco ora controlla che la IA vada sempre ai box quando deve cambiare gomme, in base alle condizioni meteo
* La strategia di default ora mostrerà correttamente le gomme che saranno montate sulla vettura del giocatore durante un pit stop.
* La routine del pit stop non partirà più durante le gare online, finchè il giocatore non chiude il menù pit stop. Ciò assicura che il giocatore abbia abbastanza tempo per selezionare o configurare una serie di azioni appropriate prima che la pitcrew inizi a lavorare sull’auto
* Le pressioni delle gomme saranno ora correttamente impostate quando il giocatore cambierà set di gomme
* La strategia pit attualmente attiva ora rimarrà valida passando da una sessione di gara alla successiva

Online
* Risolto un problema per cui il giocatore riceveva una grossa penalità in uscita dalla pitlane
* Risolto un problema per cui il tempo rimanente di una sessione mostrava un valore errato nella schermata della messa a punto
* Risolto un problema per cui a volte il popup del tracciato appariva su alcune schermate
* PS4 – Il browser delle lobby ora mostra lobby in modo casuale invece che quelle create prima
* PS4 – Risolto un problema per cui le feature online non possono essere utilizzate di ritorno dalla rest mode
* PC – Il browser delle lobby ora estende automaticamente la distanza di ricerca per le lobby quando non ne vengono trovate a sufficienza usando il filtro di default. Le lobby hostate più distante (e potenzialmente con latenza peggiore) appaiono in fondo al browser, e hanno un colore diverso (giallo o arancione) a seconda della qualità della connessione
* PC – L’host della sessione ora imposta il timestamp corretto nell’attributo di una sessione, cosicchè le sessioni con timestamp troppo vecchi non vengono mostrate nel browser. Questo previene che sessioni “stantie” senza host attivo vengano mostrate nel browser
* PC – Nel joinare una sessione, il client ora prova a richiedere i dettagli dei membri diverse volte prima di rinunciarvi. Questo aiuta a migliorare la probabilità di successo nel joinare sessioni online
* Xbox One – Risolto un problema per cui il matchmaking non filtrava la lunghezza della gara correttamente

Controlli – Tutte le piattaforme
* Risolto un bug per cui i pedali e i grilletti vibravano durante i replay
* Risolto un problema che causava l’attivazione della molla di centratura del volante durante la guida
* Migliorata la forza del FFB e modificati i parametri della forza di default per tutti i volanti supportati, in base al feedback della community
* Ulteriori miglioramenti al feeling dello sterzo – migliorato il blending tra la molla della forza gomme e quella dello steering lock
* Migliorato il comportamento delle molle della forza del volante durante la navigazione nel menù

Controlli – PS4
* Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato nella schermata della carriera durante l’immissione del nome del pilota, usando un volante
* Migliorato il supporto a diversi volanti Fanatec, come il GT2, GT3 e CSR
* Fix al Fanatec CSS, di modo che funzioni correttamente in modalità sequenziale
* Fix per Fanatec CSP per salvare correttamente la calibrazione, se il giocatore calibra solo i pedali
* Fix per la vibrazione dell’ABS su Fanatec CSP
* Fix per il freno a mano del Fanatec CSW
* Gamepad – implementato il controllo tramite inclinazione

Veicoli
* Aggiustamento alla forza del freno a mano sui veicoli che ne dispongono
* Risolto un problema per cui lo stato dei tergicristalli non si resettava correttamente ricominciando una sessione
* Risolto un problema per cui una luce che brillava da un veicolo dietro al giocatore a volte appariva davanti al giocatore
* Corretta la calibrazione della pressione del carburante su diverse auto
* Risolto un problema per cui a volte appariva un bordo bianco attorno alla luce del freno con diverse auto
* Ford Mk.IV – Migliorato il modello della collisione, per far sì che le auto non si incuneassero l’una sotto l’altra
* Formula Gulf, Gumpert Apollo, Formula Rookie – Risolto un problema con i set di livree che non venivano mostrati correttamente durante la selezione
* Lykan Hypersport – Aggiornate le statistiche secondo le ultime specifiche del produttore
* Lotus 72D: migliorato il comportamento, abilitato il setting dei bump stops, ridotta la sensibilità al freddo delle gomme, corretta la velocità, il consumo e le gomme da pioggia della IA
* Kart – Ottimizzazioni per correggere i cali prestazionali con tanti kart in pista
* McLaren 12C GT3: correzione al posizionamento delle sospensioni (precedentemente era troppo alta sul posteriore)
* BMW M3 GT4 – Migliorata la precisione dei livelli a cui le luci dell’olio e della temperatura dell’acqua si attivano
* Ford Escort RS1600 – Migliorato il modello della collisione e del contatto delle ruote per far sì che le auto non salgano una sopra l’altra
* Superkart 250cc – Migliorato il setup di default per correggere dei problemi con il controller sulle piste veloci, migliorato il comportamento della IA
* Lotus 49 – Migliorato il comportamento della IA in curva e ruota a ruota
* Pagani Huayra – Ridotto il consumo del carburante a 1.3km/l con guida aggressiva in pista, migliorato il raffreddamento per prevenire il surriscaldamento del motore

Tracciati
* Bathurst – Rimossi i coni nella pitlane che causavano problemi, con la IA che rimaneva bloccata
* Watkins Glen – Corrette alcune imprecisioni su tutto il tracciato
* LeMans 24h – Migliorata la traiettoria di guida della IA, per far sì che le vetture LMP non vadano sopra ad alcuni cordoli rimanendo su due ruote
* Silverstone National – Rifatta la griglia di partenza, per allinearla meglio alle linee sulla pista
* Hockenheim (diversi layout) – Rifatta la mappatura delle riflessioni del bagnato, per correggere alcune riflessioni sbagliate sugli oggetti
* Willow Springs – Risolto un problema per cui il veicolo poteva passare attraverso le barriera in uscita dai box

GUI
* Profilo driver network – Ripulita l’interfaccia per migliorare l’usabilità
* Risolto un problema per cui alcune linee molto sottili non apparivano
* Aggiunto il supporto per maggiori informazioni negli eventi della Community
* Risolto il problema per cui la personalizzazione dell’HUD non veniva salvata uscendo da una sessione
* Risolto un problema per cui la visualizzazione del giro potenziale era inconsistente con i tempi dei settori mostrati
* Modalità Monitor/Spettatore – Risolto un problema per cui il veicolo visualizzato si resettava automaticamente al veicolo del giocatore, in uscita dalla schermata monitor

wolf74
12-06-2015, 10:24
Ma non dovevano implementare i meccani ai box duranti i pitstop?
Non ho riscontrato nessun miglioramento lato FF

GigoBoso
12-06-2015, 10:35
Ma non dovevano implementare i meccani ai box duranti i pitstop?
Non ho riscontrato nessun miglioramento lato FF

strano a leggere quanto sopra sembra che ci abbiano invece lavorato sul FFB, oggi testerò il tutto.
Ci voleva proprio una bella patch per rinvoglairci a giocare.:D

KingZuZu
12-06-2015, 14:41
Ma non dovevano implementare i meccani ai box duranti i pitstop?
Non ho riscontrato nessun miglioramento lato FF

io col mio modesto dfgt ho riscontrato molti miglioramenti invece

Vathek
12-06-2015, 15:09
Faccio una domanda da niubbo perché ho appena preso un G25 per giocare a project cars e non capisco come vada usata la frizione nei cambi marcia.

Cioé, alla partenza ho notato che se sono in piano tutto ok, tengo ingranata la prima, frizione abbassata e sgaso per tenere l'auto in coppia.
Appena c'è il verde mollo la frizione a scatto con il gas leggermente premuto e appena c'è grip apro tutto e parto a razzo... :D
(Già con la pista in pendenza è un casino perché devo tener frenata l'auto e sgasare contemporaneamente, quindi mi tocca fare punta tacco ed è un po' un casino... magari potrei tentare di usare il freno a mano impostando un pulsante)

Ma durante i cambi marcia, ho notato che le marce entrano tranquillamente senza usare più la frizione e quindi posso tranquillamente spostare il piede sx sul freno e il dx sul gas... in modo da frenare e accelerare più velocemente durante l'ingresso e uscita dalle curve...
(Ho letto le FAQ e dicono che ci può stare ma bisogna farlo correttamente per tutta la gara, altrimenti un cambio marcia in maniera erronea per diversi giri causerà la rottura del cambio...)

Mi piace di più l'utilizzo delle leve al volante per il cambio marcia (anziché il cambio ad H) e non so se faccio giusto oppure no.
Ma la prassi CORRETTA sarebbe quella di usare la frizione anche sui cambi marcia o no? Indipendentmente dal tipo di cambio (leve a volante o leva ad H) usato?
O forse ci sono auto con le quali si può fare (cambio sequenziale) e altre no?

Magari c'è un impostazione per disattivare la frizione nei cambi marcia (abilitando una specie di cambio sequenziale tipo F1) ma tenerla alla partenza? (che fa molto figo...)

Ho completato un campionato Kart senza toccare la frizione nei cambi marcia, senza rompere nulla, è stata fortuna? :p

(Effettivamente avevo provato un weekend in GT3 e dopo qualche giro è esploso il motore, colpa dei cambi marcia senza frizione? :stordita: )

Krusty93
12-06-2015, 15:22
Faccio una domanda da niubbo perché ho appena preso un G25 per giocare a project cars e non capisco come vada usata la frizione nei cambi marcia.

Cioé, alla partenza ho notato che se sono in piano tutto ok, tengo ingranata la prima, frizione abbassata e sgaso per tenere l'auto in coppia.
Appena c'è il verde mollo la frizione a scatto con il gas leggermente premuto e appena c'è grip apro tutto e parto a razzo... :D
(Già con la pista in pendenza è un casino perché devo tener frenata l'auto e sgasare contemporaneamente, quindi mi tocca fare punta tacco ed è un po' un casino... magari potrei tentare di usare il freno a mano impostando un pulsante)

Ma durante i cambi marcia, ho notato che le marce entrano tranquillamente senza usare più la frizione e quindi posso tranquillamente spostare il piede sx sul freno e il dx sul gas... in modo da frenare e accelerare più velocemente durante l'ingresso e uscita dalle curve...
(Ho letto le FAQ e dicono che ci può stare ma bisogna farlo correttamente per tutta la gara, altrimenti un cambio marcia in maniera erronea per diversi giri causerà la rottura del cambio...)

Mi piace di più l'utilizzo delle leve al volante per il cambio marcia (anziché il cambio ad H) e non so se faccio giusto oppure no.
Ma la prassi CORRETTA sarebbe quella di usare la frizione anche sui cambi marcia o no? Indipendentmente dal tipo di cambio (leve a volante o leva ad H) usato?
O forse ci sono auto con le quali si può fare (cambio sequenziale) e altre no?

Magari c'è un impostazione per disattivare la frizione nei cambi marcia (abilitando una specie di cambio sequenziale tipo F1) ma tenerla alla partenza? (che fa molto figo...)

Ho completato un campionato Kart senza toccare la frizione nei cambi marcia, senza rompere nulla, è stata fortuna? :p

(Effettivamente avevo provato un weekend in GT3 e dopo qualche giro è esploso il motore, colpa dei cambi marcia senza frizione? :stordita: )
Se il cambio è sequenziale, la frizione non serve.
Metti la cam interna e guarda com'è il cambio e fai altrettanto

Misterxxx1
12-06-2015, 15:46
strano a leggere quanto sopra sembra che ci abbiano invece lavorato sul FFB, oggi testerò il tutto.
Ci voleva proprio una bella patch per rinvoglairci a giocare.:D

a me sembra come prima, di sicuro perchè sto utilizzando i jackSpade 1.5

non riesco a capire in quale cartella salva i setup!

Misterxxx1
12-06-2015, 16:55
Provato senza i JackSpade ed è migliorato tantissimo, ora riesco quasi a portare al limite la Ford 1967 MKIV :) Prima non stava in strada!

SuperRosssic
12-06-2015, 18:34
http://www.projectcars.it/louder-than-words-trailer/

Misterxxx1
12-06-2015, 19:12
http://www.projectcars.it/louder-than-words-trailer/

Fantastico!

Krusty93
12-06-2015, 19:32
http://www.projectcars.it/louder-than-words-trailer/

Strabello!

wolf74
12-06-2015, 22:03
Stasera altra patch...changelog?

wolf74
13-06-2015, 05:37
In quale cartella vengono salvati gli assetti?

Vathek
13-06-2015, 07:31
Se il cambio è sequenziale, la frizione non serve.
Metti la cam interna e guarda com'è il cambio e fai altrettanto

Ma sul kart come faccio a capire che cambio è?
La leva c'è ma ad esempio in scalata col cambio ad H non mi fa inserire le marce a step maggiori di 1... quindi mi sa che è sequenziale... dico giusto?


Come sistema per capire se usare la frizione o no, posso guardare se il pilota usa il pedale della frizione al cambio marcia dalla visualizzazione frontale?
Oppure posso verificare se anche usando il cambio ad H le scalate e cambi sono sempre e soltanto a step di 1 allora la frizione non serve?

Vathek
13-06-2015, 07:34
Provato senza i JackSpade ed è migliorato tantissimo, ora riesco quasi a portare al limite la Ford 1967 MKIV :) Prima non stava in strada!

Anche io senza i JackSpade mi pare sia migliorato con l'update 1.4...

Il G25 prima era un po' moscio... però ho anche effettuato il tuning del force feedback prima di mettere la 1.4... (come suggerito sul forum ufficiale PCARS)

Krusty93
13-06-2015, 11:29
Ma sul kart come faccio a capire che cambio è?
La leva c'è ma ad esempio in scalata col cambio ad H non mi fa inserire le marce a step maggiori di 1... quindi mi sa che è sequenziale... dico giusto?


Come sistema per capire se usare la frizione o no, posso guardare se il pilota usa il pedale della frizione al cambio marcia dalla visualizzazione frontale?
Oppure posso verificare se anche usando il cambio ad H le scalate e cambi sono sempre e soltanto a step di 1 allora la frizione non serve?

Dovrei controllare, ma se non sbaglio solo nelle auto "con frizione" viene visualizzata la barra gialla al cambio di marcia nella telemetria. Prova a controllare.

Io purtroppo ho un DFGT, con 2 pedali, e non ho mai potuto provare

GigoBoso
13-06-2015, 13:09
oggi dopo le 17 provo ad aprire un server, lo chiamerò "join me".

Accorrete numerosi meteo variabile ed auto e piste a rotazione, ovviamente a livello PRO.

grunt911
13-06-2015, 13:21
Ma sul kart come faccio a capire che cambio è?
La leva c'è ma ad esempio in scalata col cambio ad H non mi fa inserire le marce a step maggiori di 1... quindi mi sa che è sequenziale... dico giusto?


Come sistema per capire se usare la frizione o no, posso guardare se il pilota usa il pedale della frizione al cambio marcia dalla visualizzazione frontale?
Oppure posso verificare se anche usando il cambio ad H le scalate e cambi sono sempre e soltanto a step di 1 allora la frizione non serve?

Il cambio dei kart è sequenziale

Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

cica88
13-06-2015, 16:40
Per fortuna che non ho acquistato il DLC Racing Icons Pack 003, da questa mattina l'ho trovato nei contenuti scaricati.
Sono Team Member

Krusty93
13-06-2015, 18:37
Certo che con questa 24H, a chi non viene voglia di girare un po' con i prototipi? :D

Blindstealer
13-06-2015, 18:38
oggi pomeriggio provo a fare una garetta coi prototipi a le mans (giusto perchè oggi parte la 24 ore di le mans, ci sono stanze solo di questo tipo)

al via una 30ina di persone, chi parte in senso di marcia opposto, chi con la macchina capovolta (???).

I giocatori che partecipano sono 7, ma le auto degli altri (ormai già disconnessi) restano comunque sul tracciato, mah.

Da programmatore mi verrebbe da dire che hanno dimenticato di rimuovere il partecipante dalla gara quando questo abbandona la sessione, ho l'impressione che il netcode sia fatto davvero coi piedi.

Ho salvato il replay ma noto che non ci sono opzioni per vederlo

"Blue"
13-06-2015, 19:15
Ma non c'è un sottothread in cui si possono condividere gli assetti a seconda del circuito e della macchina?

Oppure un sito che fa una raccolta di assetti come in f1

Purtroppo sono un po' nabbo (anche più di un po' :fagiano:) con gli assetti e mi capita sovente di pagare dazio.

Grazie :D

Misterxxx1
13-06-2015, 19:53
oggi pomeriggio provo a fare una garetta coi prototipi a le mans (giusto perchè oggi parte la 24 ore di le mans, ci sono stanze solo di questo tipo)

al via una 30ina di persone, chi parte in senso di marcia opposto, chi con la macchina capovolta (???).

I giocatori che partecipano sono 7, ma le auto degli altri (ormai già disconnessi) restano comunque sul tracciato, mah.

Da programmatore mi verrebbe da dire che hanno dimenticato di rimuovere il partecipante dalla gara quando questo abbandona la sessione, ho l'impressione che il netcode sia fatto davvero coi piedi.

Ho salvato il replay ma noto che non ci sono opzioni per vederlo

Conviene segnalare sul forum ufficiale ;) qui non serve a nulla

supermightyz
13-06-2015, 20:36
oggi pomeriggio provo a fare una garetta coi prototipi a le mans (giusto perchè oggi parte la 24 ore di le mans, ci sono stanze solo di questo tipo)

al via una 30ina di persone, chi parte in senso di marcia opposto, chi con la macchina capovolta (???).

I giocatori che partecipano sono 7, ma le auto degli altri (ormai già disconnessi) restano comunque sul tracciato, mah.

Da programmatore mi verrebbe da dire che hanno dimenticato di rimuovere il partecipante dalla gara quando questo abbandona la sessione, ho l'impressione che il netcode sia fatto davvero coi piedi.

Ho salvato il replay ma noto che non ci sono opzioni per vederlo

Vabbè diamogli tempo per sistemare le cose, è uscito due mesi fa il gioco......Poi i fanboy potranno, come consuetudine, diventare haters...

Misterxxx1
13-06-2015, 21:10
oggi pomeriggio provo a fare una garetta coi prototipi a le mans (giusto perchè oggi parte la 24 ore di le mans, ci sono stanze solo di questo tipo)

al via una 30ina di persone, chi parte in senso di marcia opposto, chi con la macchina capovolta (???).

I giocatori che partecipano sono 7, ma le auto degli altri (ormai già disconnessi) restano comunque sul tracciato, mah.

Da programmatore mi verrebbe da dire che hanno dimenticato di rimuovere il partecipante dalla gara quando questo abbandona la sessione, ho l'impressione che il netcode sia fatto davvero coi piedi.

Ho salvato il replay ma noto che non ci sono opzioni per vederlo

entrare in stanze da 30 non è il massimo della vita eh, magari creato da un pc medio e con la 8 mb :)
Di solito entro in stanze max 10-12 giocatori e non ho problemi, oppure cerca una community, ce ne sono tante ;) anche serie :P

Blindstealer
13-06-2015, 22:43
Vabbè diamogli tempo per sistemare le cose, è uscito due mesi fa il gioco......Poi i fanboy potranno, come consuetudine, diventare haters...

ah speriamo, non è la prima volta che mi succede, diamo tempo al tempo, ormai funziona così... ai miei tempi i giochi uscivano completi... mi concentrerò sulla carriera sperando fixino presto l'online

entrare in stanze da 30 non è il massimo della vita eh, magari creato da un pc medio e con la 8 mb :)
Di solito entro in stanze max 10-12 giocatori e non ho problemi, oppure cerca una community, ce ne sono tante ;) anche serie :P

l'unica partita decente l'ho fatta su una community con server dedicato, solo che l'unica che ho trovato finora è composta ancora da poca gente almeno per quanto riguarda la versione pc

Vathek
15-06-2015, 07:58
Dovrei controllare, ma se non sbaglio solo nelle auto "con frizione" viene visualizzata la barra gialla al cambio di marcia nella telemetria. Prova a controllare.

Io purtroppo ho un DFGT, con 2 pedali, e non ho mai potuto provare


HO fatto una prova da solo con la Focus RS... e le marce non me le fa mettere se non schiaccio la frizione... (e tra l'altro si possono saltare le marce col cambio ad H, tipo 5a-2a in frenata... senza fare step di 1a marcia alla volta)

A questo punto penso che se le marce entrano senza frizione il cambio è sequenziale... se invece non entrano vuol dire che è con frizione.

GigoBoso
15-06-2015, 09:14
Confermo gioco con grande potenziale, ma ancora non ci siamo. Graficamente stupendo ma richiede scheda grafica di ultima generazione.
Online ancora invece siamo lontani, è cosa rara trovare una sessione senza problemi.
Attualmente è godibile, solo la carriera e anche parecchio.

D3vil
15-06-2015, 10:23
Confermo gioco con grande potenziale, ma ancora non ci siamo. Graficamente stupendo ma richiede scheda grafica di ultima generazione.
Online ancora invece siamo lontani, è cosa rara trovare una sessione senza problemi.
Attualmente è godibile, solo la carriera e anche parecchio.
Su server fino a 15/18 auto Non ho mai avuto problemi, con più di 20 auto evidentemente l host Non ce la fa a ci sono problemi.

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Nijal
15-06-2015, 12:35
Ciao a tutti, ho appena preso Project cars.
domanda:
Mentre sto guidando, se metto in pausa, posso spostare gli elementi dell'HUD (la mappa del circuito, etc).. ma la posizione non viene salvata, anche se do YES alla richiesta di salavataggio.
E' un bug oppure sbaglio qualcosa?
grazie......

antonorris
15-06-2015, 12:49
Per fortuna che non ho acquistato il DLC Racing Icons Pack 003, da questa mattina l'ho trovato nei contenuti scaricati.
Sono Team Member

Anche io sono team member ma il dlc non me lo ritrovo, mi risulta da acquistare :stordita:

GigoBoso
15-06-2015, 13:15
Ciao a tutti, ho appena preso Project cars.
domanda:
Mentre sto guidando, se metto in pausa, posso spostare gli elementi dell'HUD (la mappa del circuito, etc).. ma la posizione non viene salvata, anche se do YES alla richiesta di salavataggio.
E' un bug oppure sbaglio qualcosa?
grazie......

se non ho capito male più che un bug, quella cosa del hud è ingannevole, non è quello che sembra, ma un altra cosa. Anche io ci ho perso tempo per lo specchietto retovisore virtuale, ma poi è venuto fuori che l'hud non c'entra neinte e c'era semplicemnte da premere un tasto sul voalnte...

D3vil
15-06-2015, 14:03
Ciao a tutti, ho appena preso Project cars.
domanda:
Mentre sto guidando, se metto in pausa, posso spostare gli elementi dell'HUD (la mappa del circuito, etc).. ma la posizione non viene salvata, anche se do YES alla richiesta di salavataggio.
E' un bug oppure sbaglio qualcosa?
grazie......
Hai il gioco aggiornato alla versione 1.4? Perché era un bug risolto con la patch di due giorni fa.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

Sealea
15-06-2015, 19:34
ciao ragazzi.. ma come si chiude il gioco? mi sto trovando in difficoltà :stordita:

Misterxxx1
15-06-2015, 20:25
ciao ragazzi.. ma come si chiude il gioco? mi sto trovando in difficoltà :stordita:

ctrl+alt+canc :D :D oppure attendi la patch V. 1.5.6 :p

Guarda in alto a destra c'è una X :)

Sealea
15-06-2015, 20:29
ctrl+alt+canc :D :D oppure attendi la patch V. 1.5.6 :p

Guarda in alto a destra c'è una X :)

sai perché non la vedevo? perché era dietro a fraps :doh:

poi ho cliccato a caso in tutto lo schermo e il gioco si è chiuso :asd:

jam71
15-06-2015, 21:09
Anche io sono team member ma il dlc non me lo ritrovo, mi risulta da acquistare :stordita:

Io ce l'ho installata e sono team member ,strano pero',dovresti averla gratuita anche tu.

npole
16-06-2015, 14:23
Anche io sono team member ma il dlc non me lo ritrovo, mi risulta da acquistare :stordita:

Guarda che il DLC non "te lo ritrovi".. devi riscattarlo, usando il codice che e' nel tuo profilo WMD.

EDIT: come non detto.. state parlando del 003 .. quello e' stato dato solo ai Full Member+ (come pure lo saranno i successivi.. almeno parte di essi). I DLC 001 e 002 invece sono stati dati a tutti (il secondo deve essere riscattato usando il codice nel profilo... i Full Members+ ce l'hanno gia' attivato in automatico).

jam71
16-06-2015, 22:40
Guarda che il DLC non "te lo ritrovi".. devi riscattarlo, usando il codice che e' nel tuo profilo WMD.

EDIT: come non detto.. state parlando del 003 .. quello e' stato dato solo ai Full Member+ (come pure lo saranno i successivi.. almeno parte di essi). I DLC 001 e 002 invece sono stati dati a tutti (il secondo deve essere riscattato usando il codice nel profilo... i Full Members+ ce l'hanno gia' attivato in automatico).

Azz scusate ho detto una fesseria,io me lo ritrovo perché ho la full member non la team member:doh:

Misterxxx1
17-06-2015, 10:25
Azz scusate ho detto una fesseria,io me lo ritrovo perché ho la full member non la team member:doh:

l'hai già pagato

Giuss
17-06-2015, 10:31
Secondo voi, non potendo avere un volante, un controller xbox 360 potrebbe essere una valida soluzione?

Ho questo gioco dal primo giorno ma ancora non sono riuscito a sfuttarlo.

GigoBoso
17-06-2015, 10:42
Guarda che il DLC non "te lo ritrovi".. devi riscattarlo, usando il codice che e' nel tuo profilo WMD.

EDIT: come non detto.. state parlando del 003 .. quello e' stato dato solo ai Full Member+ (come pure lo saranno i successivi.. almeno parte di essi). I DLC 001 e 002 invece sono stati dati a tutti (il secondo deve essere riscattato usando il codice nel profilo... i Full Members+ ce l'hanno gia' attivato in automatico).

non ho capito, come si va a verificare se abbiamo già instalalto questo dlc oppure bisogna riscattarlo?


Secondo voi, non potendo avere un volante, un controller xbox 360 potrebbe essere una valida soluzione?
Ho questo gioco dal primo giorno ma ancora non sono riuscito a sfuttarlo.

Credo sia il miglior pad disponibile, ma non ho ancora provato quello della xboxone.

smoicol
18-06-2015, 00:44
Secondo voi, non potendo avere un volante, un controller xbox 360 potrebbe essere una valida soluzione?

Ho questo gioco dal primo giorno ma ancora non sono riuscito a sfuttarlo.

non vorrei far incazzare chi ha il volante, ma se ti alleni col pad della 360 puoi stare a pochi decimi dai più bravi, ne sò qualcosa

supermightyz
18-06-2015, 07:55
Un paio di giorni fa si è fatto una prima gara ufficiale con server dedicato: 15 giocatori circa, nessun problema di lag o cose strane anche con ping relativamente alti dei giocatori. Online ha ottime possibilità pcars. Anche i contatti non hanno reazioni esagerate come accade su altri titoli.

Giuss
18-06-2015, 09:53
non vorrei far incazzare chi ha il volante, ma se ti alleni col pad della 360 puoi stare a pochi decimi dai più bravi, ne sò qualcosa

Io ho un volante ma per motivi di spazio e altre cose, alla fine non lo uso quasi mai, per questo pensavo a un pad.

smoicol
18-06-2015, 10:33
Io ho un volante ma per motivi di spazio e altre cose, alla fine non lo uso quasi mai, per questo pensavo a un pad.

purtroppo la pecca dei volanti è che devi creare uno spazio apposito e che sia ben saldo, sia il volante che i pedali, purtroppo devo dire che io per questo motivo non possiedo più un volante serio, l'ultimo è stato il t500rs, il pad ti permette di giocare bene, se ti alleni puoi ottenere buoni risultati, ma purtroppo devo ammettere che chi usa il volante e lo tiene ben settato ed è ben allenato ha ben altro passo.

slide1965
18-06-2015, 11:46
Il volante non è da preferire per i tempi , che possono essere analoghi anche col pad , ma per il realismo e il relativo divertimento che ne consegue.

Si tratta di un SIM di automobili , che solitamente si guidano con un volante, non con dei pad

GigoBoso
18-06-2015, 15:33
Il volante non è da preferire per i tempi , che possono essere analoghi anche col pad , ma per il realismo e il relativo divertimento che ne consegue.

Si tratta di un SIM di automobili , che solitamente si guidano con un volante, non con dei pad

Per assurdo si può anche andare più veloci con il pad, ma di sicuro con il volante è più appagante e coinvolgente. Il T500rs non è poi malaccio.

Una curiosità, a quelli che hanno il PC ultra moderno, PCARS con impostazioni grafiche massime o alte, gli gira fluido o ci sono problemi anche con un PC di ultima generazione?

Saetta_McQueen
18-06-2015, 16:22
a me va fluidissimo su entrambe i pc, chiaramente con più dettagli sulla 970, ma anche sulla 770 c'è ben poco a cui rinunciare.

Mandopa
18-06-2015, 16:53
Ieri facevo le prove libere con una Mercedes (non mi ricordo quale) e frenando alla fine del rettilineo l'auto si comportava bene. Oggi riprendo e mentre freno la macchina sbanda e si attiva l'abs...perché ?? :mc:
Ovviamente se inizia a sbandare poi sbaglio la curva :(

MrBattiloca
18-06-2015, 17:29
Ciao a tutti, volevo farvi una domanda...

Partendo dal fatto che dopo aver finanziato il gioco in fase di sviluppo (con la donazione minima da 10€) ora mi ritrovo uno sconto del 20% (che va usato entro agosto altrimenti scade e amen...) e dato che ho una scheda video ati e so che questo gioco ha dei problemi con le suddette schede video volevo sapere se mi conviene prenderlo durante gli sconti (magari aspettando fino all'ultimo per vedere se lo mettono in un daily) usufruendo dello sconto oppure se allo stato attuale non mi conviene, considerando anche che lo giocherei col pad x360 perchè non ho un volante.

Grazie. :)

smoicol
18-06-2015, 23:32
Ciao a tutti, volevo farvi una domanda...

Partendo dal fatto che dopo aver finanziato il gioco in fase di sviluppo (con la donazione minima da 10€) ora mi ritrovo uno sconto del 20% (che va usato entro agosto altrimenti scade e amen...) e dato che ho una scheda video ati e so che questo gioco ha dei problemi con le suddette schede video volevo sapere se mi conviene prenderlo durante gli sconti (magari aspettando fino all'ultimo per vedere se lo mettono in un daily) usufruendo dello sconto oppure se allo stato attuale non mi conviene, considerando anche che lo giocherei col pad x360 perchè non ho un volante.

Grazie. :)

con i nuovi driver qualcosa hanno migliorato, si spera in un altro piccolo step e nelle dx12

MrBattiloca
19-06-2015, 12:05
con i nuovi driver qualcosa hanno migliorato, si spera in un altro piccolo step e nelle dx12

ma è giocabile o no?

tra l'altro devo ancora capire se lo sconto che ho è cumulabile con lo sconto di steam...

-Mariello-
19-06-2015, 12:15
ma è giocabile o no?

tra l'altro devo ancora capire se lo sconto che ho è cumulabile con lo sconto di steam...

Si che è giocabile, Certo, devi scendere a parecchi compromessi per farlo girare fluido (io ho tutto su medio per non scendere sotto i 55/58 fps).

MrBattiloca
19-06-2015, 15:14
Si che è giocabile, Certo, devi scendere a parecchi compromessi per farlo girare fluido (io ho tutto su medio per non scendere sotto i 55/58 fps).

Cioè con una 270x da 4gb dovrei giocarlo a medio? madonna che tristezza...

gioco praticamente tutto maxato, gtaV compreso...arma 3 tutto su alto (e forse potrei andare oltre ma non ho mai provato), watch dogs e ac unity idem...a me non interessa per forza avere 60 fps fissi, anche se sono 40 mi va bene basta che siano stabili e non mi stutteri o scatti.

vabè dai ci penso, tanto devo ancora vedere se lo scontano ulteriormente.

grazie a tutti e due per le risposte!

hotak
19-06-2015, 19:43
pCars oggi è in offerta col 40% di sconto su steam

Boro
19-06-2015, 21:39
pCars oggi è in offerta col 40% di sconto su steam

vero .... sono molto combattuto, temo che con la mia configurazione non possa godermelo fluido ..... ed ho gia AC ...... solo 20 ere x decidere se provare a comprarlo ...

hotak
19-06-2015, 22:39
vero .... sono molto combattuto, temo che con la mia configurazione non possa godermelo fluido ..... ed ho gia AC ...... solo 20 ere x decidere se provare a comprarlo ...

scendendo a compromessi coi dettagli dovrebbe andare, anche perchè se non sbaglio la tua scheda non è su architettura GCN e dovrebbe avere meno problemi di frame-pacing. Anche con tutto a medio non è niente male la grafica https://www.youtube.com/watch?v=sTYgdxjKlGM

[BG]
20-06-2015, 08:59
Volevo approfittare dello sconto su steam per prendere il gioco, sapete la dimensione del download quanto è? Ho visto che nei requisiti lo spazio su hd richiesto è 25GB... Ho solo 100Gb al mese e non vorrei giocarmeli tutti :) (mannaggia al Belgio che da la fibra a tutti ma con soglia di traffico mensile)

Saetta_McQueen
20-06-2015, 09:51
17.458 MB è la dimensione della sua cartella una volta finito il download da Steam.

[BG]
20-06-2015, 10:09
17.458 MB è la dimensione della sua cartella una volta finito il download da Steam.

Grazie :) allora è fattibile

GigoBoso
22-06-2015, 13:12
vero .... sono molto combattuto, temo che con la mia configurazione non possa godermelo fluido ..... ed ho gia AC ...... solo 20 ere x decidere se provare a comprarlo ...

prendilo e basta, se ti piacciono le corse è giusto avere i migliori giochi.

Io arranco un pò con una 660, ma scalando qualcosina ci si riesce a giocare, quello che però veramente manca è il feeling superpo che c'è in AC.

Vathek
22-06-2015, 13:53
Figuratevi che io ci gioco con una vetusta GTX 275... certo devo accontentarmi di dettagli bassi e anti-aliasing quasi inesistente... però alla fine mi diverto lo stesso... (comunque con volante e pedaliera G25).

zioigna
22-06-2015, 15:23
Slave a tutti.
Ho iniziato la carriera e mi sto divertendo un sacco.
Ma adesso sono in una gara in due sessioni, la prima nessun problema (gara corta), la seconda è sui 12 giri e con obbligo di cambio gomme ai box.
Bene... al secondo giro dai box mi dicono di rientrare per cambio obligatorio, io mi infilo nei box e (in automatico) mi fanno in cambio, ma dopo un paio di metri mi trovo com la spia delle gomme in rosso, e la vettura ma le scintille, come se avessi bucato tutte le 4 gomme e chiaramnte la macchina e inguidabile.
Mi diye se sono io che sbaglio qualcosa?
Grazie.

il_joe
22-06-2015, 20:41
dove salva PCars i dati utente? Ero un backer "junior" e ora ho preso la versione completa, ma volevo partire totalmente da zero, senza rimasugli del vecchio utente (quello usato nelle beta). Che file devo cancellare per partire da zero?

Misterxxx1
22-06-2015, 21:40
dove salva PCars i dati utente? Ero un backer "junior" e ora ho preso la versione completa, ma volevo partire totalmente da zero, senza rimasugli del vecchio utente (quello usato nelle beta). Che file devo cancellare per partire da zero?

pfff ho già perso tutto 3 volte! l'ultima volta l'altro ieri che ho installato un SO nuovo, eppure ho una copia backup della cartella utente :O
Steam perchè non salva i progressi?

Axios2006
22-06-2015, 21:52
Project Cars 2 announced, launches crowdfunding campaign

http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-22-project-cars-2-announced-launches-crowdfunding-campaign

By Jeffrey Matulef Published 22/06/2015

Project Cars 2 has been announced and it already has a crowdfunding campaign set up on its WMD Portal platform.

Developer Slightly Mad Studios noted that it will still be supporting the first Project Cars - which only launched last month - with numerous "on demand" updates scheduled throughout the year.

This sequel is slated for release on PC, PS4, Xbox One and Steam OS. It will add all new features like "loose surface" racing with dirt, gravel, mud, and snow courses. There will also be eight different disciplines that now include Rallycross, Hillclimbs, and Touge.

Co-op options are being added this time around, including such modes as Teammate Driver, Spotter, Driver Swap and Co-Pilot.

The full game will consist of over 200 courses across 50 locations, and over 200 cars across 40 different vehicle classes.

Backers who pledge £50 will receive access to Project Cars 2 on PC upon its release, along with an in-game badge and wallpaper. £75 will offer backers the same, along with a soundtrack, poster, name in the credits, and choice of platform.

Big spenders who pledge £10K will receive an all expense paid dinner with the head of studio Andy Tudor at a luxury hotel in London along with a "luxury weekend itinerary" including use of a Ferrari 458 Spider and a host of other extravagant goodies.

Slightly Mad Studios noted that Project Cars 2's minimum system requirements will entail:


CPU - 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
Graphics - DirectX 11 graphics card such as nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
Memory - 4Gb RAM, 1Gb VRAM
OS - 64-bit Windows Operating System
Network - Continuous internet connection
Software - Steam

il_joe
22-06-2015, 21:59
pfff ho già perso tutto 3 volte! l'ultima volta l'altro ieri che ho installato un SO nuovo, eppure ho una copia backup della cartella utente :O
Steam perchè non salva i progressi?

???

-Mariello-
22-06-2015, 22:22
Project Cars 2 announced, launches crowdfunding campaign

http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-22-project-cars-2-announced-launches-crowdfunding-campaign

By Jeffrey Matulef Published 22/06/2015

Project Cars 2 has been announced and it already has a crowdfunding campaign set up on its WMD Portal platform.

Developer Slightly Mad Studios noted that it will still be supporting the first Project Cars - which only launched last month - with numerous "on demand" updates scheduled throughout the year.

This sequel is slated for release on PC, PS4, Xbox One and Steam OS. It will add all new features like "loose surface" racing with dirt, gravel, mud, and snow courses. There will also be eight different disciplines that now include Rallycross, Hillclimbs, and Touge.

Co-op options are being added this time around, including such modes as Teammate Driver, Spotter, Driver Swap and Co-Pilot.

The full game will consist of over 200 courses across 50 locations, and over 200 cars across 40 different vehicle classes.

Backers who pledge £50 will receive access to Project Cars 2 on PC upon its release, along with an in-game badge and wallpaper. £75 will offer backers the same, along with a soundtrack, poster, name in the credits, and choice of platform.

Big spenders who pledge £10K will receive an all expense paid dinner with the head of studio Andy Tudor at a luxury hotel in London along with a "luxury weekend itinerary" including use of a Ferrari 458 Spider and a host of other extravagant goodies.

Slightly Mad Studios noted that Project Cars 2's minimum system requirements will entail:


CPU - 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
Graphics - DirectX 11 graphics card such as nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
Memory - 4Gb RAM, 1Gb VRAM
OS - 64-bit Windows Operating System
Network - Continuous internet connection
Software - Steam


Project Cars è uscito da un mese e già annunciato il secondo capitolo. Ma questi vogliono fare una saga annuale/biennale?
Chi aveva intenzione di prendere i dlc, non credo sia molto contento di questo annuncio...A me alla fine poco importa, sono rimasto scottato da questo, non credo di prendere il secondo capitolo, a meno che non mettono mano pesantemente nel modello di guida.

il_joe
22-06-2015, 22:37
Project Cars è uscito da un mese e già annunciato il secondo capitolo. Ma questi vogliono fare una saga annuale/biennale?
Chi aveva intenzione di prendere i dlc, non credo sia molto contento di questo annuncio...A me alla fine poco importa, sono rimasto scottato da questo, non credo di prendere il secondo capitolo, a meno che non mettono mano pesantemente nel modello di guida.
è la politica che ha Forza Motorsport.... e non mi pare abbia problemi...
se lo fanno ogni 2 anni mi sembra più che opportuno: la tecnologia in 2 anni fa passi da gigante, e avere un engine sempre aggiornato mi pare una buona cosa.
Del resto tra i Fifa e tutti gli altri sportivi, i CoD/Battlefield e compagnia, gli Assassins Creed, i Total War, siamo abituati a prodotti con cadenza annuale o ogni 24 mesi....

-Mariello-
22-06-2015, 22:45
è la politica che ha Forza Motorsport.... e non mi pare abbia problemi...

Che io non condivido assolutamente.

se lo fanno ogni 2 anni mi sembra più che opportuno: la tecnologia in 2 anni fa passi da gigante, e avere un engine sempre aggiornato mi pare una buona cosa.
Del resto tra i Fifa e tutti gli altri sportivi, i CoD/Battlefield e compagnia, gli Assassins Creed, i Total War, siamo abituati a prodotti con cadenza annuale o ogni 24 mesi....

Sarà che sono allergico a tutti i titoli che hai citato, ma io sono contro i more of the same che propinano; perchè ogni due anni è vero che la tecnologia fa passi da gigante, ma alla fine il prodotto è quasi identico al precedente (vedi i vari Forza Motorsport o tutti gli altri titoli che citi). Sarebbe stato più opportuno dedicarsi a questo capitolo, risolvere totalmente le magagne che ha, e magari sfruttare i dlc per ampliare i contenuti (circuiti e/o auto).
A me pare una scelta molto discutibile questa di annunciare cosi presto un altro capitolo..

il_joe
22-06-2015, 22:53
Che io non condivido assolutamente.



Sarà che sono allergico a tutti i titoli che hai citato, ma io sono contro i more of the same che propinano; perchè ogni due anni è vero che la tecnologia fa passi da gigante, ma alla fine il prodotto è quasi identico al precedente (vedi i vari Forza Motorsport o tutti gli altri titoli che citi). Sarebbe stato più opportuno dedicarsi a questo capitolo, risolvere totalmente le magagne che ha, e magari sfruttare i dlc per ampliare i contenuti (circuiti e/o auto).
A me pare una scelta molto discutibile questa di annunciare cosi presto un altro capitolo..
de gustibus...
ecco, evita di citare FM, perchè il passaggio dal 2 al 3, dal 3 al 4 sulla stessa console e poi al 5 sulla next-gen ha sempre portato differenze abissali...
poi ognuno si comporta come crede, libero di non comprarlo, ma sinceramente dopo 2 anni un gioco l'ho spolpato bene...

-Mariello-
22-06-2015, 23:11
de gustibus...
ecco, evita di citare FM, perchè il passaggio dal 2 al 3, dal 3 al 4 sulla stessa console e poi al 5 sulla next-gen ha sempre portato differenze abissali...
poi ognuno si comporta come crede, libero di non comprarlo, ma sinceramente dopo 2 anni un gioco l'ho spolpato bene...

Ma guarda che sono un grande estimatore della serie forza motorsport, ma dire che tra il 2, il 3 e il 4 ci sono differenza abissali, anche no. Il 5 non l'ho provato quindi non so, ma gli altri capitoli hanno quei minimi miglioramenti che quasi neanche giustificano l'acquisto. Io li ho presi solo perché con il gruppo con cui organizzavo tornei, era preferibile farlo con l'ultimo capitolo, per una questione di base installata, non per qualche effetto grafico in più.

il_joe
22-06-2015, 23:33
Ma guarda che sono un grande estimatore della serie forza motorsport, ma dire che tra il 2, il 3 e il 4 ci sono differenza abissali, anche no. Il 5 non l'ho provato quindi non so, ma gli altri capitoli hanno quei minimi miglioramenti che quasi neanche giustificano l'acquisto. Io li ho presi solo perché con il gruppo con cui organizzavo tornei, era preferibile farlo con l'ultimo capitolo, per una questione di base installata, non per qualche effetto grafico in più.

chiudo l'OT su FM, anche perchè se non hai apprezzato la differenza tra la fisica del 3 e del 4 abbiamo idee troppo diverse.... cmq al max ne parliamo sul 3ad di FM4...
per ora gustiamoci PCars ;)

-Mariello-
23-06-2015, 08:43
chiudo l'OT su FM, anche perchè se non hai apprezzato la differenza tra la fisica del 3 e del 4 abbiamo idee troppo diverse.... cmq al max ne parliamo sul 3ad di FM4...
per ora gustiamoci PCars ;)

Chiudo l'OT anche io, solo una cosa, giusto per segnalare che magari non frequentavi le community che organizzavano tornei su FM (e non solo), ma a detta di quasi tutti (direi un buon 80%) la fisica del 3 era un pelo superiore a quella del 4, tant'è che da questo punto di vista l'ultimo capitolo su 360 ha deluso un pò.
Ma come detto, siamo OT.

Blindstealer
23-06-2015, 09:35
comunque tornando IT e parlando dell'annuncio Project Cars 2, 50 sterline mi sembrano eccessive. Con una formula simile a quella precedente avrei pensato a una sottoscrizione di tipo junior, pagando 10 euro con 10 euro da riscattare in sconto, che a meno di non prenderlo al dayone nel 99% dei casi non serve a niente visto che il gioco si trova già da un mese a meno di 40 euro su molti shop autorizzati alla vendita di key ma almeno avendo accesso alle build mensili

Krusty93
23-06-2015, 09:40
Project Cars è uscito da un mese e già annunciato il secondo capitolo. Ma questi vogliono fare una saga annuale/biennale?
Chi aveva intenzione di prendere i dlc, non credo sia molto contento di questo annuncio...A me alla fine poco importa, sono rimasto scottato da questo, non credo di prendere il secondo capitolo, a meno che non mettono mano pesantemente nel modello di guida.

Se ne parla almeno per il 2018, anche perchè per tutto l'anno butteranno fuori dlc gratuiti oltre che ovviamente vari fix visti i numerosi bug

L'hanno annunciato ora solo per il programma croudsourcing (che stavolta parte dai 50$) e per i lunghi tempi di sviluppo

Tranquilli che il primo avrà ancora lunga vita

il_joe
23-06-2015, 09:53
comunque tornando IT e parlando dell'annuncio Project Cars 2, 50 sterline mi sembrano eccessive. Con una formula simile a quella precedente avrei pensato a una sottoscrizione di tipo junior, pagando 10 euro con 10 euro da riscattare in sconto, che a meno di non prenderlo al dayone nel 99% dei casi non serve a niente visto che il gioco si trova già da un mese a meno di 40 euro su molti shop autorizzati alla vendita di key ma almeno avendo accesso alle build mensili

quoto, 50 sterline sono troppe

GigoBoso
23-06-2015, 10:46
Slave a tutti.
Ho iniziato la carriera e mi sto divertendo un sacco.
Ma adesso sono in una gara in due sessioni, la prima nessun problema (gara corta), la seconda è sui 12 giri e con obbligo di cambio gomme ai box.
Bene... al secondo giro dai box mi dicono di rientrare per cambio obligatorio, io mi infilo nei box e (in automatico) mi fanno in cambio, ma dopo un paio di metri mi trovo com la spia delle gomme in rosso, e la vettura ma le scintille, come se avessi bucato tutte le 4 gomme e chiaramnte la macchina e inguidabile.
Mi diye se sono io che sbaglio qualcosa?
Grazie.

12 giri io non li ho mai visti, anzi mi sembra che le gare delal carriera siano decisamente troppo corte.

itachi23
23-06-2015, 10:52
ma per i finanziatori si sa qualcosa sul ritorno dell'investimento? Mi pare che dissero un paio di mesi o sbaglio?

hotak
23-06-2015, 10:59
comunque tornando IT e parlando dell'annuncio Project Cars 2, 50 sterline mi sembrano eccessive. Con una formula simile a quella precedente avrei pensato a una sottoscrizione di tipo junior, pagando 10 euro con 10 euro da riscattare in sconto, che a meno di non prenderlo al dayone nel 99% dei casi non serve a niente visto che il gioco si trova già da un mese a meno di 40 euro su molti shop autorizzati alla vendita di key ma almeno avendo accesso alle build mensili

il prezzo di entrata è volutamente alto per filtrare tutto il "rumore di fondo" creato da chi aveva partecipato solo per il gioco gratis. Adesso se vuoi partecipare paghi per la partecipazione allo sviluppo, altrimenti aspetti che esca il gioco. Sono in gran parte d'accordo con questa cosa visti tutti i leak che ci furono con pCars e la poca serietà di molti membri.

ma per i finanziatori si sa qualcosa sul ritorno dell'investimento? Mi pare che dissero un paio di mesi o sbaglio?

alla prima trimestrale, quindi penso per luglio si saprà qualcosa

il_joe
23-06-2015, 11:01
12 giri io non li ho mai visti, anzi mi sembra che le gare delal carriera siano decisamente troppo corte.

che percentuale metti? perchè se metti al 100% la lunghezza delle gare supera i 10 giri

GigoBoso
23-06-2015, 11:02
che percentuale metti? perchè se metti al 100% la lunghezza delle gare supera i 10 giri

secondo me c'è un bug o qualcosa che mi sfugge, cambiando tale percentuale non mi cambia niente. Sei sicuro che funzioni?

itachi23
23-06-2015, 11:10
il prezzo di entrata è volutamente alto per filtrare tutto il "rumore di fondo" creato da chi aveva partecipato solo per il gioco gratis. Adesso se vuoi partecipare paghi per la partecipazione allo sviluppo, altrimenti aspetti che esca il gioco. Sono in gran parte d'accordo con questa cosa visti tutti i leak che ci furono con pCars e la poca serietà di molti membri.


Penso anch'io sia più giusto così, anche perchè ora possono permetterselo perché più conosciuti e consci di problematiche che si potrebbero avere a progetto avviato


alla prima trimestrale, quindi penso per luglio si saprà qualcosa
grazie mille

Misterxxx1
23-06-2015, 11:53
12 giri io non li ho mai visti, anzi mi sembra che le gare delal carriera siano decisamente troppo corte.

aspetta appena che arrivi la 24H lemans :)

impostando il minimo dura 2 ore, ho fatto circa 12-13 giri e cambio con il pilota virtuale ai box :) ripreso dopo il secondo pit e terminato con altri 7-8 giri :)

Fantastica!

slide1965
23-06-2015, 12:03
Del triple render si sa qualcosa o sono troppo impegnati ad annunciare il sequel?

montabbano_sono
23-06-2015, 12:21
Del triple render si sa qualcosa o sono troppo impegnati ad annunciare il sequel?
Ti conviene mertterci una pietra sopra per l'immediato: hanno detto che lo implementeranno ma non ha priorità sui bug fixes, quindi di sicuro non ci sarà nella prossima patch. Una volta che saranno risolti i bug più gravi, si focalizzeranno sulla richiesta.

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?22367-We-need-proper-triple-screen-support&p=963448&viewfull=1#post963448

GigoBoso
23-06-2015, 12:58
Ti conviene mertterci una pietra sopra per l'immediato: hanno detto che lo implementeranno ma non ha priorità sui bug fixes, quindi di sicuro non ci sarà nella prossima patch. Una volta che saranno risolti i bug più gravi, si focalizzeranno sulla richiesta.

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?22367-We-need-proper-triple-screen-support&p=963448&viewfull=1#post963448

io poi non ci vedrei niente di male se si ispirassero ad AC per sistemare il FFB e le sensazioni alla guida in generale.

il_joe
23-06-2015, 13:34
secondo me c'è un bug o qualcosa che mi sfugge, cambiando tale percentuale non mi cambia niente. Sei sicuro che funzioni?

nella carriera prima di entrare in una gara (sei ancora nel calendar) dovresti avere 2 slider: 1 per la difficoltà degli avversari e 1 per la lunghezza della gara (che incide anche su qualifiche e prove libere).
vedi qui:

http://i.imgur.com/b16EXPg.png?1

Misterxxx1
23-06-2015, 13:41
io poi non ci vedrei niente di male se si ispirassero ad AC per sistemare il FFB e le sensazioni alla guida in generale.

Sicuro di averlo configurato bene? Io lo trovo molto simile ad AC e sento tutto!!
Controlla da Comandi/Configurazione queste impostazioni
Avanzato SI
Attenuazione sterzata morbida NO
Filtro Sterzo NO
Aiuto controsterzo NO
Occhio che ogni volta che riavvio trovo di nuovo tutto su si! :( e non capisco perchè!

Per il resto 0 aiuti e "realistico"

Ultimi Jackspade Bump plus+fy+ sopMix
il resto tutto default! Ah... ho anche eliminato il profilo dal pannello Logitech!

https://www.youtube.com/watch?v=TKGzxj5r6uE

il volante vibra e risponde alla grande in tutte le situazioni

il_joe
23-06-2015, 14:04
https://www.youtube.com/watch?v=TKGzxj5r6uE

il volante vibra e risponde alla grande in tutte le situazioni

bella gara! complimenti! Facevo il tifo per te ;)
certo che quando l'hai sorpassato l'hai fatto in un punto un po' pericoloso... ogni giro ci provavi dopo il traguardo, alla fine l'hai un po' stretto e ha ceduto (anche l'avversario stringeva un pochetto nei giri prima, eh).
Io avrei tentato in altri punti sinceramente, lì mi sembrava troppo rischioso (o alla prima chicane o alla curva prima del rettilineo del traguardo).
Però vedo che anche te, dopo averlo superato, hai avuto un po' di "braccino" (qualche curva sbagliata, non sempre prendevi la corda all'apice...). Eheh....

cmq staremo qui a farci le menate su quanto sia simulativo (al 95,35%? no al 86,12%, ma l'altro è simulativo al 97,04%....), però quando vedi gare così, tutto passa in secondo piano, la "sfida" che c'è stata tra te e l'IA è stata appassionante.

PS: era IA vero? o eri on-line? :P

Misterxxx1
23-06-2015, 14:25
bella gara! complimenti! Facevo il tifo per te ;)
certo che quando l'hai sorpassato l'hai fatto in un punto un po' pericoloso... ogni giro ci provavi dopo il traguardo, alla fine l'hai un po' stretto e ha ceduto (anche l'avversario stringeva un pochetto nei giri prima, eh).
Io avrei tentato in altri punti sinceramente, lì mi sembrava troppo rischioso (o alla prima chicane o alla curva prima del rettilineo del traguardo).
Però vedo che anche te, dopo averlo superato, hai avuto un po' di "braccino" (qualche curva sbagliata, non sempre prendevi la corda all'apice...). Eheh....

cmq staremo qui a farci le menate su quanto sia simulativo (al 95,35%? no al 86,12%, ma l'altro è simulativo al 97,04%....), però quando vedi gare così, tutto passa in secondo piano, la "sfida" che c'è stata tra te e l'IA è stata appassionante.

PS: era IA vero? o eri on-line? :P

ahaha grazie!! :) Si ho rischiato tutto all'ultimo giro ed è andata bene, però non ti dico le volte che ho dovuto ripartire per un contatto o uscita di pista! :D
Modalità carriera IA 75% veramente emozionante al pari di una gara online

il_joe
23-06-2015, 14:31
ahaha grazie!! :) Si ho rischiato tutto all'ultimo giro ed è andata bene, però non ti dico le volte che ho dovuto ripartire per un contatto o uscita di pista! :D
Modalità carriera IA 75% veramente emozionante al pari di una gara online

diciamo che nella realtà non avresti mai sorpassato in quel punto, ma ti saresti accontentato del 2o posto.... è stato un po' un all-in (con la sicurezza della possibilità di riavviare :P )
cmq veramente interessante come gara, pur non amando la visuale dal casco...

zioigna
23-06-2015, 14:38
Nessuno che mi dice qialcosa??
Slave a tutti.
Ho iniziato la carriera e mi sto divertendo un sacco.
Ma adesso sono in una gara in due sessioni, la prima nessun problema (gara corta), la seconda è sui 12 giri e con obbligo di cambio gomme ai box.
Bene... al secondo giro dai box mi dicono di rientrare per cambio obligatorio, io mi infilo nei box e (in automatico) mi fanno in cambio, ma dopo un paio di metri mi trovo com la spia delle gomme in rosso, e la vettura ma le scintille, come se avessi bucato tutte le 4 gomme e chiaramnte la macchina e inguidabile.
Mi diye se sono io che sbaglio qualcosa?
Grazie.

ShineOn
23-06-2015, 15:06
Del triple render si sa qualcosa o sono troppo impegnati ad annunciare il sequel?

Slide sarà meglio mettersi l'anima in pace...le priorità ora sono concentrate sulle strategie per spillare altri soldi, figurati se si pensano del rendering triplo :D

E' da una via che aspettiamo l'uscita del gioco...finalmente esce...tempo 15gg e riprendiamo ad aspettare per altri 3-4 anni :asd:

Mai vista una cosa così, almeno potevano aspettare la fine dell'estate per annunciarlo :cool:

Krusty93
23-06-2015, 16:02
Sicuro di averlo configurato bene? Io lo trovo molto simile ad AC e sento tutto!!
Controlla da Comandi/Configurazione queste impostazioni
Avanzato SI
Attenuazione sterzata morbida NO
Filtro Sterzo NO
Aiuto controsterzo NO
Occhio che ogni volta che riavvio trovo di nuovo tutto su si! :( e non capisco perchè!

Per il resto 0 aiuti e "realistico"

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il resto tutto default! Ah... ho anche eliminato il profilo dal pannello Logitech!

https://www.youtube.com/watch?v=TKGzxj5r6uE

il volante vibra e risponde alla grande in tutte le situazioni
Con che volante?
Io ho qualche problema di vibrazione con il DFGT

luca_pw
23-06-2015, 16:18
Annunciato lo sviluppo di PC2
tramite crowd-funding, obbiettivo minimo 7 milioni di sterline

http://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/4801860_orig.jpg

Mandopa
23-06-2015, 16:32
Ci sarà il rally ?
Già non riesco a gestire al 100% l'auto sull'asfalto, figuriamoci sullo sterrato :asd:

npole
23-06-2015, 17:10
comunque tornando IT e parlando dell'annuncio Project Cars 2, 50 sterline mi sembrano eccessive. Con una formula simile a quella precedente avrei pensato a una sottoscrizione di tipo junior, pagando 10 euro con 10 euro da riscattare in sconto, che a meno di non prenderlo al dayone nel 99% dei casi non serve a niente visto che il gioco si trova già da un mese a meno di 40 euro su molti shop autorizzati alla vendita di key ma almeno avendo accesso alle build mensili

E' una scelta voluta, serve a sfoltire le partecipazioni e a raccogliere, piu' che il denaro, le persone che veramente hanno interesse a seguire ed a partecipare allo sviluppo. Il gioco costera' meno di £50, difatti tu non stai acquistando il gioco (almeno non solo quello), WMD non e' un "early access", e' altro, e chi non e' interessato a questo aspetto non dovrebbe parteciparvi.

npole
23-06-2015, 17:13
ma per i finanziatori si sa qualcosa sul ritorno dell'investimento? Mi pare che dissero un paio di mesi o sbaglio?

Il primo trimestre finanziario successivo al ricevimento dei guadagni, quindi se i guadagni arrivano a Luglio, allora il trimestre successivo parte ad Ottobre.
A giorni si sapra' la data effettiva, com'e' stato comunicato sul forum.

npole
23-06-2015, 17:14
io poi non ci vedrei niente di male se si ispirassero ad AC per sistemare il FFB e le sensazioni alla guida in generale.

Veramente io lo considero superiore ad AC.
Assicurati di averlo configurato adeguatamente (leggi le info sul forum ufficiale).

ronaldovieri
23-06-2015, 17:15
Nessuno che mi dice qialcosa??

magari è un bug? provato a rifarla?

npole
23-06-2015, 17:19
Mai vista una cosa così, almeno potevano aspettare la fine dell'estate per annunciarlo :cool:

Ironicamente sarebbe stato scorretto in quel caso!
Finito un progetto non serve tutto il team per portarlo avanti (fix, dlc, nuovi contenuti), quindi non puoi pretendere che parte del dev team si sieda davanti al monitor a rigirarsi i pollici (credo che nel tuo lavoro, quando finisci qualcosa, ne cominci un'altra!) ...altrimenti lo stipendio chi glielo paga? :)

Iniziare lo sviluppo non significa uscire con un altro gioco.. ma esattamente quello che suggerisce il termine: si comincia lo sviluppo.

Non lo dicono tutti? Certo, perche' hanno "paura" di inficiare le vendite del prodotto attuale... a questo a tuo parere e' piu' "corretto"?

Secondo te c'e' una PS5 in sviluppo? (certo.. da qualche anno ormai), ma c'e' l'annuncio? No.. e secondo te è per fare piacere a te?

hotak
23-06-2015, 17:21
io poi non ci vedrei niente di male se si ispirassero ad AC per sistemare il FFB e le sensazioni alla guida in generale.

comunque al di la di tutto posso starci che ogniuno abbia il suo sim preferito per le sue ragioni, ma chiedere che si ispirino ad AC per il FFB penso sia una delle cose più sbagliate che possano fare:
in AC buona parte del FFB non deriva direttamente dalla fisica di gioco (ovvero dalle forze sul piantone dello sterzo come in pCars), ma da effetti aggiuntivi "canned", cioè derivanti da forze che normalmente non arriverebbero sul volante o che comunque non sono simulate dal motore fisico. Se avessi detto rFactor 2 o Game Stock Car avrei potuto darti ragione, ma al di la delle preferenze personali quello di AC non è un buon FFB (se cerchi su vari forum di sim trovi spiegazioni molto più dettagliate della mia sulla faccenda). Detto questo buona parte dei problemi del FFB di pCars sono con i volanti di fascia bassa che, se riproducessero le forze reali saturerebbero a tutte le curve, se le si attenua si ottiene un FFB troppo blando, quindi hanno pensato di:
-usare una scala logaritmica così che le forze deboli non fossero troppo deboli ma mantenendo comunque "spazio" per quelle più forti per differenziarsi
-utilizzare una sorta di "decay" sulle forze costanti così che se ad esempio dovresti avere una forza costante del 90% e a causa di una buca a metà curva dovresti metterci un altro 40%, col decay a metà curva è già sceso ad un 75% della forza e riesce a farti sentire meglio la buca.

ovviamente non sono soluzioni ottimali, ma non è nemmeno un problema di facile soluzione, chi ha volanti più potenti (dal T300-T500 in su) infatti si lamente molto meno del FFB

Nayr
23-06-2015, 19:24
Ironicamente sarebbe stato scorretto in quel caso!
Finito un progetto non serve tutto il team per portarlo avanti (fix, dlc, nuovi contenuti), quindi non puoi pretendere che parte del dev team si sieda davanti al monitor a rigirarsi i pollici (credo che nel tuo lavoro, quando finisci qualcosa, ne cominci un'altra!) ...altrimenti lo stipendio chi glielo paga? :)

Ironicamente (ma neanche tanto), noi :sofico:

PiemoG
23-06-2015, 20:08
Secondo te c'e' una PS5 in sviluppo? (certo.. da qualche anno ormai), ma c'e' l'annuncio? No.. e secondo te è per fare piacere a te?

PS5 l'avran già finita. Staranno lavorando alla 6 aspettando di presentare la 5. Un po' come con le TV...

Misterxxx1
23-06-2015, 20:36
Con che volante?
Io ho qualche problema di vibrazione con il DFGT

Logitech Momo FF Racing

in che senso...vibrazioni troppo forti o assenti, stai utilizzando i jackspade?
Prova a calcolare la forza minima, segui questa guida:

http://www.projectcars.it/forum/(pc)-periferiche/(pc)-volante-g27-'zona-morta'/

Edit
Ho caricato 4 screen con le mie impostazioni, prova a vedere se può essere d'aiuto
http://steamcommunity.com/profiles/76561198040513102/screenshots/
+Jackspade 1.6 "Bumps Plus - Fy+Sop Mix" e nessun profilo logitech

wolf74
23-06-2015, 21:07
Per chi non volesse installare mod esterne, c'è un modo per migliorare il FF tramite le impostazioni del gioco? Io ho un DFGT, qualcuno sa consigliarmi le impostazioni senza mod?

Krusty93
23-06-2015, 21:56
Logitech Momo FF Racing

in che senso...vibrazioni troppo forti o assenti, stai utilizzando i jackspade?
Prova a calcolare la forza minima, segui questa guida:

http://www.projectcars.it/forum/(pc)-periferiche/(pc)-volante-g27-'zona-morta'/

Edit
Ho caricato 4 screen con le mie impostazioni, prova a vedere se può essere d'aiuto
http://steamcommunity.com/profiles/76561198040513102/screenshots/
+Jackspade 1.6 "Bumps Plus - Fy+Sop Mix" e nessun profilo logitech

Sinceramente ho lasciato tutto a default

Provo a seguire la prima guida del forum, vediamo come va :D

Più che altro vibrazioni nulle o quasi su moltissimi cordoli (escludo un bug del gioco)


EDIT: mi sono accorto che nel profiler avevo lasciato effetto molla ed effetto ammortizzatore a 100 anziché il canonico 0%. WheelCheck dopo mi ha dato lo -0,5% che ho risolto aggiungendo nel gioco lo 0,05. Ora vedo un po' come va.
Comunque penso che il problema dell'ffb sui cordoli sia di altra natura

jumpboy8
23-06-2015, 23:34
Sinceramente ho lasciato tutto a default

Provo a seguire la prima guida del forum, vediamo come va :D

Più che altro vibrazioni nulle o quasi su moltissimi cordoli (escludo un bug del gioco)


EDIT: mi sono accorto che nel profiler avevo lasciato effetto molla ed effetto ammortizzatore a 100 anziché il canonico 0%. WheelCheck dopo mi ha dato lo -0,5% che ho risolto aggiungendo nel gioco lo 0,05. Ora vedo un po' come va.
Comunque penso che il problema dell'ffb sui cordoli sia di altra natura
-0.5%? E cosa vorrebbe dire? :asd: Che il FFB riporta una forza anche quando non dovrebbe?

Comunque anche se fosse giusto (intendo col segno positivo), impostare 0.05 quando WheelCheck segna 0.5% è sbagliato, perchè 0.5% = 0.005, che nel gioco puoi approssimare o con 0 o con 0.01 (che equivarrebbe a 1%).

Sul DFGT comunque il parametro di riduzione della zona morta non è così fondamentale, perchè non ne ha tantissima, da quello che ho capito mediamente dovrebbe dare valori compresi fra 3 e 5% (per cui impostare 0.05 nel gioco è anche giusto). Sul G27 invece ad esempio è decisamente più importante, perchè mediamente ha una zona morta attorno al 18%.

EDIT: il "problema" del FFB sui cordoli è che l'effetto dei cordoli di default in pCARS non è amplificato in modo artificiale come in alcuni altri simulatori, per cui se un cordolo è fisicamente piatto (a livello di modellazione 3D) è normale non sentire nulla.

stop81
24-06-2015, 08:34
Se non ho capito male, finanziando Project CARS 2 non si avrà nessun ritorno economico, corretto?

Grazie :)

GigoBoso
24-06-2015, 08:39
io le zone morte le ho messe tutte a zero e voi?

Ale10
24-06-2015, 09:10
Se non ho capito male, finanziando Project CARS 2 non si avrà nessun ritorno economico, corretto?



Grazie :)


Parlando di ritorni...ma P cars sta rendendo?

supermightyz
24-06-2015, 10:29
Se non ho capito male, finanziando Project CARS 2 non si avrà nessun ritorno economico, corretto?

Grazie :)

Io stavolta non gli dò nulla, tanto per lo sconto che han dato...dopo nemmeno un mese c'èera la stessa offerta su steam per non parlare di altre vie...:(