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View Full Version : [Thread Ufficiale] Far Cry 3


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CAPT.HOOK
07-12-2012, 11:43
Ho provato a copiare i file direttamente dal rar... Ma non funziona lo stesso...dopo provo se almeno funziona con uplay offline... :(

Tapatalk - Galaxy S

Lascia perdere, se nn funziona nn c'e' verso...Gia' provato a suo tempo. Su certe configurazioni e con certi setting evidentemente ha problemi.

Oppure gli stiamo sul caxx..:sofico:

k0rn2012
07-12-2012, 11:48
Lascia perdere, se nn funziona nn c'e' verso...Gia' provato a suo tempo. Su certe configurazioni e con certi setting evidentemente ha problemi.

Oppure gli stiamo sul caxx..:sofico:

Dopo riprovo col configurator mettendo uplay offline... Così funzionava... Solo che mi rompe stare offline... Voglio gli obiettivi io U.u

Tapatalk - Galaxy S

CAPT.HOOK
07-12-2012, 11:50
Dopo riprovo col configurator mettendo uplay offline... Così funzionava... Solo che mi rompe stare offline... Voglio gli obiettivi io U.u

Tapatalk - Galaxy S

Si ma tanto una volta che entri Online ti aggiorna tutti gli Obiettivi conseguiti in precedenza ;)

k0rn2012
07-12-2012, 11:52
Si ma tanto una volta che entri Online ti aggiorna tutti gli Obiettivi conseguiti in precedenza ;)

Dicevano che se nn sei online nn li sblocca :what:

Tapatalk - Galaxy S

resitor83
07-12-2012, 11:53
ho perso tutti i salvataggi o almeno oggi provo a fare una partita e mi dice solo nuova partita ????

come è possibile? l'unica cosa che ho fatto è stata solo mettere sweetfx

k0rn2012
07-12-2012, 11:55
ho perso tutti i salvataggi o almeno oggi provo a fare una partita e mi dice solo nuova partita ????

come è possibile? l'unica cosa che ho fatto è stata solo mettere sweetfx

:eek:

Tapatalk - Galaxy S

c3sar3
07-12-2012, 12:07
Lascia perdere, se nn funziona nn c'e' verso...Gia' provato a suo tempo. Su certe configurazioni e con certi setting evidentemente ha problemi.

Oppure gli stiamo sul caxx..:sofico:

si infatti meglio lasciar perdere già è abbastanza buono così dai :D

resitor83
07-12-2012, 12:08
adesso ho tolto sweetfx e magicamente sono ritornati. Ma che...

Darrosquall
07-12-2012, 12:10
ma per togliere l'hud, io non riesco a trovare showuielement con hex workshop. Qualche aiuto?C'è il dll già modificato così evito di uscire pazzo? :asd:

bodomTerror
07-12-2012, 12:18
ma per togliere l'hud, io non riesco a trovare showuielement con hex workshop. Qualche aiuto?C'è il dll già modificato così evito di uscire pazzo? :asd:

Guarda qua (http://forums.ubi.com/showthread.php/734046-Mods-for-Far-Cry-3?p=8772455&viewfull=1#post8772455) che è meglio della dll che toglie tutto secondo me.

Darrosquall
07-12-2012, 12:24
Guarda qua (http://forums.ubi.com/showthread.php/734046-Mods-for-Far-Cry-3?p=8772455&viewfull=1#post8772455) che è meglio della dll che toglie tutto secondo me.

sicuro è più user friendly :asd: grazie, provo così :D

CAPT.HOOK
07-12-2012, 12:30
sicuro è più user friendly :asd: grazie, provo così :D

Dove vanno messi i 2 file pero'? Non vorrei sputtanare nulla...

adesso ho tolto sweetfx e magicamente sono ritornati. Ma che...

Secondo me hai il tuo profilo direttamente in Cloud, ecco perche' nn funziona piu' se vai in modalita' offline..

Fantomatico
07-12-2012, 12:44
Quindi dici di giocarci in dx9???

Se hai un pc come il mio in firma, o inferiore, ti consiglio di tenerlo in dx9... dipende anche da ciò che "pretendi" : per me in un fps 25-30 frame al secondo sono insufficienti, quindi ho preferito dar priorità alla fluidità che alla grafica. Le dx11 le metterò in futuro solo se faranno qualcosa di saggio con il multithreading, del tipo reintrodurre quell' opzione funzionante nel menù video.

Lanzus
07-12-2012, 12:53
Il log??dove sta? :eek:

Tapatalk - Galaxy S

Eddai xo con ste domande XD.:mc:. Cerchiamo di nn farci sempre imboccare xo !!! :(

Dove vuoi che sia ? Dov'è ci sono file di Sweetfx !! o nella cartella bin o nella directory principale il file è "log.log"

nervoteso
07-12-2012, 13:09
deciderò di giocare questo gioco quando avranno risolto il problema della fluidità, una cosa mai vista, il gioco a 5076 mi fa 50 fps ma ho la sensazione che vada a scatti e non risolvo mettendo il sync adattivo e togliendo qalcuni filtri. risolvo solo mettendo in dx9. mah!

Obrigado
07-12-2012, 13:13
deciderò di giocare questo gioco quando avranno risolto il problema della fluidità, una cosa mai vista, il gioco a 5076 mi fa 50 fps ma ho la sensazione che vada a scatti e non risolvo mettendo il sync adattivo e togliendo qalcuni filtri. risolvo solo mettendo in dx9. mah!

frequenza della cpu?

k0rn2012
07-12-2012, 13:15
Eddai xo con ste domande XD.:mc:. Cerchiamo di nn farci sempre imboccare xo !!! :(

Dove vuoi che sia ? Dov'è ci sono file di Sweetfx !! o nella cartella bin o nella directory principale il file è "log.log"

Trovato :p...grassie :stordita:

Messi89
07-12-2012, 13:22
ho fatto un po di prove con il procio + ram...
mi sono accorto che, per lo meno in full hd, con 2x680@1200mhz, con l'OC si guadagna un botto di frame..... e anche salendo di frequenza delle ram :eek:

Lanzus
07-12-2012, 13:22
Trovato :p...grassie :stordita:

fai partire il gioco e posta che c'è scritto nel log

Obrigado
07-12-2012, 13:28
ho fatto un po di prove con il procio + ram...
mi sono accorto che, per lo meno in full hd, con 2x680@1200mhz, con l'OC si guadagna un botto di frame..... e anche salendo di frequenza delle ram :eek:

e' vero!

io ho messo il 3770k da 3900 a 4500 ed e' cambiata molto la stabilita' e la quantita' di frame.

ulukaii
07-12-2012, 13:28
Dove vanno messi i 2 file pero'? Non vorrei sputtanare nulla...
Dal primo post di quel thread ;)
6. Copy new patch.dat/.fat on folder data_win32\ and play
Se hai già dei file con lo stesso nome, fai un backup ;)

thx
07-12-2012, 13:30
South Island
Aiuto!

Qualcuno e' riuscito a raggiungere il molo del cenote senza farsi scoprire?Sono bloccato qui e non riesco piu' a continuare...ho il gioco in pausa altrimenti dovro' ripetere la missione :mc:

3DMark79
07-12-2012, 13:31
Per ora non ne ho avuti, confermo.

Ottimo D4N! Sono contento che si sia risolto anche per te!;)

k0rn2012
07-12-2012, 13:33
fai partire il gioco e posta che c'è scritto nel log

ok lo rimetto e ti dico :)

NOOB4EVER
07-12-2012, 13:35
@CAPT HOOK

se figuriamoci :asd: e' il caro Masqui il Mentore del Downsampling io mi limito a seguire interessato i vostri test :)

io gioco a 5760x1080 nativa dei miei S27A950D

@nervoteso,ma come fa a farti 50 fps con 3 670 da 4 GB che io con 2 680 da 2 gb faccio una media di 80fps?

prova questi settings e posta i frame cortesemente che vediamo di capire ;)

TUTTO MAXED NO AA POSTFX LOW

let me know :Prrr:

Anto399
07-12-2012, 13:38
Ciao a tutti :)

Ho iniziato da poco a giocare e mi sembrava già molto bello con i settings di default(ottimale).
Ho provato a mettere le preimpostazioni ultra e devo dire che la differenza si vede.. come già capitato ad altri ho lasciato antiaaliasing a 2x perchè a 4 andava un po a scatti e così è fluido.
Considerando la mia configurazione di sistema avete dei settings personalizzati da consigliarmi?
Vorrei mantenere tutto su ultra(visto che non mi da problemi) limando qualcos'altro che magari ritenete inutile/superfluo.
Il fatto che vedo le sagome dei nemici rosse attraverso le texture di edifici ecc..
è dovuto al tracciamento fatto con la macchina fotografica?
Si può disabilitare? E' un artefatto dovuto alla scheda grafica?
E' possibile non vedere i nemici nel radar ?

Grazie ancora

k0rn2012
07-12-2012, 13:39
Nel log c'è scritto questo


full path: D:\Ubisoft\FarCry 3\bin\
redirecting CreateDevice
initialising shader environment
y
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain
redirecting CreateDXGIFactory1
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain
redirecting CreateDXGIFactory1
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain

Fantomatico
07-12-2012, 13:45
Alla fine ho deciso per un setting dx9 tutto alto... con il post fx su basso si recuperano fps, ma la visuale alla mia ris. di 1440x900 è decisamente più "sporca", credo venga tolto il fxaa per cui vedo diverse scalettature...quello è il compromesso ideale, alto dx9. Media di 50 fps, sui 35-40 in mezzo al casino.

k0rn2012
07-12-2012, 13:45
Sto provando sweetFx configurator con uplay offline...con quello ha sempre funzionato ma stavolta il gioco nemmeno parte :eek:

jam71
07-12-2012, 13:47
Salve a tutti,sto' giocando da 2-3 giorni,confermo che nell'isola piove,io l'ho vista 2 volte nella stessa sessione di gioco pero' solo di notte,lampi e tuoni a tutto andare:D

k0rn2012
07-12-2012, 13:48
Salve a tutti,sto' giocando da 2-3 giorni,confermo che nell'isola piove,io l'ho vista 2 volte nella stessa sessione di gioco pero' solo di notte,lampi e tuoni a tutto andare:D

Si anche a me è capitato 3/4 volte finalmente :p

P.s. Sapete che vi dico??sto SweetFX mi ha rotto le pallottole :mad: ...me lo gioco senza :fagiano:

Lanzus
07-12-2012, 13:55
Nel log c'è scritto questo


full path: D:\Ubisoft\FarCry 3\bin\
redirecting CreateDevice
initialising shader environment
y
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain
redirecting CreateDXGIFactory1
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain
redirecting CreateDXGIFactory1
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain

Non swappa gli shader.

Hai messo la cartella + i file nella directory principale /farcry3 e non nel /bin vero ?

Fantomatico
07-12-2012, 13:56
Si anche a me è capitato 3/4 volte finalmente :p

P.s. Sapete che vi dico??sto SweetFX mi ha rotto le pallottole :mad: ...me lo gioco senza :fagiano:


Ma sì, è bellissimo anche senza. :D

PS: Ho letto sulla tua firma che hai una nuova cpu, ora spingerai bene il gioco. :D

k0rn2012
07-12-2012, 13:57
Non swappa gli shader.

Hai messo la cartella + i file nella directory principale /farcry3 e non nel /bin vero ?

sisi ho messo le dll e il file injector nel bin e il resto del rar nella cartella principale cioè D:/ubisoft/Farcry3 ...Come spiegato dal buon Custode
Il problema è che ho provato pure col configurator e non funziona più nemmeno quello..cioè il gioco non parte proprio..mhaa


Ma sì, è bellissimo anche senza. :D

PS: Ho letto sulla tua firma che hai una nuova cpu, ora spingerai bene il gioco. :D

si ora va 10 volte meglio rispetto all'I3 che avevo prima :p

Fantomatico
07-12-2012, 14:01
si ora va 10 volte meglio rispetto all'I3 che avevo prima :p

Bene bene... ;) lo tieni ancora in dx9, o lo hai messo in dx11?
Io ho visto che col mio pc è decisamente preferibile tenerlo in dx9...

k0rn2012
07-12-2012, 14:02
Bene bene... ;) lo tieni ancora in dx9, o lo hai messo in dx11?
Io ho visto che col mio pc è decisamente preferibile tenerlo in dx9...

A dire il vero non l'ho ancora riprovato in dx11 dopo aver cambiato procio..:eek:
Dopo lo provo :)

Anto399
07-12-2012, 14:03
Ciao a tutti :)

Ho iniziato da poco a giocare e mi sembrava già molto bello con i settings di default(ottimale).
Ho provato a mettere le preimpostazioni ultra e devo dire che la differenza si vede.. come già capitato ad altri ho lasciato antiaaliasing a 2x perchè a 4 andava un po a scatti e così è fluido.
Considerando la mia configurazione di sistema avete dei settings personalizzati da consigliarmi?
Vorrei mantenere tutto su ultra(visto che non mi da problemi) limando qualcos'altro che magari ritenete inutile/superfluo.
Il fatto che vedo le sagome dei nemici rosse attraverso le texture di edifici ecc..
è dovuto al tracciamento fatto con la macchina fotografica?
Si può disabilitare? E' un artefatto dovuto alla scheda grafica?
E' possibile non vedere i nemici nel radar ?

Grazie ancora

Up!

Fantomatico
07-12-2012, 14:10
A dire il vero non l'ho ancora riprovato in dx11 dopo aver cambiato procio..:eek:
Dopo lo provo :)

Ok, se per caso noti cambiamenti significativi fammi sapere...grazie. ^^

k0rn2012
07-12-2012, 14:15
Ok, se per caso noti cambiamenti significativi fammi sapere...grazie. ^^

Provato adesso...con le dx11 e tutto il resto al massimo gli fps calano di brutto (sarà colpa anche della mia scheda video non più recentissima :p) mentre in dx9 e sempre con tutto il resto al massimo va benissimo...mi sa che rimetto in dx9 tanto graficamente non cambia nemmeno chissà che :fagiano:

sertopica
07-12-2012, 14:20
Cambia cambia... :D

Comunque lo SweetFX riesco a farlo partire senza problemi in DX 9, anche con l'ultima patch e gli ultimi WHQL Candidate di nVidia... Basta seguire la procedura postata da Custode per usare lo SweetFX online.

Custode
07-12-2012, 14:22
Cambia cambia... :D

Comunque lo SweetFX riesco a farlo partire senza problemi in DX 9, anche con l'ultima patch e gli ultimi WHQL Candidate di nVidia... Basta seguire la procedura postata da Custode per usare lo SweetFX online.

Sembra che non funzioni a tutti, aimè.
I soliti misteri del mondo PC.

k0rn2012
07-12-2012, 14:23
Cambia cambia... :D

Comunque lo SweetFX riesco a farlo partire senza problemi in DX 9, anche con l'ultima patch e gli ultimi WHQL Candidate di nVidia... Basta seguire la procedura postata da Custode per usare lo SweetFX online.

Non cambia nulla invece...zitto non voglio ascoltarti :sob:

il fatto è che ho provato quella procedura 888 volte ma non funziona a me :mad:

Che driver usi tu?? 310.70 ??

sertopica
07-12-2012, 14:24
Sembra che non funzioni a tutti, aimè.
I soliti misteri del mondo PC.
Eggià... :D
il fatto è che ho provato quella procedura 888 volte ma non funziona a me :mad:

Che driver usi tu?? 310.70 ??
Sì, quelli. Dov'è che hai installato il gioco? Io ce l'ho sul secondo HD e non nella cartella Programmi dell'HD principale; non è che forse per un qualche problema di privilegi Win 7 procura rogne?

k0rn2012
07-12-2012, 14:26
Eggià... :D

Sì, quelli. Dov'è che hai installato il gioco? Io ce l'ho sul secondo HD e non nella cartella Programmi dell'HD principale; non è che forse per un qualche problema di privilegi Win 7 procura rogne?

pure io nella seconda partizione...cioè la mitica D: :fagiano:
Il fatto è che prima di patchare il gioco funzionava con il configurator ma solo offline...ora ho provato anche quello con uplay offline e manco parte più il gioco...ma che palle

sertopica
07-12-2012, 14:29
Bah... :fagiano:

PS: non c'è bisogno che mi quoti se il mio post sta sopra al tuo :O

k0rn2012
07-12-2012, 14:30
Bah... :fagiano:

PS: non c'è bisogno che mi quoti se il mio post sta sopra al tuo :O

io quoto quello che mi pare :O

sertopica
07-12-2012, 14:37
Sei solo una svergognata.

http://i.minus.com/jBDET4TqK22Do.jpg (http://minus.com/lBDET4TqK22Do)

Muori :O

k0rn2012
07-12-2012, 14:39
TU :p

http://i.imgur.com/eL52Kl.jpg

Pachanga
07-12-2012, 14:39
ammazza che razza di screens stupendi ,io ho solo il pc come il suo ma non so da dove cominciare per fare screen cosi' se ti va di darmi una mano per affinare il dettaglio sino a quel punto io faccio da cavia volentieri,sono riuscito solo oggi a far funzionare un tool di guru3D postato da TigerTank di la nel thread di kepler che pare applicare il buon FXAA ,ma non vorrei fosse solo placebo,notavo un decadimento di 10 fps ,quindi da 80 avarange a 70 avarange appunto ,minimi sempre sui 50 circa ..dimmi secondo te si puo' eseguire un downsampling dalla mia risoluzione surround di 5760x1080 ed ottenere quel risultato in surround?

alcuni screen per dimostrare ad alcuni utenti che e' un engine che scala molto bene viste le condizioni di gioco/settings a differenza di come alcuni hanno approcciato,e' un engine che imho scala molto bene cioe' gira fluido in scioltezza anche su hardware non troppo al top,cmq vediam se riesco a non scalare gli screen e far vedere qualcosa di solito fraps si vede come una caccola li in alto ,mo provo ciauz



ps: maledizione a me e quando non imparo a uppare mando un paio di pvt e posto domani gli screen delle prestazioni,nocies

Ho visto che sei in contatto con HOOK,proprio quello che volevo consigliarti,oltre a dare un'occhiata a quello che posta Masquerade...
Sei in ottime mani!;)
Oltretutto anche loro hanno uno sli,come te...

...e' chiaro che se avessi il Free Camera di NeoEnigma riuscirei a mascherare l'arma e a scattare screen decisamente piu' artistici. Chissa' dove cavolo l'ha presa...

Spero abbiate cmq apprezzato ;)

Naturalmente avrai gia' provato con qualche codice da console,vero?:fagiano:
In ogni caso gli screen sono gia' molto belli cosi',quando hai tempo posta qualcosa che rimanda al formato originale,magari con minus,cosi' li possiamo scaricare esattamente come tu li hai fatti...;)

Beh come punto di partenza sono ottimi. Bastano 2 modofiche e diventano perfetti (es: al posto del downsamplig spinto io ho messo la res full HD standard, ho rimesso SSAO, levato FXAA e messo SMAA ad ultra). Da notare infatti che come max framerate lui si è impostato 120 fps ... Non sono pesantissimi i suoi settings.

Si,ma il downsampling a 3840x2160 probabilmente dà il tocco in piu',quindi,come detto in precedenza,qualche compromesso bisogna accettarlo.
Non so che monitor NeoEnigma utilizzi ma,a questo punto,anche questo dettaglio ha la sua importanza...
In ogni caso voglio provare la base dei suoi settings per vederne la resa...;)

Beh, anche con lo sharpening bisogna andarci cauti... io vedo bordi frastagliati in ogni dove nella maggior parte degli screens postati.

Hai ragione anche tu...:fagiano:
Spesso,parlo per me,ci si fa prendere dalla voglia di ottenere il meglio e si tende a svaccare...:D

Goofy Goober
07-12-2012, 14:42
let me know :Prrr:

noob, ieri sera provati i settings che mi suggerivi, tra cui AA 2x e post fx low. ho fatto anche un test a medium.

come qualità grafica non ho notato grandi variazioni, ma anche gli fps non sono variati molto, all'aperto resto sempre su 65-70, ma cala sporadicamente sotto i 60.
ho messo il framebuffer a 2 e 3, e lo stuttering mi sembra diminuito/sparito.
ho provato il framelimiter ingame (vsync modalità 2) e fermando a 60fps purtroppo noto cmq gli scattini appena i frame passano da 60 a 54....

maledetti i miei occhi che si sono uberabituati all'ultrasmooth gaming experience di borderlands 2...... no spetta, con tutti i giochi tranne quello :asd: :ciapet:

niente, a sto punto sto provando a tenere MSAA 4x per maggior pulizia di immagine e post FX su low o medium e ombre su high invece che ultra (ci sono molte differenze sulle ombre tra i vari settaggi?)

p.s.
ovviamente grazie per i consigli :)

CAPT.HOOK
07-12-2012, 14:51
@CAPT HOOK

se figuriamoci :asd: e' il caro Masqui il Mentore del Downsampling io mi limito a seguire interessato i vostri test :)

io gioco a 5760x1080 nativa dei miei S27A950D

@nervoteso,ma come fa a farti 50 fps con 3 670 da 4 GB che io con 2 680 da 2 gb faccio una media di 80fps?

prova questi settings e posta i frame cortesemente che vediamo di capire ;)

TUTTO MAXED NO AA POSTFX LOW

let me know :Prrr:


Ma allora sei un Noob di nome e di fatto :asd:

akro
07-12-2012, 14:52
Si,ma il downsampling a 3840x2160 probabilmente dà il tocco in piu',quindi,come detto in precedenza,qualche compromesso bisogna accettarlo.
Non so che monitor NeoEnigma utilizzi ma,a questo punto,anche questo dettaglio ha la sua importanza...
In ogni caso voglio provare la base dei suoi settings per vederne la resa...;)
D

non è male, ma troppo bloom e colori troppo accesi per me..
il migliore che ho provato (e sto usando) è questo: (è di un utente del forum)
le zone d'ombra sono fantastiche,provare per credere.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.12 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.20 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.20 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11 //[0.0 to 1.0]
#define TechniPower 2.8 //[0.0 to 8.0]
#define redNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
#define blueNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.28 //[0.6 to 0.2]

#define Blend 0.2 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.20 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones

#define Exposure 0.0 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure

#define Saturation -0.50 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation

#define Bleach 0.00 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.15 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.30 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image



/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 3 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split

CAPT.HOOK
07-12-2012, 15:05
Cmq trovo allucinante che in DX9 non abbiano previsto un cavolo di AA che ridefinisca l'intera scena...in DX11 c'e l'MSAA che personalmente nemmeno trovo azzeccato nel contesto, ma in DX9 la gente si deve attaccare?

Vabbe che c'è Inspector però non è facile trovare il giusto compromesso con l'engine di FC3..se ripenso a quello che ho creatocon Dishonored mi viene da piangere...Arte allo stato puro. :O

k0rn2012
07-12-2012, 15:11
Cmq trovo allucinante che in DX9 non abbiano previsto un cavolo di AA che ridefinisca l'intera scena...in DX11 c'e l'MSAA che personalmente nemmeno trovo azzeccato nel contesto, ma in DX9 la gente si deve attaccare?

Vabbe che c'è Inspector però non è facile trovare il giusto compromesso con l'engine di FC3..se ripenso a quello che ho creatocon Dishonored mi viene da piangere...Arte allo stato puro. :O

con dishonored sempre sweet fx hai usato??

mattxx88
07-12-2012, 15:14
AKRO sto perdendo gli occhi :asd: non potevi metterle nere?? :sofico:

Jumy
07-12-2012, 15:14
tra le varie modifiche al GamerProfile.xml non ho ben chiaro come impostare i vari id= :mc:
si riferiscono ai preset standar o sono indipendenti?

<SoundProfile MusicEnabled="1" MasterVolume="100" MicEnabled="1" IncomingVoiceEnabled="1" Language="italian" />
<RenderProfile MSAALevel="4" AlphaToCoverage="2" SSAOLevel="6" SDSM="0" ResolutionX="1920" ResolutionY="1200" Quality="custom" QualityEditor="editor_ps3" Fullscreen="1" Borderless="0" UseD3D11="1" D3D11MultithreadedRendering="0" WidescreenLetterbox="0" UseWidescreenFOV="1" FOVScaleFactor="1.365" EnableSubResolution="0" SubResolutionX="960" SubResolutionY="540" VSync="0" RefreshRate="0" DisableMip0Loading="0" GPUMaxBufferedFrames="1" ShowFPS="0" Brightness="1" Contrast="1" GammaRamp="1" AllowAsynchShaderLoading="1" Bloom="0" MaxFPS="60">
<CustomQuality>
<quality ResolutionX="1920" ResolutionY="1200" EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="default" PortalQuality="high" PostFxQuality="false" TextureQuality="high" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="veryhigh" DepthPassQuality="high" VegetationQuality="veryhigh" TerrainQuality="high" GeometryQuality="ultrahigh" AmbientQuality="high" DeferredAmbientQuality="high" ShadowQuality="high" EditorQuality="" Hdr="1" HdrFP32="1" ReflectionHdr="1" EnableVertexBinding="1" id="custom" />
</CustomQuality>
<Post>
<quality GameDepthOfField="0" DepthDownsample="0" CinematicDepthOfField="0" MotionBlur="0" SSAO="1" FXAALevel="0" CloudShadows="1" SSAOMaxDistance="800" id="custom" />
</Post>
<Water>
<quality WaterRefraction="1" OceanShoreEffect="1" ReflectionTextureSizeX="1024" ReflectionTextureSizeY="1024" ProtoDisplacement="1" OceanRealReflection="1" NumWaterReflectionPlanes="4" id="veryhigh" />
</Water>
<Vegetation>
<quality UseRealTreeHD="1" UsePixelLeafNormals="1" id="veryhigh" />
</Vegetation>
<Terrain>
<quality TerrainLodScale="0.5" TerrainDetailViewDistance="1024" TerrainDetailBlendViewDistance="128" id="high" />
</Terrain>
<Geometry>
<quality KillLodScale="0.5" LodScale="0.5" RealTreesLodScale="0.5" RealTreesVistaMinViewDistanceScale="0.5" ClustersLodScale="0.5" TerrainLodScale="0.5" MaxDecalCount="400" MaxDecalCountPerType="50" id="ultrahigh" />
</Geometry>
<Ambient>
<quality ShadowMapSize="1024" SectorTextureSize="128" id="high" />
</Ambient>
<Shadow>
<quality ShadowMapSize="2048" CascadedShadowMapSize="2048" RainShadowMapSize="1024" SoftShadows="1" EnablePCSS="1" DisableShadow="0" DisableShadowGeneration="0" DisableShadowGenTerrain="0" SpotsCastShadows="1" id="ultrahigh" />
</Shadow>
<DeferredShadows>
<quality EnableDeferredShadows="1" id="pc" />
</DeferredShadows>
</RenderProfile>
cerco di farmi capire meglio, se uso id=custom(personalizzate) nel menù del game lo devo settare in ogni modifica del .xml al corrispondente id=
oppure sono indipendenti ed ogni id=high ultra ecc.. si riferisce alla sola stringa?
grazie in anticipo a chi può far chiarezza :cincin:

Quoziente
07-12-2012, 15:29
Mi iscrivo!
Appena comprato, molto bello fin ora anche se sono solo agli inizi!
Col PC in firma gira piuttosto bene a 1680x1050 in DX11 a dettagli massimi (ma con MSAA "solo" a 2) a parte qualche micro scatto di tanto in tanto...
Ma 'sto Uplay... Usare Steam no???

Domanda: ho comprato la versione con le missioni aggiuntive "Lost expedition", dove caspita va inserita la seconda key che trovo nella confezione per abilitarle?

TheStagnetor
07-12-2012, 15:30
Salve ragazzi, qualcuno di voi lo ha provato con win xp ?

full metal
07-12-2012, 15:32
sul mio dovrebbe girare /OT purtroppo ho la postepay bloccata e cè a 23 euro su g2play :macello: 17:20 h /OT :cry:

nicola001
07-12-2012, 16:12
appena installato oggi ed aggiornato alla vers. 1.1.
Ho messo tutto al max, in DX11 (MSAA@4x) ed il resto su "migliorato" e "HBDA", e nei primi minuti del gioco (in pratica credo il tutorial), sto intorno ai 30 fps.

Ps: la risoluzione è di "soli" 1280x1024, ma la resa è ottima.

Mi sembra a questo punto di essere fortunato a farlo girare al max (anche se a soli 1280x1024), con la mia config.

ps: mi consigliate di abilitare (come scritto nella prima pagina) il Multithreaded Rendering da "0"@"1"?

Fantomatico
07-12-2012, 16:16
Cmq trovo allucinante che in DX9 non abbiano previsto un cavolo di AA che ridefinisca l'intera scena...in DX11 c'e l'MSAA che personalmente nemmeno trovo azzeccato nel contesto, ma in DX9 la gente si deve attaccare?

Vabbe che c'è Inspector però non è facile trovare il giusto compromesso con l'engine di FC3..se ripenso a quello che ho creatocon Dishonored mi viene da piangere...Arte allo stato puro. :O

E' vero, è un peccato che nn ci sia alcun aa selezionabile in dx9... anche se credo di aver capito che passando il post fxaa da medio ad alto attivi una sorta di fxaa...

Rodig
07-12-2012, 16:40
South Island
Aiuto!
Qualcuno e' riuscito a raggiungere il molo del cenote senza farsi scoprire?Sono bloccato qui e non riesco piu' a continuare...ho il gioco in pausa altrimenti dovro' ripetere la missione :mc:

Ormai siamo OT, è diventato un thread esclusivamente tecnico.....:D
Comunque arrivi abbastanza facilmente, magari usando i sassi per far spostare le guardie che ti potrebbero vedere, fino all'ultima grotta, dove però ce ne sono troppe e non puoi fare nulla.
Ma se passi dietro la guardia seduta trovi una strada alternativa per il molo

Amph
07-12-2012, 16:44
è vero i sassi, non ci avevo pensato, sarebbe stato molto piu semplice cosi :D

akro
07-12-2012, 17:06
AKRO sto perdendo gli occhi :asd: non potevi metterle nere?? :sofico:

mah, guarda, io mi ci trovo bene anche perchè secondo me, danno una visione di come le zone di luce e d'ombra dovrebbero essere o quasi.
la vegetazione fitta,non fa filtrare la luce e quando ne esci vedi e percepisci cosa vuol dire stare all'interno della giungla/foresta.
poi, il tutto fa figurare bene anche la differenza tra l'ombra più netta rispetto a zone dove pochi alberi o erbusti coprono poco.
quindi anche giocando in stealth hai benefici sotto questo punto di vista.

Goofy Goober
07-12-2012, 17:22
troppi smanettoni qui.

invece che aprire un tread tecnico si fa prima ad aprire un altro topic ufficiale e far diventare questo il tecnico :O

Fantomatico
07-12-2012, 17:42
Per chi è già arrivato alla seconda isola, chiedo

una volta ottenuta l'uniforme da soldato, posso lo stesso andare in giro e attaccare accampamenti nemici? Cioè, ora ho l'obiettivo di andare a rintracciare degli ufficiali per poi eliminarli, intanto posso liberare avamposti, o rischio di tradirmi col mio travestimento?

ufomito
07-12-2012, 17:43
In effetti un topic tecnico non sarebbe male :D
Sto iniziando ora.... e a dir la verità credevo fosse un MATTONE.

Sto giocando a 1080p con dettagli ultra e AA 2X
Non mi lamento affatto :D

carlethegame
07-12-2012, 18:07
vengo da una decina di ore gioco!
un ottimo gioco che poteva diventare un quasi capolavoro con alcuni miglioramenti(fisica su tutti).
piu che buono il comparto grafico(gioco in dx9+sweetFx), a me gira benone anche se a 1680*1050! mi ha deluso un po l'acqua, e i colori troppo sparati anche se con il tool sweetfx questa cosa è migliorata! sarebbe stato meglio se non ci fossero stati gli aiuti che compaiono a schermo e la mappa che segnala i nemici...

mah...diciamo che per essere un gioco da console è un ottimo titolo...in questa era mi sarei aspettato di peggio!

CAPT.HOOK
07-12-2012, 18:08
con dishonored sempre sweet fx hai usato??

Certo. SweetFX + INI Modificato + AA8x Inspector + DS 2560x1440 = GODIMENTO! http://www.autopareri.com/forum/images/smilies/pippa.gif

http://img16.imageshack.us/img16/6194/dishonored2012112300085.jpg

Ale55andr0
07-12-2012, 18:20
Sto ancora agli inizi ma il gioco promette bene, almeno finora. Il mio unico cruccio è che trovo, a parte l'acqua che pareva mooolto meglio nei video, un grafica valida ma affetta da un rendering piuttosto sporco, troppe seghettature in certi elementi dello scenario e/o tremolii che mi danno fastidio assai, non c'è modo di risolvere?

fluke81
07-12-2012, 18:24
Do il mio contributo, io ho una gtx 285, prima non riuscivo a giocarci, non superavo mai i 30 fps, oggi ho installato la patch 1.02 e i driver nvidia 310.70, ho impostato tutto su alto e molto alto su vegetazione e acqua, poi ho messo post fx su basso, adesso vado sui 40-45 di media, ma spesso anche sui 60.La qualita non mi dispiace ma vorrei provare ad aumentarla, cosa posso modificare nell'ini?

Fantomatico
07-12-2012, 18:28
Sto ancora agli inizi ma il gioco promette bene, almeno finora. Il mio unico cruccio è che trovo, a parte l'acqua che pareva mooolto meglio nei video, un grafica valida ma affetta da un rendering piuttosto sporco, troppe seghettature in certi elementi dello scenario e/o tremolii che mi danno fastidio assai, non c'è modo di risolvere?

Se ho capito bene, quelle seghettature dovresti eliminarle del tutte, impostando (in dx11) l'alpha to coverage, il msaa, e nelle opzioni video avanzate il post fx ALMENO su alto. In questo modo migliori completamente la resa delle vegetazione e dell' erba...

Rodig
07-12-2012, 18:48
Per chi è già arrivato alla seconda isola, chiedo

una volta ottenuta l'uniforme da soldato, posso lo stesso andare in giro e attaccare accampamenti nemici? Cioè, ora ho l'obiettivo di andare a rintracciare degli ufficiali per poi eliminarli, intanto posso liberare avamposti, o rischio di tradirmi col mio travestimento?

Tutto come la prima isola, solo che al posto dei pirati ci sono i mercenari....

Ale55andr0
07-12-2012, 19:02
Se ho capito bene, quelle seghettature dovresti eliminarle del tutte, impostando (in dx11) l'alpha to coverage, il msaa, e nelle opzioni video avanzate il post fx ALMENO su alto. In questo modo migliori completamente la resa delle vegetazione e dell' erba...

è già tutto al massimo, l'erba e la vegetazione sono assolutamente perfetti, sono invece molti elementi secondari come cavi, pali ecc che spesso sgranano già muovendo lo sguardo o sulla distanza...anche se in parte ho risolto impostando l'edgedetec+morphological+supersampling dal pannello della vga ovviamente disabilitando l'msaa in game e accettando un bel calo di fps :stordita:
la perfezione cui miro però ancora non c'è...purtroppo soffro immensamente l'aliasing, mi mancano quei giochi con 4 poligoni in croce in cui appena abiliti un 2x vedi delle linee nettissime :asd:

Leo81
07-12-2012, 19:04
Certo. SweetFX + INI Modificato + AA8x Inspector + DS 2560x1440 = GODIMENTO! http://www.autopareri.com/forum/images/smilies/pippa.gif

http://img16.imageshack.us/img16/6194/dishonored2012112300085.jpg

ciao! non è che in pm mi puoi per favore dire nello specifico che settaggi hai usato per disonored? ci sto giocando pure io :D
grazie!

k0rn2012
07-12-2012, 19:11
Certo. SweetFX + INI Modificato + AA8x Inspector + DS 2560x1440 = GODIMENTO! http://www.autopareri.com/forum/images/smilies/pippa.gif

http://img16.imageshack.us/img16/6194/dishonored2012112300085.jpg

alla faccia del piffero :eek:

CAPT.HOOK
07-12-2012, 19:19
ciao! non è che in pm mi puoi per favore dire nello specifico che settaggi hai usato per disonored? ci sto giocando pure io :D
grazie!


Entro stasera te li mando in PVT...compresi alcuni file da scaricare di cui ora faro' l'Upload ;)

NOOB4EVER
07-12-2012, 19:31
ah sisi di nome e di fatto :asd:

ps : siamo tutti in buone mani grazie ai post che condividete gentilmente voi bravi smanettoni ,non credo di essere l'unico noob qua ne ho sentite di tutti colori,vediamo se riesco ad integrarmi bene nel branco cominciando a postare degli screen perlomeno decenti alla mia cavolo di risoluzione,o li scalo minuti invisibili o che si deve scorre mezzo kilometro in orizzontale :rolleyes: robe da matti :asd:

CPT rimango pronto in allerta con le armi ben pronte a qualunque suo ordine :)

ps: mi aggiungo pure per il config di Dishonored se ne hai voglia dato che lo sto facendo pure io en on e' male ,ma notavo un po di "slavaggio" nelle texture vanilla e attendevo qualche buon sammaritano che si prestasse da cavia e mi fornisse un config che migliori le qualita d'immagine :)

ulukaii
07-12-2012, 19:40
Già postato da qualcuno?

Next Far Cry 3 Patch Will Let Us Remove Annoying Pop-Ups (http://kotaku.com/5966623/far-cry-3-patch-will-let-us-remove-annoying-pop+ups)

CAPT.HOOK
07-12-2012, 19:41
ah sisi di nome e di fatto :asd:

ps : siamo tutti in buone mani grazie ai post che condividete gentilmente voi bravi smanettoni ,non credo di essere l'unico noob qua ne ho sentite di tutti colori,vediamo se riesco ad integrarmi bene nel branco cominciando a postare degli screen perlomeno decenti alla mia cavolo di risoluzione,o li scalo minuti invisibili o che si deve scorre mezzo kilometro in orizzontale :rolleyes: robe da matti :asd:

CPT rimango pronto in allerta con le armi ben pronte a qualunque suo ordine :)

ps: mi aggiungo pure per il config di Dishonored se ne hai voglia dato che lo sto facendo pure io en on e' male ,ma notavo un po di "slavaggio" nelle texture vanilla e attendevo qualche buon sammaritano che si prestasse da cavia e mi fornisse un config che migliori le qualita d'immagine :)

Fai bene a stare qui con noi..esci da quel bunker del thread delle 680gtx dove vi siete barricati, e respirate un po' di aria fresca.

Dopotutto certe GPU senza VG fatti per farle rollare nn servono ;)

Sto finendo giusto alcuni test per inviarti tutto. Voglio il massimo! :O

Tra l'altro ho scoperto che c'e' un modo per attivare lo Sparse Grid SSAA in DX9 ma il gioco diventa un mattone di cemento!

Se hai Steam cmq aggiungimi, il nick e' in firma

CAPT.HOOK
07-12-2012, 19:41
Già postato da qualcuno?

Next Far Cry 3 Patch Will Let Us Remove Annoying Pop-Ups (http://kotaku.com/5966623/far-cry-3-patch-will-let-us-remove-annoying-pop+ups)

AZZ...Avevo il link in copia...http://kotaku.com/5966623/far-cry-3-patch-will-let-us-remove-annoying-pop+ups :asd:

L'avevano postato ora su Guru3d..

thx
07-12-2012, 19:45
Ormai siamo OT, è diventato un thread esclusivamente tecnico.....:D
Comunque arrivi abbastanza facilmente, magari usando i sassi per far spostare le guardie che ti potrebbero vedere, fino all'ultima grotta, dove però ce ne sono troppe e non puoi fare nulla.
Ma se passi dietro la guardia seduta trovi una strada alternativa per il molo

Si grazie per l'aiuto...alla fine avevo gia' risolto come indicato tu stesso
Si va avanti...e' abbastanza lungo questo gioco (e forse un po troppo ripetitivo),la seconda isola e' ancora piu' grande :sofico:

NOOB4EVER
07-12-2012, 19:55
Fai bene a stare qui con noi..esci da quel bunker del thread delle 680gtx dove vi siete barricati, e respirate un po' di aria fresca.

Dopotutto certe GPU senza VG fatti per farle rollare nn servono ;)

Sto finendo giusto alcuni test per inviarti tutto. Voglio il massimo! :O

Tra l'altro ho scoperto che c'e' un modo per attivare lo Sparse Grid SSAA in DX9 ma il gioco diventa un mattone di cemento!

Se hai Steam cmq aggiungimi, il nick e' in firma




nessun barricamento,alla fine sono un giocatore e col pc ci gioco di brutto ( si so che e' un limite,psicologico nel mio caso :asd: ) e di conseguenza una volta capito come oc il sistema,ormai ci impiego 2 ore ,poi il resto del tempo lo concentro nel trovare il miglior compromesso framerate e qualita' visiva quindi le vga sono all'ordine del giorno , lo ammetto :mc:

ma ora diventero un Maldo 2 col vostro supporto :D

bene bene prepara tutto con cura che se non basta mettiamo su la 3a scheda,voglio quella qualita' grafica degli screen postati ,di super qualita' e non scendere sotto gli attuali 80 fps Avr :read: :oink:




ps: fidati che le mie stronxette lavorano come delle cagne da tartufo con pardone in piena crisi :asd: alla risoluzione di 3 moitor il gpu usage e la vram sono ben sfruttati,quasi sempre,il resto delle volte intervengo se ho a disposizione potenza ovvero se posso aggiungere qualita' o se ne va troppo a descapito delle prestazioni (es: crysis 1 @ 5760x1080 8xAA moviolamode saturaramfrom hell :asd: ) non nascondo la volgia represssa di aggiun gerci la terza ,se non fosse per altre priorita' ora come ora avrei provat il 3ple di kepler ,quando vedi 99% gpu1 99%gpu2 la scimmia che batte sulla spalla e' sempre in agguato :(

devo prendermi un cane :O

Leo81
07-12-2012, 20:04
Entro stasera te li mando in PVT...compresi alcuni file da scaricare di cui ora faro' l'Upload ;)

grazie! :)

D4N!3L3
07-12-2012, 20:12
Già postato da qualcuno?

Next Far Cry 3 Patch Will Let Us Remove Annoying Pop-Ups (http://kotaku.com/5966623/far-cry-3-patch-will-let-us-remove-annoying-pop+ups)

Ottimo, spero che nella patch ci siano anche altre sostanziose modifiche.

Consiglio
07-12-2012, 20:34
Ragà ma qualcuno può darmi una dritta per come settare al meglio SweetFX?

Obrigado
07-12-2012, 21:48
qualcuno ha scoperto come aumentare la draw distance?

CAPT.HOOK
07-12-2012, 22:17
qualcuno ha scoperto come aumentare la draw distance?

Purtroppo ancora nulla. In compenso chi avesse POTENZA da vendere puo' provare a forzare il seguente profilo come segue, solo per DX9:

http://whoisjimothy.com/public/sweetfx/misc/fc3_inspector.png

Si parla di 50fps con uno SLi come il mio di 2x580GTX con i72600 @4.7...percio' partite prevenuti.

La qualita' dell'immagine pero' diventa un altra cosa..

NOOB4EVER
07-12-2012, 22:45
:ops:

via a provare

azz mi e' sparito tutto a parte cielo e terra e un paio di steccati :D:D:D

CAPT.HOOK
07-12-2012, 22:54
:ops:

via a provare

azz mi e' sparito tutto a parte cielo e terra e un paio di steccati :D:D:D

A volte capita...prova a cambiare posto nella mappa. E' ancora in fase sperimentale...

Riesci a tenere i 60 fissi? :sofico:

sertopica
07-12-2012, 23:13
http://t4.pixhost.org/thumbs/1896/15105502_screenshot0001.png (http://www.pixhost.org/show/1896/15105502_screenshot0001.png) http://t3.pixhost.org/thumbs/2854/15105506_screenshot0004.png (http://www.pixhost.org/show/2854/15105506_screenshot0004.png) http://t3.pixhost.org/thumbs/2854/15105512_screenshot0005.png (http://www.pixhost.org/show/2854/15105512_screenshot0005.png)

Niente da fare, in DX 11 maxato è molto meglio.

D4N!3L3
07-12-2012, 23:16
Ma voi l'avete trovato il tanto? Ora ho nei negozi anche la sezione armi da mischia dove poter scegliere il classico macete o il tanto. Ovviamente ho scelto quest'ultimo. :D

sertopica
07-12-2012, 23:17
Non ancora, dà qualche abilità particolare? :)

Comunque liberare gli avamposti della II isola è compito assai più arduo cercando di farla stealth, mi sgamano quasi sempre (magari quando ne mancano solo un paio), e mi fanno pure a pezzi molto spesso :asd:
Nell'ultimo che ho liberato sono riusciti a suonare l'allarme dopo che il tizio ha schivato tutti i miei proiettili del fucile da cecchino, ed è arrivato uno squadrone di energumeni armati di lanciafiamme... M'hanno fatto scappare fin su nelle colline per evitare l'incendio... :asd:

~Blissard~
07-12-2012, 23:23
Non ancora, dà qualche abilità particolare? :)

Comunque liberare gli avamposti della II isola è compito assai più arduo cercando di farla stealth, mi sgamano quasi sempre (magari quando ne mancano solo un paio), e mi fanno pure a pezzi molto spesso :asd:
Nell'ultimo che ho liberato sono riusciti a suonare l'allarme dopo che il tizio ha schivato tutti i miei proiettili del fucile da cecchino, ed è arrivato uno squadrone di energumeni armati di lanciafiamme... M'hanno fatto scappare fin su nelle colline per evitare l'incendio... :asd:

Sì mi è sembrato anche a me che la seconda sia più difficile, io per farli stealth ci riprovo anche 3 4 volte, sempre senza usare il marcatore.
Stasera mi sono dedicato un pò al multy per la prima volta e non mi aspettavo fosse cosi divertente, le mappe sono piccoline ma essendoci anche squadre poco numerose devo dire che ci si diverte un sacco.

CAPT.HOOK
07-12-2012, 23:34
http://t4.pixhost.org/thumbs/1896/15105502_screenshot0001.png (http://www.pixhost.org/show/1896/15105502_screenshot0001.png) http://t3.pixhost.org/thumbs/2854/15105506_screenshot0004.png (http://www.pixhost.org/show/2854/15105506_screenshot0004.png) http://t3.pixhost.org/thumbs/2854/15105512_screenshot0005.png (http://www.pixhost.org/show/2854/15105512_screenshot0005.png)

Niente da fare, in DX 11 maxato è molto meglio.

Il meglio ancora deve arrivare: DX11 + SweetFX :read:

Cmq nn capisco perche' tutto quel DOF nei tuoi screen..specialmente quelle col muletto. Per catturare immagini SENZA arma, ti consiglio di prepararti con il capture e poi switchare tra i tasti 1, 2, 3, 4 del cambio arma. Vedrai che il tempo per catturare lo screen senza nulla lo trovi...

P.S. Ho risolto installando FC3 sull'altro HDD cmq ;)

sertopica
07-12-2012, 23:34
^ Nella prima correvo, nelle altre due stavo fermo... Forse dipende dall'ora della giornata, è risaputo che in certe ore c'è più DOF :asd: :asd: :boh:
Dopo (cioè domani :D) provo a fare come dici...

EDIT: ora ricordo, la funzione di cattura screen del gioco è mezza buggata, oltre a far volare le montagne fa uscire pure gli screens blurratissimi... :doh:

Comunque mi fa piacere che hai risolto, come al solito sono un genio :O :asd:

Sì mi è sembrato anche a me che la seconda sia più difficile, io per farli stealth ci riprovo anche 3 4 volte, sempre senza usare il marcatore.
Stasera mi sono dedicato un pò al multy per la prima volta e non mi aspettavo fosse cosi divertente, le mappe sono piccoline ma essendoci anche squadre poco numerose devo dire che ci si diverte un sacco.
Se è come il multy del 2 ben venga, mi ci sono divertito moltissimo con alcuni del forum quando uscì... Semplice ed immediato. Devo ancora provarlo, il single è lunghetto... :D

Comunque finalmente ho ritrovato una pagina che riassume tutte le caratteristiche esclusive della versione PC: http://far-cry.ubi.com/fc-portal/it-IT/community/detail_news.aspx?c=tcm:26-73246&ct=tcm:6-231-32 Meglio trovare la versione in inglese, certi termini li hanno tradotti coi piedi...

~Blissard~
07-12-2012, 23:40
Al due ci ho giocato pochissimo e non mi ricordo come fosse il multy di preciso, stasera non ho resistito e anche se devo finire il single ( ma ormai sono quasi alla fine ) ho voluto provare ed è davvero fatto bene, immediato come di ci tu e con sbocchi di armi e accessori man mano che si sale di livello, ora che è da un pò che ci gioco posso tranquillamente dire che i voti alti che ha preso in giro se li è meritati tutti

sertopica
07-12-2012, 23:41
Ok allora è come il 2 da quello che mi hai detto. :D

NOOB4EVER
07-12-2012, 23:46
A volte capita...prova a cambiare posto nella mappa. E' ancora in fase sperimentale...

Riesci a tenere i 60 fissi? :sofico:
provato a caricare piu punti,finche non chiudo nspector non mi si vede na cippa,ma il senso di pesantezza si avverte comunque,cioe' ti spiego,vedo solo cielo e terra ,2 casse e faccio 40 fps gpu usage 99% su entrambe le vga e da 1200mb di Vram son passato a 1900mb :asd: quindi diciamo che si fa apprezzare per come sfrutta le risorse,mo vediamo se la situazione si stabilizza pure per me che riscontro sti problemucci,li ritengo strettamente correlati al surround dato che provando come tuo consiglio da pvt in singolo desktop la situazione e' precisa in ogni frangente ;)
http://t4.pixhost.org/thumbs/1896/15105502_screenshot0001.png (http://www.pixhost.org/show/1896/15105502_screenshot0001.png) http://t3.pixhost.org/thumbs/2854/15105506_screenshot0004.png (http://www.pixhost.org/show/2854/15105506_screenshot0004.png) http://t3.pixhost.org/thumbs/2854/15105512_screenshot0005.png (http://www.pixhost.org/show/2854/15105512_screenshot0005.png)

Niente da fare, in DX 11 maxato è molto meglio.


ciao :)

mmh...si effettivamente posso provare ad autoconvincermi quanto voglio giocando in dx9 ma quando vedo screen in dx11 l'illuminazione e la pulizia dovuta al msaa sono ancora lontanamente avvicinabili dall'engine dx9,che comunque si difende molto molto bene... lo screen del campo e' quasi realistico ,hai modificato i valori del colore per caso?
Il meglio ancora deve arrivare: DX11 + SweetFX :read:

Cmq nn capisco perche' tutto quel DOF nei tuoi screen..specialmente quelle col muletto. Per catturare immagini SENZA arma, ti consiglio di prepararti con il capture e poi switchare tra i tasti 1, 2, 3, 4 del cambio arma. Vedrai che il tempo per catturare lo screen senza nulla lo trovi...

P.S. Ho risolto installando FC3 sull'altro HDD cmq ;)

si sa se stanno lavorando su uno sweet x la dx11? quello si che sarebbe il top,chissa le prestazioni pero' ,son curioso

ti riferisci in particolare all'utilizzo dello sweetFX?

sertopica
07-12-2012, 23:51
^ Sì, si riferisce a SweetFX. :)

ciao :)

mmh...si effettivamente posso provare ad autoconvincermi quanto voglio giocando in dx9 ma quando vedo screen in dx11 l'illuminazione e la pulizia dovuta al msaa sono ancora lontanamente avvicinabili dall'engine dx9,che comunque si difende molto molto bene... lo screen del campo e' quasi realistico ,hai modificato i valori del colore per caso?
Ciao!! :D

Eh sì, ho fatto confronti più volte, ci sono delle chicche che in DX 9 non si vedono proprio... Le uniche cose che ho regolato in modo ottimale sono la luminosità, il contrasto e la gamma, direttamente ingame... Fidati, possono fare la differenza... :D

CAPT.HOOK
08-12-2012, 00:03
ti riferisci in particolare all'utilizzo dello sweetFX?

^ Sì, si riferisce a SweetFX. :)



Andiamo bene, adesso ho pure la segretaria che risponde per me...


GhGHGHGHG..mi piace mi piace! :ciapet:

nicola001
08-12-2012, 00:48
ragazzi, qualcuno sa dirmi se questo gioco gira meglio su win 8 o win 7?
Ho fatto un pò di prove, e mi sembra che (con la config. in firma), vada meglio su win 8:eek:

CAPT.HOOK
08-12-2012, 00:49
ragazzi, qualcuno sa dirmi se questo gioco gira meglio su win 8 o win 7?
Ho fatto un pò di prove, e mi sembra che (con la config. in firma), vada meglio su win 8:eek:

Non avendo Win8 ancora, nn saprei risponderti. Che tipo di test hai eseguito e a cosa ti riferisci dicendo che vada meglio?

Consiglio
08-12-2012, 00:51
Già postato da qualcuno?

Next Far Cry 3 Patch Will Let Us Remove Annoying Pop-Ups (http://kotaku.com/5966623/far-cry-3-patch-will-let-us-remove-annoying-pop+ups)

Io lo sto provando ora...ma pare che mi cala di molto alcune cose (da alto a basso)...

Andreadesmo16ITA
08-12-2012, 00:52
Sto cercando di creare una mappa con l'editor da condividere online. Una volta terminata inserisco le "proprità mappa", eseguo "convalida mappa" che mi da tutti i parametri validi, ma quando vado a salvare mi dà l'errore "La tua mappa non è stata convalidata in alcuna modalità di gioco. Potresti non poterla utilizzarla nel multigiocatore. Vuoi salvarla comunque?" clicco su SI, l'editor salva, ma naturalmente poi nel gioco non compare in Archivio Mappe.
Qualcuno può seqnalarmi una guida approfondita su come usare l'editor o dirmi come rislovere il problema?

Comunque usando l'editor con, qualità motore Ultra, ho notato che abilitando Livello acqua dalla voce Abiente si ha un grosso calo di prestazioni. Ad esempio caricando la mappa con classificazione Silver "The Sky temple V 1.6" col PC in firma ho una media di 10 FPS, ma mettendo il Livello acqua a 0 ho circa 40 FPS; invece inserendo "Livelli acqua" dal menù principale (quello con il simbolo della goccia) mettendo le texture settore per settore praticamente non si ha nessun calo prestazionale e si ha comunque un buon dettaglio.

Vorrei testare in multiplayer qualche mappa senza l'aqcua oppure con il metodo descritto poc'anzi, per verificare se anche in game eliminando il rendering dell' acqua le prestazioni aumentino.
Solitamente in multiplayer con dettagli Medi ho circa 18-30 FPS, mentre nell' editor dissattivando l'acqua con impostazioni Ultra ho circa 40-60 FPS.

Qualcuno ha gia provato e mi sà dire qualcosa?

Rodig
08-12-2012, 00:53
......
Comunque liberare gli avamposti della II isola è compito assai più arduo cercando di farla stealth.....

Qui ci sono mercenari organizzati, non pirati da strapazzo....
Bei tempi quando bastava sparare ad una gabbia con un orso o una tigre che pensavano a fare tutto il lavoro.........:D

NOOB4EVER
08-12-2012, 01:04
^ Sì, si riferisce a SweetFX. :)


Ciao!! :D

Eh sì, ho fatto confronti più volte, ci sono delle chicche che in DX 9 non si vedono proprio... Le uniche cose che ho regolato in modo ottimale sono la luminosità, il contrasto e la gamma, direttamente ingame... Fidati, possono fare la differenza... :D

grazie ,quindi dobbiamo attendere che sistemino con qualche patches oppure con un driver migliore la situazione in dx11 nel mio caso in surround ,nonostante il framerate accettabile intorno ai 50/60/70 fps medi ,da quella sensazione di scattino soprattutto muovendosi lateralmente con i tasti A e D ,non e' sthuttering e' una cosa strana ,mancata ottimizzazione imho ...


in ogni modo,peccato che in surround e non solo in FC3 sti SweetFX dan problemi,a differenza del tool FXAATool creano scompensi a livello di risoluzione / centratura della scena,gia' da menu',inutile dunque proseguire ... speriam bene in una rapida sistemazione delle performance in dx11 ,pare il primo crysis appena uscito,con sli di 8800GTX in xp gia si faceva girare egregiamente bene per l'epoca e le gpu ,swicciando in dx10 su vista le prestazioni erano invece ridicole,e tutto era cmq arginabile by config se non ricordo male :asd: qui invece ci sono cose che mancano da una dx9 rispetto alla 11 come giustamente facevi notare poco sopra

dai su che e' anche uscito da poco e bisogna vedere in positivo...

quoto sul multi di fc2 ci gioco ancora,proprio oggi mi son fatto 2 spari in team deathmatch....questo single invece mi strega e non ho ancora provato il multi,che affrontero' solo dopo aver capito bene tutte le dinamiche di gioco,non manca molto ma sto assaporando la storyline come poche volte di questi tempi a parte per deux ex che mi ha incollato,questo tra paesaggi e missioni stealt da dentro i cespugli nei vari avamposti e' il tormentone del momento :D

cmq a pelle mi aspetto il contrario di fc2 ,che personalemtne in single non mi ha preso per niente ma in multy invece ci sto ancora appunto giocando ,rispetto al 2 preferisco la balistica dei proiettili e come entrano nei nemici,nel 2 si avvertiva quella strana sensazione di "armi e munizioni leggere" quasi gommose,con pg gommosi,con pelli gommose,non so se rendo l'idea,invece qui il senso del rinculo e' piu' realistico ,per quel poco che conta :asd:

nicola001
08-12-2012, 01:14
Non avendo Win8 ancora, nn saprei risponderti. Che tipo di test hai eseguito e a cosa ti riferisci dicendo che vada meglio?

Semplicemente giocando in uno stesso livello (e naturalmente stessi settaggi) prima con win 7 e poi con win 8.

Mi sembra infatti che sotto win 8 vada un pelino più fluido (circa 5fps in +)

ps: ma come mai se carico il gioco con il file dx9, posso sempre scegliere di settare le dx11 direttamente dal gioco?

CAPT.HOOK
08-12-2012, 01:16
Semplicemente giocando in uno stesso livello (e naturalmente stessi settaggi) prima con win 7 e poi con win 8.

Mi sembra infatti che sotto win 8 vada un pelino più fluido (circa 5fps in +)

ps: ma come mai se carico il gioco con il file dx9, posso sempre scegliere di settare le dx11 direttamente dal gioco?

Perche' il gioco prevede che tu possa cambiare libreria dal setting interno, anche se poi nn puoi usufruirne finche' nn riavvio nuovamente FC3.

Le opzioni che possono essere settate solo in DX11 pero' come vedi rimangono blankate finche' nn cambi appunto libreria.

NOOB4EVER
08-12-2012, 01:23
Perche' il gioco prevede che tu possa cambiare libreria dal setting interno, anche se poi nn puoi usufruirne finche' nn riavvio nuovamente FC3.

Le opzioni che possono essere settate solo in DX11 pero' come vedi rimangono blankate finche' nn cambi appunto libreria.

aggiungerei che una differenza di 5 fps su 50 60 ,su di un sistema appena isntallato,non sono indice di migliori performance,causa le diverse condizioni che si possono non aver tenuto in considerazione tra settings ingame ,forcewares,processi attivi e quant'altro,ovviamente se in W7 ti scattava e in W8 fila tutto liscio discorso cambia,ma attenersi ad un incremento di cosi pochi fps in un gioco che ha spesso framerate non proprio fissi fissi,ecco imho le condizioni per poter eseguire il paragone non sono simili,a meno che non avevi W7 appena formattato fresco fresco...cmq mi informo presso quanche amico qui della zona e chiedo di farmi provare il gioco sotto w8 cosi' da rendermi conto di eventuali differenze.....

CAPT.HOOK
08-12-2012, 02:08
aggiungerei che una differenza di 5 fps su 50 60 ,su di un sistema appena isntallato,non sono indice di migliori performance,causa le diverse condizioni che si possono non aver tenuto in considerazione tra settings ingame ,forcewares,processi attivi e quant'altro,ovviamente se in W7 ti scattava e in W8 fila tutto liscio discorso cambia,ma attenersi ad un incremento di cosi pochi fps in un gioco che ha spesso framerate non proprio fissi fissi,ecco imho le condizioni per poter eseguire il paragone non sono simili,a meno che non avevi W7 appena formattato fresco fresco...cmq mi informo presso quanche amico qui della zona e chiedo di farmi provare il gioco sotto w8 cosi' da rendermi conto di eventuali differenze.....

Tu che puoi...io vallo a trovare un amico con Win8 :muro:

NOOB4EVER
08-12-2012, 03:28
Tu che puoi...io vallo a trovare un amico con Win8 :muro:

non ho assolutamente voglia di smanettare quindi o l'os e' pronto per giocare come dio comanda o almeno come su W7 o io aspetto ,nessun bisogno di passare a 8 ...cmq si son fortunato ,se chiedo ad un amic oal quale sistemo il pc di prestarmi il suo con W8 su,se non lo fa non glielo sistemo quando si impalla o quando e' da cambiare hardware ecco che son tutti disponibili per i test di noob :D cherzi a parte c'ho amici simpatici e mi vengono in contro se possono,come faccio io ..cmq ripeto,nessuna voglia di provare sto w8 non so voi :rolleyes: ,non sono piu' temerario come 5 anni fa,devono girare bene i giochi e stop :asd:


ps: non e' che mi e' rimasta qualche dll nella root del gioco? le vga mi restan fisse al 99% come ci fosse 4x di AA impostato,ora reinstallo per sicurezza ,notte smanettari :oink:

bukowski80
08-12-2012, 03:57
installato ieri e patchato a 1.2.
Quali sono i mod must have per fruirlo al meglio? Mi gira decentemente per la macchina che ho in dotazione, ma non apprezzo la palette di colori, tutto è troppo saturo e luminoso... qualche soluzione?

ulukaii
08-12-2012, 07:24
Tu che puoi...io vallo a trovare un amico con Win8 :muro:
Da quello che ho testato personalmente non cambia una cippa sotto win8, solo fluttuazioni dovute alle solite ragioni ;)

NOOB4EVER
08-12-2012, 07:56
assurdo vai a pensare te geometrie in fc3 con 2 capanne in croce e na torretta :asd:

http://imageshack.us/a/img267/5291/59012925.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/267/59012925.jpg/)

allora portando le geometrie da ultra a molto alto,si guadagna parecchio in fluidita' sotto dx11,non avevo smanettato a dovere e ora non mi schiodo dai 60 nemmeno con le dx11

provate postFX low e geometrie molto alto tutto il resto a manetta a parte 4X MSAA,ora il 2X lo posso abilitare tranquillamente senza perdere framerate,vga che non si schiodano nemmeno per un secondo dal99% entrambe bene

http://imageshack.us/a/img541/2840/images1np.jpg

ser quando sei disponibile condivideresti gentilmente la regolazione interna di gamma ,contrasto etc?? vorrei renderlo piu' simile possibile al tuo ,ma la vedo dura non si capisce un'h su quella regolazione :asd:

NOOB4EVER
08-12-2012, 08:07
Da quello che ho testato personalmente non cambia una cippa sotto win8, solo fluttuazioni dovute alle solite ragioni ;)

mi pare di capire che pure te sei affezionato a 7 e te lo tieni stretto :asd:

poi in rete si vedono test dove al limite si perde qualcosa nei games quindi ancora meno voglia,si parla di pochi fps ma sempre una perdita.... poi la pigrizia etc.. nono ...

cmq se cortesemente qualcuno puo' verificare l'influenza della voce geometrie sul framerate giusot per capire se sto ancora a letto ve ne sono grato :)

nicola001
08-12-2012, 08:28
aggiungerei che una differenza di 5 fps su 50 60 ,su di un sistema appena isntallato,non sono indice di migliori performance,causa le diverse condizioni che si possono non aver tenuto in considerazione tra settings ingame ,forcewares,processi attivi e quant'altro,ovviamente se in W7 ti scattava e in W8 fila tutto liscio discorso cambia,ma attenersi ad un incremento di cosi pochi fps in un gioco che ha spesso framerate non proprio fissi fissi,ecco imho le condizioni per poter eseguire il paragone non sono simili,a meno che non avevi W7 appena formattato fresco fresco...cmq mi informo presso quanche amico qui della zona e chiedo di farmi provare il gioco sotto w8 cosi' da rendermi conto di eventuali differenze.....

Si, in effetti la differenza non è tale...Alla prima prova win 8 mi dava circa 10 fps in più (che avendo un frame rate di 20fps di media su win 7 mi), mi faceva la differenza...Poi ho capito che stavo giocando su win8 con le dx9 e non le 11 come su win7,quindi l'aumento di fps era dovuto proprio a quello...
Fatto partire il gioco in dx11 anche win8, il tutto si è ridimensionato a circa 5 fps in più, ma chiaramente, non avendo comparato con nessun test, potrei anche sbagliarmi...

ps: ho provato a settare (come indicato nella prima pagina) la voce "multithreadin dx 11 da "0" a "1", ma ho ottenuto un calo di prestazioni...Ho quindi riportato tale valore nuovamente "0" e tutto va molto meglio...
Qualcuno mi sa dire il perchè?

Dirk81
08-12-2012, 08:48
^ Sì, si riferisce a SweetFX. :)


Ciao!! :D

Eh sì, ho fatto confronti più volte, ci sono delle chicche che in DX 9 non si vedono proprio... Le uniche cose che ho regolato in modo ottimale sono la luminosità, il contrasto e la gamma, direttamente ingame... Fidati, possono fare la differenza... :D

Ce lo posti uno screen su come li hai impostati i 3 valori??
Grazie mille!

sertopica
08-12-2012, 09:00
^ Ora lo posto, n'attimo... :)
Intanto qualche screen:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38676234&postcount=288
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38676246&postcount=289
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38676254&postcount=290

Vai in GamerProfile.XML e setta i valori così:
Brightness="0.988" Contrast="1" GammaRamp="0.976" ;)

Qui ci sono mercenari organizzati, non pirati da strapazzo....
Bei tempi quando bastava sparare ad una gabbia con un orso o una tigre che pensavano a fare tutto il lavoro.........:D
Esatto... :D
Gli orsi si difendono ancora bene però :O
grazie ,quindi dobbiamo attendere che sistemino con qualche patches oppure con un driver migliore la situazione in dx11 nel mio caso in surround ,nonostante il framerate accettabile intorno ai 50/60/70 fps medi ,da quella sensazione di scattino soprattutto muovendosi lateralmente con i tasti A e D ,non e' sthuttering e' una cosa strana ,mancata ottimizzazione imho ...
Già, c'è da aspettare un pochetto, sono fiducioso, credo che questo gioco avrà più supporto del solito, essendo il titolo di punta Ubisoft... Per gli scattini hai provato a modificare i frames prerenderizzati direttamente ingame? Prova a metterli su 3... :)
in ogni modo,peccato che in surround e non solo in FC3 sti SweetFX dan problemi,a differenza del tool FXAATool creano scompensi a livello di risoluzione / centratura della scena,gia' da menu',inutile dunque proseguire ... speriam bene in una rapida sistemazione delle performance in dx11 ,pare il primo crysis appena uscito,con sli di 8800GTX in xp gia si faceva girare egregiamente bene per l'epoca e le gpu ,swicciando in dx10 su vista le prestazioni erano invece ridicole,e tutto era cmq arginabile by config se non ricordo male :asd: qui invece ci sono cose che mancano da una dx9 rispetto alla 11 come giustamente facevi notare poco sopra

dai su che e' anche uscito da poco e bisogna vedere in positivo...
Giusto!! :O ;)

Crysis andava pure peggio, saturava la memoria in men che non si dica... :asd:
quoto sul multi di fc2 ci gioco ancora,proprio oggi mi son fatto 2 spari in team deathmatch....questo single invece mi strega e non ho ancora provato il multi,che affrontero' solo dopo aver capito bene tutte le dinamiche di gioco,non manca molto ma sto assaporando la storyline come poche volte di questi tempi a parte per deux ex che mi ha incollato,questo tra paesaggi e missioni stealt da dentro i cespugli nei vari avamposti e' il tormentone del momento :D
Sono d'accordo, se l'inizio può rivelarsi un po' piatto, intro a parte, il gioco poi decolla letteralmente a mio avviso... Forse avrebbero dovuto curare un po' di più le missioni negli interni, anche a livello grafico, c'è un livello (e non solo uno) all'interno di un tempio dove a causa dell'illuminazione le superfici sembrano prive di textures, grigie e trasudanti shaders :asd: :asd:

Per il multy organizziamoci no? :)
cmq a pelle mi aspetto il contrario di fc2 ,che personalemtne in single non mi ha preso per niente ma in multy invece ci sto ancora appunto giocando ,rispetto al 2 preferisco la balistica dei proiettili e come entrano nei nemici,nel 2 si avvertiva quella strana sensazione di "armi e munizioni leggere" quasi gommose,con pg gommosi,con pelli gommose,non so se rendo l'idea,invece qui il senso del rinculo e' piu' realistico ,per quel poco che conta :asd:
Guarda, secondo me in questo senso hanno fatto un passo indietro, FC 2 era più realistico sotto questo punto di vista, le armi si usuravano ed avevano un maggior rinculo, oltre al fatto che c'erano mappa e GPS fatti mooolto meglio... Qui il povero Jason si ritrova a maneggiare armi come se fosse stato addestrato dai servizi segreti... :D

Per la questione "gommosa" sono d'accordo, ma ogni tanto ritorna pure in FC 3, ma lo stile è quello, guarda molto ad uno stile fumettoso, anche se i contenuti sono piuttosto forti.

D4N!3L3
08-12-2012, 09:03
Non ancora, dà qualche abilità particolare? :)

Comunque liberare gli avamposti della II isola è compito assai più arduo cercando di farla stealth, mi sgamano quasi sempre (magari quando ne mancano solo un paio), e mi fanno pure a pezzi molto spesso :asd:
Nell'ultimo che ho liberato sono riusciti a suonare l'allarme dopo che il tizio ha schivato tutti i miei proiettili del fucile da cecchino, ed è arrivato uno squadrone di energumeni armati di lanciafiamme... M'hanno fatto scappare fin su nelle colline per evitare l'incendio... :asd:

Io non ho ancora sbloccato la seconda isola ma l'ho trovato, devi fare la missione da prendere con i punti di U-Play credo per sbloccarlo. Dovrebbe fare più danni nel corpo a corpo.

sertopica
08-12-2012, 09:13
Ah ok... Vedo se si sblocca con le missioni prima... Se non lo fa uso i punti uplay. Che poi comunque il coltello lo uso solo per lo stealth...

nicola001
08-12-2012, 09:37
ragazzi chiedo scusa, ma cosa comporta aumentare il valore "frame buffer" nelle opzioni "grafica"?

di default è settato a "1"

appleroof
08-12-2012, 09:43
ragazzi chiedo scusa, ma cosa comporta aumentare il valore "frame buffer" nelle opzioni "grafica"?

di default è settato a "1"

alcuni hanno ridotto/risolto lo stuttering aumentandolo

sertopica
08-12-2012, 09:49
Sono i frame che la CPU prerenderizza prima di mandarli alla GPU... Un valore troppo basso può causare stuttering, mentre uno troppo alto lag nella risposta dei comandi. Come ho già scritto, è bene non superare il 3 secondo me.

Code-TR
08-12-2012, 09:52
Ragazzi ho notato un bug abbastanza fastidioso. Dopo l'applicazione dell'ultima patch (prima non avevo notato questo problema) ogni volta che si esce dal gioco e viene ricaricata la partita il livello di difficoltà viene impostato su MEDIO anche se era stato selezionato DIFFICILE e bisogna reimpostare questo valore. Se qualcuno può provare e confermare la cosa, ho già testato su 2 pc e risulta questo problema.

EDIT: a quanto pare non accade sempre, ma casualmente.

sertopica
08-12-2012, 09:53
A me non l'ha fatto, non è che hai smanettato col file xml? prova a cancellarlo e a farglielo ricreare. :)

magic carpet
08-12-2012, 09:58
Scusate, ma voi utilizzate l'SSAO o l'HSAO? Quali sono le differenze a livello di prestazioni e qualità grafica?
Grazie
M_C

~Blissard~
08-12-2012, 10:06
Ragazzi ho notato un bug abbastanza fastidioso. Dopo l'applicazione dell'ultima patch (prima non avevo notato questo problema) ogni volta che si esce dal gioco e viene ricaricata la partita il livello di difficoltà viene impostato su MEDIO anche se era stato selezionato DIFFICILE e bisogna reimpostare questo valore. Se qualcuno può provare e confermare la cosa, ho già testato su 2 pc e risulta questo problema.

EDIT: a quanto pare non accade sempre, ma casualmente.

Sì è successo anche a me, fortuna che me ne sono accorto subito, non l'ho postato perchè pensavo fosse un caso :rolleyes:

sertopica
08-12-2012, 10:08
Scusate, ma voi utilizzate l'SSAO o l'HSAO? Quali sono le differenze a livello di prestazioni e qualità grafica?
Grazie
M_C

HDAO è il migliore ed il più accurato, nonché il più pesante.

Goofy Goober
08-12-2012, 10:10
HDAO è il migliore ed il più accurato, nonché il più pesante.

e gira meglio sulle AMD.

per le nvidia meglio settare HBAO (horizon based AO)...

~Blissard~
08-12-2012, 10:11
Si può acquistare da qualche parte la key per il monkey business pack?quello della deluxe per intenderci...

nicola001
08-12-2012, 10:27
tra le varie modifiche al GamerProfile.xml non ho ben chiaro come impostare i vari id= :mc:
si riferiscono ai preset standar o sono indipendenti?

<SoundProfile MusicEnabled="1" MasterVolume="100" MicEnabled="1" IncomingVoiceEnabled="1" Language="italian" />
<RenderProfile MSAALevel="4" AlphaToCoverage="2" SSAOLevel="6" SDSM="0" ResolutionX="1920" ResolutionY="1200" Quality="custom" QualityEditor="editor_ps3" Fullscreen="1" Borderless="0" UseD3D11="1" D3D11MultithreadedRendering="0" WidescreenLetterbox="0" UseWidescreenFOV="1" FOVScaleFactor="1.365" EnableSubResolution="0" SubResolutionX="960" SubResolutionY="540" VSync="0" RefreshRate="0" DisableMip0Loading="0" GPUMaxBufferedFrames="1" ShowFPS="0" Brightness="1" Contrast="1" GammaRamp="1" AllowAsynchShaderLoading="1" Bloom="0" MaxFPS="60">
<CustomQuality>
<quality ResolutionX="1920" ResolutionY="1200" EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="default" PortalQuality="high" PostFxQuality="false" TextureQuality="high" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="veryhigh" DepthPassQuality="high" VegetationQuality="veryhigh" TerrainQuality="high" GeometryQuality="ultrahigh" AmbientQuality="high" DeferredAmbientQuality="high" ShadowQuality="high" EditorQuality="" Hdr="1" HdrFP32="1" ReflectionHdr="1" EnableVertexBinding="1" id="custom" />
</CustomQuality>
<Post>
<quality GameDepthOfField="0" DepthDownsample="0" CinematicDepthOfField="0" MotionBlur="0" SSAO="1" FXAALevel="0" CloudShadows="1" SSAOMaxDistance="800" id="custom" />
</Post>
<Water>
<quality WaterRefraction="1" OceanShoreEffect="1" ReflectionTextureSizeX="1024" ReflectionTextureSizeY="1024" ProtoDisplacement="1" OceanRealReflection="1" NumWaterReflectionPlanes="4" id="veryhigh" />
</Water>
<Vegetation>
<quality UseRealTreeHD="1" UsePixelLeafNormals="1" id="veryhigh" />
</Vegetation>
<Terrain>
<quality TerrainLodScale="0.5" TerrainDetailViewDistance="1024" TerrainDetailBlendViewDistance="128" id="high" />
</Terrain>
<Geometry>
<quality KillLodScale="0.5" LodScale="0.5" RealTreesLodScale="0.5" RealTreesVistaMinViewDistanceScale="0.5" ClustersLodScale="0.5" TerrainLodScale="0.5" MaxDecalCount="400" MaxDecalCountPerType="50" id="ultrahigh" />
</Geometry>
<Ambient>
<quality ShadowMapSize="1024" SectorTextureSize="128" id="high" />
</Ambient>
<Shadow>
<quality ShadowMapSize="2048" CascadedShadowMapSize="2048" RainShadowMapSize="1024" SoftShadows="1" EnablePCSS="1" DisableShadow="0" DisableShadowGeneration="0" DisableShadowGenTerrain="0" SpotsCastShadows="1" id="ultrahigh" />
</Shadow>
<DeferredShadows>
<quality EnableDeferredShadows="1" id="pc" />
</DeferredShadows>
</RenderProfile>
cerco di farmi capire meglio, se uso id=custom(personalizzate) nel menù del game lo devo settare in ogni modifica del .xml al corrispondente id=
oppure sono indipendenti ed ogni id=high ultra ecc.. si riferisce alla sola stringa?
grazie in anticipo a chi può far chiarezza :cincin:

ragazzi ho appena sostituito i settaggi del gioco con questi, e nonostante giocassi prima con settaggi su "ultra", questa config. di cui sopra, mi sembra migliore...
Qualcuno di voi l'ha provata?

thx
08-12-2012, 10:57
Per tutti coloro che sono arrivati alla fine

Alla fine si hanno 2 scelte,e si intraprende una strada oppure un'altra.Per conoscere l'altra strada,occorre ricominciare il gioco?O era meglio salvare prima?:muro: :muro:

appleroof
08-12-2012, 11:35
Sono i frame che la CPU prerenderizza prima di mandarli alla GPU... Un valore troppo basso può causare stuttering, mentre uno troppo alto lag nella risposta dei comandi. Come ho già scritto, è bene non superare il 3 secondo me.

che poi bisogna vedere come uno ha settato dal pannello di controllo Nvidia la relativa opzione (che esiste da anni come sa chi ha le verdi :D ) per evitare possibili "casini" imho....

CAPT.HOOK
08-12-2012, 11:49
HDAO è il migliore ed il più accurato, nonché il più pesante.

Che fai cambi idea come il vento? :D

Quando l'avevamo testato insieme convenivi con me che era l'HBAO il migliore, specie per Nvidia..e lo é a tutti gli effetti.

zerothehero
08-12-2012, 11:55
Credo manchi poco alla fine sono sulla seconda isola, eliminati accampamenti e riaperte tutte le antenne...noto anche che i giudizi liquidatori sul gioco sono in buona parte spariti. :fagiano:

Pelvix
08-12-2012, 11:57
Io ho un pc così configutato:
I7 @ 4GHz
6 GB rma
Cross di 6950 2GB @ 6970
Devo giocare a FC3 a 2560 x 1600: come devo settare le opzioni di gioco per poter giocare bene?
Ho provato tutto al max ma va a 15 fps :cry:

Edit: ho notato che il carico sulle gpu è solo del 60-70%: è normale?

magic carpet
08-12-2012, 12:25
Che fai cambi idea come il vento? :D

Quando l'avevamo testato insieme convenivi con me che era l'HBAO il migliore, specie per Nvidia..e lo é a tutti gli effetti.

Ma l'HBAO si può impostare direttamente dal gioco?
Comunque anche con i nuovi beta di Nvidia ho collezionato già 5 BSOD...��

Jumy
08-12-2012, 12:30
ragazzi ho appena sostituito i settaggi del gioco con questi, e nonostante giocassi prima con settaggi su "ultra", questa config. di cui sopra, mi sembra migliore...
Qualcuno di voi l'ha provata?

io :D
ci sto smanettando ancora....ho comunque capito i vari id, si riferiscono ai preset preimpostati, esempio differenza ombre

<quality id="high" ShadowMapSize="1364" ReflectionShadowZBias="1.0f" SpotsCastShadows="1" SpotSlopeScaleDepthBias="20" SpotDepthBias="0.005" SlopeScaleDepthBiasCSM2="4" SlopeScaleDepthBiasCSM1="4" SlopeScaleDepthBiasCSM0="4" DepthBiasCSM2_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM1_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM0_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM2="0.0005" DepthBiasCSM1="0.0005" DepthBiasCSM0="0.0005" ForceLeafSingleSlice="0" DisableShadowGenTerrain="0" DisableShadowGeneration="0" SunShadowSnap="1" DisableShadow="0" Use16BitFormat="0" SoftShadows="1" RainShadowMapSize="256" CascadedShadowMapSize="1364" SunShadowRange2="40" SunShadowRange1="14" SunShadowRange0="4" SunShadowFadeRange="10"/>

<quality id="veryhigh" ShadowMapSize="1364" ReflectionShadowZBias="1.0f" SpotsCastShadows="1" SpotSlopeScaleDepthBias="20" SpotDepthBias="0.005" SlopeScaleDepthBiasCSM2="4" SlopeScaleDepthBiasCSM1="4" SlopeScaleDepthBiasCSM0="4" DepthBiasCSM2_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM1_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM0_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM2="0.0005" DepthBiasCSM1="0.0005" DepthBiasCSM0="0.0005" ForceLeafSingleSlice="0" DisableShadowGenTerrain="0" DisableShadowGeneration="0" SunShadowSnap="1" DisableShadow="0" Use16BitFormat="0" SoftShadows="1" RainShadowMapSize="512" CascadedShadowMapSize="2048" SunShadowRange2="40" SunShadowRange1="12" SunShadowRange0="3" SunShadowFadeRange="10" EnablePCSS="1"/>
<quality id="ultrahigh" ShadowMapSize="2048" ReflectionShadowZBias="1.0f" SpotsCastShadows="1" SpotSlopeScaleDepthBias="20" SpotDepthBias="0.005" SlopeScaleDepthBiasCSM2="4" SlopeScaleDepthBiasCSM1="4" SlopeScaleDepthBiasCSM0="4" DepthBiasCSM2_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM1_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM0_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM2="0.0005" DepthBiasCSM1="0.0005" DepthBiasCSM0="0.0005" ForceLeafSingleSlice="0" DisableShadowGenTerrain="0" DisableShadowGeneration="0" SunShadowSnap="1" DisableShadow="0" Use16BitFormat="0" SoftShadows="1" RainShadowMapSize="512" CascadedShadowMapSize="2048" SunShadowRange2="60" SunShadowRange1="12" SunShadowRange0="3" SunShadowFadeRange="10" EnablePCSS="1"/>

ho risolto vari disturbi sulle ombre lasciando preset ultrahigh(qui sopra si vede come lo gestisce il game) ed aggiungendo in gameprofile.xml
<Shadow>
<quality EnablePCSS="0" />
</Shadow>

~Blissard~
08-12-2012, 12:31
Trovare un server con ping decenti è un'impresa, si lagga quasi sempre e il brutto che non esiste un browser per trovare quelli con ping piu basso :muro:

Consiglio
08-12-2012, 12:53
Qualcuno non è che può darmi una configurazione ottimale di sweetfx?

Jumy
08-12-2012, 12:56
Ma l'HBAO si può impostare direttamente dal gioco?
Comunque anche con i nuovi beta di Nvidia ho collezionato già 5 BSOD...��

crash ne ho avuti solo impostando D3D11MultithreadedRendering="0" a 1....se per caso l'hai modificato rimettilo ="0"

provando vari pasticci nel .xml avuto dei cali paurosi ma mai bsod, assicurati di aver driver aggiornati ed eventualmente verifica SSAO-HBAO-HDAO

HDAO si consiglia di usarlo solo con schede ATI

Fantomatico
08-12-2012, 13:02
Io ho un pc così configutato:
I7 @ 4GHz
6 GB rma
Cross di 6950 2GB @ 6970
Devo giocare a FC3 a 2560 x 1600: come devo settare le opzioni di gioco per poter giocare bene?
Ho provato tutto al max ma va a 15 fps :cry:

Edit: ho notato che il carico sulle gpu è solo del 60-70%: è normale?

Hai sicuramente un pc bello potente, ma hai anche una risoluzione estremamente alta e il gioco di suo è pesante, oltre che poco ottimizzato in certi punti (questo mi permetto di dirlo in base alla mia esperienza di gioco col mio hardware, non voglio parlarne in modo assoluto)...detto questo, così ad occhio io proverei a giocarci in questo modo: dx11, SENZA msaa, alpha to coverage enhanced, HDAO, il resto tutto su molto alto, post fx alto. Questo secondo me è il "compromesso" ideale cercando di tenere una buona fluidità, tutto su ultra si rischia di appesantire inutilmente a mio avviso...se proprio ci tieni alla grafica estrema a scapito degli fps, allora prova su ultra, però in base a ciò che dici ti va a 15 fps e non è certo giocabile così.
Se vedi che pure su molto alto non ti gira come vorresti, ti avviso che il gioco in dx11 in certi punti ha una scalabilità assai ridotta...quindi prova subito a metterlo in dx9, qualità alta, dovresti finalmente riuscire a giocare come si deve.

Ma l'HBAO si può impostare direttamente dal gioco?
Comunque anche con i nuovi beta di Nvidia ho collezionato già 5 BSOD...��

Certo, puoi selezionare SSAO, HBAO e HDAO... SSAO è quello più performante.



Ragazzi una domanda sul gioco (non tecnica :D ) , riguardo alla trama...per chi fosse come me alla seconda isola da un po'


ho appena aiutato il mio compagno a disattivare le bombe, proteggendolo dai pirati...ma non ho capito: perchè i pirati avrebbero attaccato delle postazioni dei mercenari di Hoyt? Non sono alleati fra loro?

MATTEW1
08-12-2012, 13:04
RAGA perchè a volte mi appaiono i diamanti nella mappa ma ci vado sopra e non vedo scrigni o robe simili?uno è dove c'e un albero:sofico: :mc:

NOOB4EVER
08-12-2012, 13:06
@Ser

con il tempo che ho adesso di giocare altro ke organizzarsi :cry:

speriamo passi in fretta sto periodo grigio rubaenergie cosi ci si fa 2 sparozzi in compagnia...

per il discorso dx11 io credo di aver risolto completamente gli scattini mettendo 4 su frame prerenderizzati in abbinamento alla voce geometrie su molto alto invece che su ultra,cosi mi va da dio e ho messo il frame limiter cosi mi sta inchiodato a 60 ;)

waiting new patch and drivers Ubisoft e nVidia al lavoro quindi forza :D

ps: li mortacci che screen di qualita' :mbe: mi ci devo mettere sotto poco da fare :O

pss: i 2 migliori secondo me sono quella dalla macchina fotografica e l'orso che corre affamato dietro al bufalo ,che poi lol bufali e orsi insieme :asd: han mischiato tutti gli animali della terra in una mappozza sto gioco mi piace a manetta :asd:

psss: downsemplizzi vero?

djmatrix619
08-12-2012, 13:07
RAGA perchè a volte mi appaiono i diamanti nella mappa ma ci vado sopra e non vedo scrigni o robe simili?uno è dove c'e un albero:sofico: :mc:

Forse perché... sei sul livello della mappa sbagliato! :O :D

ulukaii
08-12-2012, 13:10
RAGA perchè a volte mi appaiono i diamanti nella mappa ma ci vado sopra e non vedo scrigni o robe simili?uno è dove c'e un albero:sofico: :mc:
Semplicemente perché sono sotto di te, tunnel caverne o robe del genere, vicino ci sarà un accesso.

Sul serio la gestione della mini-mappa è proprio pensata per niubbi (così come tutta HUD e la gestione dello stesso), sulla mappa "vera" ti danno la possibilità di togliere praticamente tutti gli indicatori, sulla minimappa appare invece TUTTO, che tu lo voglia o no :doh:

Giocarlo senza interfaccia davvero non ha prezzo, è tutta un'altra cosa, soprattutto ne guadagna tantissimo l'esplorazione e l'immersione nel mondo di gioco.

djmatrix619
08-12-2012, 13:13
Giocarlo senza interfaccia davvero non ha prezzo, è tutta un'altra cosa, soprattutto ne guadagna tantissimo l'esplorazione e l'immersione nel mondo di gioco.

Ma poi è saltato fuori un modo per disattivarlo senza troppi fronzoli?

Consiglio
08-12-2012, 13:15
Il v-sync a quanto lo mettete? (ho una 460)

ulukaii
08-12-2012, 13:16
pss: i 2 migliori secondo me sono quella dalla macchina fotografica e l'orso che corre affamato dietro al bufalo ,che poi lol bufali e orsi insieme :asd: han mischiato tutti gli animali della terra in una mappozza sto gioco mi piace a manetta :asd:
E pensa che io con l'insane mi becco in giro tigri bianche e tilacini :doh:

John Hammond presenta Far Cry Park :sofico:

ulukaii
08-12-2012, 13:19
Ma poi è saltato fuori un modo per disattivarlo senza troppi fronzoli?

In attesa di vedere cosa sfornano alla Ubi con la prossima patch, il migliore al momento è questo:
http://forums.ubi.com/showthread.php/734046-Mods-for-Far-Cry-3?p=8773981&viewfull=1#post8773981

Ma occhio a farsi i backup dei file originali.

Editare solo la .dll poi ti da noie con i QTE che ti possono capitare in alcune situazioni/missioni, se sei già "esperto" del gioco non hai comunque problemi, ma per i meno pratici è un po' rognoso.

djmatrix619
08-12-2012, 13:23
In attesa di vedere cosa sfornano alla Ubi con la prossima patch, il migliore al momento è questo:
http://forums.ubi.com/showthread.php/734046-Mods-for-Far-Cry-3?p=8773981&viewfull=1#post8773981

Ma occhio a farsi i backup dei file originali.

Editare solo la .dll poi ti da noie con i QTE che ti possono capitare in alcune situazioni/missioni, se sei già "esperto" del gioco non hai comunque problemi, ma per i meno pratici è un po' rognoso.

Ma poi per gli obiettivi come si fa? Cioè, parlo dei pallini gialli in pratica. Come li becchi più senza hud i luoghi?:confused:

MATTEW1
08-12-2012, 13:32
l'ho appena iniziato..strano che me li visualizzi.

~Blissard~
08-12-2012, 14:06
In multy è sempre ingiocabile , lag a menetta :muro:

ulukaii
08-12-2012, 14:48
Ma poi per gli obiettivi come si fa? Cioè, parlo dei pallini gialli in pratica. Come li becchi più senza hud i luoghi?:confused:
Purtroppo quelli ci sono ancora anche con quel mod, così come l'indicatore bianco di puntamento (intendo il marker che puoi impostare tu sulla mappa ed è poi visibile nel mondo).

Perché non ho tempo, altrimenti ci avevo già pensato io a togliere tutta quella spazzatura. Come si faceva una volta, guardi la mappa "vera" e poi ci vai ;) Mappa vera che per inciso avrei tanto voluto fosse stata resa come in FC2 :cry:

Sul serio, in FC3 non c'è alcun bisogno:
1) del GPS con tutto il mondo sopra (anche se si sceglie di disabilitare specifiche voci dalla mappa reale, queste compaiono comunque sulla minimappa, a prescindere dalla scelta di volerle o meno);
2) del predator-mod della fotocamera, questa PORCATA l'avrei relegata solo alle siringhe, cosa che per altro già fanno, quindi non ha proprio senso averla anche per la fotocamera;
3) non c'è bisogno di vedere i nemici in automatico sulla mini-mappa. Tra l'altro, appena ne stendi uno, tutti i nemici in allerta compaiono sulla mini-mappa che tu li abbia visti o meno (a volte dei bug te li fanno sparire). Anzi io avrei dato la possibilità di contrassegnare i nemici con la fotocamera SOLO dopo la pressione di un tasto e non in automatico. Io la fotocamera non la uso mai proprio per queste ragioni, uso il mirino del fucile. Poi la fotocamera? Va in giro con qualsiasi tipo di arma e usa la fotocamera per zoomare su un obiettivo? Ma un normalissimo binocolo...
4) TUTTI quei cavolo di POI sullo schermo: pallini gialli, icone missioni secondarie, cavoli sembra di esse nel 3D vision del TomTom. Tutta roba che non serve a niente. Cerchi un avamposto? Sono visibili da chilometri con le colonne di fumo. Cerchi le torri torri radio? Idem, ma senza il fumo ;) Cerchi un villaggio/tempio/rovina militare? Vai in un posto elevato e lo localizzi.

Si crea un arcipelago da esplorare, lasciatemi la libertà di poterlo fare come più mi piace, tra l'altro hanno fornito tutte le possibilità per poterlo fare SENZA l'impiego di una qualsiasi interfaccia, anzi ritengo proprio che il gioco in origine fosse come FC2 (per i motivi su detti), ma dopo un po' qualcuno si è "spaventato" ed è corso ai ripari.

Ti garantisco che il gioco rende veramente tantissimo senza, sia durante un combattimento, perché sei obbligato a SENTIRE dove sono i nemici (che già di loro non sono dei lampi di genio), sia durante una caccia (soprattutto se si tratta di predatori) e soprattutto nelle ricerche (reliquie e oggetti vari). Accidenti è ridicolo, nelle ricerche c'è pallino giallo che ti porta fino a 2-3 metri dall'obiettivo e poi sparisce e rimane un circolo azzurro sulla mappa che non serve a niente perché tanto c'è sempre l'oggetto che lampeggia coi catarifrangenti. Mamma mia che ricerca :doh:

Sul serio, il giocatore medio del 2012 ha davvero bisogno di essere portato per mano fino a questo punto :mbe: Pensare che fino a poco prima della pubblicazione il gioco concepiva il predator-mod (quindi ghost e tag in testa) anche per i nemici individuati con il solo mirino dell'arma, poi viste le lamentele nelle preview, hanno reso questa caratteristica disabilitabile poco prima dell'uscita.

Simonex84
08-12-2012, 14:50
Stamattina ho iniziato il gioco, gli ho dato un'ora ma poi l'ho chiuso, non mi piace per niente, secondo me è troppo noioso, mi aspettavo qualcosa tipo il prima Far Cry, ma tutta la parte di esplorazione, caccia animali e piante e gli spostamenti in macchina non li sopporto!!!!

Ma poi migliora o rimane sempre così??

ulukaii
08-12-2012, 15:09
mi pare di capire che pure te sei affezionato a 7 e te lo tieni stretto :asd:
E sì, coi LEGO ho smesso di giocarci da tempo e nel caso di nostalgia ci sono sempre i titoli di Traveller's Tales ;)

Goofy Goober
08-12-2012, 15:28
Sul serio, il giocatore medio del 2012 ha davvero bisogno di essere portato per mano fino a questo punto :mbe: Pensare che fino a poco prima della pubblicazione il gioco concepiva il predator-mod (quindi ghost e tag in testa) anche per i nemici individuati con il solo mirino dell'arma, poi viste le lamentele nelle preview, hanno reso questa caratteristica disabilitabile poco prima dell'uscita.

i giocatori di oggi vogliono esser presi per mano e guidati...
se avessero fatto un far cry 3 senza tutto quello che hai detto, molto più survival e senza i vari "aiuti", avrebbero rischiato... e non hanno voluto rischiare...

Stamattina ho iniziato il gioco, gli ho dato un'ora ma poi l'ho chiuso, non mi piace per niente, secondo me è troppo noioso, mi aspettavo qualcosa tipo il prima Far Cry, ma tutta la parte di esplorazione, caccia animali e piante e gli spostamenti in macchina non li sopporto!!!!

Ma poi migliora o rimane sempre così??

la prima ora di gioco ha annoiato anche me

si devono sbloccare gli slot aggiuntivi arma e aumentare la capacità di munizioni, poi diventa più divertente.

cmq la parte principale di far cry resta esplorare e trovare roba...

djmatrix619
08-12-2012, 15:40
i giocatori di oggi vogliono esser presi per mano e guidati...
se avessero fatto un far cry 3 senza tutto quello che hai detto, molto più survival e senza i vari "aiuti", avrebbero rischiato... e non hanno voluto rischiare...

Rispondo a te ma è come rispondere anche ad ulukaii per non quotare tutto il suo messaggio.

Io quoto tutto quello che avete detto, tranne per una sola cosa: i punti obiettivo. Avrei eliminato tutto, e dico qualsiasi cosa dallo schermo, ma voglio sapere per proseguire nella trama principale, dove devo andare. Che sia con una mappa o con non so cosa, deve essere possibile saperlo. Non è che se devo andare in una grotta, debbo girarmi tutta la mappa perché il realismo non prevede GPS o cose del genere. Diventerebbe frustrante. Che so, basterebbe una mappa come quella di Far Cry 2, come appunto ha detto ulukaii, anche solo con semplici coordinate (XXX YYY) del punto più o meno preciso, e sarebbe PERFETTO! Ma non esiste che anche questi punti devi trovarteli da soli, non esiste proprio.

In ogni caso, è normale che una BIG SH non rischi così tanto, a meno che non sia un progetto più "low budget" e dedicato ad una fetta di pubblico più piccola e quindi soli appassionati.
Stiamo parlando di Ubisoft, e Far Cry 3 punta ad avere lo stesso range di pubblico ahimè di Assassin's Creed.. ovvero più sono meglio è, senza badare a mezzi termini.
Conclusione? La formula risulta egualmente efficace, purtroppo. La maggior parte dell'utenza vuole azione e divertimento subito e senza "cavolate" come immersione o profondità. Questo mi rattrista, ma ahimè, benvenuti nel gaming moderno, dove è inutile avanzare tali richieste alle software house, ma solo sperare che ci vengano incontro il più possibile! :rolleyes:

Fantomatico
08-12-2012, 15:45
Nella seconda isola mi sto dedicando un po' meno alla caccia e a miss. secondarie, visto che ormai ho già un equip di mio...e ho finito per dare priorità alle miss. principali, divertendomi di più così.
Mi chiedo chi avesse finito la trama già diversi giorni fa come abbia fatto :eek: , il gioco non dura poco..

ulukaii
08-12-2012, 15:46
@djmatrix619:
Tranquillo, quei POI (gialli/missioni/etc.) rimarrebbero sempre e comunque visibili sulla mappa reale, dato che l'interfaccia è separata. Si può modificare ciò che si vede a video, senza per questo togliere nulla alla mappa reale. Ma ovviamente a noi utenti richiede tempo per scompattare, beccare i file giusti e modificare. Infatti, sono il primo a dire che zappare direttamente tutto modificando showuielement nella DLL non sia la scelta ottimale.

Tra l'altro nella mappa reale sono tutte cose che si possono fare già da ora, basta premere ALT-L e scegliere cosa visualizzare nei minimi dettagli ;)

In ogni caso non sono un integralista, mi bastava che semplicemente si potesse scegliere cosa visualizzare o meno a schermo esattamente come posso scegliere di farlo sulla mappa oppure per come possa scegliermi il livello di difficoltà. Insomma, anche nella serie Assassin'S Creed puoi decidere se avere TUTTO a schermo oppure NULLA e parliamo di un titolo che mira in basso da sempre sul livello di difficoltà;)

ufomito
08-12-2012, 15:48
Quali impostazioni consigliate per una resa ottimale della grafica ?
Sento parlare anche di SweetFX...

Simonex84
08-12-2012, 16:04
cmq la parte principale di far cry resta esplorare e trovare roba...

Allora è un gioco che non fa per me, io voglio sparare ai cattivi, non ho mai amato l'esplorazione :D

D4N!3L3
08-12-2012, 16:07
Stamattina ho iniziato il gioco, gli ho dato un'ora ma poi l'ho chiuso, non mi piace per niente, secondo me è troppo noioso, mi aspettavo qualcosa tipo il prima Far Cry, ma tutta la parte di esplorazione, caccia animali e piante e gli spostamenti in macchina non li sopporto!!!!

Ma poi migliora o rimane sempre così??

Si tratta di un gioco freeroaming, open world, non ti sei informato prima di acquistarlo?

Goofy Goober
08-12-2012, 16:08
Allora è un gioco che non fa per me, io voglio sparare ai cattivi, non ho mai amato l'esplorazione :D

se non ti interessa esplorare, allora no, non è un gioco per te.

anche perchè la mappa è molto grande, ci sono grandi estensioni di territorio solo da percorrere, e i combattimenti non sono ovunque e in ogni momento.

~Blissard~
08-12-2012, 16:37
Ho una scheda nvidia, oggi ho notato che se imposto hbao ogni tanto il gioco si blocca per 1 secondo e poi riprende, in hdao non succede mai...:confused:

Ale55andr0
08-12-2012, 16:40
Giocarlo senza interfaccia davvero non ha prezzo, è tutta un'altra cosa, soprattutto ne guadagna tantissimo l'esplorazione e l'immersione nel mondo di gioco.

A me l'immersione nel mondo di gioco la darebbe il non vedere quello schifo di tremolii, seghettii e oggetti che vengono ridisegnati su schermo non appena ti giri velocemente :fagiano:

Fantomatico
08-12-2012, 16:53
A me l'immersione nel mondo di gioco la darebbe il non vedere quello schifo di tremolii, seghettii e oggetti che vengono ridisegnati su schermo non appena ti giri velocemente :fagiano:


Ah forse ho capito cosa intendi...l'ho notato anche io... penso sia il popup degli oggetti...


edit: Alcune domande sulle trama, penso di essere alla fine

Ho appena finito di interrogare il mio amico nel complesso di Hoyt...a che punto mi trovo?

E mi chiedevo... i pirati e i mercenari di Hoyt, da quel che ho capito, non sono alleati fra di loro?

GIAMPI87
08-12-2012, 16:56
Ragazzi ma questo gioco non si meriterebbe un thread tecnico.. ??? oppure mettere in prima pagina i vari setting consigliati in dx9 o 11 , e con le varie impostazioni con sweetfx :D

Simonex84
08-12-2012, 17:01
Si tratta di un gioco freeroaming, open world, non ti sei informato prima di acquistarlo?

Si ma evidentemente mi aspettavo qualcosa con un po' più di azione, va beh ho già pronto il regalo di natale per mio fratello :D

k0rn2012
08-12-2012, 17:02
Si ma evidentemente mi aspettavo qualcosa con un po' più di azione, va beh ho già pronto il regalo di natale per mio fratello :D

Questo gioco è tutto azione in realtà

Simonex84
08-12-2012, 17:28
Questo gioco è tutto azione in realtà

Ok gli darò un'altra possibilità, forse avendo appena finito Black Ops 2 la differenza la sento di più :D

ufomito
08-12-2012, 17:32
Ho una scheda nvidia, oggi ho notato che se imposto hbao ogni tanto il gioco si blocca per 1 secondo e poi riprende, in hdao non succede mai...:confused:

Ho appena provato gli ultimi Beta...
sembra girare bene anche hbao e AA 4x

http://img441.imageshack.us/img441/9017/farcry3d3d1120121208182.th.jpg (http://img441.imageshack.us/i/farcry3d3d1120121208182.jpg/)
http://img600.imageshack.us/img600/9017/farcry3d3d1120121208182.th.jpg (http://img600.imageshack.us/i/farcry3d3d1120121208182.jpg/)
http://img15.imageshack.us/img15/9017/farcry3d3d1120121208182.th.jpg (http://img15.imageshack.us/i/farcry3d3d1120121208182.jpg/)

[OzZ]
08-12-2012, 17:44
ma c'è modo di disabilitare il tracciamento dei nemici che si abilita con la fotocamera? a volte la uso per capire chi è l'obbiettivo della missione, ma avere i nemici con la targhetta e con le sagome sempre visibili non è proprio il massimo...

Pachanga
08-12-2012, 18:53
Ragazzi,domanda su una delle missioni speciali:

ma e' un bug,oppure sono io che non capisco...:fagiano:

...quella che riguarda l'uccisione dello squalo mangiauomini...


http://i.minus.com/jqsEmCPNj0IgC_s.jpg (http://minus.com/lqsEmCPNj0IgC)

lo uccido con l'arco,ma mi appare questa scritta comunque:

http://i.minus.com/jb04EJVnTEEJIp_s.jpg (http://minus.com/lb04EJVnTEEJIp)

forse c'e' qualche specie particolare che non riesco a scovare?
P.S:ho messo le thumb per non spoilerare troppo...:fagiano:

ulukaii
08-12-2012, 19:01
@[OzZ]
Leggi una pagina indietro, comunque se quello che intendi è la rimozione completa del tracking (quindi icona sulla testa + segnalazione posizione nella minimap + sagoma "ghost") purtroppo NO.

Al momento il mod/tweak (http://forums.ubi.com/showthread.php/734046-Mods-for-Far-Cry-3) possono rimuovere la maggior parte delle informazioni a schermo, ma non le sagome.

La prossima settimana annunceranno i contenuti della nuova patch, per la quale hanno già detto che stanno considerando le richieste dei fan per poter rendere attivabili/disattivabili specifiche parti dell'interfaccia senza precludere la funzionalità del gioco. Quali non è ancora dato saperlo, si vedrà. Per il momento io uso il mirino del fucile, così non ho fantasmi che mi girano per lo schermo ;)

L'ideale per l'utilizzo della fotocamera, venendo incontro a tutti, sarebbe:
1) nemici individuati, mostrati solo nella minimappa, niente tag a schermo. In questo modo, rendendo anche la minimappa attivabile/disattivabile, sia i puristi che chi vuole tutte le info rimarrebbe accontentato.
2) tag a schermo del solo obiettivo (anche qui, però, lo renderei attivabile/disattivabile da opzioni, così che tutti possano usare liberamente la fotocamera).
3) togliere del tutto il "ghost" dalla fotocamera e lasciarlo un'esclusiva delle siringhe. Tra l'altro crearsi certe siringhe ora come ora è inutile perché tale funzione è già resa "gratis" dalla fotocamera.

k0rn2012
08-12-2012, 19:08
@[OzZ]

3) togliere del tutto il "ghost" dalla fotocamera e lasciarlo un'esclusiva delle siringhe. Tra l'altro crearsi certe siringhe ora come ora è inutile perché tale funzione è già resa "gratis" dalla fotocamera.

Le siringhe che mostrano i nemici in realtà vanno oltre quello che fa la fotocamera perchè ti mostrano nemici anche non visibili e quindi non "marcabili" dalla fotocamera (tipo quelli nei bunker e simili :) ) una tristezza insomma :p

mirkonorroz
08-12-2012, 19:25
Ragazzi ma questo gioco non si meriterebbe un thread tecnico.. ??? oppure mettere in prima pagina i vari setting consigliati in dx9 o 11 , e con le varie impostazioni con sweetfx :D

Giusto! Per me se lo meriterebbe proprio :Perfido:

CAPT.HOOK
08-12-2012, 19:27
DX9 + DS 2540x1440 + SweetFX [Bloom+Vibrance+LumaSharpen+SMAA]

ULTRA SETTING ;)

http://i.minus.com/ibdgs4rTwTumvv.jpg (http://i.minus.com/imebCk642m8ka.jpg)

http://i.minus.com/iBBs1cWh3TVio.jpg (http://i.minus.com/iJ50uyUDDoyWq.jpg)

http://i.minus.com/iYJ3D2gtHVPQR.jpg (http://i.minus.com/iJvPAsdJC3eRZ.jpg)

http://i.minus.com/ibcbypLSLD6cex.jpg (http://i.minus.com/iYljhkJ0XVHqz.jpg)

http://i.minus.com/iO3ptYOUH52uc.jpg (http://i.minus.com/iAX9nXGBeYtDK.jpg)

http://i.minus.com/iKkpmPlqAKFAv.jpg (http://i.minus.com/iY12TJV25MbR4.jpg)

http://i.minus.com/iixBENvuabqa9.jpg (http://i.minus.com/iidpFApOx3WMp.jpg)

http://i.minus.com/iAYJzTZy7fycu.jpg (http://i.minus.com/i7MlDzRKSxxHC.jpg)

http://i.minus.com/iCUBtQvtGR18k.jpg (http://i.minus.com/i5nmKWcALVUD8.jpg)

http://i.minus.com/iyFmDQeR1Bzbz.jpg (http://i.minus.com/ioOXy55cMNNov.jpg)

http://i.minus.com/ibk1ytOxh9bPEA.jpg (http://i.minus.com/ibc660Zd4HdQkR.jpg)

http://i.minus.com/iZbCohHWBQZao.jpg (http://i.minus.com/ic1APytj5i1dQ.jpg)

http://i.minus.com/i4OeNk6x2AqoH.jpg (http://i.minus.com/ipqeydySmPiPC.jpg)

http://i.minus.com/ibxoRDhCcCkBOT.jpg (http://i.minus.com/i54QB2AeTYS5B.jpg)

http://i.minus.com/ihINN3sHrC9sU.jpg (http://i.minus.com/ibfOsiUhyh61Bb.jpg)

http://i.minus.com/iNTpAcQGRsS7G.jpg (http://i.minus.com/i7TteY5m8YndB.jpg)

k0rn2012
08-12-2012, 19:31
Gran begli scatti capitano :oink:

Anche se mi hai sminchiato la pagina ti perdono :friend:

CAPT.HOOK
08-12-2012, 19:33
Gran begli scatti capitano :oink:

Anche se mi hai sminchiato la pagina ti perdono :friend:

Il tizio tappezzato di frecce e' il mio preferito! :asd:

k0rn2012
08-12-2012, 19:35
Il tizio tappezzato di frecce e' il mio preferito! :asd:

quoto...anche quello dove infili due dita nella testa del malcapitato non è male :asd: ...fa molto Quentin Tarantino :stordita:

sickofitall
08-12-2012, 19:36
quoto...anche quello dove infili due dita nella testa del malcapitato non è male :asd: ...fa molto Quentin Tarantino :stordita:

è KENSHIRO, gli sta toccando i punti di pressione :asd:

k0rn2012
08-12-2012, 19:37
è KENSHIRO, gli sta toccando i punti di pressione :asd:

:asd:

Fantomatico
08-12-2012, 19:39
Ragazzi,domanda su una delle missioni speciali:

ma e' un bug,oppure sono io che non capisco...:fagiano:

...quella che riguarda l'uccisione dello squalo mangiauomini...



forse c'e' qualche specie particolare che non riesco a scovare?
P.S:ho messo le thumb per non spoilerare troppo...:fagiano:

Significa che

hai ucciso uno squalo "normale" e non quello che vuole la missione, cioè quello mangiauomini... quella miss. nn l'ho fatta, però capitano messaggi identici su missioni analoghe. Per capire qual è lo squalo che devi far fuori, ti conviene inquadrare con Z la scena, dovrebbe comparirti un' icona diversa dalle altre... altrimenti devi andare a tentativi con quelli che vedi lì nei dintorni, controlla sempre con Z.

CAPT.HOOK
08-12-2012, 19:41
è KENSHIRO, gli sta toccando i punti di pressione :asd:

Si chiama la mossa della "COMPENETRAZIONE" ed e' assolutamente letale :asd:

NOOB4EVER
08-12-2012, 19:44
A me l'immersione nel mondo di gioco la darebbe il non vedere quello schifo di tremolii, seghettii e oggetti che vengono ridisegnati su schermo non appena ti giri velocemente :fagiano:
strano non ho notato nulla di simile
Ho appena provato gli ultimi Beta...
sembra girare bene anche hbao e AA 4x

http://img441.imageshack.us/img441/9017/farcry3d3d1120121208182.th.jpg (http://img441.imageshack.us/i/farcry3d3d1120121208182.jpg/)
http://img600.imageshack.us/img600/9017/farcry3d3d1120121208182.th.jpg (http://img600.imageshack.us/i/farcry3d3d1120121208182.jpg/)
http://img15.imageshack.us/img15/9017/farcry3d3d1120121208182.th.jpg (http://img15.imageshack.us/i/farcry3d3d1120121208182.jpg/)
provato perbenino in fullHD sacro fluido docet..gira che e' una meraviglia pure con postFX su ultra minimi di 70fps per questa risoluzione ;)
Giusto! Per me se lo meriterebbe proprio :Perfido:
ecco un altro buon candidato ,vedo molte persone richiedere un Tecnico,perche' non lo aprite direttamente senza chiederlo? nessuno vi limita nel farlo,anzi ;)
è KENSHIRO, gli sta toccando i punti di pressione :asd:

:asd:


@HOOK

It's Art dude :eek: :cool:

sickofitall
08-12-2012, 19:49
Ragazzi,domanda su una delle missioni speciali:

ma e' un bug,oppure sono io che non capisco...:fagiano:

...quella che riguarda l'uccisione dello squalo mangiauomini...

lo uccido con l'arco,ma mi appare questa scritta comunque:

forse c'e' qualche specie particolare che non riesco a scovare?
P.S:ho messo le thumb per non spoilerare troppo...:fagiano:

prendi la barca, fermati dove c'è quel branco si squali, inquadrali e taggali con la macchina fotografica, vedrai che uno di loro ha un colore differente, se non ricordo male nero

CAPT.HOOK
08-12-2012, 19:50
Grazie Noob ;)

Consiglio
08-12-2012, 19:52
hook, la differenza con le dx11 si vede secondo me, soprattutto per l'erba. Però è sempre e comunque favolosa la grafica...:eek:

SweetFX [Bloom+Vibrance+LumaSharpen+SMAA]

Come si impostano questi effetti in sweetfx?

mirkonorroz
08-12-2012, 20:27
ecco un altro buon candidato ,vedo molte persone richiedere un Tecnico,perche' non lo aprite direttamente senza chiederlo? nessuno vi limita nel farlo,anzi ;)



Hehe... io ho solo giocato sulla frase potenzialmente ambigua che avevo quotato, che mi aveva fatto sorridere :)
Il gioco per ora non lo possiedo, piu' avanti forse con qualche sconticino... :)

GIAMPI87
08-12-2012, 20:57
hook, la differenza con le dx11 si vede secondo me, soprattutto per l'erba. Però è sempre e comunque favolosa la grafica...:eek:



Come si impostano questi effetti in sweetfx?


Mi associo anche io alla richiesta. :)

[OzZ]
08-12-2012, 20:58
@[OzZ]
Leggi una pagina indietro, comunque se quello che intendi è la rimozione completa del tracking (quindi icona sulla testa + segnalazione posizione nella minimap + sagoma "ghost") purtroppo NO.

si proprio le sagome ghost... ma come gli è venuto in mente... Devono sempre stovare il modo di rovinare i giochi...
Speriamo nella patch. :O

Thehacker66
08-12-2012, 21:30
Sono tornatoooo!

Scusate l'assenza ma ho avuto da fare in sti giorni, maledetti esami e maledetta uni..

Tornando in topic, faccio complimenti vivissimi a Capitan Uncino per essere il NeoEnigma nostrano, gli ultimi screen sono spettacolari..

Io stasera smanetto per vedere cosa riesco a fare per il downsampling, poi ho risolto con l'Inspector, mi ero dimenticato di settare "Override any application setting" :oink:

Ho letto la notizia della maggiore personalizzazione dell'HUD nella prossima patch, speriamo che Ubi si sbrighi che sarebbe ora :mad:

In arrivo screen, perdonatemi per il thread tecnico ma non ho avuto tempo, domani lo faccio, giuro..

Leo81
08-12-2012, 21:56
[SIZE="2"]DX9 + DS 2540x1440 + SweetFX [Bloom+Vibrance+LumaSharpen+SMAA]



http://i.minus.com/iNTpAcQGRsS7G.jpg (http://i.minus.com/i7TteY5m8YndB.jpg)

io avrei una domanda: vedo che hai scritto DS 2540x1440, ma mi pare che hai un monitor che supporta il full hd, sbaglio? se è cosi, in pratica forzi una risoluzione maggiore? e se si, come si fa?

Consiglio
08-12-2012, 22:23
Ha un monitor che supporta nativamente quella risoluzione. Se hai un monitor full hd, non puoi mettere una risoluzione maggiore. Questo vale per tutti i monitor comunque.

GIAMPI87
08-12-2012, 22:32
Ecco qualche screen ragazzi per il momento me lo sto gustando in dx9 con le impostazioni che vedete in basso a 1920x1200 + sweetFX e per adesso fisso a 60 frame.

http://s14.postimage.org/91olqq7st/farcry3_2012_12_08_23_08_14_29.jpg (http://postimage.org/image/91olqq7st/) http://s14.postimage.org/68ve6p7gd/farcry3_2012_12_08_23_08_22_82.jpg (http://postimage.org/image/68ve6p7gd/) http://s14.postimage.org/4icd57px9/farcry3_2012_12_08_23_09_23_11.jpg (http://postimage.org/image/4icd57px9/) http://s14.postimage.org/5953azsal/farcry3_2012_12_08_23_10_32_72.jpg (http://postimage.org/image/5953azsal/)

http://s14.postimage.org/phsgwprlp/farcry3_2012_12_08_23_10_51_42.jpg (http://postimage.org/image/phsgwprlp/) http://s14.postimage.org/aah2q3p4t/farcry3_2012_12_08_23_12_57_72.jpg (http://postimage.org/image/aah2q3p4t/)http://s14.postimage.org/hrqa5benx/farcry3_2012_12_08_23_16_07_68.jpg (http://postimage.org/image/hrqa5benx/) http://s14.postimage.org/u7mzz27zx/farcry3_2012_12_08_23_21_44_71.jpg (http://postimage.org/image/u7mzz27zx/)

http://s14.postimage.org/kblwzf27x/farcry3_2012_12_08_23_22_07_78.jpg (http://postimage.org/image/kblwzf27x/) http://s14.postimage.org/41vqwirjx/farcry3_2012_12_08_23_24_46_53.jpg (http://postimage.org/image/41vqwirjx/)http://s14.postimage.org/c8nqo3hml/farcry3_2012_12_08_23_25_05_68.jpg (http://postimage.org/image/c8nqo3hml/)

http://s14.postimage.org/5w8le9ekd/farcry3_2012_12_08_23_25_26_25.jpg (http://postimage.org/image/5w8le9ekd/) http://s14.postimage.org/8rlol4ikd/farcry3_2012_12_08_23_25_34_22.jpg (http://postimage.org/image/8rlol4ikd/)

P.S. = provando le varie impostazioni grafiche quello che pesa maledettamente e PostFX, con le stesse impostazioni che vedete passando a PostFX alto (arrivo a 52 frame), con PostFx su Ultra (arrivo a 47 frame). Su medio invece come gioco per adesso non so quanti frame faccio perchè li blocco a 60.. ma rimane 60 fisso sempre.. senza microscatti o altro.. a livello qualitativo imho non ne risente poi cosi tanto. :)

Thehacker66
08-12-2012, 22:36
Ha un monitor che supporta nativamente quella risoluzione. Se hai un monitor full hd, non puoi mettere una risoluzione maggiore. Questo vale per tutti i monitor comunque.

Attenzione, così si rischia di far confusione. Non si può settare una risoluzione più alta di quella supportata dal monitor, ma si può forzare il rendering a una risoluzione maggiore nei giochi e poi scalarla automaticamente alla risoluzione nativa. Questo è il downsampling :)

Leo81
08-12-2012, 22:41
Attenzione, così si rischia di far confusione. Non si può settare una risoluzione più alta di quella supportata dal monitor, ma si può forzare il rendering a una risoluzione maggiore nei giochi e poi scalarla automaticamente alla risoluzione nativa. Questo è il downsampling :)

e come si fa? :) e che vantaggi porta?

Thehacker66
08-12-2012, 22:51
e come si fa? :) e che vantaggi porta?

Ci sono delle guide su internet molto ben fatte sia per Ati che Nvidia.

Il downsampling porta i vantaggi che porta l'usare una risoluzione maggiore, ovvero una sorta di "Anti Aliasing" (l'eliminare quelle linee frastagliate che si vedono nei giochi soprattutto in lontananza, dovute al fatto che la texture è renderizzata su una base di pixel minore di quanto lo sarebbe se fosse davanti agli occhi, quando la si vede bella definita. Questo succede inoltre perchè il pixel è di forma quadrata.) senza dover usare effetti di post processing, che possono causare problemi.

Guide ATI e Nvidia dal forum di Guru3d:

ATI: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=366244

Nvidia: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=346325

Spero di essere stato chiaro :) Metterò queste info anche nel thread tecnico. ;)

CAPT.HOOK
08-12-2012, 23:10
Questo e' il mio Setting di SweetFX, per chi lo volesse provare ;)

/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.05 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 45 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 40 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.25 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.146 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0122 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.13 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.80 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11 //[0.0 to 1.0]
#define TechniPower 2.8 //[0.0 to 8.0]
#define redNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
#define blueNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.34 //[0.6 to 0.2]

#define Blend 0.2 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(0.940, 0.910, 0.910) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(0.970, 0.945, 0.970) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.060, 1.060, 1.060) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones

#define Exposure 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure

#define Saturation 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation

#define Bleach 0.00 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.15 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.20 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image



/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 3 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split

Thehacker66
08-12-2012, 23:24
Questo e' il mio Setting di SweetFX, per chi lo volesse provare ;)

CUT



Domani lo provo ;) Cmq mettilo in spoiler, si vede meglio :p

Io credo di avere trovato il compromesso migliore tra grafica e prestazioni con il mio modesto hw (GTX 560Ti, Core2Duo @3Ghz, 4GB Ram) e stasera ho rullato con Inspector, ecco qualche screen (figata fare i salti con la moto jet d'acqua :D )

Settings: DX9 Ultra - SweetFX Ultra - Inspector[AA 2x - AF 2x - AO High]

http://img585.imageshack.us/img585/5640/screenshot20398.th.jpg (http://img585.imageshack.us/i/screenshot20398.jpg/)http://img805.imageshack.us/img805/5819/screenshot23336.th.jpg (http://img805.imageshack.us/i/screenshot23336.jpg/)http://img811.imageshack.us/img811/2598/screenshot24180.th.jpg (http://img811.imageshack.us/i/screenshot24180.jpg/)http://img707.imageshack.us/img707/132/screenshot24441.th.jpg (http://img707.imageshack.us/i/screenshot24441.jpg/)http://img138.imageshack.us/img138/2941/screenshot15040.th.jpg (http://img138.imageshack.us/i/screenshot15040.jpg/)http://img16.imageshack.us/img16/4107/screenshot18697.th.jpg (http://img16.imageshack.us/i/screenshot18697.jpg/)http://img838.imageshack.us/img838/9297/screenshot19055.th.jpg (http://img838.imageshack.us/i/screenshot19055.jpg/)http://img339.imageshack.us/img339/1374/screenshot20127.th.jpg (http://img339.imageshack.us/i/screenshot20127.jpg/)

Io e capitano ormai per gli screen andiamo di Switch&Stamp :D

Domani faccio prove con SweetFX con Vibrance e Tonemap, ma direi che ci siamo.

thx
08-12-2012, 23:31
Finito!
C'e' qualcuno che puo' condividere un'opinione sul finale?
Attenzione a non aprire lo spoiler

Alla fine ho provato prima una stare con gli amici,e poi ho ricaricato un salvataggio,ripetuto le fasi finali e alla fine ho scelto Citra

Consiglio
09-12-2012, 00:05
Ci sono delle guide su internet molto ben fatte sia per Ati che Nvidia.

Si ma le differenze sono quasi impercettibili...


Questo e' il mio Setting di SweetFX, per chi lo volesse provare ;)

Come faccio a modificarle?

CAPT.HOOK
09-12-2012, 00:29
Si ma le differenze sono quasi impercettibili...




Come faccio a modificarle?

Segui queste istruzioni ;)

SWEETFX CON NVIDIA PER ORA FUNZIONA SOLO IN DX9.

- Scarica il contenuto del Download qui sotto linkato nella root di FC3: ..Program Files (x86)\Ubisoft\FarCry 3\bin

https://www.dropbox.com/sh/6542eyi5hhaevgl/cWJe-mVExY

- Apri il file SweetFX_setting.txt, elimina tutto il contenuto e copiaci al posto di quello, il testo postato poco sopra.

- Fai partire FC3 e vedrai la differenza.

P.S. Se il gioco nn parte basta andare nel menu' UPLAY e disattivare la MODALITA' ONLINE. Uscire da UPLAY e far partire di nuovo il gioco in SAFE MODE, sempre da Uplay.

P.P.S. Esiste un modo per evitare di giocare OFFLine ed e' linkato a PAG. 76, casomai ti scocciasse nn avere le classifiche aggiornate o nn poter giocare in Multy.

EnJoY! :D

NOOB4EVER
09-12-2012, 00:36
il file in dropbox e' relativo o cmq nominato come disonored sicuro sia di fc3? :D

ps: stavo copiandovi e stavo provando un po il gioco in downsampling a 2560x1440@80hz mi dareste cortesemente senza che spulcio tra i post di eXeS
o di Masquerade il bit da inserire in inspector per abilitare a pieno regime lo sli? tnx :)

ps: ho eliminato il profilo da inspector al posto di resettarlo,quello relativo ovviamente a fc3 e riscaricando la tool non e' presente nuovamente mentre iniziamlemte c'era,qualcuno mi ircorda come mai non e' inserito nei profili ? va aggiunto manualmente per eseguirne poi le modifiche dei vari bit per lo sli? tnx again :)

CAPT.HOOK
09-12-2012, 00:59
il file in dropbox e' relativo o cmq nominato come disonored sicuro sia di fc3? :D

ps: stavo copiandovi e stavo provando un po il gioco in downsampling a 2560x1440@80hz mi dareste cortesemente senza che spulcio tra i post di eXeS
o di Masquerade il bit da inserire in inspector per abilitare a pieno regime lo sli? tnx :)

ps: ho eliminato il profilo da inspector al posto di resettarlo,quello relativo ovviamente a fc3 e riscaricando la tool non e' presente nuovamente mentre iniziamlemte c'era,qualcuno mi ircorda come mai non e' inserito nei profili ? va aggiunto manualmente per eseguirne poi le modifiche dei vari bit per lo sli? tnx again :)

Si si lo so' che e' Dishonored, e infatti gli ho indicato di modificare il txt dentro SweetFX. ;) Il tool dopotutto e' uguale per tutti!

Per il Bit dello SLi intendi quello per DX11 di Maldo?

Cmq e' questo: 0x0C1902F5 e va inserito in SLI Compatibility Bits DX11.

Inoltre devi aggiungere tramite la casella in alto il collegamento all'exe FC3_d3d11.exe semmai fosse andaro perduto.

NOOB4EVER
09-12-2012, 01:20
@Hook risolto grazie


Siori e Siore : NOOB4EVER in "Sono un Emerito Idiota" V2.0

spiego in soldoni cio' che voglio comunicare :stordita:

pensavo di eseguire il gioco sotto librerie precise quando eseguivo esattamente il contrario,ovvero credevo scattasse in DX11 quando invece e' in DX9 che scattava,avevo a mente i 2 colori dalla palette di PrecisionX ,dove il colore azzurro mi indica le DX11 mentre il colore giallo ( in teoria :asd:) le DX9 detto questo ho forzato da config (dato che smanettando,apunto in questi giorni,ho fatto un po di casini coi file e le impostazioni..

morale della favola con la mia config attuale :

Downsampling 2560x1440@80hz SSGAA 4x + MSAA4X HDAO una grafic mozzafiato ora provo il tuo sweet HOOK che in singolo monitor va tutto,quindi era relegato come testato al volo laltra volta il problema al multimonitor ;) poi se dio vuole ( pff) posto 2 screen con il DS :)

tnx per la rapidita ,mi hai evitato di cercare su guru o dietro sui vecchi post tnx


trovato :)

Consiglio
09-12-2012, 01:29
Segui queste istruzioni ;)

Tu sei un genio! :sofico:

E l'ho impostato anche su Dishonored...grazie mille! :cool:

CAPT.HOOK
09-12-2012, 01:36
Tu sei un genio! :sofico:

E l'ho impostato anche su Dishonored...grazie mille! :cool:

Funziona tutto a dovere?

Per Dishonored questa e' la guida Completa ;)

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38675302&postcount=1002

CAPT.HOOK
09-12-2012, 01:42
@Hook risolto grazie


Siori e Siore : NOOB4EVER in "Sono un Emerito Idiota" V2.0

spiego in soldoni cio' che voglio comunicare :stordita:

pensavo di eseguire il gioco sotto librerie precise quando eseguivo esattamente il contrario,ovvero credevo scattasse in DX11 quando invece e' in DX9 che scattava,avevo a mente i 2 colori dalla palette di PrecisionX ,dove il colore azzurro mi indica le DX11 mentre il colore giallo ( in teoria :asd:) le DX9 detto questo ho forzato da config (dato che smanettando,apunto in questi giorni,ho fatto un po di casini coi file e le impostazioni..

morale della favola con la mia config attuale :

Downsampling 2560x1440@80hz SSGAA 4x + MSAA4X HDAO una grafic mozzafiato ora provo il tuo sweet HOOK che in singolo monitor va tutto,quindi era relegato come testato al volo laltra volta il problema al multimonitor ;) poi se dio vuole ( pff) posto 2 screen con il DS :)

tnx per la rapidita ,mi hai evitato di cercare su guru o dietro sui vecchi post tnx


trovato :)

Niubbone che mi combini :asd:

Cmq e' tosta reggere i 60fps fissi con tutta quella robba attiva contemporaneamente, speci se hai attivato lo SGAA che avevo postato ieri sera. I dettagli come li tieni?

NOOB4EVER
09-12-2012, 01:48
speta facciamo le cose con calma altrimenti mi fo prendere dall'entusiasmo della supergraficona


http://img716.imageshack.us/img716/1125/realliferagecomicragefa.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/716/realliferagecomicragefa.jpg/)



:asd:

ora e' in dx9 come dici altrimenti non funzionerebbe lo sweet giusto? (ok dati di precision in azzurro = dx9 :asd: )

infatti non va lo sli perche il bit che inserii prima che mi hai consigliato e' relativo alle dx11 sbaglio ?

CAPT.HOOK
09-12-2012, 02:25
speta facciamo le cose con calma altrimenti mi fo prendere dall'entusiasmo della supergraficona





:asd:

ora e' in dx9 come dici altrimenti non funzionerebbe lo sweet giusto? (ok dati di precision in azzurro = dx9 :asd: )

infatti non va lo sli perche il bit che inserii prima che mi hai consigliato e' relativo alle dx11 sbaglio ?

Finora nn sbagli...

NOOB4EVER
09-12-2012, 03:20
ok ora devo solamente recuperare lo sli bit compatibile da abbinare alle dx9 nel profilo di inspector no? a dopo :asd:

Consiglio
09-12-2012, 05:15
Grazie hook. N'altra cosa mentre giocavo (cazz si son fatte le 6? minchia ho giocato una nottata intera! :eek: ) Il fucile da cecco che usa jason per salvare il pirla di oliver, non si può comprare\usare in secondo momento? Al negozio non lo trovo....

NOOB4EVER
09-12-2012, 05:51
Grazie hook. N'altra cosa mentre giocavo (cazz si son fatte le 6? minchia ho giocato una nottata intera! :eek: ) Il fucile da cecco che usa jason per salvare il pirla di oliver, non si può comprare\usare in secondo momento? Al negozio non lo trovo....

eheh :asd:

NOOB4EVER
09-12-2012, 07:16
http://img713.imageshack.us/img713/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/713/tnfarcry3d3d11201212090.jpg/)

il DS fa la sua sporca figura ma voglio rovinarlo sto gioco ( in senso buono) prima in surround :D


http://img843.imageshack.us/img843/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/843/tnfarcry3d3d11201212090.jpg/)

http://imageshack.us/a/img443/6682/tnfarcry3d3d11201212090u.jpg

http://imageshack.us/a/img51/5661/tnfarcry3d3d11201212090n.jpg

http://imageshack.us/a/img405/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img850/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img546/8283/tnfarcry3d3d11201212090w.jpg

http://imageshack.us/a/img201/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img19/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img689/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img546/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img197/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img819/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img41/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img9/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img84/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img267/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img812/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

http://imageshack.us/a/img854/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

NOOB4EVER
09-12-2012, 07:17
http://imageshack.us/a/img23/4036/tnfarcry3d3d11201212090p.jpg

http://imageshack.us/a/img16/9097/tnfarcry3d3d11201212090.jpg

per ora basta ...bello ,bello :)

Fantomatico
09-12-2012, 08:46
Complimenti per 'ste foto galattiche. :eek:

A che risoluzione sono originalmente? E con quale pc giochi? :D

nicola001
09-12-2012, 09:02
ragazzi, leggendo e leggendo sono andato sempre più in confusione...

Leggo sempre più che viene utilizzato questo "sweetfx", ma devo vergognarmi se non so cosa sia?

In più, ho letto che con il "downsampling" (credo si scriva così...), è possibile far girare il gioco ad una risoluzione maggiore rispetto a quella max del monitor, che nel mio caso è un "semplice" 17 pollici con ris. max di 1280x1024.

Ho una VGA Ati, quindi vi chiedo gentilmente se qualcuno può indicarmi se anche io posso usare "sweetfx" (naturalmente in dx9), e utilizzare il downsampling.

Grazie e buona domenica a tutti...

Alex'Rossi
09-12-2012, 10:01
ragazzi, leggendo e leggendo sono andato sempre più in confusione...

Leggo sempre più che viene utilizzato questo "sweetfx", ma devo vergognarmi se non so cosa sia?

In più, ho letto che con il "downsampling" (credo si scriva così...), è possibile far girare il gioco ad una risoluzione maggiore rispetto a quella max del monitor, che nel mio caso è un "semplice" 17 pollici con ris. max di 1280x1024.

Ho una VGA Ati, quindi vi chiedo gentilmente se qualcuno può indicarmi se anche io posso usare "sweetfx" (naturalmente in dx9), e utilizzare il downsampling.

Grazie e buona domenica a tutti...

con una 5770 credo ti debba accontentare di dettagli alti alla tua risoluzione, di donwsampling non se ne parla proprio http://forum.gta-expert.it/public/style_emoticons/default/sese.gif

MATTEW1
09-12-2012, 10:31
scusa scusa ma con il mo pc in firma e questo downsampling posso farlo andare oltre i 1080x1920?

NOOB4EVER
09-12-2012, 10:47
Complimenti per 'ste foto galattiche. :eek:

A che risoluzione sono originalmente? E con quale pc giochi? :D
grazie sono novello e inizio a prendere confidenza (neanche tanto :rolleyes: ) con imageshack

la prima 2560x1600 e le restanti la mia nativa 5760 x 1080 surround di Samsung S27A950D ,a pilotare il tutto una cpu 2700k a 4700 no HT e 2 680 a liquido 1150/6800 quindi nulla di che ,il preset e' tutto a palla tranne AA e geometrie su molto alto,per prendere qualche altro frame calo le ombre a molto alto e ottengo oltre 60 fps di media,minimi sui 45 e massimi sui 100 :)

scusa scusa ma con il mo pc in firma e questo downsampling posso farlo andare oltre i 1080x1920?

mmmhh .. boh

SPARTANO93
09-12-2012, 11:17
Ho anche io far cry 3 per PC e ho notato che la mia AMD radeon hd7850 soffre molto l'anti aliasing, devo tenerlo solamente x2 per avere almeno 40 FPS di media, per il resto gioco con dettagli ottimali e risoluzione 1920x1080.
Anche altri qui con scheda video AMD hanno problemi con l'anti aliasing?

Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2

nicola001
09-12-2012, 11:46
con una 5770 credo ti debba accontentare di dettagli alti alla tua risoluzione, di donwsampling non se ne parla proprio http://forum.gta-expert.it/public/style_emoticons/default/sese.gif

a dire il vero (e la cosa ha stupito anche me), riesco a giocare a 1280x1024 MSAA@ 4X e tutto su ultra (dx11) con frame rate medio 22-23 fps

Ho così provato a fare il downsampling ed ho inserito la ris. di 1880x1400 (l'unica che mi permette di mantenere le proporzioni di 5:4 del mio monitor), ed il gioco va (togliendo il MSAA), + o - allo stesso framerate...

Ma ho un altro problema, in pratica (sono all'inizio della prima missione), non riesco più a scendere dalla jeep.

Sono in auto con "l'amico", e quando lui scende, io non riesco...

FrankL
09-12-2012, 11:48
Ragazzi posso chiedere un'informazione sui controlli?

E' possibile sporgersi dagli angoli (esempio premendo Q/E o una roba del genere) oppure è come nel 2 dove ci si poteva solo accucciare?

Grazie a tutti;)

sertopica
09-12-2012, 11:52
La seconda che hai detto, in parte: se ti apposti nei pressi di angoli e sporgenze, e punti l'arma, il gioco fa sporgere Jason automaticamente... :)

che poi bisogna vedere come uno ha settato dal pannello di controllo Nvidia la relativa opzione (che esiste da anni come sa chi ha le verdi :D ) per evitare possibili "casini" imho....
Io l'ho sempre tenuto a default nel pannello nvidia, e penso che una eventuale impostazione ingame bypassi quella dell'NVCP...
Che fai cambi idea come il vento? :D

Quando l'avevamo testato insieme convenivi con me che era l'HBAO il migliore, specie per Nvidia..e lo é a tutti gli effetti.
Era una cosa che si diceva nei forum stranieri e che ha detto qualcuno qui... Lì per lì mi sembrava pure fatto meglio ma in certi casi crea quell'orribile alone nero che non si può guardare. Dopo aver fatto delle prove a casa mi sono accorto che l'HDAO è più "raffinato" e meno grossolano nello scurire le zone d'ombra... C'è ma si nota meno, come dovrebbe essere. :)

Fantomatico
09-12-2012, 12:15
grazie sono novello e inizio a prendere confidenza (neanche tanto :rolleyes: ) con imageshack

la prima 2560x1600 e le restanti la mia nativa 5760 x 1080 surround di Samsung S27A950D ,a pilotare il tutto una cpu 2700k a 4700 no HT e 2 680 a liquido 1150/6800 quindi nulla di che ,il preset e' tutto a palla tranne AA e geometrie su molto alto,per prendere qualche altro frame calo le ombre a molto alto e ottengo oltre 60 fps di media,minimi sui 45 e massimi sui 100 :)



mmmhh .. boh

Wow...che bestia... quel "nulla di che" però potevi fare a meno di scriverlo uhauhauha. :D :p

a dire il vero (e la cosa ha stupito anche me), riesco a giocare a 1280x1024 MSAA@ 4X e tutto su ultra (dx11) con frame rate medio 22-23 fps

Ho così provato a fare il downsampling ed ho inserito la ris. di 1880x1400 (l'unica che mi permette di mantenere le proporzioni di 5:4 del mio monitor), ed il gioco va (togliendo il MSAA), + o - allo stesso framerate...

Ma ho un altro problema, in pratica (sono all'inizio della prima missione), non riesco più a scendere dalla jeep.

Sono in auto con "l'amico", e quando lui scende, io non riesco...

Fossi in te toglierei il msaa 4x e metterei su molto alto, già più giocabile...22-23 fps praticamente è ingiocabile.

D4N!3L3
09-12-2012, 13:19
Aaah che bello, siccome sento la mancanza di nuovi bug ecco che il gioco mi accontenta, adesso non sento più le voci (jason e personaggi vari), si sentono a malapena, cupissime. Che bello, sto gioco regala sempre nuove sorprese! :doh:

michael1one
09-12-2012, 13:23
Qualcuno ha provato l'editor di FC3? e potente come il cryengine editor?

Thehacker66
09-12-2012, 13:25
Mamma mia mi metto subito al lavoro sul thread tecnico che c'è troppa gente che chiede le stesse cose che vengono riscritte ogni due pagine :p (non è colpa vostra ovviamente!)

nicola001
09-12-2012, 13:36
Wow...che bestia... quel "nulla di che" però potevi fare a meno di scriverlo uhauhauha. :D :p



Fossi in te toglierei il msaa 4x e metterei su molto alto, già più giocabile...22-23 fps praticamente è ingiocabile.

Dici? Proverò...

A nessuno è capitato all'inizio della prima missione, quando si sale per la prima volta sulla jeep (come passeggero), di non riuscire più ascendere???

Magari vi posto qualche immagine del punto esatto e speriamo qualcuno riesca ad aiutarmi...

ps: in pratica sul cofano della jeep mi compare un punto esclamativo lampeggiante...

CAPT.HOOK
09-12-2012, 13:43
ragazzi, leggendo e leggendo sono andato sempre più in confusione...

Leggo sempre più che viene utilizzato questo "sweetfx", ma devo vergognarmi se non so cosa sia?

In più, ho letto che con il "downsampling" (credo si scriva così...), è possibile far girare il gioco ad una risoluzione maggiore rispetto a quella max del monitor, che nel mio caso è un "semplice" 17 pollici con ris. max di 1280x1024.

Ho una VGA Ati, quindi vi chiedo gentilmente se qualcuno può indicarmi se anche io posso usare "sweetfx" (naturalmente in dx9), e utilizzare il downsampling.

Grazie e buona domenica a tutti...

Buona domenica a te..io mi sono svegliato con 38 di febbre purtroppo. :muro:

Detto questo leggiti i miei 2 post a pagina 98, sia l'ultimo che quello dove posto il mio config. per FC3. Basta seguire la mini guida e avrai anche tu SweetFX.

Come saprai funziona solo in DX9 per GPU Nvidia e anche in DX11 per GPU Ati tramite il tool RadeonPro.

Se hai qualcosa da chiedere sono qui...

;)

scusa scusa ma con il mo pc in firma e questo downsampling posso farlo andare oltre i 1080x1920?

Certamente. Tutti possono adottare res in DS, a patto che il gioco poi mantenga una fluidità accettabile.

Il procedimento per schede Nvidia lo conosco a memoria..per Ati di sicuro troverai qualcuno più esperto di me. Iniziamo con il monitor..che risoluzione nativa ha e che configurazione hai ?



Era una cosa che si diceva nei forum stranieri e che ha detto qualcuno qui... Lì per lì mi sembrava pure fatto meglio ma in certi casi crea quell'orribile alone nero che non si può guardare. Dopo aver fatto delle prove a casa mi sono accorto che l'HDAO è più "raffinato" e meno grossolano nello scurire le zone d'ombra... C'è ma si nota meno, come dovrebbe essere. :)

Mmmm... Guarda di sicuro hai ragione ma come sai le Dx11 perora le lascio da parte. Almeno finché nn si troverà un modo per usare il Tool pure su queste. Non riesco a giocarci senza SweetFX, soprattutto dopo avervisto i risultati che sono riuscito ottenere in DX9. Tu che setting video usi in Dx11 ecome hai regolato la luminosità?

Fantomatico
09-12-2012, 13:54
Penso di esser alla fine della storia ormai...
Quello che non mi è andato finora

è rappresentato dagli scontri contro i cattivi, che avvengono sempre in un' altra "dimensione", come se si fosse in una visione trascendente. Non mi è andata questa scelta...avrei preferito eliminarli nella realtà concreta.

Visto che son alla fine l'ho rimesso pure io in dx11 (molto alto, HDAO, no MSAA), in effetti la qualità è sì migliore delle dx9, ma sempre pesante anche dove non sembra sia richiesta tutta questa potenza di calcolo.

CAPT.HOOK
09-12-2012, 14:00
Penso di esser alla fine della storia ormai...
Quello che non mi è andato finora

è rappresentato dagli scontri contro i cattivi, che avvengono sempre in un' altra "dimensione", come se si fosse in una visione trascendente. Non mi è andata questa scelta...avrei preferito eliminarli nella realtà concreta.

Visto che son alla fine l'ho rimesso pure io in dx11 (molto alto, HDAO, no MSAA), in effetti la qualità è sì migliore delle dx9, ma sempre pesante anche dove non sembra sia richiesta tutta questa potenza di calcolo.

Ti dirò quel che penso.

penso che in DX11 sto gioco sia ancora in preda ad una chiavica di ottimizzazione, penso che sia necessaria una patch ben più utile di quella che è stata la 1.02, penso che se in Dx9 con sweetFX inserito e dettagli Ultra il gioco resta fluidissimo anche in DS, non vedo un solo buon motivo per smadonnare davanti al monitor cambiando libreria se questa ha ancora diversi problemi.

Per cosa? Per quel mezzo effettino in più che coinvolge l'illuminazione o il coverage sul fogliame? Non ne trovo il senso...

Thehacker66
09-12-2012, 14:09
Dici? Proverò...

A nessuno è capitato all'inizio della prima missione, quando si sale per la prima volta sulla jeep (come passeggero), di non riuscire più ascendere???

Magari vi posto qualche immagine del punto esatto e speriamo qualcuno riesca ad aiutarmi...

ps: in pratica sul cofano della jeep mi compare un punto esclamativo lampeggiante...

Premi "e";)

GIAMPI87
09-12-2012, 14:13
Anche io raga confermo che in dx9 + sweet fx (versione postata dal capt hock) e tutto su ultra tranne postFx su medio il gioco con una GTX580 va a 60 frame fissi ;)

Fantomatico
09-12-2012, 14:14
Ti dirò quel che penso.

penso che in DX11 sto gioco sia ancora in preda ad una chiavica di ottimizzazione, penso che sia necessaria una patch ben più utile di quella che è stata la 1.02, penso che se in Dx9 con sweetFX inserito e dettagli Ultra il gioco resta fluidissimo anche in DS, non vedo un solo buon motivo per smadonnare davanti al monitor cambiando libreria se questa ha ancora diversi problemi.

Per cosa? Per quel mezzo effettino in più che coinvolge l'illuminazione o il coverage sul fogliame? Non ne trovo il senso...

hehe hai ragione, speriamo esca qualche altra patch... ora non mi rimane che provare dx9+ultra e veder come mi gira...su alto tengo i 50 fps, in dx9... su ultra vediamo come gira...magari abbasso ombre e post fx...

CAPT.HOOK
09-12-2012, 14:23
Anche io raga confermo che in dx9 + sweet fx (versione postata dal capt hock) e tutto su ultra tranne postFx su medio il gioco con una GTX580 va a 60 frame fissi ;)

hehe hai ragione, speriamo esca qualche altra patch... ora non mi rimane che provare dx9+ultra e veder come mi gira...su alto tengo i 50 fps, in dx9... su ultra vediamo come gira...magari abbasso ombre e post fx...

A dire la verita' con uno SLi riesco a tenere anche io PostFX al max in DX9 senza nessun problema, ma in DX11 ad esempio mi da' alcuni problemi.
Lo trovo decisamente molto piu' pesante dell'MSAA per fare un esempio.

E' ottimizzato male, c'e' poco da fare.

Ci sono delle aree in DX11 che il frame rate cala di diversi frame senza motivo apparente e questo accade se si spinge il PostFX oltre la qualita' media. E' come se il gioco attivasse qualche filtro pesantissimo che per di piu' nn da' uno slancio alla qualita' grafica dell'immagine. Da quello che ho letto spingendo il PostFX oltre una certa soglia aumenta la qualita' dell'FXAA, ma sinceramente lo trovo abbastanza sacrificabile al contrario di quello che penso riguardo la fluidita'.

Giocare a 60fps fissi nn ha prezzo secondo me. Pero' capisco che e' un fattore soggettivo.

MATTEW1
09-12-2012, 14:29
Buona domenica a te..io mi sono svegliato con 38 di febbre purtroppo. :muro:

Detto questo leggiti i miei 2 post a pagina 98, sia l'ultimo che quello dove posto il mio config. per FC3. Basta seguire la mini guida e avrai anche tu SweetFX.

Come saprai funziona solo in DX9 per GPU Nvidia e anche in DX11 per GPU Ati tramite il tool RadeonPro.

Se hai qualcosa da chiedere sono qui...

;)



Certamente. Tutti possono adottare res in DS, a patto che il gioco poi mantenga una fluidità accettabile.

Il procedimento per schede Nvidia lo conosco a memoria..per Ati di sicuro troverai qualcuno più esperto di me. Iniziamo con il monitor..che risoluzione nativa ha e che configurazione hai ?



Mmmm... Guarda di sicuro hai ragione ma come sai le Dx11 perora le lascio da parte. Almeno finché nn si troverà un modo per usare il Tool pure su queste. Non riesco a giocarci senza SweetFX, soprattutto dopo avervisto i risultati che sono riuscito ottenere in DX9. Tu che setting video usi in Dx11 ecome hai regolato la luminosità?

Ciao capitan hook ..allora io ho scheda ati e come vedi in firma un plasma txp50v10e risoluzione max full hd 1920 x 1080
..son tutto orecchie :sofico:

Pachanga
09-12-2012, 14:35
Significa che

hai ucciso uno squalo "normale" e non quello che vuole la missione, cioè quello mangiauomini... quella miss. nn l'ho fatta, però capitano messaggi identici su missioni analoghe. Per capire qual è lo squalo che devi far fuori, ti conviene inquadrare con Z la scena, dovrebbe comparirti un' icona diversa dalle altre... altrimenti devi andare a tentativi con quelli che vedi lì nei dintorni, controlla sempre con Z.

prendi la barca, fermati dove c'è quel branco si squali, inquadrali e taggali con la macchina fotografica, vedrai che uno di loro ha un colore differente, se non ricordo male nero

Grazie ragazzi!:)
Malgrado l'utilizzo della macchina fotografica le tag sopra i bersagli erano tutte uguali e gli squali,almeno da lontano,risultavano tutti dello stesso colore...
Ho risolto...

...facendoli fuori tutti...:D ce ne erano 4,alla terza uccisione mi e' stata data la missione come completata...

certo la scritta "l'animale raro deve essere ucciso" era un po' fuorviante ma tutto e' bene quel che finisce bene...:D



Mamma mia mi metto subito al lavoro sul thread tecnico che c'è troppa gente che chiede le stesse cose che vengono riscritte ogni due pagine :p (non è colpa vostra ovviamente!)

Santo subito!
Anche solo per averci dato una speranza...:D

Aaah che bello, siccome sento la mancanza di nuovi bug ecco che il gioco mi accontenta, adesso non sento più le voci (jason e personaggi vari), si sentono a malapena, cupissime. Che bello, sto gioco regala sempre nuove sorprese! :doh:

Si,da questo punto di vista possiamo esser soddisfatti...:muro: :D
Confermo che,dopo la patch 1.02,mi e' stata cambiata a tradimento la difficolta' in gioco e,non rendendome conto,sono andato avanti per qualche ora a medio,anziche' a difficile...
Mi era venuto qualche dubbio che cosi' fosse tutto troppo semplice ma non so quando mi sarei accorto della cosa se qualche utente non avesse postato il problema in merito alcune pagine fa...

Oltretutto Radeon Pro ogni tanto,se si cambia qulache impostazione,ne modifica a suo piacimento anche altre(es vsync dinamico)e cosi' il gioco inizia a fare le bizze apparentemente senza motivo...
Se si vuol smanettare occorre quindi,con molta pazienza,ricontrollare sempre ogni voce del setting,altrimenti si rischia che tutto si incasini a dismisura...

Ciao capitan hook ..allora io ho scheda ati e come vedi in firma un plasma txp50v10e risoluzione max full hd 1920 x 1080
..son tutto orecchie :sofico:

Intervengo anch'io perche' il Capitano ha nvidia e magari non ha il link sottomano...;)
Vai qui;

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=366244

e' spiegato tutto molto chiaramente.

Anch'io ho un Panasonic 50",e riesco(non per Far Cry 3 che gioco sul monitor)a impostare 2560X1440.
Occhio pero' che,come e' gia' stato spiegato,il DS e' assai esoso e se miri ad avere una buona fluidita' e' improbabile tu lo possa applicare con successo in questo gioco...

CAPT.HOOK
09-12-2012, 14:43
Ciao capitan hook ..allora io ho scheda ati e come vedi in firma un plasma txp50v10e risoluzione max full hd 1920 x 1080
..son tutto orecchie :sofico:

Pachanga sicuramente puo' dirti come fare il DS con la tua GPU meglio di me, avendo appunto Ati. Ti lascio in ottime mani ;)

futu|2e
09-12-2012, 15:02
Le armi acquistate, se svengono scambiate per esempio per una missione
di caccia, sono perse?

MATTEW1
09-12-2012, 15:07
Pachanga HO FATTO IL DS ma ho un problema nel gioco imposto la risoluzione 2560 x1440..anche se metto schermo intero rimane in modalità finestra..inoltre il mouse si blocca prima di arrivare in fondo allo scermo.. come se l'immagine diciamo giocabile fosse un quadrato definito oltre il quale non va il mouse

Rodig
09-12-2012, 15:08
Le armi acquistate, se svengono scambiate per esempio per una missione
di caccia, sono perse?

No, sono sempre dsponibili.
Le puoi recuperare riassegnando loro uno slot presso gli shop.

nicola001
09-12-2012, 15:13
Premi "e";)

Grazie milleeeeee, quindi è un bug noto? Non sapevo + che fare...

D4N!3L3
09-12-2012, 15:18
Grazie milleeeeee, quindi è un bug noto? Non sapevo + che fare...

Si ce l'aveva anche FC2, ma FC2 ce l'aveva su qualunque veicolo.

Shadow Man
09-12-2012, 15:23
buona domenica ragazzi :)

vorrei chiedervi aiuto su alcune impostazioni che non ho idea di cosa siano
ho una gtx680, msaa 2 e tutto su ultra in fuulhd sto dai 45 ai 60 fps.

max buffer frame gpu
letter box widescreen

grazi e:)

futu|2e
09-12-2012, 15:32
No, sono sempre dsponibili.
Le puoi recuperare riassegnando loro uno slot presso gli shop.

many thanks

Sheep85
09-12-2012, 15:37
Ciao a tutti, 2 domande banali:

si puo' fare la storia in coop locale?
si puo' giocare col joypad ps3 e motionjoy?

grazie :)