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Intel Core di 13a generazione Raptor Lake: le novità delle CPU che sfidano i Ryzen 7000
Intel Core di 13a generazione Raptor Lake: le novità delle CPU che sfidano i Ryzen 7000
Intel ha annunciato ufficialmente i processori Core di 13a generazione per PC desktop, nome in codice Raptor Lake. Le nuove CPU, capitanate dal nuovo Core i9-13900K, promettono importanti miglioramenti delle prestazioni in ogni scenario, dal gaming alla produttività più spinta: più core, frequenze elevatissime e modifiche architetturali alla base del boost prestazionale.
Ryzen 9 7950X e Ryzen 7 7700X alla prova: con Zen 4 AMD abbraccia DDR5 e PCI Express 5.0
Ryzen 9 7950X e Ryzen 7 7700X alla prova: con Zen 4 AMD abbraccia DDR5 e PCI Express 5.0
Abbiamo finalmente provato le prime CPU basate su architettura Zen 4 di AMD, nello specifico i modelli Ryzen 9 7950X e Ryzen 7 7700X con 16 e 8 core. La nuova gamma Ryzen 7000 introduce il socket AM5, il supporto alle DDR5 e al PCI Express 5.0. Come si comportano le nuove CPU di AMD? Scopriamolo insieme in questa recensione.
Zen 4, i segreti dell'architettura dei processori Ryzen 7000
Zen 4, i segreti dell'architettura dei processori Ryzen 7000
I processori Ryzen 7000 di AMD introducono l'architettura Zen 4, un progetto evolve sul progetto Zen 3 e anticipa l'architettura Zen 5 creata da zero. Zen 4 migliora in alcune aree, amplia la cache (in particolare quella L2) e punta su frequenze di boost elevate: un miglioramento che, però, implica alcuni compromessi.
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Old 09-05-2015, 12:34   #1
LeoVGki
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[Thread Ufficiale] Project CARS



Sviluppatore: Slightly Mad Studios
Editore: Slightly Mad Studios, BANDAI NAMCO Entertainment
Data di uscita: 07/05/2015
Genere: Sportivo - Corse Automobilistiche
Piattaforme: Microsoft Windows (Steam), Wii U, PlayStation 4, Xbox One

Sito Ufficiale
Forum Ufficiale

Requisiti

Minimi
-OS: Windows Vista, Windows 7 with latest Service Packs -Processore: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
-Memoria: 4 GB RAM -GPU: nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770 -DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection -Hard Drive: 25 GB available space -Scheda Audio: DirectX compatible sound card

Raccomandati
OS: Windows 7 with latest Service Packs -Processore: 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
-Memoria: 8 GB RAM -GPU: GT600 series, AMD Radeon HD7000 series -DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection -Hard Drive: 25 GB available space -Scheda Audio: DirectX compatible sound card
  • È vietato come sempre parlare di materiale piratato, crack e affini chi è in possesso di copie non originali
    non dovrebbe postare nel thread per rispetto di chi il gioco l'ha acquistato.
  • NB: Nel Thread è vietato parlare di key online acquistate da siti di dubbia legalità.
    Gli unici siti di cui è permesso parlare e/o chiedere informazioni sui prezzi e modalità
    di pagamento, sono quei siti di Digital Download che potete trovare anche nel relativo
    thread su HWU:
    [Thread Ufficiale]L'angolo del risparmio in digital download
  • Regolamento del forum a riguardo: ATTENZIONE - ACQUISTO KEY ONLINE


Lista delle periferiche di gioco compatibili: http://www.projectcarsgame.com/beyond-reality.html





Il gioco:
Project CARS nasce verso la fine del 2011, gli sviluppatori Inglesi Slightly Mad Studios lasciano la Software House EA e decidono di autofinanziare il loro prossimo progetto. Creano il sito di crowdfunding wmdportal.com (World Of Mass Development) e grazie all'interesse degli appassionati del web e alle loro donazioni riescono a raggiungere il budget per creare il videogioco Project CARS (Community Assisted Racing Simulator).
Gli utenti che entrano a far parte del progetto ne diventano così finanziatori, questo permette a tutti di poter partecipare attivamente allo sviluppo di Project CARS. Grazie al forum di WMD tutti hanno un contatto diretto con gli sviluppatori, testando le build giornaliere che il Team rilasciava per segnalare gli aspetti dove il gioco poteva migliorare, proporre modifiche e discutere del lavoro svolto dagli Slightlymad Studios.
Project CARS è stato quindi un videogioco dietro cui la comunità del forum wmdportal.com ha avuto un ruolo molto importante nella sua realizzazione, non solo come "beta tester" ma anche realizzatori di materiale per il gioco finale.
A Settembre 2015, dopo 4 mesi dal lancio e con i primi ricavi dalle vendite, è stato fatto il primo bonifico agli utenti che hanno finanziato il gioco, che si sono visti accreditare i soldi spesi nel finanziamento più un extra del 10% della spesa sostenuta.

Lista auto: http://www.projectcarsgame.com/cars.html

Lista circuiti: http://www.projectcarsgame.com/locations.html


Recensioni dal web:
Multiplayer.it
Spaziogames.it
Gamemag.it
Everyeye.it
Game Informer
PC Gamer
IGN UK
IGN IT

Link Utili:
Project CARS - Il modello del pneumatico: articolo che ci spiega come viene gestito dal gioco la fisica del pneumatico.

Breve Panoramica del gioco:
Project CARS è un simulatore di guida disponibile per PC, PS4 e XboxOne. Offre agli appasionati di auto una ricca varietà di circuiti e vetture riprodotte fedelmente, e quindi diverse le une dalle altre, e che vanno a ricoprire varie categorie dai Kart ai prototipi.
PCARS offre un vasto reparto Online e Offline, con una modalità carriera che ci permetterà di crescere e farci da tutorial per le varie categorie di auto e campionati che si possono affrontare in gioco. Inizieremo come piloti di Kart e pian piano decideremo se passare a categorie di potenza superiore fra le auto a ruote coperte (e quindi classi da Gran Turismo fino a prototipi in stile Le Mans) o scoperte (a partire dalla Formula rookie fino a una fittizia Formula 1).
Le gare Online offrono un multiplayer fino 64 giocatori in contemporanea, e permette di creare gare della durata di ben 24 ore.



Per segnalare materiale aggiuntivo da inserire in prima pagina, o modificare il contenuto e correggere eventuali errori scrivetemi pure un PM



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Configurazione PC: MB MSI MEG X570 Unify - CPU AMD Ryzen 7 3700X - GPU Nvidia GeForce RTX 2080 ZOTAC AMP - RAM Crucial Ballistix 3600 MHz DDR4 16 GB (2x8 GB)
Ali Cooler Master Silent Pro M 700W - SSD Samsung 970 EVO 1 TB + Sabrent SSD 2T Rocket Nvme PCIe 4.0 - Monitor Samsung C27HG70 @2560x1440p - Case Corsair Carbide 300R

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Old 09-05-2015, 12:34   #2
LeoVGki
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Benchmark:
Impostazioni grafiche:
Configurazioni per gamepad e volanti:

Utility:
Ingegnere in italiano per l'app CrewChief di Jim Britton

F.A.Q.

Dove trovo i salvataggi del gioco come ad esempio il mio profilo?
I salvataggi si possono trovare dentro la cartella di Steam (generalmente installata su Programmi) al seguente percorso "\Steam\userdata\%numeri casuali%\234630\local\project cars\"


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Old 09-05-2015, 12:35   #3
LeoVGki
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Qui sotto è inserita la lista dei membri del forum e il loro corrispettivo nickname su Steam, per permettere agli utenti di organizzare gare o eventi Online.
Per essere inseriti nella lista segnalate in un post il vostro nickname di Steam (o meglio ancora segnalatemelo via PM).

ID Forum Hwupgrade | ID account Steam
Xandileo | Lionheart_1971
jam71 | jam71
KingZuZu | lord_matthew93
mauryxxx76 | mauryxxx766
MrManson | mrmanson85
Sanson1989 | sansono1989
bomber76 | Bomber=-ITA=-
Rox87 | Rox_87
Crasher89 | Crasher892
Krusty93 | krusty403



Il gruppo di HWUpgrade per Project CARS su Steam: [HWU] Project Cars
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Old 09-05-2015, 12:35   #4
LeoVGki
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Città: Vicenza
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Ok ho preso io l'iniziativa per dare a questo gioco il thread ufficiale
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Old 09-05-2015, 12:42   #5
torgianf
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L'Avatar di torgianf
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33318
ottimo, mi iscrivo all' istante
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Old 09-05-2015, 12:57   #6
Verro
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L'Avatar di Verro
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6762
eccomi
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CPU I7 10700k Cooler Deepcool L120 Scheda Madre MSI Z490 PLUS 1200 Ram 16 gb DDR 4 g.skill 3200mhz Vga MSI 3070 VENTUS 2X Ali ThermaltakeBerlin 630w Monitor ACER K242HL
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Old 09-05-2015, 13:00   #7
FunnyDwarf
Senior Member
 
L'Avatar di FunnyDwarf
 
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Ankh-Morpork
Messaggi: 2120
ben fatto, iscritto anch'io

mi raccomando postate un un po' di bench fatti in casa ché devo cambiare piattaforma e mi servono dati
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Old 09-05-2015, 13:02   #8
GigoBoso
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
perfetto ci sono anche io, e proprio in occasione della giornata in cui dovrei finalmente esordire in PCARS !
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Old 09-05-2015, 13:14   #9
-Mariello-
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Quote:
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ben fatto, iscritto anch'io

mi raccomando postate un un po' di bench fatti in casa ché devo cambiare piattaforma e mi servono dati
Se ti indirizzi verso gpu amd, aspetta che rilascino dei nuovi driver. Con gli attuali va uno schifo.


Riposto una domanda fatta nel precedente thread ormai chiuso.

Quote:
Ho notato che si può utilizzare sequenziale o cambio ad H su tutte le auto (almeno su quelle che ho provato). Per quale diavolo di motivo?

Mi quoto per aggiungere un'altra cosa. C'è un modo per far apparire il miglior tempo con l'auto selezionata anzichè far spuntare il record assoluto in pista? Intendo nella schermata di selezione di auto e pista...Cioè, se ho la 190 per quale ragione logica mi fai vedere il tempo realizzato con la formula A?
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing
Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)

Ultima modifica di -Mariello- : 09-05-2015 alle 13:16.
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Old 09-05-2015, 13:18   #10
mauryxxx76
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Old 09-05-2015, 13:26   #11
maddens23
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Cit. di un moderatore magari aiuta a tenere pulito il thread dalle solite frasi fatte....e soprattutto condivido in pieno tutto quello che dice...


Leggo giudizi piuttosto netti e senza appello postati qui a circa 24 ore dall'uscita del gioco. Pensando per assurdo che qualcuno possa aver effettuato diciamo 8 ore di gioco (voglio essere di manica larga) prima di postarli, mi pare di capire che in questo poco tempo, si sia riusciti a:

-trovare le impostazioni ottimali delle periferiche utilizzate (quali poi, ci fosse un post qui dove si dice quale è il volante utilizzato, il sistema hardware ecc.)
-trovare la combinazione migliore di impostazioni grafiche per la massima resa sul proprio sistema nelle varie condizioni meteo/ora del giorno/notte
-provare un po' tutte le classi di vetture
-provare un bel po' di varianti auto + circuito + setup + meteo + ora del giorno/notte
-aver capito di essersi spinti sicuramente al limite fino a poter affermare che la guida è "troppo facile" (con quali raffronti? Una leaderboard che ha appena iniziato a popolarsi? Campionati con statistiche già piene di tempi di riferimento di altri giocatori?)
Le critiche per carità ci stanno, la guida manuale ai box l'avremmo voluta anche noi, un sistema migliore per i setup, replay idem e chissà quante altre cose avremmo voluto vedere implementate o realizzate meglio (anche sapendo che non esisterà mai il gioco di guida perfetto in tutti i suoi aspetti), ma chi legge questo topic non ci mette molto a capire quanto sia una lista di pregiudizi, di superficialità, di slogan che oramai fanno abbastanza sorridere.

Perché?

Semplice: si fosse citato un aspetto che è piaciuto, macché, tutto uno schifo, e si sta parlando di un gioco che, e questo è incontestabile, mette insieme il maggior numero di features e di soluzioni tecniche (e ancora ne mancano per carità e speriamo arrivino al più presto), mai viste in un gioco di guida. Pare sia arrivato anche un riconoscimento da qualcuno dei Kunos che ha trovato il modello del pneumatico di Project CARS molto ben fatto. Ma a leggere qui no, qui pare che sia proprio tutto uno schifo. Compreso il server dedicato che, lo ricordiamo, è assolutamente in fase embrionale, con sviluppo ancora in pieno corso e che non sta scritto da nessuna parte che doveva essere pronto e finito al rilascio del gioco.

A chi legge questo topic voglio raccontare un aneddoto, tanto per far capire come questa sia una storia che va avanti da una vita, sempre con lo stesso copione: nei primi giorni che seguirono l'uscita di rFactor, un titolo che ha fatto la storia dei simulatori di guida, nei forum non mancarono persone che affermarono, dopo poche ore di "approfondimento" che rFactor era un "giochillo arcade". Erano coloro che si erano abituati al modello di guida di Gran Prix Legends, altro titolo storico, che aveva dominato la scena negli anni precedenti con grandi riconoscimenti da parte degli appassionati.

Dopo qualche tempo uno dei punti di riferimento, anche per la maggior parte di costoro che lo criticarono ferocemente, diventò proprio rFactor. E così via fino al titolo successivo da andare a stroncare sui forum con grande godimento.

Si invitano gli utenti a dare un contributo serio e a cercare di non fare informazione parziale o addirittura disinformazione. Si fa una critica? Ben venga, ma dando almeno un minimo di informazioni su quali sono le condizioni che l'hanno generata, se si parla della fisica almeno fare lo sforzo di indicare auto, circuito, cosa si è provato a fare col setup, se ad esempio si è verificato con certezza che lo slider del traction control fosse abilitato o disabilitato nel setup, quale volante si è utilizzato (sappiamo per esempio che i possessori di logitech stanno lamentando problemi) ecc ecc.

Per essere ancora più chiari: se qualcuno pensa che questo sia uno dei tanti forum "generalisti" dove andare a postare la solita serie di slogan come "shift 3", "è un arcade per console", roba che come minimo prima o poi scatena il flame, si sbaglia.

Argomentare please, anche perché qualcuno, in base ai dati che si forniscono, potrebbe far notare, chi lo sa, che forse qualcosa è sfuggito o è stato impostato male, può capitare a tutti eh, siano essi o negativi o entusiasti nei propri giudizi.
maddens23 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2015, 13:29   #12
Major Clock
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Old 09-05-2015, 13:31   #13
Misterxxx1
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Old 09-05-2015, 13:34   #14
-Mariello-
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Old 09-05-2015, 13:43   #15
mirkonorroz
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Ottimo thread, Grazie LeoVGki

A me e' crashato oggi per la prima volta
Pero' e' vero che ci stavo dando dentro di alt+tab e avevo fraps attivo. Ho dovuto killare il processo. Niente riavvio forzato.


Invece sono andato sul forum ma non sono riuscito a trovare la combinazione di tasti per passare la visuale su un'altra auto durante i replay?
C'e' mai stata? In una vecchia lista erano riportati CTRL+PgUP e CTRL+PGDown
ma non mi funzionano.
Non trovo nemmeno il manuale e non so se ci sia in formato digitale.

Grazie.
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Old 09-05-2015, 13:44   #16
thegamba
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Sapete quando verranno rilasciati i dlc con i circuiti ovali e storici?
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Nokia 7 plus; Microsoft Surface pro (i5; 256gbssd; 8gb ram)
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Old 09-05-2015, 13:48   #17
npole
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Messaggi: 1287
Consigli:

- Se possibile inserire il forum ufficiale del gioco (se non altro perche' li sono presenti thread per risolvere i vari problemi tecnici e c'e' lo share delle livree ecc.): http://forum.projectcarsgame.com

- Se possibile inserite il link a questo thread alla fine del vecchio thread (ora chiuso), perche' all'inizio non si intuisce per quale motivo sia stato chiuso (qualcuno ha pensato alle solite "polemiche").
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Old 09-05-2015, 13:59   #18
dobion
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Ma tutto sto papiro per dire che cosa?
Per dire che questo non è un gioco plug and play, per cui la prima esperienza di gioco difficilmente sarà delle migliori, quindi invece di dire che il gioco fa schifo magari è meglio chiedere cosa si può fare per migliorarlo. Ti è chiaro adesso?

Iscritto, grazie LeoVGki .
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Case CM Cosmos S, Asus p67 dlx, 2700k, gtx 1080 g1 , SSD 840 pro, 2x8 G.Skill cl7,, enermax 850w, Samsung UHD 7500 , WINDOWS 10, volante logitech G27,
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Ultima modifica di dobion : 09-05-2015 alle 14:02.
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Old 09-05-2015, 14:04   #19
-Mariello-
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Per dire che questo non è un gioco plug and play, per cui la prima esperienza di gioco difficilmente sarà delle migliori, quindi invece di dire che il gioco fa schifo magari è meglio chiedere cosa si può fare per migliorarlo. Ti è chiaro adesso?

Iscritto, grazie LeoVGki .
Lo vedo come un punto a sfavore per il gioco, più che altro.
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Old 09-05-2015, 14:10   #20
stop81
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yo
Ti rispondo qui visto che giustamente il thread aspettando è stato chiuso.

Senza reshade + sweet fx sono cessati i crash to desktop ma visto che la qualità di immagine è nettamente superiore lo tengo attivato. In ogni caso succede nel menù quindi non perdo mai il salvataggio della carriera.

Ed ora uno screen a caso

Reshade + Sweet Fx 2.0 OFF

http://i58.tinypic.com/67tyfs.png

Reshade + Sweet Fx 2.0 ON

http://oi58.tinypic.com/htsdw0.jpg
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