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View Full Version : [Thread Ufficiale] STALKER: Shadows of Chernobyl - Mods


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lowenz
01-04-2010, 13:37
Per quanto riguarda la corsa ok, anche se così non riesco a vedere quando rumore faccio e quanto sono visibile... non che sia fondamentale, ma in certe situazioni aiuta
Beh, il sistema di gestione del "rumore" è buggatissimo, per questo ritengo inutile quell'indicatore.

Minimap: lo fa random, boh
Strano :mbe:

girodiwino
01-04-2010, 15:38
Beh, il sistema di gestione del "rumore" è buggatissimo, per questo ritengo inutile quell'indicatore.

Strano :mbe:

I miei computer sono infestati, se non riesco a risolvere tramite un mio amico che è esperto di harware ti informo quando apro il 3d sulla mia scheda di rete per desktop:stordita: :stordita:

Magari sono io che non ho settato bene l'os e quindi c'è un certo tasso di variabilità

lowenz
01-04-2010, 15:47
Ad occhio sembra un problema o con i driver o con le DirectX.....

Alekos Panagulis
01-04-2010, 17:08
Io sto ancora riscontrando il problema di cui ho parlato nella pagina precedente. Credo che si tratti del FOV.

1
http://www.pctunerup.com/up/results/_201004/th_20100401180320_fov1.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201004/20100401180320_fov1.jpg)

2
http://www.pctunerup.com/up/results/_201004/th_20100401180520_fov2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201004/20100401180520_fov2.jpg)

Se guardate l'immagine 1 si può notare la siluette regolare dell'NPC di fronte a me. Nella seconda potete vedere che in corrispondenza dei margini l'immagine si schiaccia. Infatti la figura che prima era snella e alta ora è corta e chiatta. Ho provato a cambiare FOV con il FOV switcher. A 50 è la stessa di default. Sopra i 50 (75, 83, 90 sono i possibili parametri dell'utility) peggiora. Possibile che debba andare sotto i 50? :confused:
La risoluzione è 1920x1080. :help:

girodiwino
01-04-2010, 18:53
beh direi che si, forse puoi provare a fare sotto il tuo valore di riferimento visto che nell'altro senso peggiora...

Ho la directx 10, uppo alla 11?

Per quanto riguarda i driver della gpu ho un piccolo problema:

http://my.jetscreenshot.com/462/m_20100401-nwnd-44kb.jpg (http://my.jetscreenshot.com/462/20100401-nwnd-44kb)

io ho una geforce 9650m gt, scarico la 9m series?

lowenz
01-04-2010, 19:21
beh direi che si, forse puoi provare a fare sotto il tuo valore di riferimento visto che nell'altro senso peggiora...

Ho la directx 10, uppo alla 11?

Per quanto riguarda i driver della gpu ho un piccolo problema:

http://my.jetscreenshot.com/462/m_20100401-nwnd-44kb.jpg (http://my.jetscreenshot.com/462/20100401-nwnd-44kb)

io ho una geforce 9650m gt, scarico la 9m series?
Sì per entrambe ;)

girodiwino
01-04-2010, 19:38
Sì per entrambe ;)

:ave: :ave: :ave:

mo' provo

lowenz
02-04-2010, 10:54
Sto lavorando sulla nuova versione, quasi terminata ;)

* ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO)
* Sky4CE 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion)
* Dynamic Weather 0.9.4
* Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands)
* UIMod 1.6 Final + No Loading Disk
* UI Radiation Mod 0.3
* RuNam 1.0 (ENG/ITA)
* Bandages do not heal (Only stop bleeding)
* LWZ Flashlight
* Toz-43 (with new mesh)

* Gosuke Weapon Mod 2 1.02
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD + SVU animations)

Salvataggi fatti col pacco in prima pagina sono compatibili, non preoccupatevi ;)

Alekos Panagulis
02-04-2010, 11:06
Io sto ancora riscontrando il problema di cui ho parlato nella pagina precedente. Credo che si tratti del FOV.

1
http://www.pctunerup.com/up/results/_201004/th_20100401180320_fov1.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201004/20100401180320_fov1.jpg)

2
http://www.pctunerup.com/up/results/_201004/th_20100401180520_fov2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201004/20100401180520_fov2.jpg)

Se guardate l'immagine 1 si può notare la siluette regolare dell'NPC di fronte a me. Nella seconda potete vedere che in corrispondenza dei margini l'immagine si schiaccia. Infatti la figura che prima era snella e alta ora è corta e chiatta. Ho provato a cambiare FOV con il FOV switcher. A 50 è la stessa di default. Sopra i 50 (75, 83, 90 sono i possibili parametri dell'utility) peggiora. Possibile che debba andare sotto i 50? :confused:
La risoluzione è 1920x1080. :help:


Lowenz non mi caghi più :cry:

:ncomment:

lowenz
02-04-2010, 11:45
Lowenz non mi caghi più :cry:

:ncomment:
Se mi compri un monitor wide allora posso ragionarci su.....ho un misero 5:4 (che però adoro) e non ho alcun problema :D

lowenz
02-04-2010, 12:26
EDIT!

Alekos Panagulis
02-04-2010, 12:27
Se mi compri un monitor wide allora posso ragionarci su.....ho un misero 5:4 (che però adoro) e non ho alcun problema :D

Ok non volgio una soluzione, ma un parere. Il fov è sballato o mi sto flashando

lowenz
02-04-2010, 14:10
Ok non volgio una soluzione, ma un parere. Il fov è sballato o mi sto flashando
E' sballato ma in modo strano.....senza dubbio! Però non so se sia da imputare direttamente al FOV o ad altro! :D

lowenz
02-04-2010, 14:20
EDIT!

lowenz
02-04-2010, 14:47
P.S.: sto tweakando il vecchio Dark Nights Evolved per avere il ciclo notturno-diurno identico a quello di CS e CoP :p

lowenz
02-04-2010, 17:13
P.S.: sto tweakando il vecchio Dark Nights Evolved per avere il ciclo notturno-diurno identico a quello di CS e CoP :p
Ecco qui, fatto, per ora è decente (almeno le ombre finalmente sono giuste dopo 3 anni :asd: )

http://www.megaupload.com/?d=UHS7MG7Z

* ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - NatVac
* Sky4CE SkyGRAPHICS Mod 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion) - Sky4CE
* Dark Nights Evolved Complete Arc - lowenz
* Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands) - bac9-flcl
* UIMod 1.6 Final + No Loading Disk - save
* UI Radiation Mod 0.3 - ?
* RuNam 1.0 (ENG/ITA) - Stefan "Lexx" Keßner
* Bandages do not heal (Only stop bleeding) - lowenz
* LWZ Flashlight - lowenz
* Toz-43 (with new mesh) - ?
* Gosuke Weapon Mod 2 1.02 - Gosuke
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD + SVU animations) - Gosuke

And Thanks to ALL modder's community!

girodiwino
02-04-2010, 19:53
Sì per entrambe ;)

Dunque, houston potremmo avere un problema...
Anzi abbiamo un problema e anche piuttosto grosso, iquesto momento sto scrivendo quasi alla cieca.

Driver Nvidia:
197.16 WHQL

Directx
DXSDK_Feb10.exe
Version: 9.28.1886


Scarico l'sp2 per winvista32, l'installazione avviene senza problemi

Scarico driver nvidia, l'installazione avviene senza problemi

Scaricdo directx, nel corso dell'installazione dice che mi sta ripristinando i driver video perchè paionon non funzionare bene. Lo lascio fare e continuo l'installazione di directX.
Il pc alla fine (performing finalisation process o roba simile) si blocca del tutto, sono costretto a riavviare di forza. In provvisoria pare andar tutto bene, pertanto riavvio normalmente.

Ora sullo schermo non vedo quasi più nulla, i driver Nvidia da dxdiag sembrano comunque quelli nuovi ma la versione di directx è sempre la 10.

lowenz
02-04-2010, 20:23
Hai fatto il platform update per Vista?

girodiwino
02-04-2010, 20:43
Hai fatto il platform update per Vista?
Intendi questo?
http://support.microsoft.com/kb/971644
http://blogs.msdn.com/directx/archive/2009/09/10/windows-7-transition-pack-for-windows-vista.aspx

Comunque per ora ho fatto un ripristino della configurazione di sistema (andato a buon fine) e un rollback dei driver nvidia, ah il rollback non è andato a buon fine.
Almeno ora sono operativo :)

Ok, ho provato facendo un altro ripristino speriamo che decida di reggere...
Dove trovo una pagina che me lo faccia fare? trovo solo info ma nulla di sostanziale... non lo trovo nemmen ocercando kb971644 e non risulta tra gli aggiornamenti disponibili :cry:





EDIT
Forse ho trovato il bandolo della matassa: avendo dovuto ripristinare ad una settimana fa ovviamente si è eliminato il sp2, provo a reinstallarlo e a vedere se me lo da tra gli aggiornamenti disponibili dal momento che ho spulciato tutti i precedenti e non ce ne sono codificati come kb971644

girodiwino
03-04-2010, 09:37
Ho dovuto ripristinare dagli strumenti a cui si accede con f8 quando windows si sta caricando (se qualcuno mi sa dare il nome preciso gliene sarò grato) ad un punto di ripristino del mese scorso e ora la macchina ha ripreso a funzionare.

Non ho capito la meccanica di questo ripristino perchè dalla cartella di destinazione dei download di sp2, driver gpu, directX questi files sono scomparsi (e amen, si riscaricano). Oltre a questi sono scomparsi altri file in giro per il computer e ho notato che il ripristino è andato a colpire anche soc: nella cartella mancano molti files - inclusi gli eseguibili - e il gioco pertanto non parte.

Al di fuori di una nuova installazione del gioco e delle patch (poco male, in fin dei conti) però vorrei almeno recuperare i files dei salvataggi (ripartire per la terza volta in pochi giorni? nemmeno morto), quali sono?

Per quanto riguarda gli altri aspetti tecnici ricapitoliamo e ditemi se ho capito bene:
1- installare sp2
2- installare kb971644 (se non lo trovo tra gli aggiornamenti disponibili che faccio?
3- installare driver gpu aggiornati
4- installare directx11
5- installazione e condimento di soc

Sbaglio qualcosa?

lowenz
03-04-2010, 10:09
I salvataggi sono nella cartella "Documenti Pubblici" ;)
Se non li trovi prova ad usare un tool di ripristino file cancellati.

La procedura è corretta, non sbagli niente.....non vorrei fosse il pc infognato in qualche modo :D

girodiwino
03-04-2010, 10:26
I salvataggi sono nella cartella "Documenti Pubblici" ;)
Se non li trovi prova ad usare un tool di ripristino file cancellati.

La procedura è corretta, non sbagli niente.....non vorrei fosse il pc infognato in qualche modo :D

No, il pc scoppia di salute! (è originale pure la polvere sullo schermo :sofico: )
Ingenuamente non avevo calcolato la variabile dell'aggiornamento di intercompatibilità

lowenz
03-04-2010, 10:36
Io per tagliare la testa al toro "PC appena comprato ma non funziona come dovrebbe" formatto sempre ed installo tutto da zero :asd:

Uno dei vantaggi di essere ad ing. informatica è che ho mille mila licenze per prodotti MS :asd:

girodiwino
03-04-2010, 10:48
Io per tagliare la testa al toro "PC appena comprato ma non funziona come dovrebbe" formatto sempre ed installo tutto da zero :asd:

Uno dei vantaggi di essere ad ing. informatica è che ho mille mila licenze per prodotti MS :asd:

Beh tra poco il pc compie un anno (mi sono iscritto quando l'ho comprato) in cui il più grosso dei problemi riguarda i settaggi di alcune applicazioni che si resettano ogni 3x2...
E' la prima situazione critica che mi trovo a fronteggiare su questo pc:)


Btw già che ci sono provo il tuo ultimo pack :D

wooow
03-04-2010, 11:26
Io sto ancora riscontrando il problema di cui ho parlato nella pagina precedente. Credo che si tratti del FOV.

1
http://www.pctunerup.com/up/results/_201004/th_20100401180320_fov1.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201004/20100401180320_fov1.jpg)

2
http://www.pctunerup.com/up/results/_201004/th_20100401180520_fov2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201004/20100401180520_fov2.jpg)

Se guardate l'immagine 1 si può notare la siluette regolare dell'NPC di fronte a me. Nella seconda potete vedere che in corrispondenza dei margini l'immagine si schiaccia. Infatti la figura che prima era snella e alta ora è corta e chiatta. Ho provato a cambiare FOV con il FOV switcher. A 50 è la stessa di default. Sopra i 50 (75, 83, 90 sono i possibili parametri dell'utility) peggiora. Possibile che debba andare sotto i 50? :confused:
La risoluzione è 1920x1080. :help:
questo è un difetto del motore grafico presente in tutti i vari STALKER sia SoC che CS e CoP
come dici tu quando si gioca nel formato 16:9 le immagini nel centro sono OK ma lateralmente vengono deformate e sono allungate, mentre nel 4:3 essendo privo delle zone laterali non permette di evidenziare questo difetto

purtroppo il motore è stato programmato nel formato nativo 4:3 e solo le patch successive di SoC hanno supportato il formato 16:9 (penso che alla fine hanno adeguato solo i formati dell'HUD e dei mirini per non farli apparire stiracchiati) e anche nelle successive versioni di CS e CoP sotto questo aspetto il motore ha conservato sempre le sue radici 4:3

io ho provato alcune versioni di FOV con i diversi settaggi opzionali ma il problema rimane sempre, anzi ho visto che negli interni gli ambienti vengono deformati in peggio, quindi preferisco giocare liscio senza FOV
anche perchè a lungo andare in movimento l'occhio focalizza la visione nel centro del video e alla visione periferica non ci si fa più caso

girodiwino
03-04-2010, 13:48
ok fatto tutto eccetto installare la directX: quando si avvia l'installazione il pc si inceppa per un paio di minuti, la schermata si spegne e l'os mi informa che il driver della gui non funziona correttamente e che l'ha rolbackato (non è vero che lo ha fatto).

Onde evitare il ripresentarsi del problema di ieri mi sa che rinuncio alla directX.
Qualcuno ha soluzioni alternative da suggerire?


p.s. ora il messaggio che i driver della scheda video sono corrotti e li ha ripristinati lo fa ripetutamente ma non in modo periodico, ho notato anche:
1- squilibrio forte nella ripartizione dell'elaborazione tra le cpu: la prima lavora costantemente quasi al massimo, la seconda rimane stabile su un utilizzo basso
http://my.jetscreenshot.com/462/m_20100403-nmay-205kb.jpg (http://my.jetscreenshot.com/462/20100403-nmay-205kb)
2- problema nei modelli dei personaggi: a volte quando mi sparano addosso rimangono girati di profilo (non che la cosa dia fastidio, dato che così hanno la testa più esposta)
3- problema nella generazione degli npc: nel bar non li carica a dovere. Per esempio: una volta l'intera base duty era deserta, un'altra solo il bar vero e proprio, un'altra ancora era sguarnito l'accesso alla base duty vera e propria e sempre in un'altra occasione era sguarnito il posto di guardia all'ingresso dalla discarica.


p.s. mi scuso per i ripetuti edit, ma preferisco fare così piuttosto che riempire il 3d di miei post in successione :)

joydivision
04-04-2010, 08:34
Uso della ram di sistema con Vista 64 e 8gb di ram.
Scheda video da soli 512Mb.
S.m.p. 2.4.9.9
Notare alla voce physical available (memoria fisica disponibile)...
http://www.pctunerup.com/up/results/_201004/th_20100404093257_Untitled40.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201004/20100404093257_Untitled40.jpg)

Alekos Panagulis
04-04-2010, 09:02
questo è un difetto del motore grafico presente in tutti i vari STALKER sia SoC che CS e CoP
come dici tu quando si gioca nel formato 16:9 le immagini nel centro sono OK ma lateralmente vengono deformate e sono allungate, mentre nel 4:3 essendo privo delle zone laterali non permette di evidenziare questo difetto

purtroppo il motore è stato programmato nel formato nativo 4:3 e solo le patch successive di SoC hanno supportato il formato 16:9 (penso che alla fine hanno adeguato solo i formati dell'HUD e dei mirini per non farli apparire stiracchiati) e anche nelle successive versioni di CS e CoP sotto questo aspetto il motore ha conservato sempre le sue radici 4:3

io ho provato alcune versioni di FOV con i diversi settaggi opzionali ma il problema rimane sempre, anzi ho visto che negli interni gli ambienti vengono deformati in peggio, quindi preferisco giocare liscio senza FOV
anche perchè a lungo andare in movimento l'occhio focalizza la visione nel centro del video e alla visione periferica non ci si fa più caso

Non me n'ero accorto in Stalker COP. Che brutta notizia. :(

Vega74
04-04-2010, 09:19
Dopo aver provato lo stalker complete 2009, ho dovuto ripiegare di nuovo sullo stalker liscio (con qualche piccolo mod).
Di tempo ne ho poco per giocare, e il complete aggiungeva troppi scontri, e per il mio (scarso) livello di giocatore di fps, dovevo ricaricare troppe volte alcuni punti...

Comunque, volevo chiedere una cosa.
Ho installato stalker liscio e patch 10006, poi i due mod delle textures (zona e creature) e il panoramic.
A livello di gameplay, ho installato un mod per il peso, uno per riparare le armi/armature dai negozianti, uno per togliere il limite di tempo alle missioni secondarie. Avrei solo un alto piccolo mod da installare: l' abcsleep mod.
Ho provato ad installarlo, ho visto che non sovrascriveva nessun altro file, e ho modificato i files localization e system, aggiungendo le righe che servivano al abc sleep mod, solo che quando lo provo il gioco si avvia regolarmente, ma se carico una partita, il gioco si pianta.
Ho pensato che forse bisogna ricominciare da capo il gioco (e non ne ho la minima intenzione), ma con lo stalker complete, che incorporava questo mod, non mi ha mai dato problemi a caricare una partita vecchia.

lowenz
04-04-2010, 10:54
Non è compatibile con le ultime patch ;)

Vega74
04-04-2010, 11:14
Non è compatibile con le ultime patch ;)

Però quando ho installato lo stalker 2009 complete, funzionava. Mi sembra che avevo sù proprio l'ultima patch...
Accidenti però non ne sono sicuro... provo a fare l'ultimo tentativo cominciando una partita nuova, vediamo se funziona.
Quasi quasi sepro che non funzioni, non mi và di ricominciare da capo.

aggiornamento: allora, ho fatto le varie prove con il gioco alla v.10006, con tutti i mod che ho installato prima (vedi post precedenti) e aggiungendo l'abc sleep mod, cominciando una nuova partita il gioco funziona!! Salva e carica senza prob.
Però se provo a caricare uno dei salvataggi fatti prima di mettere lo sleepmod, il gioco crasha.

Quindi penso che il problema sia nel inserire il sacco a pelo nel inventario di una partita già iniziata.
Ho provato anche a caricare una mia vecchi partita in cui avevo svuotato l'inventario, ma niente da fare.
Qualche suggerimento??? Magari modificando qualche script della mod.

lowenz
04-04-2010, 14:32
Purtroppo i salvataggi fatti con un certo all.spawn (quello della complete 2009 nel tuo caso) non sono compatibili con quelli fatti con quello standard.....non c'è niente da fare :p

Vega74
04-04-2010, 15:47
Purtroppo i salvataggi fatti con un certo all.spawn (quello della complete 2009 nel tuo caso) non sono compatibili con quelli fatti con quello standard.....non c'è niente da fare :p

Ma i miei salvataggi risalgono a prima che mettessi la complete 2009.
Avevo su solo i mod che ti ho scrittoprima.
E con quei mod, cominciando una partita nuova con anche lo sleep mod funziona tutto :(
Peccato... comunque sto gioco mi stà prendendo un bel po'.
In passato l'avevo lasciato in parte perchè stavo giocando ad altro, ma recentemente, dopo aver finito Metro 2033, mi è venuta l'idea di riprendere in mano stalker e devo dire che dopo un inizio e le prime missioni che non mi dicevano niente, adesso la situazione si è ribaltata... questo è un giocone.

p.s. ma non c'è la maniera di procurarsi o modificare all.spawns per farlo funzionare lo stesso???

girodiwino
04-04-2010, 16:47
Altro piccolo problema riscontrato che non è grave

Ogni tanto sia nei dialoghi che nelle descrizioni vengono delle scritte strane, ad esempio per questa armatura (http://my.jetscreenshot.com/462/20100404-9br6-51kb) mi viene la scritta

specnaz_outfit_description_m2


Per inciso qualcuno mi sa dire che armatura è?
L'ho trovata ai magazzini militari accanto al villaggio dove si fa la quest dei succhiasangue in un'anomalia electro, prima dell'accampamento di mercenari dove si trova il fucile modificato per essre da cecchino e con il silenziatore smontabile

lowenz
04-04-2010, 20:13
Ma i miei salvataggi risalgono a prima che mettessi la complete 2009.
Avevo su solo i mod che ti ho scrittoprima.
E con quei mod, cominciando una partita nuova con anche lo sleep mod funziona tutto :(
Peccato... comunque sto gioco mi stà prendendo un bel po'.
In passato l'avevo lasciato in parte perchè stavo giocando ad altro, ma recentemente, dopo aver finito Metro 2033, mi è venuta l'idea di riprendere in mano stalker e devo dire che dopo un inizio e le prime missioni che non mi dicevano niente, adesso la situazione si è ribaltata... questo è un giocone.

p.s. ma non c'è la maniera di procurarsi o modificare all.spawns per farlo funzionare lo stesso???
Beh il mio pacco ha l'all.spawn modificato.....ma non so come si comporti avulso dal pacco!

lowenz
04-04-2010, 20:15
Altro piccolo problema riscontrato che non è grave

Ogni tanto sia nei dialoghi che nelle descrizioni vengono delle scritte strane, ad esempio per questa armatura (http://my.jetscreenshot.com/462/20100404-9br6-51kb) mi viene la scritta

specnaz_outfit_description_m2


Per inciso qualcuno mi sa dire che armatura è?
L'ho trovata ai magazzini militari accanto al villaggio dove si fa la quest dei succhiasangue in un'anomalia electro, prima dell'accampamento di mercenari dove si trova il fucile modificato per essre da cecchino e con il silenziatore smontabile
Dovrebbe essere la normale armatura militare ma che ti cura!
E' oggetto di quest dei Freedom!

Vega74
04-04-2010, 21:10
Beh il mio pacco ha l'all.spawn modificato.....ma non so come si comporti avulso dal pacco!

Già, è probabile che crei ancora + casini.
Bha! non importa me lo godo lo stesso anche così, anzi adesso spengo le luci, attacco il surround e mi innoltro nel laboratorio 16. :)

lowenz
04-04-2010, 22:07
Non me n'ero accorto in Stalker COP. Che brutta notizia. :(
Ho provato a 1360x768 CoP.....non ha particolari problemi francamente e penso nemmeno CS :mbe: :mbe: :mbe:

girodiwino
05-04-2010, 07:49
Dovrebbe essere la normale armatura militare ma che ti cura!
E' oggetto di quest dei Freedom!

Ma le scritte sballate quindi non possono essere risolte?

lowenz
05-04-2010, 09:59
Ma le scritte sballate quindi non possono essere risolte?
Se vuoi correggere tu a mano i nomi prego :D
Probabilmente sono stati tradotti correttamente nella versione inglese e non in quella italiana della ZRP ;)

wooow
05-04-2010, 11:30
Ho provato a 1360x768 CoP.....non ha particolari problemi francamente e penso nemmeno CS :mbe: :mbe: :mbe:

questi screen li ho fatti in CoP ma la situazione è uguale anche nei precedenti STALKER

ho salvato un'inquadratura centrale con un NPG e ogni volta ho caricato sempre lo stesso salvataggio nelle due risoluzioni 1024x768 (4:3) e 1280x768 (16:9) di seguito restando fermo alla stessa distanza ho solamente ruotato l'inquadratura per visualizzare lateralmente lo stesso NPG

1024x768 -> http://www.pctunerup.com/up/results/_201004/th_20100404235405_1024x768_C.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201004/20100404235405_1024x768_C.jpg) 1280x768 -> http://www.pctunerup.com/up/results/_201004/th_20100404235501_1280x768_C.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201004/20100404235501_1280x768_C.jpg)

1024x768 -> http://www.pctunerup.com/up/results/_201004/th_20100404235615_1024x768_L.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201004/20100404235615_1024x768_L.jpg) 1280x768 -> http://www.pctunerup.com/up/results/_201004/th_20100404235548_1280x768_L.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201004/20100404235548_1280x768_L.jpg)

mettendo a confronto i vari screen del NPG si vede chiaramente che rispetto alle inquadrature centrali in quelle laterali la geometria dell'immagine è deformata, basta osservare la silhouette della faccia del NPG:
nelle inquadrature centrali è ovale, mentre in quelle laterali pian piano diventa più grande e rotonda, nel formato 4:3 la deformazione è meno evidente e si nota ancora poco, ma passando ai 16:9 la silhouette della faccia da ovale è diventata quasi rotonda

http://www.pctunerup.com/up/results/_201004/th_20100405001811_mix_1024_1280.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201004/20100405001811_mix_1024_1280.jpg)

questo è anche il classico difetto che abbiamo con l'uso di un'ottica a grandangolo nelle macchine fotografiche, il grandangolo permette di avere una visione più panoramica negli ambienti esterni ma nel frattempo altera la proporzione dei soggetti in primo piano facendoli apparire molto più grandi e deformati rispetto alla realtà, tornando al game tutto dipende da come sono stati programmati alcuni parametri nel motore di calcolo della prospettiva:
distanza del punto di osservazione al punto di mira ma soprattutto il cono visivo perchè gli angoli più ampi di 50°/60° consentono di contenere nella visuale più oggetti ma di contro distorcono l'immagine

in fase di programmazione di un motore grafico bisogna fare sempre delle scelte di compromesso, personalmente messo così non mi da particolare fastidio, come già detto in precedenza l'occhio focalizza l'immagine soprattutto nel centro dello schermo e di solito parliamo con i NPG posti di fronte e non lateralmente,
se comuqnue qualcuno vuole eliminare questa situazione deve cercare (ammesso che ci siano) dei FOV con angoli di visuale bassi ma è ovvio che poi il tutto andrà a discapito di una minore visione laterale della scena

Alekos Panagulis
05-04-2010, 11:44
Grazie wooow, ottima analisi.

lowenz
05-04-2010, 12:02
Ottimo gli screen di raffronto! Direi che hai dissipato ogni (mio) dubbio :D ;)

Noir79
05-04-2010, 14:27
Salve a tutti, gioco a Stalker SoCH (Oblivion Lost 2.2) occasionalmente e ieri mi sono deciso a cominciaer a finirlo, per poi passare eventualmente a CoP (probabilmente saltero' Clear Skies, non me ne sono fatto una buona impressione).

Attualmente sono al bar di Barkeepe e sto valutando l'equipaggiamento da portare con me nell'escursione finale a Chernobyl; la decisione piu' controversa e' se portarmi appresso o meno il Gauss (Flash) Rifle.
L'ho trovato a Prypiat addosso a un Monolith, ho speso 25k+ per ripararlo ma sono rimasto un po' deluso dalle sue prestazioni - l'ho provato a Yantar e dintorni, servono 3 colpi per buttare giu' uno Snorkel e un Controller ha preso 5 colpi in testa senza morire, a quel punto ho perso la pazienza e l'ho sforacchiato a distanza zero con il mio Kriss.

La modailta' d'uso principale sembra contro avversari umani - ma considerato il peso e la scarsita' delle munizioni vale la pena? Puo' uccidere uno stalker con esoscheletro con un colpo al petto?

La mia selezione include G36 con lanciagranate (~800 colpi tra AP e normali + 15 granate), Kriss (300 Hydroshock), artefatti quanto basta (ho deciso di non usare gli artefatti speciali di Oblivion Lost perche' troppo potenti), e due set di armature militari (non l'esoscheletro) - alla velocita' con cui si rovinano, una sola forse non e' abbastanza.

Con tutto il resto sono a 1Kg dal mio limite massimo - non che abbia bisogno di altro, ma se rimuovessi il fucile Gauss avrei un po' piu' di spazio da gestire.

Qualcuno ha trovato il Gauss particolarmente utile?

lowenz
05-04-2010, 15:34
Guarda chi c'è :D
Gauss? Mai usato.....G36 o FN2000 a vita :O

Clear Sky non è malaccio.....con questo: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1824344

joydivision
05-04-2010, 16:01
Vintorez(:cool: ) + mitragliatore a piacimento (FN2000, G36, ecc.).:O
Da lontano è micidiale e leggero. Nei combattimenti ravvicinati uso un'arma con volume di fuoco maggiore.
Il fucile al plasma è bello, ma l'ho solo provato. No buono.

girodiwino
05-04-2010, 17:41
Se vuoi correggere tu a mano i nomi prego :D
Probabilmente sono stati tradotti correttamente nella versione inglese e non in quella italiana della ZRP ;)

Dammi le equivalenze o dimmi il modo di farlo o dimmi il modo in cui aiutarti e SI!


Alla fine mi sento in colpa a romperti le palle senza possibilità di darti una mano:)

girodiwino
05-04-2010, 17:47
Salve a tutti, gioco a Stalker SoCH (Oblivion Lost 2.2) occasionalmente e ieri mi sono deciso a cominciaer a finirlo, per poi passare eventualmente a CoP (probabilmente saltero' Clear Skies, non me ne sono fatto una buona impressione).

Attualmente sono al bar di Barkeepe e sto valutando l'equipaggiamento da portare con me nell'escursione finale a Chernobyl; la decisione piu' controversa e' se portarmi appresso o meno il Gauss (Flash) Rifle.
L'ho trovato a Prypiat addosso a un Monolith, ho speso 25k+ per ripararlo ma sono rimasto un po' deluso dalle sue prestazioni - l'ho provato a Yantar e dintorni, servono 3 colpi per buttare giu' uno Snorkel e un Controller ha preso 5 colpi in testa senza morire, a quel punto ho perso la pazienza e l'ho sforacchiato a distanza zero con il mio Kriss.

La modailta' d'uso principale sembra contro avversari umani - ma considerato il peso e la scarsita' delle munizioni vale la pena? Puo' uccidere uno stalker con esoscheletro con un colpo al petto?

La mia selezione include G36 con lanciagranate (~800 colpi tra AP e normali + 15 granate), Kriss (300 Hydroshock), artefatti quanto basta (ho deciso di non usare gli artefatti speciali di Oblivion Lost perche' troppo potenti), e due set di armature militari (non l'esoscheletro) - alla velocita' con cui si rovinano, una sola forse non e' abbastanza.

Con tutto il resto sono a 1Kg dal mio limite massimo - non che abbia bisogno di altro, ma se rimuovessi il fucile Gauss avrei un po' piu' di spazio da gestire.

Qualcuno ha trovato il Gauss particolarmente utile?

Non ho ancora provato il gauss, tuttavia io linea di massima scelgo le armi in base alle munizioni che trovo al momento per cui - da persona che non ha ancora finito il gioco - direi che se non hai una quantità di munizioni allucinante (valutazione del necessario + imprevisti) ti conviene andare con armi non solo affidabili, ma che ti permettono anche di non rimanere a corto di colpi...
Per me è stata emblematica l'esperienza a yantar
pensavo che 500 colpi calibro nato fossero sufficienti, alla fine con il controllore ho dovuto usare la pistola:cry:


p.s. poi da come l'hai descritto io il gauss lo userò solo per le zone in cui trovi i nemici "standard" che tanto fanno respawn ogni volta che entri in un livello, grazie mille per il suggerimento! :D

Noir79
05-04-2010, 18:13
Guarda chi c'è :D

Eh si, tra una conferenza del SIOE e l'altra trovo anche il tempo di giocare, ogni tanto ;)

Del resto, Stalker opportunamente moddato e' un'esperienza unica. I giovinastri che hanno la Playstation o l'Icsbocs probabilmente lo scherniranno per la grafica e il gameplay, ma per noi vegliardi ha qualcosa di meglio da offrife, che si trova solo raramente nei videogiochi di oggi: l'atmosfera, il coinvolgimento; solo Thief e System Shock mi avevano regalato sensazioni simili.

Clear Sky non è malaccio.....con questo: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1824344

Ci daro' un'occhiata, se si trova a basso prezzo - non mi va di prenderlo full price.
Ci sono ancora i blowout random?

Noir79
05-04-2010, 18:17
Non ho ancora provato il gauss, tuttavia io linea di massima scelgo le armi in base alle munizioni che trovo al momento per cui - da persona che non ha ancora finito il gioco - direi che se non hai una quantità di munizioni allucinante (valutazione del necessario + imprevisti) ti conviene andare con armi non solo affidabili, ma che ti permettono anche di non rimanere a corto di colpi...
Per me è stata emblematica l'esperienza a yantar
pensavo che 500 colpi calibro nato fossero sufficienti, alla fine con il controllore ho dovuto usare la pistola:cry:

Infatti, se dentro Chernobyl ci sono quasi solo mutanti, mi portero' dietro piu' granate e piu' proiettili al posto del Gauss; pero' se ci sono abbastanza Monolith in giro posso sempre procurarmele sul posto.

lowenz
05-04-2010, 18:42
Ci sono ancora i blowout random?
Certo, ma hai l'avviso temporale corretto (finalmente) per metterti al riparo :D
E' così anche in CoP ma lì hai pure le pastiglie per "spegnere il cervello" e quindi non diventare uno zombie.

girodiwino
05-04-2010, 22:46
Certo, ma hai l'avviso temporale corretto (finalmente) per metterti al riparo :D
E' così anche in CoP ma lì hai pure le pastiglie per "spegnere il cervello" e quindi non diventare uno zombie.
mi stai facendo venire paura, cmq ripeto: se in qualche modo posso esserti d'aiuto dimmelo:D

lowenz
05-04-2010, 22:56
mi stai facendo venire paura, cmq ripeto: se in qualche modo posso esserti d'aiuto dimmelo:D
Quando conquisterò il mondo fammi da avvocato di fronte al'ONU :O :sofico:

http://www.gamestooge.com/wp-content/uploads/2009/10/kane_command_conquer.jpg

Jon Irenicus
06-04-2010, 10:44
Salve a tutti, gioco a Stalker SoCH (Oblivion Lost 2.2) occasionalmente e ieri mi sono deciso a cominciaer a finirlo, per poi passare eventualmente a CoP (probabilmente saltero' Clear Skies, non me ne sono fatto una buona impressione).

Attualmente sono al bar di Barkeepe e sto valutando l'equipaggiamento da portare con me nell'escursione finale a Chernobyl; la decisione piu' controversa e' se portarmi appresso o meno il Gauss (Flash) Rifle.
L'ho trovato a Prypiat addosso a un Monolith, ho speso 25k+ per ripararlo ma sono rimasto un po' deluso dalle sue prestazioni - l'ho provato a Yantar e dintorni, servono 3 colpi per buttare giu' uno Snorkel e un Controller ha preso 5 colpi in testa senza morire, a quel punto ho perso la pazienza e l'ho sforacchiato a distanza zero con il mio Kriss.

La modailta' d'uso principale sembra contro avversari umani - ma considerato il peso e la scarsita' delle munizioni vale la pena? Puo' uccidere uno stalker con esoscheletro con un colpo al petto?

La mia selezione include G36 con lanciagranate (~800 colpi tra AP e normali + 15 granate), Kriss (300 Hydroshock), artefatti quanto basta (ho deciso di non usare gli artefatti speciali di Oblivion Lost perche' troppo potenti), e due set di armature militari (non l'esoscheletro) - alla velocita' con cui si rovinano, una sola forse non e' abbastanza.

Con tutto il resto sono a 1Kg dal mio limite massimo - non che abbia bisogno di altro, ma se rimuovessi il fucile Gauss avrei un po' piu' di spazio da gestire.

Qualcuno ha trovato il Gauss particolarmente utile?
Io il gauss lo userei solo in un certo livello (anzi manco là, mi spiaceva troppo usare le munzioni!:asd:)... Non dico altro per non spoilerare!
Il suo pregio è la precisione assoluta che consente di far colpi "impossibili". Poi una volta ho fatto il tentativo, col gioco liscio (o con qualche mod che non cambiava la resistenza dei personaggi) a master per ucciedere uno con l'esoscheletro mi pareva ci volessero 4 o 5 colpi (senza headshot). Se non ricordo male avevo provato anche col toz34 (arma esagerata, è la doppietta lunga) e le munizioni slug (non i pallini insomma): con 2 colpi non in testa ho tirato giù uno con l'esoscheletro...

Clear Sky lo trovi a poco da thehut... Io te lo consiglio... Nonostante varie pecche!

Noir79
06-04-2010, 15:31
Io il gauss lo userei solo in un certo livello (anzi manco là, mi spiaceva troppo usare le munzioni!:asd:)... Non dico altro per non spoilerare!
Il suo pregio è la precisione assoluta che consente di far colpi "impossibili". Poi una volta ho fatto il tentativo, col gioco liscio (o con qualche mod che non cambiava la resistenza dei personaggi) a master per ucciedere uno con l'esoscheletro mi pareva ci volessero 4 o 5 colpi (senza headshot).

Ieri ho raggiunto il Sarcofago, e ho trovato il Gauss utilissimo in campo aperto dalle lunghe distanze - stende chiunque al massimo con due colpi al petto, spessissimo uno solo, e ho fatto piazza pulita di chiunque aggirandomi ai bordi dell'area.
Sono entrato nel sarcofago e, oltre alle fastidiosissime voci deve esserci un Controller da qualche parte - continuo ad avere la visuale sfuocata, e ho dovuto indossare il Chimera Tears per evitare di subire danni da controllo telepatico.
Negli spazi ristretti, a dispetto dell'abbondanza di munizioni, il Gauss serve a poco - molto meglio una buona arma automatica. E tante, tante granate: sono sceso con 20 F1 pensando che sarebbe stata una precauzione eccessiva, ma ne ho gia' usate piu' della meta'.

Ma i mutanti nel Sarcofago ci sono solo a Oblivion Lost o anche nella versione liscia? Non dovrebbero attaccare anche i Monolith?

Se non ricordo male avevo provato anche col toz34 (arma esagerata, è la doppietta lunga) e le munizioni slug (non i pallini insomma): con 2 colpi non in testa ho tirato giù uno con l'esoscheletro...

Gli Slug fanno meno danni dei pallettoni in questo gioco.

Clear Sky lo trovi a poco da thehut... Io te lo consiglio... Nonostante varie pecche!

L'ho trovato a £4.95, a questo punto credo lo prendero'.

Jon Irenicus
06-04-2010, 16:11
Ieri ho raggiunto il Sarcofago, e ho trovato il Gauss utilissimo in campo aperto dalle lunghe distanze - stende chiunque al massimo con due colpi al petto, spessissimo uno solo, e ho fatto piazza pulita di chiunque aggirandomi ai bordi dell'area.
Sono entrato nel sarcofago e, oltre alle fastidiosissime voci deve esserci un Controller da qualche parte - continuo ad avere la visuale sfuocata, e ho dovuto indossare il Chimera Tears per evitare di subire danni da controllo telepatico.
Negli spazi ristretti, a dispetto dell'abbondanza di munizioni, il Gauss serve a poco - molto meglio una buona arma automatica. E tante, tante granate: sono sceso con 20 F1 pensando che sarebbe stata una precauzione eccessiva, ma ne ho gia' usate piu' della meta'.

Ma i mutanti nel Sarcofago ci sono solo a Oblivion Lost o anche nella versione liscia? Non dovrebbero attaccare anche i Monolith?
Non ricordo benissimo dei mutanti... Cmq per il gauss avevo fatto la prova con la versione liscia, cambia qualcosa di sicuro con OL. Gauss+fn200 è l'accoppiata migliore (ma il vintorez resterà sempre la mia arma preferita!:D), sempre col gioco liscio, con OL mi sembra idem....

Gli Slug fanno meno danni dei pallettoni in questo gioco. Coi bersagli in armatura pesante non ci giurerei... Cmq dicevo solo che mi ricordo del fatto con quelle munizioni!:) E che il toz della versione liscia è esagerato!:D

L'ho trovato a £4.95, a questo punto credo lo prendero'.Fatto bene!

girodiwino
06-04-2010, 20:46
Posso suggerire di usare il template spoiler per le info direttamente relative al plot?

Grazie a tutti

girodiwino
06-04-2010, 20:51
Quando conquisterò il mondo fammi da avvocato di fronte al'ONU :O :sofico:

http://www.gamestooge.com/wp-content/uploads/2009/10/kane_command_conquer.jpg

Non sapevo che i padroni del mondo avessero avvocati!

Dal comando console, una volta preso l'ultimo stato, prova a scrivere il codice legit imped_1

Non mi hai ancora detto come correggere le scritte però...:cry:

Noir79
06-04-2010, 20:51
Posso suggerire di usare il template spoiler per le info direttamente relative al plot?

Grazie a tutti

Ti riferisci a qualche mio post specifico?

lowenz
06-04-2010, 20:52
Non sapevo che i padroni del mondo avessero avvocati!
E' una questione di posing :O :D

E poi fa più paura un avvocato di un esercito :sofico:

girodiwino
06-04-2010, 22:50
Ti riferisci a qualche mio post specifico?

La parte del sarcofago, cmq non ti preoccupare che sono riuscito a bloccarmi in tempo... Ad altri utenti però potrebbe non andare meglio!:D

p.s. in ogni caso ha valenza più generale, ne ho parlato con un altro utente in un'altra discussione più improntata sul gioco in sé che sul modding in particolare

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1452173&page=23

Noir79
06-04-2010, 23:04
La parte del sarcofago, cmq non ti preoccupare che sono riuscito a bloccarmi in tempo... Ad altri utenti però potrebbe non andare meglio!:D

p.s. in ogni caso ha valenza più generale, ne ho parlato con un altro utente in un'altra discussione più improntata sul gioco in sé che sul modding in particolare

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1452173&page=23

Ok - senza rivelare nulla, il mio commento precedente accennava solo al tipo e all'equipaggiamento degli avversari affrontati in un particolare livello, e all'equipaggiamento che io reputavo ottimale per affrontarli.

Se vuoi, corro a taggare spoiler l'intero paragrafo.

girodiwino
06-04-2010, 23:35
Ok - senza rivelare nulla, il mio commento precedente accennava solo al tipo e all'equipaggiamento degli avversari affrontati in un particolare livello, e all'equipaggiamento che io reputavo ottimale per affrontarli.

Se vuoi, corro a taggare spoiler l'intero paragrafo.

Ah vabbè io mi limito a saltarlo a piè pari :D

girodiwino
08-04-2010, 13:16
Qualcuno mi saprebbe dire che vorrebbe dire in teoria questo dialogo? Ha tutta l'aria di essere importante in qualche modo....



http://my.jetscreenshot.com/462/m_20100408-yg3j-59kb.jpg (http://my.jetscreenshot.com/462/20100408-yg3j-59kb)


http://my.jetscreenshot.com/462/m_20100408-jyub-67kb.jpg (http://my.jetscreenshot.com/462/20100408-jyub-67kb)

lowenz
08-04-2010, 15:14
Sono i quest "trova l'artefatto X" :p

girodiwino
08-04-2010, 15:25
Sono i quest "trova l'artefatto X" :p

Ma non sono un po' troppo alti i valori in rubli? Perchè per ogni quest me ne da più di uno?

Noir79
08-04-2010, 15:34
Ma non sono un po' troppo alti i valori in rubli? Perchè per ogni quest me ne da più di uno?

Infatti e' strano, io ricordo (almeno a OL2.2) che le ricompense sono intorno al valore effettivo dell'artefatto (1.250 - 2.500 - 5.000 rispettivamente per i livelli 1-2-3) piu' altri oggetti

girodiwino
08-04-2010, 15:46
Infatti e' strano, io ricordo (almeno a OL2.2) che le ricompense sono intorno al valore effettivo dell'artefatto (1.250 - 2.500 - 5.000 rispettivamente per i livelli 1-2-3) piu' altri oggetti

Infatti, anche se in alcune artefatti da 5k vengono pagati il doppio più vari oggetti..

E io che mi ero illuso che lo spilorcio facesse un po' come il cubo horadrim in dII:cry:

Jon Irenicus
05-05-2010, 12:27
Boh, ho appena dato un'occhiata alle caratteristiche che dovrebbe avere la prossima versione del L.U.R.K. (http://www.moddb.com/mods/lurk)...:eek: :eek: :eek:

lowenz
06-05-2010, 09:41
Boh, ho appena dato un'occhiata alle caratteristiche che dovrebbe avere la prossima versione del L.U.R.K. (http://www.moddb.com/mods/lurk)...:eek: :eek: :eek:
Ed eco gli screen!

http://www.moddb.com/news/lurk-panoramic-media-update

DakmorNoland
07-05-2010, 08:13
Ragazzi io mi appresto a giocare questo spettacolo di gioco, ora che ho una configurazione decente e che mi sento dell'umore giusto!! :D

Visto che è la mia primissima esperienza mi consigliate di giocarlo liscio solo con le patch ufficiali? O avete dei mod da consigliarmi per migliorare la grafica (texture e simili, visto anche che dispongo di una buona scheda video) e gameplay o altro?

Vi ringrazio per eventuali consigli! ;)


EDIT: E non spoilerate troppo grazie, che se no mi rovinate il game! :D

Noir79
07-05-2010, 09:21
Personalmente consiglio Oblivion Lost 2.2 di Kanyhalos; c'e' chi la pensa diversamente, ma e' comunque uno dei migliori che ci sono in giro.

Jon Irenicus
07-05-2010, 09:24
Ragazzi io mi appresto a giocare questo spettacolo di gioco, ora che ho una configurazione decente e che mi sento dell'umore giusto!! :D

Visto che è la mia primissima esperienza mi consigliate di giocarlo liscio solo con le patch ufficiali? O avete dei mod da consigliarmi per migliorare la grafica (texture e simili, visto anche che dispongo di una buona scheda video) e gameplay o altro?

Vi ringrazio per eventuali consigli! ;)


EDIT: E non spoilerate troppo grazie, che se no mi rovinate il game! :D
patch 1.005 (o la 1.006 che fixa solo per il muly). Io sono un fanatico del gioco senza mod per la priam giocata, però il repair (per riparare l'eqiopaggiamento) lo metterei...
A tua discrezione se mettere un mod grafico, in caso lascio la parola ad altri!:D
Personalmente consiglio Oblivion Lost 2.2 di Kanyhalos; c'e' chi la pensa diversamente, ma e' comunque uno dei migliori che ci sono in giro.
Quoto, OL liscio è molto bello. Anche se forse non lo metterei come prima giocata.

girodiwino
07-05-2010, 09:56
patch 1.005 (o la 1.006 che fixa solo per il muly). Io sono un fanatico del gioco senza mod per la priam giocata, però il repair (per riparare l'eqiopaggiamento) lo metterei...
A tua discrezione se mettere un mod grafico, in caso lascio la parola ad altri!:D

Quoto, OL liscio è molto bello. Anche se forse non lo metterei come prima giocata.

Avrei bisogno di un appunto per quando lo ricomincerò (dopo la sessione, questo gioco è una maledetta droga): oblivion lost in che consiste di fatto?
Cambia radicalmente il gameplay o "condisce" il gioco originale?

wooow
07-05-2010, 09:59
Ragazzi io mi appresto a giocare questo spettacolo di gioco, ora che ho una configurazione decente e che mi sento dell'umore giusto!! :D

Visto che è la mia primissima esperienza mi consigliate di giocarlo liscio solo con le patch ufficiali? O avete dei mod da consigliarmi per migliorare la grafica (texture e simili, visto anche che dispongo di una buona scheda video) e gameplay o altro?

Vi ringrazio per eventuali consigli! ;)


EDIT: E non spoilerate troppo grazie, che se no mi rovinate il game! :D
IMHO il miglior mod grafico in circolazione è la Complete 2009, la trama resta invariata, a livello game cambia poco: rivista l'I.A., aggiunge il sacco a pelo, la possibilità di riparazione, il freeplayer e poco altro
http://darimar.altervista.org/zona/complete.php
http://artistpavel.blogspot.com/2009/04/stalker-complete-2009.html
P.S. nel caso ricordati di scaricare anche il language pack perchè altrimenti il game non parte

Noir79
07-05-2010, 10:00
Avrei bisogno di un appunto per quando lo ricomincerò (dopo la sessione, questo gioco è una maledetta droga): oblivion lost in che consiste di fatto?
Cambia radicalmente il gameplay o "condisce" il gioco originale?

Oblivion Lost migliora radicalmente il gioco originale, a mio modesto parere, rendendolo piu' vicino al Survival Horror che doveva essere.
Lo rende anche piu' difficile (all'inizio) e troppo facile (alla fine, con certi artefatti: io mi sono rifiutato di usare gli artefatti avanzati perche' andare in giro con Bulletproof 140%, Rupture 120% e resistenze elementali quasi maxxate rende il gioco ridicolmente noioso).

Mi piacerebbe disquisire in dettaglio di tutte le modifiche, ma sono al lavoro e non ne ho il tempo; puoi comunque consultarle qui (http://forums.filefront.com/s-t-l-k-e-r-soc-modding-mapping-editing/340033-s-t-l-k-e-r-oblivion-lost-kanyhalos.html).

DakmorNoland
07-05-2010, 10:08
IMHO il miglior mod grafico in circolazione è la Complete 2009, la trama resta invariata, a livello game cambia poco: rivista l'I.A., aggiunge il sacco a pelo, la possibilità di riparazione, il freeplayer e poco altro
http://darimar.altervista.org/zona/complete.php
http://artistpavel.blogspot.com/2009/04/stalker-complete-2009.html
P.S. nel caso ricordati di scaricare anche il language pack perchè altrimenti il game non parte

Ok allora proverò a partire con questo visto che mi pare abbastanza completo ma senza snaturare il gioco originale. :)

Quindi installo il mod e poi il language pack in italiano? Ma è proprio un language pack dedicato per questa mod?

Jon Irenicus
07-05-2010, 10:24
Oblivion Lost migliora radicalmente il gioco originale, a mio modesto parere, rendendolo piu' vicino al Survival Horror che doveva essere.
Lo rende anche piu' difficile (all'inizio) e troppo facile (alla fine, con certi artefatti: io mi sono rifiutato di usare gli artefatti avanzati perche' andare in giro con Bulletproof 140%, Rupture 120% e resistenze elementali quasi maxxate rende il gioco ridicolmente noioso).

Mi piacerebbe disquisire in dettaglio di tutte le modifiche, ma sono al lavoro e non ne ho il tempo; puoi comunque consultarle qui (http://forums.filefront.com/s-t-l-k-e-r-soc-modding-mapping-editing/340033-s-t-l-k-e-r-oblivion-lost-kanyhalos.html).
Quoto, all'inizio è piuttosto duro (tuttavia imho anche Stalker liscio è più difficile all'inizio).

wooow
07-05-2010, 10:28
Ok allora proverò a partire con questo visto che mi pare abbastanza completo ma senza snaturare il gioco originale. :)

Quindi installo il mod e poi il language pack in italiano? Ma è proprio un language pack dedicato per questa mod?
si è una patch che va usata solo con questo mod
nel file zippato del pack devi cercare la cartella ITA e copiare tutto il contenuto del \GAMEDATA nel \GAMEDATA del gioco

in generale se è la prima volta che installi un qualsiasi mod in STALKER prima ricordati di modificare anche il file fsgame.ltx
la riga
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
devi modificarla in
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

DakmorNoland
07-05-2010, 10:35
Ok grazie mille per tutte le preziosissime info! :D Siete mitici! :sofico:

girodiwino
07-05-2010, 13:24
Oblivion Lost migliora radicalmente il gioco originale, a mio modesto parere, rendendolo piu' vicino al Survival Horror che doveva essere.
Lo rende anche piu' difficile (all'inizio) e troppo facile (alla fine, con certi artefatti: io mi sono rifiutato di usare gli artefatti avanzati perche' andare in giro con Bulletproof 140%, Rupture 120% e resistenze elementali quasi maxxate rende il gioco ridicolmente noioso).

Mi piacerebbe disquisire in dettaglio di tutte le modifiche, ma sono al lavoro e non ne ho il tempo; puoi comunque consultarle qui (http://forums.filefront.com/s-t-l-k-e-r-soc-modding-mapping-editing/340033-s-t-l-k-e-r-oblivion-lost-kanyhalos.html).

:ave:

Sandro'75
11-05-2010, 16:36
IMHO il miglior mod grafico in circolazione è la Complete 2009, la trama resta invariata, a livello game cambia poco: rivista l'I.A., aggiunge il sacco a pelo, la possibilità di riparazione, il freeplayer e poco altro
http://darimar.altervista.org/zona/complete.php
http://artistpavel.blogspot.com/2009/04/stalker-complete-2009.html
P.S. nel caso ricordati di scaricare anche il language pack perchè altrimenti il game non parte

Lo sto rigiocando con questo mod,mi piace molto graficamente e ci sono anche altre interessanti modifiche(i miei mods per il realismo tocca semprerimetterli pero',tipo quello della GIUSTA velocita' di corsa e via lo zoom dalle armi senza scope).Riprendere il vecchio Stalker e' sempre entusiasmante,mi e' successo con pochissimi giochi.Shadow of Chernobyl e' ben "costruito" e con una grandissima atmosfera.

Jon Irenicus
14-05-2010, 09:54
Ieri ho trapiantato a fondo i 3 stalker su mio hdd!!!:D
Adesso aspetto escano la versione nuova del Lurk o dell'Smp per riprendere con soc...
O Lost Alpha (il quale se non ho capito male lo faranno per la 1.0004).

Col complete 2009 da punto di vista del gameplay quanto cambia?
EIDT: letto qualche post sopra :doh: che wooow dice che cambia poco, per cui non credo giocherò al complete 2009, magari aspetto il 2012...

Ale55andr0
14-05-2010, 21:13
qualcuno ha provato stalker complete 1.4? Sapete se è compatibile col gioco in italiano o succedono disastri? :D
A chi può essere utile: la migliore mod mai giocata imho è il 17 di pikke amk final, se le avete provate tutte, non privatevi di questa :)

29Leonardo
15-05-2010, 08:50
qualcuno ha provato stalker complete 1.4? Sapete se è compatibile col gioco in italiano o succedono disastri? :D
A chi può essere utile: la migliore mod mai giocata imho è il 17 di pikke amk final, se le avete provate tutte, non privatevi di questa :)

Se metti il file in ita non ci sono problemi, è una piccola patch a parte.

homer31
15-05-2010, 10:53
Ieri ho trapiantato a fondo i 3 stalker su mio hdd!!!:D
Adesso aspetto escano la versione nuova del Lurk o dell'Smp per riprendere con soc...
O Lost Alpha (il quale se non ho capito male lo faranno per la 1.0004).

Col complete 2009 da punto di vista del gameplay quanto cambia?
EIDT: letto qualche post sopra :doh: che wooow dice che cambia poco, per cui non credo giocherò al complete 2009, magari aspetto il 2012...

2012? :confused:

Jon Irenicus
17-05-2010, 08:59
2012? :confused:
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009

Kumalo
17-05-2010, 09:50
Salve ragazzi, ho giocato a Stalker ma sono sincero non l'ho mai finito per mille motivi sono arrivato pressoche a meta' e vorrei rigiocarlo tutto e finirlo.

Ora mi date un consiglio su quale mod mettere per avere una buona esperienza di gioco senza esasperare il gameplay o stravolgerlo al massimo?

Stalker Complete 2009
LURK Mods
17 di Pikke


Non so consigliatemi voi!

Grazie a tutti :)

29Leonardo
17-05-2010, 09:55
Salve ragazzi, ho giocato a Stalker ma sono sincero non l'ho mai finito per mille motivi sono arrivato pressoche a meta' e vorrei rigiocarlo tutto e finirlo.

Ora mi date un consiglio su quale mod mettere per avere una buona esperienza di gioco senza esasperare il gameplay o stravolgerlo al massimo?

Stalker Complete 2009
LURK Mods
17 di Pikke


Non so consigliatemi voi!

Grazie a tutti :)


Il primo è l'unico che non stravolge quasi nulla del gameplay, il secondo non lo conosco, il terzo penso sia un pò troppo "hard"

Noir79
17-05-2010, 09:55
Ciao Kumalo,

io ho giocato solo Oblivion Lost 2.2 (non ho nemmeno giocato Stalker liscio) e mi sono trovato molto bene - lo rende piu' "survival horror" e, a detta di molti, lo rende piu' vicino a quello che gli sviluppatori volevano.

Ma non avendo provato altri mod, non posso proprio fare confronti.

Kumalo
17-05-2010, 10:10
si 17 di pikke stavo parlando con un mio amico che l'ha giocato 3 volte Stalker dice che e' veramente tosto....e non ho molta costanza su queste cose io preferisco che il gioco fila liscio!!

LURK non lo conosce nessuno ma non so che dirvi cerco info cmq sono 2GB di Mod :sofico: hanno rifatto il gioco!

Il primo e' il piu' papabile dato che il gioco rimane invariato e sicuro per me che sono una pippa :fagiano: andra' benissimo...

Ora cerco dettagli su Oblivion Lost

Grazie

Jon Irenicus
17-05-2010, 11:33
Penso che se vuoi migliorarlo e basta stravolgendolo il meno possibile allora forse quello che cerchi è il complete 2009, ma non l'ho provato e non posso confermare di persona.
Lurk dicono in molti che è eccezionale, infatti sarà il prossimo che provo quando esce la nuova versione!:D

Oblivion Lost come dice Noir79 è ottimo, puoi metterlo su senza problemi. Cambia un po' il bilanciamento delle armi (EDIT: oltre varie migliorie), ma lo spirito rimane intatto.

luX0r.reload
17-05-2010, 12:56
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009
La 2012 dovrebbe essere la versione 1.4 del 2009.
Non vedo da nessuna parte scritto che a breve uscirà la 2012.
Il download del 2012 infatti fa scaricare la versione 1.4 del 2009... o sbaglio? :confused:

wooow
17-05-2010, 13:22
La 2012 dovrebbe essere la versione 1.4 del 2009.
Non vedo da nessuna parte scritto che a breve uscirà la 2012.
Il download del 2012 infatti fa scaricare la versione 1.4 del 2009... o sbaglio? :confused:
boh!? in effetti la cosa non è chiarissima, però sul sito
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/news/stalker-complete-2009-14-release
proprio sotto la locandina avevo letto questa frase

"Note: we are in the middle of the new 2012 update, the current and the latest available mod version is STALKER Complete 2009 1.4.4 until further notice."

quindi se non sbaglio nel tradurre
sono a metà dell'opera nel preparare la Complete 2012, mentre attualmente l'ultimo update per Complete 2009 e appunto la 1.4.4

Jon Irenicus
17-05-2010, 13:36
Do anche io la stessa interpretazione.:)

luX0r.reload
17-05-2010, 15:32
boh!? in effetti la cosa non è chiarissima, però sul sito
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/news/stalker-complete-2009-14-release
proprio sotto la locandina avevo letto questa frase

"Note: we are in the middle of the new 2012 update, the current and the latest available mod version is STALKER Complete 2009 1.4.4 until further notice."

quindi se non sbaglio nel tradurre
sono a metà dell'opera nel preparare la Complete 2012, mentre attualmente l'ultimo update per Complete 2009 e appunto la 1.4.4
Si, si... avevo chiesto perchè non avevo notato nessuna frase che dicesse che il 2012 era in via di sviluppo.

OK allora... attendiamo la 2012!!!! Porca paletta però, ho appena finito di scaricare la 1.4.4!!!!:muro:

Sandro'75
17-05-2010, 15:43
La 2012 dovrebbe essere la versione 1.4 del 2009.
Non vedo da nessuna parte scritto che a breve uscirà la 2012.
Il download del 2012 infatti fa scaricare la versione 1.4 del 2009... o sbaglio? :confused:

http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Complete_2009_;113377

io l'ho installato e sto rifacendo Stalker s.o.Cernobyl con questo bellissimo mega-mod. 700 mega compressi di roba.Una volta installato devi riniziare il gioco.

Jon Irenicus
17-05-2010, 16:15
http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Complete_2009_;113377

io l'ho installato e sto rifacendo Stalker s.o.Cernobyl con questo bellissimo mega-mod.700 mega compressi di roba.Secondo te dovrei giocarci? Cambia abbastanza come gameplay o IA da renderlo differente dalla versione liscia e quindi interessante per uno che ha già giocato Stalker fino alla morte? Lasciando perdere le migliorie grafiche (che mi gusterei, la 5850 è arrivata). Ok che aspetterò la prossima versione ma concettualmente sarà come questa...

joydivision
17-05-2010, 16:24
Ma fatevi una bella Priboy!
Zero problemi e storia completamente nuova.
Non ve ne pentirete!!

Jon Irenicus
17-05-2010, 16:29
Ma fatevi una bella Priboy!
Zero problemi e storia completamente nuova.
Non ve ne pentirete!!
A quella son arrivato a metà, poi ho deciso di aspettare la nuova versione (so già che occorrerà aspettare parecchio perchè di mezzo c'è Lost Alpha!:D).

Sandro'75
17-05-2010, 19:08
Secondo te dovrei giocarci? Cambia abbastanza come gameplay o IA da renderlo differente dalla versione liscia e quindi interessante per uno che ha già giocato Stalker fino alla morte? Lasciando perdere le migliorie grafiche (che mi gusterei, la 5850 è arrivata). Ok che aspetterò la prossima versione ma concettualmente sarà come questa...

C'e' un gran lavoro audio e video soprattutto che spinge l'atmosfera di Stalker ai massimi livelli.Nella pagina puoi vedere tutte le modifiche fatte.

http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Complete_2009_;113377

Jon Irenicus
18-05-2010, 07:50
C'e' un gran lavoro audio e video soprattutto che spinge l'atmosfera di Stalker ai massimi livelli.Nella pagina puoi vedere tutte le modifiche fatte.

http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Complete_2009_;113377Si si, l'avevo letto, le parti che mi interessano di più son quelle della IA, delle features e delle bugfixes!;) Se punta più sull'audio video boh... Cmq un tentativo potrei farlo.

Sandro'75
18-05-2010, 09:34
Si si, l'avevo letto, le parti che mi interessano di più son quelle della IA, delle features e delle bugfixes!;) Se punta più sull'audio video boh... Cmq un tentativo potrei farlo.

Il lavoro audio video non e' leggero anzi le possibilita' del motore sono state spinte al massimo per un realismo senza precedenti.Sono arrivato all'Agrophom ma da quel che ho letto il bello deve ancora arrivare e gia' adesso mi piace molto.
Poi era parecchio tempo che non rifacevo il mitico Stalker I :ave: .Sono state aggiunte alcune quest minori.sono praticamente poco piu' che all'inizio,i livelli tosti devono ancora arrivare.Al mega mod ho aggiunto altri miei ,e non solo, piccoli mod per il realismo,il gameplay,ecc.Magari posso preparare una cartella che semplicemente puo' essere copiata sopra la "gamedata" contenente tutti i mini mod realistici e metterlo su filefront sezione Stalker.Alla fine sono anche soprattutto quelli che mi danno il gusto e il giusto "tiraggio" e difficolta' nel procedere.Per esempio con la cintura a 5 artefatti alla fine si fanno sempre quelle combinazioni li.Con un mod si arriva a 16 ma ovviamente si deve sempre bilanciare il livello di radiazione degli artefatti ma si possono fare poi combinazioni molto interessanti al fine dei combattimenti e dell'esplorazione di zone radioattive e piene di anomalie.Cosi' come mettere la giusta velocita' di corsa,consumo di fatica ed effetti fisici delle radiazioni reandono il gioco piu' gustoso e difficile.

Jon Irenicus
18-05-2010, 10:14
Il lavoro audio video non e' leggero anzi le possibilita' del motore sono state spinte al massimo per un realismo senza precedenti.Sono arrivato all'Agrophom ma da quel che ho letto il bello deve ancora arrivare e gia' adesso mi piace molto.
Poi era parecchio tempo che non rifacevo il mitico Stalker I :ave: .Sono state aggiunte alcune quest minori.sono praticamente poco piu' che all'inizio,i livelli tosti devono ancora arrivare.Al mega mod ho aggiunto altri miei ,e non solo, piccoli mod per il realismo,il gameplay,ecc.Magari posso preparare una cartella che semplicemente puo' essere copiata sopra la "gamedata" contenente tutti i mini mod realistici e metterlo su filefront sezione Stalker.Alla fine sono anche soprattutto quelli che mi danno il gusto e il giusto "tiraggio" e difficolta' nel procedere.Per esempio con la cintura a 5 artefatti alla fine si fanno sempre quelle combinazioni li.Con un mod si arriva a 16 ma ovviamente si deve sempre bilanciare il livello di radiazione degli artefatti ma si possono fare poi combinazioni molto interessanti al fine dei combattimenti e dell'esplorazione di zone radioattive e piene di anomalie.Cosi' come mettere la giusta velocita' di corsa,consumo di fatica ed effetti fisici delle radiazioni reandono il gioco piu' gustoso e difficile.
Quando uscirà il 2012 lo proverò cmq! Un mod che rende più difficile è sempre una buona cosa!:D

Ale55andr0
18-05-2010, 11:45
Io sto' provando lo stalker complete 1.44 ed è fantastico, la grafica, l'audio ed il meteo sono semplicemente i migliori di sempre. Ovviamente non influisce (a parte alcune caratteristiche minori) pesantemente sul gameplay come il 17 di pikke AMK final, ma onestamente non ne sento troppo la mancanza, le uniche cose che vorrei implementate, e a tal riguardo chiedo a voi, sarebbero la presenza delle armi più potenti sin dall'iniziono nei mercanti (nell'originale sono disponibili quando ormai il gioco è in fase molto avanzata e si rovina un pò il piacere di combattere con un equipaggiamento come si deve) e la possibilità di far effettuare riparazioni ai mercanti, visto che nel complete si possono solo trovare cassette degli attrezzi che riparano automaticamente l'arma più rovinata nell'inventario e possono essere usate una volta sola, e di certo non le si trova ogni 2*3 (e conoscete bene la velocità di degradamento dell'equipaggiamento :rolleyes: )


PS: corre voce che il progetto lost aplha sia fermo :muro:

letsmakealist
18-05-2010, 13:37
PS: corre voce che il progetto lost aplha sia fermo :muro:

:cry: no, dai, era l'unica mod che aspettavo con impazienza...

Ale55andr0
18-05-2010, 16:00
:cry: no, dai, era l'unica mod che aspettavo con impazienza...


Cosi' ho letto nel forum di riferimento (tgmonline), non si tratta proprio di una cancellazione del progetto, ma da quel che ho capito gli sviluppatori sono più incentrati a vivere le loro vite ( :eek: ) che a completare il mod :muro:, data da destinarsi

wooow
18-05-2010, 18:09
Io sto' provando lo stalker complete 1.44 ed è fantastico, la grafica, l'audio ed il meteo sono semplicemente i migliori di sempre. Ovviamente non influisce (a parte alcune caratteristiche minori) pesantemente sul gameplay come il 17 di pikke AMK final, ma onestamente non ne sento troppo la mancanza, le uniche cose che vorrei implementate, e a tal riguardo chiedo a voi, sarebbero la presenza delle armi più potenti sin dall'iniziono nei mercanti (nell'originale sono disponibili quando ormai il gioco è in fase molto avanzata e si rovina un pò il piacere di combattere con un equipaggiamento come si deve) e la possibilità di far effettuare riparazioni ai mercanti, visto che nel complete si possono solo trovare cassette degli attrezzi che riparano automaticamente l'arma più rovinata nell'inventario e possono essere usate una volta sola, e di certo non le si trova ogni 2*3 (e conoscete bene la velocità di degradamento dell'equipaggiamento :rolleyes: )


PS: corre voce che il progetto lost aplha sia fermo :muro:
causa mancanza tempo non sono andato molto avanti con questo mod,
comunque stando alla descrizione allegata

"Repair Services - The bar trader and Screw now sell weapons and armor repair services."

per la riparazione delle armi dovrebbe essere disponibile il barista del 100 RAD e poi un non ben definito "Screw" che però al momento non mi viene in mente con chi possa essere identificato

letsmakealist
18-05-2010, 18:32
"Repair Services - The bar trader and Screw now sell weapons and armor repair services."

per la riparazione delle armi dovrebbe essere disponibile il barista del 100 RAD e poi un non ben definito "Screw" che però al momento non mi viene in mente con chi possa essere identificato

Screw è il meccanico dei Freedom, quello che sta dietro il caseggiato dove alberga Lukas, ai depositi militari.
nella versione liscia di solito chiede della vodka :)

Ale55andr0
18-05-2010, 22:05
causa mancanza tempo non sono andato molto avanti con questo mod,
comunque stando alla descrizione allegata

"Repair Services - The bar trader and Screw now sell weapons and armor repair services."

per la riparazione delle armi dovrebbe essere disponibile il barista del 100 RAD e poi un non ben definito "Screw" che però al momento non mi viene in mente con chi possa essere identificato


Grazie, me ne sono accorto giusto pochi minuti fa che il barista ripara l'equipaggiamento ;)

Sandro'75
19-05-2010, 11:26
La 2012 dovrebbe essere la versione 1.4 del 2009.
Non vedo da nessuna parte scritto che a breve uscirà la 2012.
Il download del 2012 infatti fa scaricare la versione 1.4 del 2009... o sbaglio? :confused:

Si sono 703 mega .rar

Sandro'75
19-05-2010, 11:43
causa mancanza tempo non sono andato molto avanti con questo mod,
comunque stando alla descrizione allegata

"Repair Services - The bar trader and Screw now sell weapons and armor repair services."

per la riparazione delle armi dovrebbe essere disponibile il barista del 100 RAD e poi un non ben definito "Screw" che però al momento non mi viene in mente con chi possa essere identificato

Io sono arrivato all'Agrophom ed e' dura.I militari sono dei muri e ho l'obocan senza scope.Ma cosi' c'e' piu' tensione.Seavessi adesso il thunder o il mitra tedesco e altri "cannoni" li falcerei.Il salto avviene appunto quando trovi quelle armi,vero, ma E' dalla stazione Duty che inizi a trovare quelle,quindi non manca tanto.Laprima parte infatti termina quando finalmente arrivi al bar e li il barista vende roba piu' "tosta" .Se avessi il Vintar ora sarebbe finito il gioco.Mi metto su un'altura e via.Dopo aver fatto una visitina al nascondiglio di Strelok le cose cambiano.....

joydivision
19-05-2010, 12:26
Lo lasciamo usare solo a lui?


http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/20100519132608_spoiler.jpg

Jon Irenicus
19-05-2010, 12:29
Dopo aver fatto una visitina al nascondiglio di Strelok le cose cambiano.....Ak con altro rof e precisissimo!:ave:

EDIT: @ joydivison: mica l'ho capita... :stordita:

joydivision
19-05-2010, 19:36
Ak con altro rof e precisissimo!:ave:

EDIT: @ joydivison: mica l'ho capita... :stordita:

Anche tu non sai cosa è lo spoiler?

Orkozzio
19-05-2010, 22:27
Ho scaricato il coplete mode... installo il gioco, la patch ... poi installo il mod avvio il gioco e mi si inchioda... lo fa anche a voi?!:rolleyes:

Rainbow6_assault
20-05-2010, 00:48
Io sono arrivato all'Agrophom ed e' dura.I militari sono dei muri e ho l'obocan senza scope.Ma cosi' c'e' piu' tensione.Seavessi adesso il thunder o il mitra tedesco e altri "cannoni" li falcerei.Il salto avviene appunto quando trovi quelle armi,vero, ma E' dalla stazione Duty che inizi a trovare quelle,quindi non manca tanto.Laprima parte infatti termina quando finalmente arrivi al bar e li il barista vende roba piu' "tosta" .Se avessi il Vintar ora sarebbe finito il gioco.Mi metto su un'altura e via.Dopo aver fatto una visitina al nascondiglio di Strelok le cose cambiano.....

A random, sidorovich, ancora prima della missione dello svelto, vende un Oc-14 Grooza o Thunder che dir si voglia, ma quello unique cioè con le munizioni 5.45!

Ps: prima partita che ho fatto, sono arrivato a prendere la valigetta all'agroprom che avevo solo la tutina in pelle (c'è una tuta alba al villaggio dei novelli, e una in quel nascondiglio di strelok), Ak47 e doppietta a canne mozze. ho tirato giù i santi del calendario ma c'è l'ho fatta.

Ps: ma anche lo spilorcio dei freedom, non ripara l'attrezzatura?

wooow
20-05-2010, 09:27
Ho scaricato il coplete mode... installo il gioco, la patch ... poi installo il mod avvio il gioco e mi si inchioda... lo fa anche a voi?!:rolleyes:
se stai parlando della Complete 2009 bisogna obbligatoriamente installare anche il language pack
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization
il contenuto che si trova nella cartella ITA va copiato nella classica cartella \gamedata del game

nel MOD principale sono stati inseriti anche dei colloqui audio in inglese, per non avere un mix italiano/inglese e necessario eliminare tutto il contenuto di questa cartella:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario

fatta eccezione per due cartelle che devi comunque lasciare:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon



Ieri sera ho finalmente ripreso in mano la Complete 2009 :D devo dire che questo MOD è pieno di sorprese, l'arcobaleno in STALKER ancora mi mancava :eek: non è nitidissimo ma lo potete vedere poco a sinistra del ponte

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100520085658_Rainbow.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100520085658_Rainbow.jpg)

allora mi sono recato subito sul piede..... ma con grande disappunto non ho trovato nessuno gnomo con relativa pentola d'oro :cry:

vabbè! già che ci siamo gustavevi un tramonto :cool:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100520092739_Tramonto.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100520092739_Tramonto.jpg)

ho notato adesso che in SoC c'è uno strano bug nella generazione delle ombre, non so se è dovuto alla modalità widescreen o altro ma di tanto in tanto lateralmente con determinate angolazioni compaiono delle ombre squadrate, un'esempio lo potete vedere anche nello screen del tramonto guardando a sinistra sull'asfalto c'è un triangolo nero vi assicuro che dietro non c'è nessun edificio o oggetto che possa generare un'ombra simile,
e comunque basta che mi giro di qualche grado e il triangolo scompare, la VGA non è guasta anche perchè ho verificato e negli altri STALKER CS/CoP questo difetto non c'è, per fugare ogni dubbio ho provato anche a togliere il MOD ma il difetto rimane

sto giocando in modalità master
in merito alle armi per adesso non sento la mancanza di mezzi più potenti, d'altra parte in questo modo lo scontro coi nemici e sempre risultato alla pari e il gioco risulta veramente tosto, piuttosto sono le munizioni che scarseggiano quelle recuperate dai cadaveri sono sempre una miseria e l'acquisto non è molto economico
l'AI mi è sembrata abbastanza buona, per quanto possibile l'avversario cerca la copertura o anche di prenderti ai fianchi o aggirarti le spalle,
simpatica una scena dove lancio una granata in mezzo a tre STALKER seduti a suonare la chitarra........ ebbene prima che la granata arrivi ed esploda questi al volo fanno in tempo a rialzarsi e a mettersi in salvo :stordita:

Jon Irenicus
20-05-2010, 09:51
Anche tu non sai cosa è lo spoiler?
Ah ok, non c'ero arrivato...:p (cmq un quote per capire il riferimento male non faceva...)

@wooow: gran begli screen!:D

joydivision
20-05-2010, 14:37
Ah ok, non c'ero arrivato...:p (cmq un quote per capire il riferimento male non faceva...)

@wooow: gran begli screen!:D

Peccato che chi doveva ricevere proprio nun ce la fa.
SPOILER!
Io ormai il gioco lo conosco a memoria ma qualcuno potrebbe essere alla sua prima esperienza,
ERGO:
Non svelate la trama del gioco e usate lo spoiler ( è l'icona con il punto interrogativo dentro al fumetto).
Facile facile...:fagiano:

Sandro'75
20-05-2010, 14:46
se stai parlando della Complete 2009 bisogna obbligatoriamente installare anche il language pack
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization
il contenuto che si trova nella cartella ITA va copiato nella classica cartella \gamedata del game

nel MOD principale sono stati inseriti anche dei colloqui audio in inglese, per non avere un mix italiano/inglese e necessario eliminare tutto il contenuto di questa cartella:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario

fatta eccezione per due cartelle che devi comunque lasciare:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon



Ieri sera ho finalmente ripreso in mano la Complete 2009 :D devo dire che questo MOD è pieno di sorprese, l'arcobaleno in STALKER ancora mi mancava :eek: non è nitidissimo ma lo potete vedere poco a sinistra del ponte

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100520085658_Rainbow.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100520085658_Rainbow.jpg)

allora mi sono recato subito sul piede..... ma con grande disappunto non ho trovato nessuno gnomo con relativa pentola d'oro :cry:

vabbè! già che ci siamo gustavevi un tramonto :cool:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100520092739_Tramonto.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100520092739_Tramonto.jpg)

ho notato adesso che in SoC c'è uno strano bug nella generazione delle ombre, non so se è dovuto alla modalità widescreen o altro ma di tanto in tanto lateralmente con determinate angolazioni compaiono delle ombre squadrate, un'esempio lo potete vedere anche nello screen del tramonto guardando a sinistra sull'asfalto c'è un triangolo nero vi assicuro che dietro non c'è nessun edificio o oggetto che possa generare un'ombra simile,
e comunque basta che mi giro di qualche grado e il triangolo scompare, la VGA non è guasta anche perchè ho verificato e negli altri STALKER CS/CoP questo difetto non c'è, per fugare ogni dubbio ho provato anche a togliere il MOD ma il difetto rimane

sto giocando in modalità master
in merito alle armi per adesso non sento la mancanza di mezzi più potenti, d'altra parte in questo modo lo scontro coi nemici e sempre risultato alla pari e il gioco risulta veramente tosto, piuttosto sono le munizioni che scarseggiano quelle recuperate dai cadaveri sono sempre una miseria e l'acquisto non è molto economico
l'AI mi è sembrata abbastanza buona, per quanto possibile l'avversario cerca la copertura o anche di prenderti ai fianchi o aggirarti le spalle,
simpatica una scena dove lancio una granata in mezzo a tre STALKER seduti a suonare la chitarra........ ebbene prima che la granata arrivi ed esploda questi al volo fanno in tempo a rialzarsi e a mettersi in salvo :stordita:

Io sto facendo piu' screenshots che uccisioni.....:D
Lavoro audio video da oscar poi sapendo che hanno modificato un po' tutto mi aspetto sempre sorprese quindi per adesso proseguo.Ripeto ,ho messo anche diversi miei mini mods realistici per il gameplay quindi per adesso va bene cosi' nel complesso mi sta piacendo molto
sto Stalker COMPLETE 2009 poi non so se potremo giocare al mod perfezionato versione 2012 :cry: :D ;)

Sandro'75
20-05-2010, 14:46
Lo lasciamo usare solo a lui?


http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/20100519132608_spoiler.jpg

Tiene bene in curva? :D

Sandro'75
20-05-2010, 14:53
se stai parlando della Complete 2009 bisogna obbligatoriamente installare anche il language pack
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization
il contenuto che si trova nella cartella ITA va copiato nella classica cartella \gamedata del game

nel MOD principale sono stati inseriti anche dei colloqui audio in inglese, per non avere un mix italiano/inglese e necessario eliminare tutto il contenuto di questa cartella:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario

fatta eccezione per due cartelle che devi comunque lasciare:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon



Ieri sera ho finalmente ripreso in mano la Complete 2009 :D devo dire che questo MOD è pieno di sorprese, l'arcobaleno in STALKER ancora mi mancava :eek: non è nitidissimo ma lo potete vedere poco a sinistra del ponte

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100520085658_Rainbow.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100520085658_Rainbow.jpg)

allora mi sono recato subito sul piede..... ma con grande disappunto non ho trovato nessuno gnomo con relativa pentola d'oro :cry:

vabbè! già che ci siamo gustavevi un tramonto :cool:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100520092739_Tramonto.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100520092739_Tramonto.jpg)

ho notato adesso che in SoC c'è uno strano bug nella generazione delle ombre, non so se è dovuto alla modalità widescreen o altro ma di tanto in tanto lateralmente con determinate angolazioni compaiono delle ombre squadrate, un'esempio lo potete vedere anche nello screen del tramonto guardando a sinistra sull'asfalto c'è un triangolo nero vi assicuro che dietro non c'è nessun edificio o oggetto che possa generare un'ombra simile,
e comunque basta che mi giro di qualche grado e il triangolo scompare, la VGA non è guasta anche perchè ho verificato e negli altri STALKER CS/CoP questo difetto non c'è, per fugare ogni dubbio ho provato anche a togliere il MOD ma il difetto rimane

sto giocando in modalità master
in merito alle armi per adesso non sento la mancanza di mezzi più potenti, d'altra parte in questo modo lo scontro coi nemici e sempre risultato alla pari e il gioco risulta veramente tosto, piuttosto sono le munizioni che scarseggiano quelle recuperate dai cadaveri sono sempre una miseria e l'acquisto non è molto economico
l'AI mi è sembrata abbastanza buona, per quanto possibile l'avversario cerca la copertura o anche di prenderti ai fianchi o aggirarti le spalle,
simpatica una scena dove lancio una granata in mezzo a tre STALKER seduti a suonare la chitarra........ ebbene prima che la granata arrivi ed esploda questi al volo fanno in tempo a rialzarsi e a mettersi in salvo :stordita:

Per chiunque possa aiutare(leggi Lowenz:D ) :ho notato 2 fastidiosi problemi con le ombre:
1) appaiono infatti lateralmente "pezzi" di ombre che spuntano dal nulla,spariscono riappaiono a seconda dell'inclinazione,ecc.
2) problema forse piu' facile da risolvere:il valore della distanza delle ombre ad alta qualita' e' stranamente basso cosicche' dopo pochissimi metri l'ombra diventa in bassa risoluzione e fa schifo veramente.
Se per il primo problema si puo' guardare nell'ini del gioco e trovare il VALORE della distanza dell'ombra in alta qualita' per il primo BRUTTO problema c'e' nessuno che l'abbia risolto? Ringrazio anticipatamente.
Per il resto non mi sembra di aver trovato altrebrutte magagne grafiche.

@less@ndro
20-05-2010, 18:21
ho iniziato oggi sto giocone, si vede che e' un giocono gia dal menu'. :p


mi consigliate di metterci una mod grafica? sta complete 2009? sono nuovo di stalker quindi ho messo difficolta' stalker giusto per non avere troppi problemi. :fagiano:

Sandro'75
20-05-2010, 20:15
ho iniziato oggi sto giocone, si vede che e' un giocono gia dal menu'. :p


mi consigliate di metterci una mod grafica? sta complete 2009? sono nuovo di stalker quindi ho messo difficolta' stalker giusto per non avere troppi problemi. :fagiano:

Ti consiglio vivamente di mettere Stalker complete2009 che non stravolge il gameplay e migliora il gia' ottimo audio e la grafica tutto a favore dell'atmosfera.

Ale55andr0
20-05-2010, 20:18
Ti consiglio vivamente di mettere Stalker complete2009 che non stravolgwe il gameplay e migliora il gia' ottimo audio e la grafica tutto a favore dell'atmosfera.


Quoto. Peccato solo, ma questa non è colpa del mod, che col massimo rendering non si possa abilitare l'antialiasing

luX0r.reload
20-05-2010, 21:19
Quoto. Peccato solo, ma questa non è colpa del mod, che col massimo rendering non si possa abilitare l'antialiasing
... a me attivandolo da pannello di controllo nVidia funziona! :confused:

Orkozzio
20-05-2010, 21:26
se stai parlando della Complete 2009 bisogna obbligatoriamente installare anche il language pack
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization
il contenuto che si trova nella cartella ITA va copiato nella classica cartella \gamedata del game

nel MOD principale sono stati inseriti anche dei colloqui audio in inglese, per non avere un mix italiano/inglese e necessario eliminare tutto il contenuto di questa cartella:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario

fatta eccezione per due cartelle che devi comunque lasciare:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon



Ieri sera ho finalmente ripreso in mano la Complete 2009 :D devo dire che questo MOD è pieno di sorprese, l'arcobaleno in STALKER ancora mi mancava :eek: non è nitidissimo ma lo potete vedere poco a sinistra del ponte

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100520085658_Rainbow.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100520085658_Rainbow.jpg)

allora mi sono recato subito sul piede..... ma con grande disappunto non ho trovato nessuno gnomo con relativa pentola d'oro :cry:

vabbè! già che ci siamo gustavevi un tramonto :cool:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100520092739_Tramonto.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100520092739_Tramonto.jpg)

ho notato adesso che in SoC c'è uno strano bug nella generazione delle ombre, non so se è dovuto alla modalità widescreen o altro ma di tanto in tanto lateralmente con determinate angolazioni compaiono delle ombre squadrate, un'esempio lo potete vedere anche nello screen del tramonto guardando a sinistra sull'asfalto c'è un triangolo nero vi assicuro che dietro non c'è nessun edificio o oggetto che possa generare un'ombra simile,
e comunque basta che mi giro di qualche grado e il triangolo scompare, la VGA non è guasta anche perchè ho verificato e negli altri STALKER CS/CoP questo difetto non c'è, per fugare ogni dubbio ho provato anche a togliere il MOD ma il difetto rimane

sto giocando in modalità master
in merito alle armi per adesso non sento la mancanza di mezzi più potenti, d'altra parte in questo modo lo scontro coi nemici e sempre risultato alla pari e il gioco risulta veramente tosto, piuttosto sono le munizioni che scarseggiano quelle recuperate dai cadaveri sono sempre una miseria e l'acquisto non è molto economico
l'AI mi è sembrata abbastanza buona, per quanto possibile l'avversario cerca la copertura o anche di prenderti ai fianchi o aggirarti le spalle,
simpatica una scena dove lancio una granata in mezzo a tre STALKER seduti a suonare la chitarra........ ebbene prima che la granata arrivi ed esploda questi al volo fanno in tempo a rialzarsi e a mettersi in salvo :stordita:


Grazie mille allora lo provo e spero che parta xchè ho voglia di farmi una scorrazzata per la zona!!:D

lowenz
20-05-2010, 21:58
Per chiunque possa aiutare(leggi Lowenz:D ) :ho notato 2 fastidiosi problemi con le ombre:
1) appaiono infatti lateralmente "pezzi" di ombre che spuntano dal nulla,spariscono riappaiono a seconda dell'inclinazione,ecc.
2) problema forse piu' facile da risolvere:il valore della distanza delle ombre ad alta qualita' e' stranamente basso cosicche' dopo pochissimi metri l'ombra diventa in bassa risoluzione e fa schifo veramente.
Se per il primo problema si puo' guardare nell'ini del gioco e trovare il VALORE della distanza dell'ombra in alta qualita' per il primo BRUTTO problema c'e' nessuno che l'abbia risolto? Ringrazio anticipatamente.
Per il resto non mi sembra di aver trovato altrebrutte magagne grafiche.
1) è il SSAO, non "le ombre", basta che lo disattivi commentando la riga nel file di config nella cartella shader (se hanno usato lo Sky4CE è così) :D
2) è inevitabile: ombre estese per molti metri=bassa qualità / ombre estese per pochi mentri=alta qualità.

Puoi sempre compensare mettendo nel collegamento il parametro che aumentava la risoluzione delle ombre.....smaps o qualcosa del genere, se cerchi in rete lo trovi subito (tweakguides).

lowenz
20-05-2010, 21:59
ho iniziato oggi sto giocone, si vede che e' un giocono gia dal menu'. :p


mi consigliate di metterci una mod grafica? sta complete 2009? sono nuovo di stalker quindi ho messo difficolta' stalker giusto per non avere troppi problemi. :fagiano:
Il mio pacco di mod in prima pagina per il primo giro e basta ;)

Sandro'75
20-05-2010, 22:08
... a me attivandolo da pannello di controllo nVidia funziona! :confused:

Con che scheda grafica?:eek:

lowenz
20-05-2010, 22:10
Con che scheda grafica?:eek:
Su tutte le NVidia è possibile forzare l'AA per Stalker, ma è meglio farlo con nHancer, non col pannello nativo ;)

@less@ndro
20-05-2010, 22:19
Ti consiglio vivamente di mettere Stalker complete2009 che non stravolge il gameplay e migliora il gia' ottimo audio e la grafica tutto a favore dell'atmosfera.

ehehe, infatti mi ispirava un po'. :p

Il mio pacco di mod in prima pagina per il primo giro e basta ;)

intendi questo?

* ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - NatVac
* Sky4CE SkyGRAPHICS Mod 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion) - Sky4CE
* Dark Nights Evolved Complete Arc - lowenz
* Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands) - bac9-flcl
* UIMod 1.6 Final + No Loading Disk - save
* UI Radiation Mod 0.3 - ?
* RuNam 1.0 (ENG/ITA) - Stefan "Lexx" Keßner
* Bandages do not heal (Only stop bleeding) - lowenz
* LWZ Flashlight - lowenz
* Toz-43 (with new mesh) - ?
* Gosuke Weapon Mod 2 1.02 - Gosuke
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD + SVU animations) - Gosuke

lowenz
20-05-2010, 22:22
intendi questo?
Esatto :O

Sandro'75
20-05-2010, 22:23
1) è il SSAO, non "le ombre", basta che lo disattivi commentando la riga nel file di config nella cartella shader (se hanno usato lo Sky4CE è così) :D
2) è inevitabile: ombre estese per molti metri=bassa qualità / ombre estese per pochi mentri=alta qualità.

Puoi sempre compensare mettendo nel collegamento il parametro che aumentava la risoluzione delle ombre.....smaps o qualcosa del genere, se cerchi in rete lo trovi subito (tweakguides).

Ma mi ricordo che quando lo giocai la prima volta ed ero al campo iniziale la distanza delle ombre in alta qualita' era quasi il triplo....Fanno un mod grafico cosi' bello e hanno ridotto di quasi un terzo questo valore???? Le barre nelle opzioni grafiche le ho tutte al massimo.

Orkozzio
20-05-2010, 22:31
Adesso mi funzia!!!!:D
Grazie per le dritte wooow!!!:mano:
Unico neo... han tralasciato di fare le texture degli edifici in 3d?! mi sembrano ancora piatte come nellla versione original :confused: :confused: o sbaglio?!

@less@ndro
20-05-2010, 22:32
Esatto :O

immagino tu voglia anche dirmi cosa va a modificare il malloppo. :O :D

diciamo che essendo la prima volta non vorrei cambiare il gameplay piu' di tanto... :stordita:

lowenz
20-05-2010, 22:50
immagino tu voglia anche dirmi cosa va a modificare il malloppo. :O :D

diciamo che essendo la prima volta non vorrei cambiare il gameplay piu' di tanto... :stordita:
Appunto per quello consiglio il mio, fixa bug ed aggiunge cose essenziali :p

Il contenuto l'ho spiegato DECINE di volte :asd:

@less@ndro
20-05-2010, 23:13
Appunto per quello consiglio il mio, fixa bug ed aggiunge cose essenziali :p

ma quindi come grafica e' al pari della complete mod? cos'ha di diverso? :confused:

Il contenuto l'ho spiegato DECINE di volte :asd:

eh immaginavo, pero' se lo metti in prima pag evitano di richiedertelo. :asd:

lowenz
20-05-2010, 23:26
ma quindi come grafica e' al pari della complete mod? cos'ha di diverso? :confused:
No, ha solo gli shader, in questo modo puoi vedere il gioco come è stato pensato, altrimenti se parti subito con un mod per le texture perdi irrimediabilmente il feeling originale ;)

eh immaginavo, pero' se lo metti in prima pag evitano di richiedertelo. :asd:
In teoria i nomi sono autoesplicativi :fagiano:

wooow
20-05-2010, 23:27
1) è il SSAO, non "le ombre", basta che lo disattivi commentando la riga nel file di config nella cartella shader (se hanno usato lo Sky4CE è così) :D
2) è inevitabile: ombre estese per molti metri=bassa qualità / ombre estese per pochi mentri=alta qualità.

Puoi sempre compensare mettendo nel collegamento il parametro che aumentava la risoluzione delle ombre.....smaps o qualcosa del genere, se cerchi in rete lo trovi subito (tweakguides).

1) boh!? più che il SSAO io penso che questo è proprio un problema del game nel generare le ombre

stasera ho fatto ulteriori prove e per evitare ogni dubbio ho usato solo il gioco originale senza nesssun mod, ruotando su me stesso ho fatto degli screen, le ombre anomale sono state circoscritte con le linee rosse

questi gli screen nel formato 16:9 risoluzione 1600x900

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100520235936_Ombre116_9.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100520235936_Ombre116_9.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100521000012_Ombre216_9.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100521000012_Ombre216_9.jpg)

questa sotto è la stessa vista di sopra cambiata nel formato 4:3 risoluzione 1280x1024

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100521000039_Ombre14_3.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100521000039_Ombre14_3.jpg)

come si può vedere nel formato 16:9 il difetto è molto evidente, mentre nel vecchio formato 4:3 è più difficile da notare, lo spicchio d'ombra è talmente piccolo che è facilmente confondibile con altre ombre del gioco e poi ripeto tutto dipende da come è ruotata la visuale, basta girarsi e ad un certo punto il difetto scompare, il secondo screen nel formato 4:3 l'ho omesso perchè con questo formato più corto l'errore laterale rimane nascosto

questo è lo screen per dimostrare che al mio fianco non c'era nessun oggetto in grado di generare quel tipo di ombre evidenziate negli screen

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100521000105_Niente.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100521000105_Niente.jpg)

wooow
20-05-2010, 23:49
Adesso mi funzia!!!!:D
Grazie per le dritte wooow!!!:mano:
Unico neo... han tralasciato di fare le texture degli edifici in 3d?! mi sembrano ancora piatte come nellla versione original :confused: :confused: o sbaglio?!
di niente ;)
però non ho capito di preciso cosa intendi con "texture degli edifici in 3d" :stordita:

rispetto all'originale alcune texture come mattoni, intonaco, cemento armato, sono state riviste, alcune textures sono anche aumentate di risoluzione, dopo ovvio che i miracoli non li possono fare neanche i modder tieni presente che è pur sempre un motore DX9 con un pò di anni alle spalle

Noir79
20-05-2010, 23:53
di niente ;)
però non ho capito di preciso cosa intendi con "texture degli edifici in 3d" :stordita:

Probabilmente si riferisce al bump mapping.

alexxx19
21-05-2010, 07:01
sapete su quali parametri devo andare a ritoccare per aumentare la velocità e magari ridurre la stanchezza?
ho dovuto re-installare stalker e volevo farmi le prime missioni in velocità...grazie

lowenz
21-05-2010, 09:37
1) boh!? più che il SSAO io penso che questo è proprio un problema del game nel generare le ombre

stasera ho fatto ulteriori prove e per evitare ogni dubbio ho usato solo il gioco originale senza nesssun mod, ruotando su me stesso ho fatto degli screen, le ombre anomale sono state circoscritte con le linee rosse

questi gli screen nel formato 16:9 risoluzione 1600x900

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100520235936_Ombre116_9.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100520235936_Ombre116_9.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100521000012_Ombre216_9.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100521000012_Ombre216_9.jpg)

questa sotto è la stessa vista di sopra cambiata nel formato 4:3 risoluzione 1280x1024

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100521000039_Ombre14_3.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100521000039_Ombre14_3.jpg)

come si può vedere nel formato 16:9 il difetto è molto evidente, mentre nel vecchio formato 4:3 è più difficile da notare, lo spicchio d'ombra è talmente piccolo che è facilmente confondibile con altre ombre del gioco e poi ripeto tutto dipende da come è ruotata la visuale, basta girarsi e ad un certo punto il difetto scompare, il secondo screen nel formato 4:3 l'ho omesso perchè con questo formato più corto l'errore laterale rimane nascosto

questo è lo screen per dimostrare che al mio fianco non c'era nessun oggetto in grado di generare quel tipo di ombre evidenziate negli screen

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100521000105_Niente.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100521000105_Niente.jpg)
Ah, ho capito cosa intendi :p

Sì è un problema noto dell'engine, devi modificare un parametro relativo alle ombre per ridurne la presenza!

Dovrebbe essere r2_sun_near_border, prova vari valori!

lowenz
21-05-2010, 09:40
Probabilmente si riferisce al bump mapping.
Dipende se si riferisci agli edifici lontani (che sono proprio parallelepipedi tipo HL2) o a mattoni&simili, per cui è stato implementato il parallax mapping.

Noir79
21-05-2010, 09:42
Dipende se si riferisci agli edifici lontani (che sono proprio parallelepipedi tipo HL2) o a mattoni&simili, per cui è stato implementato il parallax mapping.

Interessante, non so nemmeno cosa sia il parallax mapping.
Mi sa che sono rimasto un po' indietro sulle tecniche di rendering.

Sandro'75
21-05-2010, 10:25
1) boh!? più che il SSAO io penso che questo è proprio un problema del game nel generare le ombre

stasera ho fatto ulteriori prove e per evitare ogni dubbio ho usato solo il gioco originale senza nesssun mod, ruotando su me stesso ho fatto degli screen, le ombre anomale sono state circoscritte con le linee rosse

questi gli screen nel formato 16:9 risoluzione 1600x900

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100520235936_Ombre116_9.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100520235936_Ombre116_9.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100521000012_Ombre216_9.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100521000012_Ombre216_9.jpg)

questa sotto è la stessa vista di sopra cambiata nel formato 4:3 risoluzione 1280x1024

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100521000039_Ombre14_3.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100521000039_Ombre14_3.jpg)

come si può vedere nel formato 16:9 il difetto è molto evidente, mentre nel vecchio formato 4:3 è più difficile da notare, lo spicchio d'ombra è talmente piccolo che è facilmente confondibile con altre ombre del gioco e poi ripeto tutto dipende da come è ruotata la visuale, basta girarsi e ad un certo punto il difetto scompare, il secondo screen nel formato 4:3 l'ho omesso perchè con questo formato più corto l'errore laterale rimane nascosto

questo è lo screen per dimostrare che al mio fianco non c'era nessun oggetto in grado di generare quel tipo di ombre evidenziate negli screen

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100521000105_Niente.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100521000105_Niente.jpg)

Se qualche santo sa come levarle gliene sarei grato a vita.
Per levarle fino ad ora ho trovato solo un modo:levare "sun shadows" ma cosi' tutte le ombre generate dal sole svaniscono :muro: Sono letteralemtne pezzi di ombre che si infilano lateralmente non generate da nulla e a seconda dell'inclinazione della visuale si muovono oscenamente ai lati.

r2_sun_near_border provo a spataccare con sti r2 :D

lowenz
21-05-2010, 10:29
Interessante, non so nemmeno cosa sia il parallax mapping.
Mi sa che sono rimasto un po' indietro sulle tecniche di rendering.
Di texture mapping più che rendering :p

Diciamo che è un'evoluzione del bump mapping/normal mapping che permette di avere una resa simile al displacement mapping senza toccare la geometria.....tra qualche hanno scomparirà quindi: farà tutto il displacement+tasselation.

wooow
21-05-2010, 10:47
Ah, ho capito cosa intendi :p

Sì è un problema noto dell'engine, devi modificare un parametro relativo alle ombre per ridurne la presenza!

Dovrebbe essere r2_sun_near_border, prova vari valori!

Se qualche santo sa come levarle gliene sarei grato a vita.
Per levarle fino ad ora ho trovato solo un modo:levare "sun shadows" ma cosi' tutte le ombre generate dal sole svaniscono :muro: Sono letteralemtne pezzi di ombre che si infilano lateralmente non generate da nulla e a seconda dell'inclinazione della visuale si muovono oscenamente ai lati.

RISOLTO!
grazie @lowenz sei proprio un'enciclopedia :ave:
e si che ieri avevo anche cercato in tweakguides se c'era qualcosa e non so come ma non l'ho proprio visto :muro:

r2_sun_near_border [0.500 - 1.000] - This setting affects sun shadows, however importantly altering this setting can fix a shadow glitch which some people see, especially at widescreen resolutions. Setting this to a value of 0.8 or 1.0 can be a workaround to resolving the shadow glitch.

fonte -> http://www.tweakguides.com/STALKER_7.html

proprio vero a volte le soluzioni sono proprio sotto al naso, per la cronaca ho messo

r2_sun_near_border 1.

in questo modo a destra non ho più glitch, mentre a sinistra siamo ai livelli dello screen 4:3 (trascurabile) e poi va detto che sapendo che c'è il problema sono andato proprio a cercare il pelo nell'uovo, ma adesso in condizioni di gaming normali è diventato molto difficile trovare dei glitch

lowenz
21-05-2010, 10:57
Era un problema stranoto :D

Cmq grazie :p

29Leonardo
21-05-2010, 11:15
Raga come mi consigliate di settare il parametro

r1_tf_mipbias

per avere l'anisotropico visto che la slide del gioco è buggata?

Sandro'75
21-05-2010, 11:37
RISOLTO!
grazie @lowenz sei proprio un'enciclopedia :ave:
e si che ieri avevo anche cercato in tweakguides se c'era qualcosa e non so come ma non l'ho proprio visto :muro:

r2_sun_near_border [0.500 - 1.000] - This setting affects sun shadows, however importantly altering this setting can fix a shadow glitch which some people see, especially at widescreen resolutions. Setting this to a value of 0.8 or 1.0 can be a workaround to resolving the shadow glitch.

fonte -> http://www.tweakguides.com/STALKER_7.html

proprio vero a volte le soluzioni sono proprio sotto al naso, per la cronaca ho messo

r2_sun_near_border 1.

in questo modo a destra non ho più glitch, mentre a sinistra siamo ai livelli dello screen 4:3 (trascurabile) e poi va detto che sapendo che c'è il problema sono andato proprio a cercare il pelo nell'uovo, ma adesso in condizioni di gaming normali è diventato molto difficile trovare dei glitch

Adesso con r2 sun near border 1 problema risolto :cincin: :mano:


r2_sun_near 20 finalmente ho trovato il valore della distanza delle ombre in alta qualita' e ho messo 50.Era troppo basso prima ,dopo 10 metri sgranavano da schifo.

lowenz
21-05-2010, 12:14
Raga come mi consigliate di settare il parametro

r1_tf_mipbias

per avere l'anisotropico visto che la slide del gioco è buggata?
Non è buggata, semplicemente STALKER usa un filtro anisotropico suo e non quello standard a cui siamo abituati.

Tutti i parametri "r1" riguardano cmq il renderer DX8, quindi non penso ti serva ;)

@less@ndro
21-05-2010, 12:21
No, ha solo gli shader, in questo modo puoi vedere il gioco come è stato pensato, altrimenti se parti subito con un mod per le texture perdi irrimediabilmente il feeling originale ;)

In teoria i nomi sono autoesplicativi :fagiano:

okkk allora installo la tua. :p mi pare di capire che devo riiniziare il gioco,vero? :cry:

lowenz
21-05-2010, 12:34
okkk allora installo la tua. :p mi pare di capire che devo riiniziare il gioco,vero? :cry:
Sì ;)

@less@ndro
21-05-2010, 12:50
No, ha solo gli shader, in questo modo puoi vedere il gioco come è stato pensato, altrimenti se parti subito con un mod per le texture perdi irrimediabilmente il feeling originale ;)

In teoria i nomi sono autoesplicativi :fagiano:

Sì ;)

ok, ho messo tuti i file nella root di stalker ma non hi ma chiesto di sostituire nulla...

poi ho provato a continuare la vecchia partita e mi carica il save... forse non attiva i nuovi effetti. :fagiano:

lowenz
21-05-2010, 13:25
ok, ho messo tuti i file nella root di stalker ma non hi ma chiesto di sostituire nulla...

poi ho provato a continuare la vecchia partita e mi carica il save... forse non attiva i nuovi effetti. :fagiano:
Se non avevi nessuna cartella "gamedata" nella root (cioè nessun mod) è ovvio che non ti chieda nulla, scusa!
I salvataggi li carica ma perdi alcune cose del mod ;)

@less@ndro
21-05-2010, 13:28
Se non avevi nessuna cartella "gamedata" nella root (cioè nessun mod) è ovvio che non ti chieda nulla, scusa!
I salvataggi li carica ma perdi alcune cose del mod ;)

ah ok :p quindi alla fine se continuo cosi' non mi usa solo questa mod:

* ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - NatVac

che, nonostante il nome autoesplicativo, non capisco cosa faccia. :asd:

lowenz
21-05-2010, 13:29
ah ok :p quindi alla fine se continuo cosi' non mi usa solo questa mod:

* ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - NatVac

che, nonostante il nome autoesplicativo, non capisco cosa faccia. :asd:
Cioè non usi il 90% del pacco :asd:

Non c'è una spiegazione perchè la ZRP è una raccolta di bugfix e migliorie IMMENSA.

@less@ndro
21-05-2010, 13:36
Cioè non usi il 90% del pacco :asd:

Non c'è una spiegazione perchè la ZRP è una raccolta di bugfix e migliorie IMMENSA.

okkk :asd:

@less@ndro
21-05-2010, 14:26
riiniziato ma non mi pare cambi qualcosa :confused:

ma dovevo buttare tutto nella cartella BIN? io ho messo tutto nella root principale...

29Leonardo
21-05-2010, 15:34
Non è buggata, semplicemente STALKER usa un filtro anisotropico suo e non quello standard a cui siamo abituati.

Tutti i parametri "r1" riguardano cmq il renderer DX8, quindi non penso ti serva ;)

Come no?

However it appears the AF slider doesn't have any significant noticeable impact on the image quality in the game, even when set to the far right. It appears this feature may be broken in STALKER. You can however use the r1_tf_mipbias or r2_tf_mipbias variable (depending on which renderer you're using) to increase texture clarity - see the Advanced Tweaking section.

Appurato che non sto usando le DX8, che cosa devo fare per avere un AF decente?

Ps, un altra cosa ma perchè il v-sync non funziona anche se attivato nelle opzioni?

Orkozzio
21-05-2010, 17:57
Dipende se si riferisci agli edifici lontani (che sono proprio parallelepipedi tipo HL2) o a mattoni&simili, per cui è stato implementato il parallax mapping.

Intendevo quelle'effetto che si ha di mattoni tridimensionali stando vicini ad una casa fatta di mattoni; non si vedono piatti ma bensì tridimensionali con "fughe" più profonde!!;)

luX0r.reload
21-05-2010, 18:46
Intendevo quelle'effetto che si ha di mattoni tridimensionali stando vicini ad una casa fatta di mattoni; non si vedono piatti ma bensì tridimensionali con "fughe" più profonde!!;)
L'effetto si chiama "Bump Mapping" ;)

Comunque ragazzi stavo seguendo la discussione sul bug delle ombre e volevo segnalare che l'istruzione che permette di evitare questo bug (r2_sun_near_border 1) è già presente se si installa il mod Complete 2009...

lowenz
21-05-2010, 19:55
Parallax mapping (se usi gli shader modificati) :p

lowenz
21-05-2010, 19:57
Come no?



Appurato che non sto usando le DX8, che cosa devo fare per avere un AF decente?

Ps, un altra cosa ma perchè il v-sync non funziona anche se attivato nelle opzioni?
Appunto lì ti dice di usare r2_tf_mipbias, non r1_tf_mipbias :p

Forzalo dal pannello dei driver, ma occhio che in STALKER pesa tantissimo la cosa ;)
Per il V-Sync non saprei, a me pare andare :mbe:

29Leonardo
21-05-2010, 20:00
Appunto lì ti dice di usare r2_tf_mipbias, non r1_tf_mipbias :p

Forzalo dal pannello dei driver, ma occhio che in STALKER pesa tantissimo la cosa ;)
Per il V-Sync non saprei, a me pare andare :mbe:

Boh comunque gli ho provati entrambi e non funziona...:doh:

wooow
22-05-2010, 10:20
Intendevo quelle'effetto che si ha di mattoni tridimensionali stando vicini ad una casa fatta di mattoni; non si vedono piatti ma bensì tridimensionali con "fughe" più profonde!!;)

ah ecco intentendevi quello,
ho sbirciato nei file del MOD e ti assicuro che in parte sono state riviste anche alcune maschere bump, comunque guarda che gli effetti bump ci sono anche nella versione vanilla del game, ho fatto qualche screen comparativo presi al Cordon e onestamente le fughe mi sembrano in 3D in entrambi i casi, è ovvio che nella vanilla essendoci le textures meno definite la fuga si percepisce maggiormente

non potendo utilizzare uno stesso salvataggio con le due versioni del game, per quanto possibile ho cercato di riprendere la stessa inquadratura
settaggi tutti al max dettaglio, tranne AA off
VANILLA vs. Complete 2009

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101032_casa_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101032_casa_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101102_casa_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101102_casa_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101136_rudere_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101136_rudere_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101234_rudere_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101234_rudere_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101302_eternit_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101302_eternit_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101322_eternit_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101322_eternit_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522104627_mattoni2_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522104627_mattoni2_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522104654_mattoni2_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522104654_mattoni2_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101342_mattoni_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101342_mattoni_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101406_mattoni_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101406_mattoni_2009.jpg)

l'ultimo screen della Complete 2009 è veramente incredibile :eek: a colpo d'occhio potrebbe sembrare una foto reale

sicuramente in tutto il MOD ci sono anche textures meno riuscite di queste, ma nel complesso rispetto alla vanilla direi che non c'è paragone

Sandro'75
22-05-2010, 11:35
ah ecco intentendevi quello,
ho sbirciato nei file del MOD e ti assicuro che in parte sono state riviste anche alcune maschere bump, comunque guarda che gli effetti bump ci sono anche nella versione vanilla del game, ho fatto qualche screen comparativo presi al Cordon e onestamente le fughe mi sembrano in 3D in entrambi i casi, è ovvio che nella vanilla essendoci le textures meno definite la fuga si percepisce maggiormente

non potendo utilizzare uno stesso salvataggio con le due versioni del game, per quanto possibile ho cercato di riprendere la stessa inquadratura
settaggi tutti al max dettaglio, tranne AA off
VANILLA vs. Complete 2009

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101032_casa_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101032_casa_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101102_casa_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101102_casa_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101136_rudere_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101136_rudere_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101234_rudere_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101234_rudere_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101302_eternit_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101302_eternit_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101322_eternit_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101322_eternit_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522104627_mattoni2_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522104627_mattoni2_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522104654_mattoni2_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522104654_mattoni2_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101342_mattoni_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101342_mattoni_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101406_mattoni_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101406_mattoni_2009.jpg)

l'ultimo screen della Complete 2009 è veramente incredibile :eek: a colpo d'occhio potrebbe sembrare una foto reale

sicuramente in tutto il MOD ci sono anche textures meno riuscite di queste, ma nel complesso rispetto alla vanilla direi che non c'è paragone

Le vanilla sembrano piu' gommose,plasticose,in "Stalker Complete 2009" si ha proprio l'idea del materiale:legno,pietra,mattoni,ecc.Io gioco a 1920x1080 anisotropico 16 anche per ragioni di FOV(16\9).Con questo mega mod si tocca veramente il fotorealismo.Sto cercando di spingere piu' che posso alcuni valori come la distanza delle ombre in alta qualita',l'erba che odio veder crescere davanti ai miei occhi mentre corro.Lavorare un poco sull'illuminazione(tra l'altro ho scoperto che con stalker complete 2009 hanno abbassato forse un po' troppo la luminosita' durante il giorno passando dal valore 1 a -1) Ottimo anche l'audio dello Stalker COMPLETE 2009,di notte soprattutto ci sono dei nuovi e ottimi files audio da film horror.
Ho aggiunto alcuni miei piccoli mod per il realismo e il gameplay(possibilita' di rigiocare una volta usciti da Cernobyl,fazioni in lotta che girano anche verso zone distanti dalle basi,nuove piccole quest,NO RADAR per i nemici e le anomalie,ecc.) Da quasi piu' gusto moddare Stalker che giocarci ma mi piace molto fare tutte e 2 le cose.

29Leonardo
22-05-2010, 11:42
mi dici come hai fatto a settare l AF?

luX0r.reload
22-05-2010, 14:18
Parallax mapping (se usi gli shader modificati) :p
Owned :D

luX0r.reload
22-05-2010, 14:22
Le vanilla sembrano piu' gommose,plasticose,in "Stalker Complete 2009" si ha proprio l'idea del materiale:legno,pietra,mattoni,ecc.Io gioco a 1920x1080 anisotropico 16 anche per ragioni di FOV(16\9).Con questo mega mod si tocca veramente il fotorealismo.Sto cercando di spingere piu' che posso alcuni valori come la distanza delle ombre in alta qualita',l'erba che odio veder crescere davanti ai miei occhi mentre corro.Lavorare un poco sull'illuminazione(tra l'altro ho scoperto che con stalker complete 2009 hanno abbassato forse un po' troppo la luminosita' durante il giorno passando dal valore 1 a -1) Ottimo anche l'audio dello Stalker COMPLETE 2009,di notte soprattutto ci sono dei nuovi e ottimi files audio da film horror.
Ho aggiunto alcuni miei piccoli mod per il realismo e il gameplay(possibilita' di rigiocare una volta usciti da Cernobyl,fazioni in lotta che girano anche verso zone distanti dalle basi,nuove piccole quest,NO RADAR per i nemici e le anomalie,ecc.) Da quasi piu' gusto moddare Stalker che giocarci ma mi piace molto fare tutte e 2 le cose.
Decisamente sto per rigiocarlo con il complete 2009!

Che mod hai aggiunto per il realismo ed il gameplay?
E per rigiocare una volta usciti da Chernobyl?

Orkozzio
22-05-2010, 17:01
ah ecco intentendevi quello,
ho sbirciato nei file del MOD e ti assicuro che in parte sono state riviste anche alcune maschere bump, comunque guarda che gli effetti bump ci sono anche nella versione vanilla del game, ho fatto qualche screen comparativo presi al Cordon e onestamente le fughe mi sembrano in 3D in entrambi i casi, è ovvio che nella vanilla essendoci le textures meno definite la fuga si percepisce maggiormente

non potendo utilizzare uno stesso salvataggio con le due versioni del game, per quanto possibile ho cercato di riprendere la stessa inquadratura
settaggi tutti al max dettaglio, tranne AA off
VANILLA vs. Complete 2009

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101032_casa_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101032_casa_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101102_casa_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101102_casa_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101136_rudere_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101136_rudere_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101234_rudere_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101234_rudere_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101302_eternit_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101302_eternit_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101322_eternit_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101322_eternit_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522104627_mattoni2_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522104627_mattoni2_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522104654_mattoni2_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522104654_mattoni2_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101342_mattoni_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101342_mattoni_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101406_mattoni_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101406_mattoni_2009.jpg)

l'ultimo screen della Complete 2009 è veramente incredibile :eek: a colpo d'occhio potrebbe sembrare una foto reale

sicuramente in tutto il MOD ci sono anche textures meno riuscite di queste, ma nel complesso rispetto alla vanilla direi che non c'è paragone


Ho fatto qualche scorribanda nel complete mode ieri sera... veramente fantastico!!!:eek:
Una delle cose che mi ha colpito è che avanzanzo con lo zoon dell'arma attivo (anche col fucile a canne mozze) si ha proprio l'impressione della tridimensionalità del paesaggi.. e poi che albe e che tramonti.. il tutto con una luce veramente reale!!!:eek: :eek: :eek:

Sandro'75
22-05-2010, 20:10
Decisamente sto per rigiocarlo con il complete 2009!

Che mod hai aggiunto per il realismo ed il gameplay?
E per rigiocare una volta usciti da Chernobyl?

2 mod li ho mandati su filefront(http://stalker.filefront.com/files/Stalker/Shadow_of_Chernobyl/Mods/Singleplayer/;10538?start=0&limit=25&descriptions_in=0&summary_in=0&show_screenshot_in=0&sort=date&date_direction=desc#files)
,altri non li ho ancora inviati e voglio fare un pacco finale di piccoli mods realistici ma se vuoi dare un'occhiata in questo sito puoi cercare tutto quello che ti puo' interessare aggiungere al gioco originale.I 2 mod che ho mandato sono questi 2 :

S.o.C H.Q. audio e Textures for all weapons e
S.o.C. No zoom for all weapons without scope
(le armi sprovviste di scope non zoommano piu' e tutti i pezzi attaccabili per ogni arma del gioco,silenziatore,lanciagranate e scope per ogni arma che possa montarli) .Quest'ultimo mod te lo raccomando vivamente(visto che col mega mod stalker complete 2009 l'audio e le textures delle armi sono gia' ad alti livelli il mio primo mod non ti serve piu') e io ci sto giocando gia',nessun problema.Le armi sprovviste di scope non zoommano piu' quando si mira ,cosa che facilitava non di poco i combattimenti.

wooow
22-05-2010, 20:11
Decisamente sto per rigiocarlo con il complete 2009!

Che mod hai aggiunto per il realismo ed il gameplay?
E per rigiocare una volta usciti da Chernobyl?
prima di accoppiare MOD di terze parti rischiando di incasinare il gioco, il mio consiglio e di leggere per bene le caratteristiche del Complete 2009
http://artistpavel.blogspot.com/2009/04/stalker-complete-2009.html
dopo ci mancherebbe, se uno si è trovato già bene e sa maneggiare altri MOD può aggiungere quello che più piace

nella Complete 2009 il freeplayer è già implementato, alla fine del gioco uscirà un messaggio che permette di scegliere cosa fare,
ma volendo il freeplayer è possibile anche da subito premendo EST+T
N.B. bisogna comunque entrare nel gioco e dopo premere la combinazione di tasti

durante il gioco è possibile il teletrasporto in una mappa qualsiasi del gioco ESC+J
concludendo con i tasti per salvare al volo un livello del gioco è disponibile la combinazione ESC+S

anche per l'AI qualche miglioramento è già compreso:
rimossa la possibilità per gli NPC di notare irrealisticamente il nostro personaggio a grandi distanze;
gli NPC possono evitare anomalie, rimuovere i cadaveri, lanciare granate (occhio che non c'è nessun indicatore ne la voce di sottofondo "granata") e persino guarire gli altri NPC

eventualmente per il realismo delle armi c'è questo mod testato per funzionare con la Complete
SC Realistic Weapons add-on 0.7 -> http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/downloads/sc-realistic-weapons-add-on

Sandro'75
23-05-2010, 10:58
prima di accoppiare MOD di terze parti rischiando di incasinare il gioco, il mio consiglio e di leggere per bene le caratteristiche del Complete 2009
http://artistpavel.blogspot.com/2009/04/stalker-complete-2009.html
dopo ci mancherebbe, se uno si è trovato già bene e sa maneggiare altri MOD può aggiungere quello che più piace

nella Complete 2009 il freeplayer è già implementato, alla fine del gioco uscirà un messaggio che permette di scegliere cosa fare,
ma volendo il freeplayer è possibile anche da subito premendo EST+T
N.B. bisogna comunque entrare nel gioco e dopo premere la combinazione di tasti

durante il gioco è possibile il teletrasporto in una mappa qualsiasi del gioco ESC+J
concludendo con i tasti per salvare al volo un livello del gioco è disponibile la combinazione ESC+S

anche per l'AI qualche miglioramento è già compreso:
rimossa la possibilità per gli NPC di notare irrealisticamente il nostro personaggio a grandi distanze;
gli NPC possono evitare anomalie, rimuovere i cadaveri, lanciare granate (occhio che non c'è nessun indicatore ne la voce di sottofondo "granata") e persino guarire gli altri NPC

eventualmente per il realismo delle armi c'è questo mod testato per funzionare con la Complete
SC Realistic Weapons add-on 0.7 -> http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/downloads/sc-realistic-weapons-add-on

Man mano che sto proseguendo,ho piu' o meno visto le modifiche fatte dallo Stalker complete 2009 e ho implementato con singoli piccoli mod il gameplay verso il realismo dove non era stato modificato nulla.Sia in Pripyat che C.s. e Shadow of Chernobyl le armi zommano come e' ormai consuetudine(:muro: ) negli sparatutto purtroppo.Forse pensano che siamo tutti orbi.Col secondo mod che ho segnalato in questa pagina questo e' stato eliminato.Non mi piace fare mod con dentro 10 modifiche,ne faccio uno per volta su una singola cosa,poi uno mette quello che gli interessa.Altra cosa ,la ridicola ed esagerata velocita' di sprint facilita' anch'essa insieme ai radar per anomalie e nemici TUTTI i combattimenti dandoti un vantaggio incredibile.Sai DOVE sono ,QUANTI sono ,se scappi vai ai 70km\h e anche a quella velocita' il radar anomalie ti salva le chiappe sempre segnalandotele metri prima.Quindi anche mettendo ultra master alla fine e' sempre piu' o meno facile.In Pripyat con lo sprint correvo piu' dei cani con 50 kg sulle spalle....:doh: e davo la polvere anche ad altri mostri che gia' erano veloci,tipo snorks e succhiasangue....il fov era scazzatissimo ,in piu' le armi zommavano anche li.
.fov con valore basso+zoom dell'arma.... mettiamo un binocolo incollato in fronte st'altra volta che facciamo prima.Prima di correggere queste minchiate del gameplay non morivo MAI ,DOPO e' diventata veramente dura ma MOLTO piu' gustoso giocare.
Alcuni miglioramenti nell' I.A. li ho notati,granate lanciate piu' di frequente e scoppiano pure prima,riflessi dei nemici piu' pronti,ecc.Quella del teletrasporto me la devono spiegare,se e' come in Pripyat ok ma teletrasportarsi istantaneamente da una mappa all'altra subito e in tutte uccide il gioco.
Hanno anche mosso il danno delle armi e la loro precisione,me ne sono accorto si dalle prime armi,quindi ho solo aggiunto il mod per il no zoom senza scope.Sarebbe interessante mettere artefatti come in Pripyat che aumentino la capacita' di trasportare piu' kg.In generale il grosso del lavoro di questo mega-mod e' stato fatto sulla grafica e sull'audio e direi un GRAN bel lavoro.

Noir79
23-05-2010, 13:50
Ha ha ha vero. Correre cosi' tanto e' piuttosto ridicolo, del resto e' un trend tipico di molti FPS - che io ricordi, solo le Flesh Beast di Quake I e gli Hunter di L4D sono piu' veloci del giocatore.
In Stalker e' comunque mitigato dal fatto che se sei ferito ti sposti molto lentamente, e dalla necessita' di accelerare un momento fino alla velocita' "di crociera".

D'altro canto sarebbe piuttosto frustrante non poter scappare - in Oblivion Lost trovarsi di fronte 2 Bloodsucker dietro l'angolo significa morte certa se non puoi allontanarti e sparargli di tanto in tanto mentre scappi.

Un mod realistico dovrebbe forse condizionare la capacita' di "super corsa" alla presenza di artefatti particolari, e ad un carico non superiore ad una certa soglia.

luX0r.reload
23-05-2010, 19:39
Vorrei installare l'Oblivion Lost ma ho già installato la Complete 2009... pensate che ci possa essere qualche conflitto? :confused:

lowenz
23-05-2010, 20:42
Vorrei installare l'Oblivion Lost ma ho già installato la Complete 2009... pensate che ci possa essere qualche conflitto? :confused:
Essì :asd:

O uno o l'altro.

luX0r.reload
23-05-2010, 20:44
Essì :asd:

O uno o l'altro.

:D Vabbè c'ho provato!

Sandro'75
23-05-2010, 20:51
:D Vabbè c'ho provato!

I mega mod provali uno alla volta se no rischi di far esplodere la zona con tutto quel materiale :D :eek:

Sandro'75
23-05-2010, 20:53
Ha ha ha vero. Correre cosi' tanto e' piuttosto ridicolo, del resto e' un trend tipico di molti FPS - che io ricordi, solo le Flesh Beast di Quake I e gli Hunter di L4D sono piu' veloci del giocatore.
In Stalker e' comunque mitigato dal fatto che se sei ferito ti sposti molto lentamente, e dalla necessita' di accelerare un momento fino alla velocita' "di crociera".

D'altro canto sarebbe piuttosto frustrante non poter scappare - in Oblivion Lost trovarsi di fronte 2 Bloodsucker dietro l'angolo significa morte certa se non puoi allontanarti e sparargli di tanto in tanto mentre scappi.

Un mod realistico dovrebbe forse condizionare la capacita' di "super corsa" alla presenza di artefatti particolari, e ad un carico non superiore ad una certa soglia.

Io ho messo come valore 2.0 in :
S.T.A.L.K.E.R. - SHADOW OF CHERNOBYL\gamedata\config\creatures poi apri actor .ltx


jump_speed = 5.
crouch_coef = 0.4
climb_coef = 0.4
run_coef = 1.5
sprint_koef = 2.0
walk_back_coef = 0.8



Cosi' modifichi SOLO le velocita' delle varie azioni:correre,sprintare,salire una scala,camminare in ginocchio,ecc.

non e' vero che e' morte certa se non puoi correre come Bolt nella finale dei 100 metri ;) .Quando giravo col fucile a pompa modificato ne tiravo giu' anche 2 alla volta(cosa rarissima tra l'altro che capiti) col mitra invece soprattutto con i cani che si muovevano peggio di mosche impazzite mi andavano via carriole di colpi.Con gli animali e i mostri un bel fucile a pompa e tiri giu' tutto.

lowenz
23-05-2010, 21:51
I combattimenti ravvicinati dalle dinamiche troppo prevedibili li hanno cmq sistemati in CoP :O

Noir79
23-05-2010, 22:07
non e' vero che e' morte certa se non puoi correre come Bolt nella finale dei 100 metri ;) .Quando giravo col fucile a pompa modificato ne tiravo giu' anche 2 alla volta(cosa rarissima tra l'altro che capiti) col mitra invece soprattutto con i cani che si muovevano peggio di mosche impazzite mi andavano via carriole di colpi.Con gli animali e i mostri un bel fucile a pompa e tiri giu' tutto.

Con il Saiga dici? Forse giusto con quello - ed e' uno dei motivi per cui mi rifiuto di usarlo, e' troppo potente (non uso l'FN2000 per lo stesso motivo). DEVE esistere almeno un mostro veramente forte, altrimenti il gioco diventa banale :)

Ale55andr0
24-05-2010, 02:21
I combattimenti ravvicinati dalle dinamiche troppo prevedibili li hanno cmq sistemati in CoP :O


Sebbene l'abbia giocato di recente CoP non ricordo come fosse bilanciato, ma il primo stalker "vanta" una dispersione di fuoco ridicola ( il mirino è troppo piccolo) e i cani e gli pseudocani ti fanno imbestialire di brutto, ma in generale coplire con precisione bersagli che si muovono come indemoniati e' troppo difficile, imho più che nella realtà! :eek:. Anche le granate hanno potenza ed area di efficacia assurdamente bassa, se ne tiro una in un gruppo di 4-6 cani li voglio vedere secchi :O
In pratica senza il 17 di pikke si perde parecchio sul fronte gameplay/bilanciamento, peccato, il complete graficamente è il migliore ed ora che l'ho visto non riesco a rinunciarci :D

Jon Irenicus
24-05-2010, 07:55
Lo stalker liscio, spece a difficoltà master, ha i nemici che son tutti tank. Se non si headshotta hai voglia... Le armi non son precisissime (cmq 10 volte di più di quelle di CS senza upgrade!:asd:) e han poco rinculo...

Sandro'75
24-05-2010, 11:43
Sebbene l'abbia giocato di recente CoP non ricordo come fosse bilanciato, ma il primo stalker "vanta" una dispersione di fuoco ridicola ( il mirino è troppo piccolo) e i cani e gli pseudocani ti fanno imbestialire di brutto, ma in generale coplire con precisione bersagli che si muovono come indemoniati e' troppo difficile, imho più che nella realtà! :eek:. Anche le granate hanno potenza ed area di efficacia assurdamente bassa, se ne tiro una in un gruppo di 4-6 cani li voglio vedere secchi :O
In pratica senza il 17 di pikke si perde parecchio sul fronte gameplay/bilanciamento, peccato, il complete graficamente è il migliore ed ora che l'ho visto non riesco a rinunciarci :D

Se entro in un posto dove ci sono nemici ,arma all'occhio senza fov zommato e senza mirino) e il primo che si muove gli stacco la testa :) Gli artefatti , in caso debba scappare o sono contro diversi nemici(es mi e' successo all'Agrophom coi militari dove se scatta l'allarme ti arrivano tutti addosso) mi proteggono dagli spari. E' ovvio che se ho in mano il thunder coi colpi neri non scappo di sicuro ,ma se ho all'inizio l'obocan coi colpi normali non posso scontrarmi contro 5 nemici in una volta.Con gli animali ho sempre usato il fucile a pompa 7 colpi.In Pripyat i succhiasangue sono letali,invisibili e si muovono in diagonale ,li vedi solo quando te li ritrovi addosso e i cani sono parecchi,mi e' capitato alcune volte che mi arrivavano tutti addosso ed ero finito.Con la velocita' di corsa originale scappi via in quarta e non ti prende neanche speedy gonzales quindi ho dovuto abbassarla a livelli ragionevoli se no in ogni scontro ero super avvantaggiato,ero un gatto che gioca col topo.Ci deve essere su filefront un mod ,ma devo cercarlo,dove in base al peso veniva calcolata la velocita' di corsa e il consumo della fatica per10,20,30,40,50,60 kg.

alexxx19
24-05-2010, 16:53
concludendo con i tasti per salvare al volo un livello del gioco è disponibile la combinazione ESC+S

ma questo che significa?non è un pò come il salvataggio veloce?

Rainbow6_assault
24-05-2010, 17:11
Se entro in un posto dove ci sono nemici ,arma all'occhio senza fov zommato e senza mirino) e il primo che si muove gli stacco la testa :) Gli artefatti , in caso debba scappare o sono contro diversi nemici(es mi e' successo all'Agrophom coi militari dove se scatta l'allarme ti arrivano tutti addosso) mi proteggono dagli spari. E' ovvio che se ho in mano il thunder coi colpi neri non scappo di sicuro ,ma se ho all'inizio l'obocan coi colpi normali non posso scontrarmi contro 5 nemici in una volta.Con gli animali ho sempre usato il fucile a pompa 7 colpi.In Pripyat i succhiasangue sono letali,invisibili e si muovono in diagonale ,li vedi solo quando te li ritrovi addosso e i cani sono parecchi,mi e' capitato alcune volte che mi arrivavano tutti addosso ed ero finito.Con la velocita' di corsa originale scappi via in quarta e non ti prende neanche speedy gonzales quindi ho dovuto abbassarla a livelli ragionevoli se no in ogni scontro ero super avvantaggiato,ero un gatto che gioca col topo.Ci deve essere su filefront un mod ,ma devo cercarlo,dove in base al peso veniva calcolata la velocita' di corsa e il consumo della fatica per10,20,30,40,50,60 kg.

In SoC, a random è possibile acquistare da sidorovich, prima della missione con salvare lo svelto, un thunder modificato per le 5.45! E 4 caricatori 5.45 si trovano sul tetto del mulino (quello dove si trova anche il reperto spina di cristallo).

La mia arma preferita è e resterà il fucile a pompa a 7 colpi. Prima non usavo mai granate, adesso in coP, me ne trovo circa sempre una 40ina lootando dai cadaveri.

wooow
24-05-2010, 17:20
ma questo che significa?non è un pò come il salvataggio veloce?
sono due cose diverse

il salvataggio quicksave del game F6 sovrascrive sempre uno stesso file,
se per un qualsiasi motivo vuoi ripartire più indietro o magari rigiocarti alcune parti del gioco non lo puoi fare perchè ti ritrovi solo con un'unico salvataggio

invece il salvataggio veloce dei livelli ESC+S ogni volta aggiunge sempre un nuovo file e quindi ti permette di scegliere il punto da cui ripartire

Sandro'75
24-05-2010, 18:30
In SoC, a random è possibile acquistare da sidorovich, prima della missione con salvare lo svelto, un thunder modificato per le 5.45! E 4 caricatori 5.45 si trovano sul tetto del mulino (quello dove si trova anche il reperto spina di cristallo).

La mia arma preferita è e resterà il fucile a pompa a 7 colpi. Prima non usavo mai granate, adesso in coP, me ne trovo circa sempre una 40ina lootando dai cadaveri.

Io in Pripyat usavo fisso il fucile apompa 7 colpi a corto medio raggio, poi con tutte le modifiche che puoi aggiungere ad un'arma in Pripyat puo' arrivare anche Godzilla.A lungo raggio il solito mitra con scope montato.Se usi il mitra con gli animali ti incazzi e basta e vanno via un mare di colpi perche' sono delle mosche impazzite.Una cosa MOLTO importante che conta molto per me in uno sparatutto e' il TEMPO DI REAZIONE dei nemici.In Pripyat ,in citta',se rimani alla fine arrivano i "fenomeni".Mi sembrava di essere a momenti in multiplayer ,una cosa allucinante.Tra gli scontri piu' belli di sempre,li hanno tirati al massimo.Gli ultimi nemici con quei tempi di reazione che mi ricordi li ho trovati in FEAR2 con l'ultimo livello.Il contrario invece mi e' successo in Metro dove ho trovato i nemici tonti come avevo letto in giro che abbinato alla rigenerazione della salute troppo veloce e al "1 colpo in testa 1 morto" rendeva gli scontri una palla.

akfhalfhadsòkadjasdasd
24-05-2010, 18:56
VANILLA vs. Complete 2009

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101032_casa_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101032_casa_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101102_casa_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101102_casa_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101136_rudere_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101136_rudere_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101234_rudere_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101234_rudere_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101302_eternit_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101302_eternit_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101322_eternit_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101322_eternit_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522104627_mattoni2_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522104627_mattoni2_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522104654_mattoni2_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522104654_mattoni2_2009.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101342_mattoni_V.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101342_mattoni_V.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100522101406_mattoni_2009.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100522101406_mattoni_2009.jpg)
mah... :stordita:

Forse sono troppo affezionato alla vanilla e alla sua palette di colori

wooow
24-05-2010, 20:49
mah... :stordita:

Forse sono troppo affezionato alla vanilla e alla sua palette di colori
il MOD interviene nella gestione delle luci, ma le rese cromatiche sono differenti anche perchè come ho già specificato non posso caricare lo stesso salvataggio di confronto

quindi a seconda dell'ora del giorno, delle condizioni se passa una nuvoletta, se c'è il sole o si sta annuvolando i colori di una stessa texture possono sembrare ancora più diversi di quello che sono in realtà
volendo nel gioco si può sempre intervenire liberamente sulla gamma/luminosità/contrasto per regolare la resa cromatica come meglio ci aggrada

dopo ci mancherebbe i gusti sono gusti ed è sempre bello ciò che piace ;)
quando sono spiaccicato contro un muro, piuttosto che vedere una texture slavata se possibile preferisco "contare" i granelli di sabbia :D

Sandro'75
25-05-2010, 10:35
il MOD interviene nella gestione delle luci, ma le rese cromatiche sono differenti anche perchè come ho già specificato non posso caricare lo stesso salvataggio di confronto

quindi a seconda dell'ora del giorno, delle condizioni se passa una nuvoletta, se c'è il sole o si sta annuvolando i colori di una stessa texture possono sembrare ancora più diversi di quello che sono in realtà
volendo nel gioco si può sempre intervenire liberamente sulla gamma/luminosità/contrasto per regolare la resa cromatica come meglio ci aggrada

dopo ci mancherebbe i gusti sono gusti ed è sempre bello ciò che piace ;)
quando sono spiaccicato contro un muro, piuttosto che vedere una texture slavata se possibile preferisco "contare" i granelli di sabbia :D

Lo Stalker originale ha una palette di colori che tende al grigio cosa che conferisce un'atmosfera grave e cupa alla zona.Con lo Stalker COMPLETE 2009 mi sembra che i colori siano tornati un po' piu' vivaci.Ci sono acuni valori da settare nell'user.ltx per modificare la tonalita' dei colori.Questo mega mod ha anche aumentato la probabilita' di temporali e brutto tempo mi sembra.(ottimi i file audio del temporale).In generale non stravolge niente ma migliora un po' tutto,dalla grafica all'I.A.

akfhalfhadsòkadjasdasd
25-05-2010, 12:38
il MOD interviene nella gestione delle luci, ma le rese cromatiche sono differenti anche perchè come ho già specificato non posso caricare lo stesso salvataggio di confronto

quindi a seconda dell'ora del giorno, delle condizioni se passa una nuvoletta, se c'è il sole o si sta annuvolando i colori di una stessa texture possono sembrare ancora più diversi di quello che sono in realtà
volendo nel gioco si può sempre intervenire liberamente sulla gamma/luminosità/contrasto per regolare la resa cromatica come meglio ci aggrada

dopo ci mancherebbe i gusti sono gusti ed è sempre bello ciò che piace ;)
quando sono spiaccicato contro un muro, piuttosto che vedere una texture slavata se possibile preferisco "contare" i granelli di sabbia :DMa infatti era un commento di gusto personale, oltre che di piacere e bello era questione di affezione :)

Orkozzio
25-05-2010, 18:34
Qualcuno mi darebbe qualche dritta per non finirlo sempre allo stesso modo?!:D
Tre volte l'ho finito e mi son sempre trovato ---vedi spoiler sotto--- cosa tralascio durante la storyline?!:confused:

Noir79
25-05-2010, 19:03
Qualcuno mi darebbe qualche dritta per non finirlo sempre allo stesso modo?!:D
Tre volte l'ho finito e mi son sempre trovato all'esauditore di desideri.... xchè?! cosa tralascio durante la storyline?!:confused:

Per favore usa il tag spoiler :)

Orkozzio
25-05-2010, 20:01
Per favore usa il tag spoiler :)

Grazie ma non so come si fa; cmq ho editato il msg!

wooow
25-05-2010, 20:46
Qualcuno mi darebbe qualche dritta per non finirlo sempre allo stesso modo?!:D
Tre volte l'ho finito e mi son sempre trovato ---vedi spoiler sotto--- cosa tralascio durante la storyline?!:confused:
ad un certo punto della storia nel nascondiglio segreto di Strelok sotto l'Agroprom dovresti aver incontrato il Doctor (non ricordo il nome)
questo personaggio ti dirà che a Pripyat c'è una stanza dove Strelock ha lasciato alcune cosette,
cerca nel punto 9 della mappa megaspoiler -> http://www.webalice.it/requena/game/stalker/stalker_Map_Zone.htm
dentro la stanza troverai un decoder che ti servirà per aprire la porta di un laboratorio segreto nella Centrale
quando sei alla fine del gioco dopo aver fatto visita al sarcofago :eek: non esprimi nessun desiderio :D ma ritorni nei corridoi che si trovano sullo stesso piano di ingresso del sarcofago, ad un certo punto su un muro troverai una scala a pioli, sali in alto e arrivi al passaggio che conduce alla porta di ingresso al laboratorio (la potrai aprire solo con il decoder recuperato a Pripyat) ci entri dentro e il gioco prosegue ancora per un pò, ci sono ancora due finali a scelta .......
http://guides.gamepressure.com/stalker/guide.asp?ID=2665
Grazie ma non so come si fa; cmq ho editato il msg!
quando hai editato il messaggio, selezioni la parte di testo che vuoi mettere in spoiler e dopo clicchi sull'icona [?] (l'icona la trovi nel menù di editazione in alto a destra)

wooow
25-05-2010, 21:04
Complete 2009 qualche screen dallo Yantar (dove non splende mai il sole)
qui direi che l'atmosfera cupa è rimasta sempre intatta

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100525215524_yantar.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100525215524_yantar.jpg)

e adesso un quiz sul muro c'è uno Snork o Spider-Man ?

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100525211254_Snork.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100525211254_Snork.jpg)

vi assicuro che è uno screen reale senza fotoritocchi, è la prima volta che mi capita di vederne uno che cammina sul muro :eek:

Orkozzio
25-05-2010, 21:50
ad un certo punto della storia nel nascondiglio segreto di Strelok sotto l'Agroprom dovresti aver incontrato il Doctor (non ricordo il nome)
questo personaggio ti dirà che a Pripyat c'è una stanza dove Strelock ha lasciato alcune cosette,
cerca nel punto 9 della mappa megaspoiler -> http://www.webalice.it/requena/game/stalker/stalker_Map_Zone.htm
dentro la stanza troverai un decoder che ti servirà per aprire la porta di un laboratorio segreto nella Centrale
quando sei alla fine del gioco dopo aver fatto visita al sarcofago :eek: non esprimi nessun desiderio :D ma ritorni nei corridoi che si trovano sullo stesso piano di ingresso del sarcofago, ad un certo punto su un muro troverai una scala a pioli, sali in alto e arrivi al passaggio che conduce alla porta di ingresso al laboratorio (la potrai aprire solo con il decoder recuperato a Pripyat) ci entri dentro e il gioco prosegue ancora per un pò, ci sono ancora due finali a scelta .......
http://guides.gamepressure.com/stalker/guide.asp?ID=2665

quando hai editato il messaggio, selezioni la parte di testo che vuoi mettere in spoiler e dopo clicchi sull'icona [?] (l'icona la trovi nel menù di editazione in alto a destra)


:muro: :muro: :muro:

Ci sono passato giusto ieri nel nascondiglio di strelok sotto l'agropom ma non ho incontrato nessun doctor :doh: mo ricarico un checkpoint vecchio e rigiro la zona:stordita: mi sa che rischi di battere il record di fare 4 finali sempre uguali!!!:(

p.s. grazie mille delle preziose dritte... ora so chi devo cercare!!!

wooow
25-05-2010, 22:59
:muro: :muro: :muro:

Ci sono passato giusto ieri nel nascondiglio di strelok sotto l'agropom ma non ho incontrato nessun doctor :doh: mo ricarico un checkpoint vecchio e rigiro la zona:stordita: mi sa che rischi di battere il record di fare 4 finali sempre uguali!!!:(

p.s. grazie mille delle preziose dritte... ora so chi devo cercare!!!

forse ti manca un'ulteriore passaggio precedente

nel laboratorio X16 (sotto lo Yantar) hai trovato il cadavere del FANTASMA ? e dopo hai parlato con la GUIDA del FANTASMA ?

quando sei nel bunker dell'emettitore e hai disattivato i tre interruttori anzichè uscire da dove sei entrato fai un'altra strada, restando sempre nel silos centrale sali in alto il più possibile vedrai che ad un certo punto c'è una scala in cemento che conduce ad un corridio, lo percorri e ti ritrovi in un salone con delle celle, in fondo a questo salone restando nel corridoio centrale trovi il cadavere del FANTASMA lo ispezioni e dovrebbe darti delle informazioni con la quest di parlare con una GUIDA

nell'ultima cella a destra c'è un buco nel pavimento quella è l'uscita dal laboratorio X16 (non so se nel gioco questa diventa l'unica disponibile o se è possibile tornare indietro da dove sei entrato)

la GUIDA la trovi nel Cordon nella casa vicino al ponte ferroviario crollato (dove hai già incontrato la VOLPE all'inizio del gioco, punto 6 della mappa megaspoiler) parli con la GUIDA e a quel punto ti dirà di andare nel nascondiglio di Strelok sotto l'Agroprom per parlare con il DOCTOR ......

Sandro'75
26-05-2010, 10:47
Qualcuno mi darebbe qualche dritta per non finirlo sempre allo stesso modo?!:D
Tre volte l'ho finito e mi son sempre trovato ---vedi spoiler sotto--- cosa tralascio durante la storyline?!:confused:

anche te sei rimasto fregato?(come me la prima volta o quasi:doh: ) Se vai dal monolite fai finire il gioco.Devi aprire la porta col codice elettronico e accedere cosi' al livello seguente.Mettendo il monolite in quel posto diversi giocatorihanno finito il gioco saltando il livello finale e che livello![/I][/B] Poi basta che guardi nelle quest da fare e lo vedi.

Noir79
26-05-2010, 10:50
Al tuo tag spoiler manca lo slash finale.

Sandro'75
26-05-2010, 11:27
forse ti manca un'ulteriore passaggio precedente

nel laboratorio X16 (sotto lo Yantar) hai trovato il cadavere del FANTASMA ? e dopo hai parlato con la GUIDA del FANTASMA ?

quando sei nel bunker dell'emettitore e hai disattivato i tre interruttori anzichè uscire da dove sei entrato fai un'altra strada, restando sempre nel silos centrale sali in alto il più possibile vedrai che ad un certo punto c'è una scala in cemento che conduce ad un corridio, lo percorri e ti ritrovi in un salone con delle celle, in fondo a questo salone restando nel corridoio centrale trovi il cadavere del FANTASMA lo ispezioni e dovrebbe darti delle informazioni con la quest di parlare con una GUIDA

nell'ultima cella a destra c'è un buco nel pavimento quella è l'uscita dal laboratorio X16 (non so se nel gioco questa diventa l'unica disponibile o se è possibile tornare indietro da dove sei entrato)

la GUIDA la trovi nel Cordon nella casa vicino al ponte ferroviario crollato (dove hai già incontrato la VOLPE all'inizio del gioco, punto 6 della mappa megaspoiler) parli con la GUIDA e a quel punto ti dirà di andare nel nascondiglio di Strelok sotto l'Agroprom per parlare con il DOCTOR ......


non si torna indietro da li e in quel posto c'e' anche un segretone bestiale.Anche quello mancato la prima volta.

wooow
26-05-2010, 12:03
non si torna indietro da li e in quel posto c'e' anche un segretone bestiale.
non ho capito cosa intendi dovresti essere più chiaro, io ho giocato due volte a STALKER e ti assicuro che
dal laboratorio X16 sono sempre uscito passando dal buco del pavimento che si trova nella zona delle celle e poi attraverso le fogne sono arrivato all'aperto (di questo sono sicuro al 100%)
non ho mai provato a fare a ritroso il percorso d'entrata e in questo caso non so se ci sono sviluppi diversi
cmq sto giocando per la terza volta e guarda caso proprio ieri sono arrivato nel posto in questione, stasera dovrei finire il livello e Vi saprò dire con precisione se si può scegliere la via d'uscita

letsmakealist
26-05-2010, 13:06
cmq sto giocando per la terza volta e guarda caso proprio ieri sono arrivato nel posto in questione, stasera dovrei finire il livello e Vi saprò dire con precisione se si può scegliere la via d'uscita

no, si esce solo dal foro nel pavimento dell'ultima cella.
le scale che ti portano giù all'entrata son tagliate e non ti permettono di ritornar su da dove sei entrato.

Sandro'75
26-05-2010, 14:00
Complete 2009 qualche screen dallo Yantar (dove non splende mai il sole)
qui direi che l'atmosfera cupa è rimasta sempre intatta

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100525215524_yantar.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100525215524_yantar.jpg)

e adesso un quiz sul muro c'è uno Snork o Spider-Man ?

http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/th_20100525211254_Snork.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201005/20100525211254_Snork.jpg)

vi assicuro che è uno screen reale senza fotoritocchi, è la prima volta che mi capita di vederne uno che cammina sul muro :eek:

Mi ricordano gli uomini rospo di Resident Evil 2.La musica di Yantar e dell'X-16 sono eccezionali e contribuiscono insieme alla meteorologia del posto a creare un vera zona horror.

Sandro'75
26-05-2010, 14:02
non ho capito cosa intendi dovresti essere più chiaro, io ho giocato due volte a STALKER e ti assicuro che
dal laboratorio X16 sono sempre uscito passando dal buco del pavimento che si trova nella zona delle celle e poi attraverso le fogne sono arrivato all'aperto (di questo sono sicuro al 100%)
non ho mai provato a fare a ritroso il percorso d'entrata e in questo caso non so se ci sono sviluppi diversi
cmq sto giocando per la terza volta e guarda caso proprio ieri sono arrivato nel posto in questione, stasera dovrei finire il livello e Vi saprò dire con precisione se si può scegliere la via d'uscita

Esatto io dico quello,e' l'unica via di uscita ma il segretone e' da un'altra parte;)

Orkozzio
26-05-2010, 18:05
forse ti manca un'ulteriore passaggio precedente

nel laboratorio X16 (sotto lo Yantar) hai trovato il cadavere del FANTASMA ? e dopo hai parlato con la GUIDA del FANTASMA ?

quando sei nel bunker dell'emettitore e hai disattivato i tre interruttori anzichè uscire da dove sei entrato fai un'altra strada, restando sempre nel silos centrale sali in alto il più possibile vedrai che ad un certo punto c'è una scala in cemento che conduce ad un corridio, lo percorri e ti ritrovi in un salone con delle celle, in fondo a questo salone restando nel corridoio centrale trovi il cadavere del FANTASMA lo ispezioni e dovrebbe darti delle informazioni con la quest di parlare con una GUIDA

nell'ultima cella a destra c'è un buco nel pavimento quella è l'uscita dal laboratorio X16 (non so se nel gioco questa diventa l'unica disponibile o se è possibile tornare indietro da dove sei entrato)

la GUIDA la trovi nel Cordon nella casa vicino al ponte ferroviario crollato (dove hai già incontrato la VOLPE all'inizio del gioco, punto 6 della mappa megaspoiler) parli con la GUIDA e a quel punto ti dirà di andare nel nascondiglio di Strelok sotto l'Agroprom per parlare con il DOCTOR ......



Ahhhh io al laboratorio non ci sono ancora arrivato:) ; ho appena iniziato a fare le missioni che mi da il barista e a yantar non ci sono ancora stato.
Dunque sto attento a trovare il cadavere del fantasma e poi dovrei tornare indietro al nascondiglio di strelok per trovare il dottore.... quando ci arrivo ti aggiorno se fila tutto liscio!!!;)

Cmq, questo complete 2009 mi sta facendo gustare stalker ancora di più!!!:cool:

letsmakealist
26-05-2010, 18:27
Esatto io dico quello,e' l'unica via di uscita ma il segretone e' da un'altra parte;)

a che segretone ti riferisci (in spoiler ;) ) ?

Sandro'75
26-05-2010, 20:56
Ahhhh io al laboratorio non ci sono ancora arrivato:) ; ho appena iniziato a fare le missioni che mi da il barista e a yantar non ci sono ancora stato.
Dunque sto attento a trovare il cadavere del fantasma e poi dovrei tornare indietro al nascondiglio di strelok per trovare il dottore.... quando ci arrivo ti aggiorno se fila tutto liscio!!!;)

Cmq, questo complete 2009 mi sta facendo gustare stalker ancora di più!!!:cool:

Vero,io lo sto facendo per la terza volta ma adesso e' veramente tirato al massimo o quasi e non l'ho mai fatto col ciclo completo notte giorno e cosi' mi piace molto.Sto facendo la mia versione definitiva del gioco mettendo insieme tutti i migliori mini mod con questo Stalker COMPLETE 1.4 e anche il gameplay ormai e' tiratissimo.Voglio spingere l'I.A. al massimo in modo da combattere contro nemici il piu' vicino possibile a giocatori in multiplayer e gia' ho notato alcune cose nuove con questo mega mod,i nemici sparano e si coprono ,tirano la granata prima di avvicinarsi e altre cose,pero' hanno abbassato un po' troppo la distanza di percezione del nemico,a volte sembrano quasi non vedermi del tutto.(eye range in Actor abbassato)

Ale55andr0
26-05-2010, 23:11
Mi ricordano gli uomini rospo di Resident Evil 2.La musica di Yantar e dell'X-16 sono eccezionali e contribuiscono insieme alla meteorologia del posto a creare un vera zona horror.


I laboratori sotterranei, Yantar e le Lande Desolate imho sono le mappe più belle del gioco. Bellissime invece sono Limansk e la Foresta rossa di Clear Sky e Pripjat e la palude iniziale di Call of Pripjat...le vedremo mai tutte insieme nel prossimo Stalker? :stordita:
Con tutte le locazioni che hanno creato per i tre episodi ne verrebbe fuori (sotterranei compresi) una mappa di gioco che per vastità non avrebbe nulla da invidiare ad Oblivion (grossomodo :D), le potenzialità poi sarebbero enormi anche su internet..., io stravedrei per uno stalker online con mondo persistente: caccie ai mutanti, lotte tra fazioni, combattimenti nell'arena, ricerche di artefatti e quest di gruppo...e chissà che altro ancora :sofico:

lowenz
26-05-2010, 23:14
le vedremo mai tutte insieme nel prossimo Stalker? :stordita:
Speriamo!
Cmq c'è anche questo :O

http://all-changes.org.ua/

Traducete pure con google!

Ale55andr0
26-05-2010, 23:24
ho tradotto la pagina con google :)
sarebbe un megamod? purtroppo come puoi immaginare la traduzione è comica :D, le immagini comunque lasciano di stucco :eek:

wooow
27-05-2010, 09:36
no, si esce solo dal foro nel pavimento dell'ultima cella.
le scale che ti portano giù all'entrata son tagliate e non ti permettono di ritornar su da dove sei entrato.
ieri sera ho verificato, è proprio così ;)
quindi
nel laboratorio X16 strada facendo siamo quasi costretti a calpestare letteralmente il cadavere del FANTASMA, tra l'altro io avevo anche la quest "ispeziona il cadavere del FANTASMA" e dopo è subito comparsa "parla con la GUIDA" e via dicendo .....
tutte queste locazioni vengono puntulamente segnalate anche sulla minimappa, direi che basta solo non trascurare i colloqui con i NPG e/o le quest che riguardano il trio Strelock/Fantasma/Zanna che uno viene indirizzato dritto dritto alla stanza di Pripyat per recuperare il decoder

wooow
27-05-2010, 10:35
Vero,io lo sto facendo per la terza volta ma adesso e' veramente tirato al massimo o quasi e non l'ho mai fatto col ciclo completo notte giorno e cosi' mi piace molto.Sto facendo la mia versione definitiva del gioco mettendo insieme tutti i migliori mini mod con questo Stalker COMPLETE 1.4 e anche il gameplay ormai e' tiratissimo.Voglio spingere l'I.A. al massimo in modo da combattere contro nemici il piu' vicino possibile a giocatori in multiplayer e gia' ho notato alcune cose nuove con questo mega mod,i nemici sparano e si coprono ,tirano la granata prima di avvicinarsi e altre cose,pero' hanno abbassato un po' troppo la distanza di percezione del nemico,a volte sembrano quasi non vedermi del tutto.(eye range in Actor abbassato)
in effetti con questo MOD il radar dei nemici è altalenante
a volte ha funzionato egregiamente e mi hanno visto alla distanza corretta tipo un cecchino giustamente mi avvista e/o apre il fuoco prima di chi invece ha in mano un fucile d'assalto, o anche se li prendo lateralmente riesco ad avvicinarmi di più rispetto ad un'ingaggio frontale, invece sbucando all'improvvivo a distanza ravvicinata anche frontalmente i nemici mi sono parsi poco reattivi nell'aprire il fuoco

per il resto ho visto che i NPG non sono sempre statici, a volte cercano la copertura o di prenderti ai fianchi, una volta mi sono ritrovato che con un NPG continuavamo a girare in tondo inseguendoci a vicenda, poi ho deciso di invertire la marcia e me lo sono ritrovato che sbucava subito alle mie spalle

per il lancio delle granate dei NPG mi sono accorto dopo che nella minimappa dopo il lancio compare un'icona gialla che evidenzia l'arrivo, meno male perchè altrimenti se sei bersagliato con le granate senza l'avviso acustico "granata" diventa dura

per quento riguarda i mutanti, per me bisognerebbe potenziare le linee vita dello pseudo-gigante e renderlo più tosto, ne ho già seccati due e ogni volta con un Thunder 5.45 sono bastati solo una trentina di colpi senza essere costretto ad usare nessun medicamento, come riferimento recente ho CoP e qui per abbatterlo serve veramente un'arsenale con medicamenti vari (salvo che uno usa il Gauss e allora non c'è storia)
in generale solo i cani mi sono sembrati leggermente più ostici, mentre tutti gli altri mutanti come resistenza/danno bene o male mi sembrano in linea con CoP

Ale55andr0
27-05-2010, 11:14
In Clear Sky (in CoP non ricordo) lo pseudo gigante è esageratamente tosto, e soprattutto da' la fastidiosa sensazione di non accusare i colpi per poi morire all'improvviso dopo millemila proiettili

Ale55andr0
27-05-2010, 11:18
Lowenz stavo pensando...ma non è possibile integrare il complete col 17 di pikke? Ovviamente mi riferisco alla grafica e all'audio...sovrascrivendo le texture e le cose riguardanti gli shader non dovrebbe essere possibile in maniera indolore? :stordita:

lowenz
27-05-2010, 14:26
Lowenz stavo pensando...ma non è possibile integrare il complete col 17 di pikke? Ovviamente mi riferisco alla grafica e all'audio...sovrascrivendo le texture e le cose riguardanti gli shader non dovrebbe essere possibile in maniera indolore? :stordita:
Non è così semplice, spesso i megamod come questi non si limitano a sostituire le texture avendone le stesse impostazioni per l'uso: cambiano anche queste ultime (sono messe in un file a parte, dovrebbe chiamarsi textures.ltx o una cosa del genere).

lowenz
27-05-2010, 14:28
In Clear Sky (in CoP non ricordo) lo pseudo gigante è esageratamente tosto, e soprattutto da' la fastidiosa sensazione di non accusare i colpi per poi morire all'improvviso dopo millemila proiettili
Infatti.....ma puoi considerarlo particolare per la mega anomalia che c'è lì :D

In Cop secondo me.....è tutto giusto :D

Sandro'75
27-05-2010, 15:01
I laboratori sotterranei, Yantar e le Lande Desolate imho sono le mappe più belle del gioco. Bellissime invece sono Limansk e la Foresta rossa di Clear Sky e Pripjat e la palude iniziale di Call of Pripjat...le vedremo mai tutte insieme nel prossimo Stalker? :stordita:
Con tutte le locazioni che hanno creato per i tre episodi ne verrebbe fuori (sotterranei compresi) una mappa di gioco che per vastità non avrebbe nulla da invidiare ad Oblivion (grossomodo :D), le potenzialità poi sarebbero enormi anche su internet..., io stravedrei per uno stalker online con mondo persistente: caccie ai mutanti, lotte tra fazioni, combattimenti nell'arena, ricerche di artefatti e quest di gruppo...e chissà che altro ancora :sofico:

Io pure vorrei unire le mappe di Stalker in un unico gioco ma non lo so fare :( (ovviamente mettendo le migliori,e ce ne sono parecchie di belle) .Io continuo a preferire mappe poco piu' grandi di Stalker s.o.C. e ben caratterizzate a grandi svarconi con dentro 3 navi arrugginite e 3 capanne incendiate.Un pezzo di citta' sempre,tipo Pripyat di Stalker I o c.o.Pripyat;un bel laboratorio sotterraneo a livello X-18 o X-8;un livello con la foresta fitta come in Clear Sky con qualche costruzione dentro;una base militare con dentro molti soldati magari da fare stealth.E ogni zona col suo caricamento dove accedi con un cancello o un tunnel o una botola ,ecc. NON tutto visibile subito come in Pripyat.Mi piace un avanzamento "sudato" dove devi trovare in un posto la chiave o un codice per accedere ad un'altra zona.

Rainbow6_assault
27-05-2010, 15:02
Infatti.....ma puoi considerarlo particolare per la mega anomalia che c'è lì :D

In Cop secondo me.....è tutto giusto :D

C'era un'altro pseudogiant che stava all'agroprom tra i due avamposti di entrata controllati dalla duty.

Sandro'75
27-05-2010, 15:14
In Clear Sky (in CoP non ricordo) lo pseudo gigante è esageratamente tosto, e soprattutto da' la fastidiosa sensazione di non accusare i colpi per poi morire all'improvviso dopo millemila proiettili

Con i mostri molto duri potrebbero inventarsi un modo diverso di finirli,alla resident evil,magari facendo esplodere delle bombole,o attivando un laser che li accoppa,o farli finire dentro una trappola,ecc.Un po' di inventiva in piu' non guasterebbe al gioco.

Sandro'75
27-05-2010, 15:22
in effetti con questo MOD il radar dei nemici è altalenante
a volte ha funzionato egregiamente e mi hanno visto alla distanza corretta tipo un cecchino giustamente mi avvista e/o apre il fuoco prima di chi invece ha in mano un fucile d'assalto, o anche se li prendo lateralmente riesco ad avvicinarmi di più rispetto ad un'ingaggio frontale, invece sbucando all'improvvivo a distanza ravvicinata anche frontalmente i nemici mi sono parsi poco reattivi nell'aprire il fuoco

per il resto ho visto che i NPG non sono sempre statici, a volte cercano la copertura o di prenderti ai fianchi, una volta mi sono ritrovato che con un NPG continuavamo a girare in tondo inseguendoci a vicenda, poi ho deciso di invertire la marcia e me lo sono ritrovato che sbucava subito alle mie spalle

per il lancio delle granate dei NPG mi sono accorto dopo che nella minimappa dopo il lancio compare un'icona gialla che evidenzia l'arrivo, meno male perchè altrimenti se sei bersagliato con le granate senza l'avviso acustico "granata" diventa dura

per quento riguarda i mutanti, per me bisognerebbe potenziare le linee vita dello pseudo-gigante e renderlo più tosto, ne ho già seccati due e ogni volta con un Thunder 5.45 sono bastati solo una trentina di colpi senza essere costretto ad usare nessun medicamento, come riferimento recente ho CoP e qui per abbatterlo serve veramente un'arsenale con medicamenti vari (salvo che uno usa il Gauss e allora non c'è storia)
in generale solo i cani mi sono sembrati leggermente più ostici, mentre tutti gli altri mutanti come resistenza/danno bene o male mi sembrano in linea con CoP

Ho spataccato nel file config. creatures per i banditi e ho aumentato la distanza fin a cui vedono un nemico che era un po' bassina e dopo FINALMENTE quei minchioni sulle torrette mi siluravano anche da distante,Se no che cosa stanno a fare li se non vedono una mazza?? Era mi sembra 40 il valore e ho messo 80.come io vedo loro loro devono vedere me eh!:O Alcuni mostri infatti hanno il fov visivo maggiorato e la distanza di visione dei nemici bella alta.Ho Spinto anche i militari perche' addirittura all'Agrophom stavo in piedi a 20 metri e non mi cacavano neanche di striscio..... e mi ricordo l'ultima volta che ho giocato mi fulminavano a vista anche da lontano.Se non sono belli reattivi sono praticamente birilli da tirare giu',non c'e' sfida.

config. CREATURE :m_giant.ltx se ho visto bene ha 400 di Health ma puoi mettere 800.I militari hanno 100 ,ho messo 150.Un pochino li ho alzati tutti senza esagerare.il GIANT in Stalker s.o.Chernobyl e' messo piu' come BOSS che come nemico per cui lo voglio bello tosto anche perche' il posto dove lo incontri e' strutturato per combatterci anche a lungo.

Eye_fov e Eye_range per il campo visivo e la distanza di visione del nemico.

29Leonardo
27-05-2010, 15:47
i militari sarebbero m_army?

lowenz
27-05-2010, 16:28
i militari sarebbero m_army?
O tutti coloro che hanno parti in comune con essi.....dipende se è una classe da cui si eredita o no!

Ale55andr0
27-05-2010, 16:45
C'era un'altro pseudogiant che stava all'agroprom tra i due avamposti di entrata controllati dalla duty.


In quel punto me ne sono stato buono buono a guardare gli altri farsi il culetto e dopo l'ho finito con un paio di colpi ed ho saccheggiato i cadaveri :O

29Leonardo
27-05-2010, 18:33
O tutti coloro che hanno parti in comune con essi.....dipende se è una classe da cui si eredita o no!

Hmm forse è meglio se lascio tutto come sta :D

Sandro'75
27-05-2010, 18:50
i militari sarebbero m_army?

Si

Orkozzio
27-05-2010, 22:03
E questo vi è mai capitato?! :D :D :D

http://img717.imageshack.us/img717/854/persochebrucia.jpg


Sto ancora ridendo!!!:eek: :p

lowenz
27-05-2010, 22:26
E questo vi è mai capitato?! :D :D :D

http://img717.imageshack.us/img717/854/persochebrucia.jpg


Sto ancora ridendo!!!:eek: :p
Bruciori di stomaco su Rieducational Channel!

Noir79
28-05-2010, 00:42
E questo vi è mai capitato?! :D :D :D

Sto ancora ridendo!!!:eek: :p

ROFL :D :D

Cannibalismo?

Jon Irenicus
28-05-2010, 08:12
E questo vi è mai capitato?! :D :D :D


Sto ancora ridendo!!!:eek: :p

Beh,è la fine che fa sempre anche Lupo alle army warehouses poveretto! Solo che là sta rivolto verso il basso.:stordita:

29Leonardo
28-05-2010, 08:50
E questo vi è mai capitato?! :D :D :D
Sto ancora ridendo!!!:eek: :p


No, però ieri quando stavo giocando e aiutando i tizi là contro i banditi, nel lancio di granate vario qualcuno è finito sopra le pale degli elicotteri :asd:

joydivision
28-05-2010, 12:15
E questo vi è mai capitato?! :D :D :D




Sto ancora ridendo!!!:eek: :p

Un sacco di volte.
Pensa che nel capanno che hai sulla destra quandi accedi alla army wh dal cordon, si mettevano in fila uno dopo l'altro per buttarsi nel fuoco. <troppo ridicolo>.:doh:

Sandro'75
28-05-2010, 13:46
E questo vi è mai capitato?! :D :D :D

http://img717.imageshack.us/img717/854/persochebrucia.jpg


Sto ancora ridendo!!!:eek: :p

Quando finisce la legna qualcosa sul fuoco bisogna buttarla :O .Ho letto riguardo a Stalkert complete 2009 che i nemici adesso sono in grado di evitare le anomalie,vedremo.Ricordo che nella zona dei Freedom i gruppetti di stalkers esploratori finivano come fessi nell'anomalia scossa elettrica in continuazione......ancora non sono arrivato li ,sono alla Stazione e mi voglio gustare il gioco senza fretta.

Orkozzio
28-05-2010, 17:08
Quando finisce la legna qualcosa sul fuoco bisogna buttarla :O .Ho letto riguardo a Stalkert complete 2009 che i nemici adesso sono in grado di evitare le anomalie,vedremo.Ricordo che nella zona dei Freedom i gruppetti di stalkers esploratori finivano come fessi nell'anomalia scossa elettrica in continuazione......ancora non sono arrivato li ,sono alla Stazione e mi voglio gustare il gioco senza fretta.

L'altro giorno ho agito di astuzia.... ero ancora nella mappa discarica e per far fuori un gran numero di cani mi son messo a sparare loro da dietro un anomalia.. quella che ti butta all'aria e ti fa scoppiare... praticamente sparavo ai cani... questi mi correvano incontro belli arrabbiati e puff.. ciao cane!!!:D

lowenz
28-05-2010, 17:35
Quando finisce la legna qualcosa sul fuoco bisogna buttarla :O .Ho letto riguardo a Stalkert complete 2009 che i nemici adesso sono in grado di evitare le anomalie,vedremo.Ricordo che nella zona dei Freedom i gruppetti di stalkers esploratori finivano come fessi nell'anomalia scossa elettrica in continuazione......ancora non sono arrivato li ,sono alla Stazione e mi voglio gustare il gioco senza fretta.
Quello anche nel mio pacco.....è una delle primissime feature della ZRP :fagiano:

luX0r.reload
28-05-2010, 20:18
Bruciori di stomaco su Rieducational Channel!
Ah, ah... Rieducational Channel!
Sapevatelo :D

wooow
29-05-2010, 11:00
Ho spataccato nel file config. creatures per i banditi e ho aumentato la distanza fin a cui vedono un nemico che era un po' bassina e dopo FINALMENTE quei minchioni sulle torrette mi siluravano anche da distante,Se no che cosa stanno a fare li se non vedono una mazza?? Era mi sembra 40 il valore e ho messo 80.come io vedo loro loro devono vedere me eh!:O Alcuni mostri infatti hanno il fov visivo maggiorato e la distanza di visione dei nemici bella alta.Ho Spinto anche i militari perche' addirittura all'Agrophom stavo in piedi a 20 metri e non mi cacavano neanche di striscio..... e mi ricordo l'ultima volta che ho giocato mi fulminavano a vista anche da lontano.Se non sono belli reattivi sono praticamente birilli da tirare giu',non c'e' sfida.

config. CREATURE :m_giant.ltx se ho visto bene ha 400 di Health ma puoi mettere 800.I militari hanno 100 ,ho messo 150.Un pochino li ho alzati tutti senza esagerare.il GIANT in Stalker s.o.Chernobyl e' messo piu' come BOSS che come nemico per cui lo voglio bello tosto anche perche' il posto dove lo incontri e' strutturato per combatterci anche a lungo.

Eye_fov e Eye_range per il campo visivo e la distanza di visione del nemico.
.....uhm! forse mi sa che è meglio non toccare le linee vita degli pseudogiganti
è la prima volta che gioco in modalità MASTER quindi non so se è una cosa normale o dovuta al MOD Complete 2009 ma
dopo aver sgombrato subito la strada per la centrale prima di lasciare definitivamente Pripyat con calma sto tornando indietro per fare piazza pulita e completare l'esplorazione
a Pripyat gli scontri di quartiere sono diventati un vero inferno, ho avuto un respaw con 3 pseudogiganti + 2 snork in un colpo solo :eek: per le strade girano bande nemiche di 5 esoscheletri armati fino ai denti, sono tornato alla mappa precedente e appena sono riapparso ero accerchiato da altrettanti esoscheletri, insomma l'azione non manca per muoversi ormai bisogna sempre sudarsi ogni metro
tra l'altro non so sè si e buggato qualcosa nel game, adesso a Pripyat ci saranno decine e decine di cadaveri stesi a terra :D ma non mi è comparsa ancora nessuna icona che indicha un solo nascondiglio nella mappa di Pripyat :confused: nelle mappe precedenti invece le icone sono sempre apparse e anche adesso ho visibili quelli non ispezionati, solo la mappa di Pripyat non funziona :muro: boh!? quasi quasi provo a vedere cosa succede ricaricando il salvataggio del primo ingresso a Pripyat

L'altro giorno ho agito di astuzia.... ero ancora nella mappa discarica e per far fuori un gran numero di cani mi son messo a sparare loro da dietro un anomalia.. quella che ti butta all'aria e ti fa scoppiare... praticamente sparavo ai cani... questi mi correvano incontro belli arrabbiati e puff.. ciao cane!!!:D
vero vero :D anche io quando posso mi piazzo dietro le anomalie e mi godo lo spettacolo

Quando finisce la legna qualcosa sul fuoco bisogna buttarla :O .Ho letto riguardo a Stalkert complete 2009 che i nemici adesso sono in grado di evitare le anomalie,vedremo.Ricordo che nella zona dei Freedom i gruppetti di stalkers esploratori finivano come fessi nell'anomalia scossa elettrica in continuazione......ancora non sono arrivato li ,sono alla Stazione e mi voglio gustare il gioco senza fretta.
fino a Pripyat in effetti è filato tutto liscio e non ho mai assistito a STALKER che finivano nelle anomalie, invece a Pripyat ormai sta succedendo un pò di tutto (vedi sopra)
del tipo se si scontrano due fazioni opposte e in mezzo c'è un'anomalia gli NPG si muovono/avanzano comuque con le caratteristiche azioni da combattimento, come se nulla fosse fregandosene dell'anomalia e con i risultati che ben sappiamo

Sandro'75
29-05-2010, 15:11
.....uhm! forse mi sa che è meglio non toccare le linee vita degli pseudogiganti
è la prima volta che gioco in modalità MASTER quindi non so se è una cosa normale o dovuta al MOD Complete 2009 ma
dopo aver sgombrato subito la strada per la centrale prima di lasciare definitivamente Pripyat con calma sto tornando indietro per fare piazza pulita e completare l'esplorazione
a Pripyat gli scontri di quartiere sono diventati un vero inferno, ho avuto un respaw con 3 pseudogiganti + 2 snork in un colpo solo :eek: per le strade girano bande nemiche di 5 esoscheletri armati fino ai denti, sono tornato alla mappa precedente e appena sono riapparso ero accerchiato da altrettanti esoscheletri, insomma l'azione non manca per muoversi ormai bisogna sempre sudarsi ogni metro
tra l'altro non so sè si e buggato qualcosa nel game, adesso a Pripyat ci saranno decine e decine di cadaveri stesi a terra :D ma non mi è comparsa ancora nessuna icona che indicha un solo nascondiglio nella mappa di Pripyat :confused: nelle mappe precedenti invece le icone sono sempre apparse e anche adesso ho visibili quelli non ispezionati, solo la mappa di Pripyat non funziona :muro: boh!? quasi quasi provo a vedere cosa succede ricaricando il salvataggio del primo ingresso a Pripyat


vero vero :D anche io quando posso mi piazzo dietro le anomalie e mi godo lo spettacolo


fino a Pripyat in effetti è filato tutto liscio e non ho mai assistito a STALKER che finivano nelle anomalie, invece a Pripyat ormai sta succedendo un pò di tutto (vedi sopra)
del tipo se si scontrano due fazioni opposte e in mezzo c'è un'anomalia gli NPG si muovono/avanzano comuque con le caratteristiche azioni da combattimento, come se nulla fosse fregandosene dell'anomalia e con i risultati che ben sappiamo

La prima volta che sono arrivato a Pripyat non c'erano (purtroppo) questi gruppetti di free stalkers che sparavano a vista a tutto con riflessi da multiplayers se non peggio :eek: .Quando ho deciso di rimanere, anche perche' dovevo fare quest secondarie rimaste,allora sono arrivati.Ma non potevano metterli subito?:doh:
Ok ci sono i Monolith ma sono "casalinghi" ;) .Questi gruppetti che arrivano mi ricordano un po' i cacciatori di taglie di FALLOUT3 che giravano in 3 o 4 ed erano davvero tosti se te li trovavi di fronte e infatti anche qui diverse volte sono dovuto scappare pur avendo un equipaggiamento buono. Mi piace cosi' la citta':diverse bande che lottano tra loro com'e' anche nella Pripyat di Shadow of Chernobyl e dove si incontrano i piu' forti nemici della zona.

Kumalo
31-05-2010, 03:38
Scusatemi spero sia il posto giusto dove chiedere....ho un problemino, ho fatto una quest nella zona del bar dove dovevo uccidere un tizio, ok ho aspettato che andasse in un posto scuro e coperto e l'ho segato con il coltello, ho continuato a giocare tranquillamente ma il giorno dopo al caricamento del save ho notato che alcuni duty erano ostili....va be poco male erano 3/4 in tutto il bar, ho preferito killarli invece di perdere +2 ore di gioco, e infatti tutto ok gli altri rimanevano amichevoli e al successivo caricamento erano tornati i soldati duty e amichevoli, ho pensato a un bug in quel momento e non c'ho pensato molto.....ho giocato diversi giorni e ora posso fare le missioni al centro militare tramite il capo dei duty e purtroppo era uno dei 3 che avevo ucciso ed e' l'unico che non respawna....infatti il cadavere e' li e quidni non penso posso fare le quest....

Ora vi chiedo c'e' un mod, un editor, o un qualche cosa dove posso agire per far resuscitare tale Generale Voronin? E' la prima volta che gioco a Stalker e non vorrei non poter fare le quest al centro militare....oltretutto ricaricare il vecchio save significa perdere 1 settimana di gioco minimo.....necessito di aiuto......


altra cosa liberi di non rispondermi se pensate che la sezione non sia adatta ma fare 2 post uno qui e l'altro in quello di stalker gameplay non mi sembrava cosi' sensato....ho 2 domande sul gioco:

1) Trova informazioni sul "Fantasma"
Ho completato la parte dei laboratori X16 allo Yantar e ho trovato alla fine il bruciacervella con il corpo del Fantasma, ho raccolto tutto anche la registrazione sonora, ma nel palmare la parte relativa alla quest "trova informaizioni su che fine ha fatto il "Fantasma" non me la da completata....


2) Nascondiglio di Strelok
Continuo qui dopo aver ascoltato la registrazione sonora mi manda al Cordon a incrontrare la guida, che mi dice di incontrare il dottore nel rifugio di Strelok e che in teoria dovrei sapere dove si trova......se clicco sul palmare per segnare il punto mi da generica la zona dell' istituto Agroprom...vado e inizio a cercare come un matto?


Grazie a tutti per l'aiuto!

29Leonardo
31-05-2010, 09:00
ricaricare il save ti fa perdere 1 settimana di gioco? Forse non sai che a stalker bisogna salvare ogni 10 minuti! :asd:

Noir79
31-05-2010, 11:05
Ora vi chiedo c'e' un mod, un editor, o un qualche cosa dove posso agire per far resuscitare tale Generale Voronin? E' la prima volta che gioco a Stalker e non vorrei non poter fare le quest al centro militare....oltretutto ricaricare il vecchio save significa perdere 1 settimana di gioco minimo.....necessito di aiuto......

Non so se sia possibile o meno, ma la vedo dura. Non e' cosi' fondamentale comunque.

1) Trova informazioni sul "Fantasma"
Ho completato la parte dei laboratori X16 allo Yantar e ho trovato alla fine il bruciacervella con il corpo del Fantasma, ho raccolto tutto anche la registrazione sonora, ma nel palmare la parte relativa alla quest "trova informaizioni su che fine ha fatto il "Fantasma" non me la da completata....


Da quanto leggo dopo, hai gia' ottenuto quello che volevi - il resto della quest. Non so se sia un bug o e' normale che la quest finisca "fallita" (perche' Ghost e' morto), ma in ogni caso sei sulla pista giusta.

2) Nascondiglio di Strelok
Continuo qui dopo aver ascoltato la registrazione sonora mi manda al Cordon a incrontrare la guida, che mi dice di incontrare il dottore nel rifugio di Strelok e che in teoria dovrei sapere dove si trova......se clicco sul palmare per segnare il punto mi da generica la zona dell' istituto Agroprom...vado e inizio a cercare come un matto?

No, devi andare semplicemente al... nascondiglio di Strelok :)
Un aiutino: ci sei gia' stato in una quest precedente...

wooow
31-05-2010, 11:11
Scusatemi spero sia il posto giusto dove chiedere....
cut

...ehm dovresti editare e mettere in SPOILER altre parti del post, perchè penso che forse stai comunque svelando alcuni punti della trama

sul fatto che uccidendo uno STALKER i Duty poi sono diventati ostili non è un bug ma è normale perchè dentro alla loro area non è ammesso l'uso delle armi contro altri NPG,
comunque forse non tutto è perduto, nel senso che nel game hai la possibilità di schierati con la Duty o con la Freedom, schierandoti con una fazione automaticamente l'altra diventa ostile, di conseguenza anche le quest disponibili cambiano a seconda della scelta fatta,
se non è troppo tardi vedi se riesci a schierarti con la Freedom che così porti a termine le sue quest
le quest Duty o Freedom sono simili e come trama tutto sommato non sono granchè, si tratta di uccidere i capi della fazione opposta e poi si aggiungono le solite quest tipo trova l'oggetto, uccidi i banditi, uccidi i mutanti, difendi l'avamposto ecc
se proprio vuoi riesumare il Duty ucciso, non so come aiutarti perchè non ho mai usato cheat o altro e comunque tieni presente che in STALKER usare dei cheat a volte può creare problemi, quindi ti consiglio di non intervenire

per l'aiuto sulla quest soprassediamo ;) in seguito solo per queste cose è più indicato il thread ufficiale
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1435320
1) può darsi che per qualche bug non si è aggiornato il palmare, comunque vedo che riesci lo stesso a proseguire nelle quest, quindi direi di non farci caso
2) il Doctor lo devi incontrare nel nascondiglio segreto di STRELOK, se non hai ancora trovato il suo nascondiglio lo devi cercare nei sotterranei sotto l'Agroprom, l'ingresso ai sotterranei si trova fuori dalla recinzione dell'istituto Agroprom, guardando la mappa in direzione OVEST devi cercare un tombino della fogna (è vicino a degli alberi)
se in futuro ti può servire ti metto questi link
guida -> http://guides.gamepressure.com/stalker/
mappa megaspoiler ATTENZIONE SVELA ANCHE QUEST PRINCIPALI E I FINALI -> http://www.webalice.it/requena/game/stalker/stalker_Map_Zone.htm

Jon Irenicus
31-05-2010, 12:11
Un po' di Hype: molto in teoria domani dovrebbe uscire il Lurk 1.1...:stordita: Se uscisse sul serio: :sbav:

Kumalo
31-05-2010, 13:41
Grazie a tutti per l'aiuto piu' che altro le quest secondarie le faccio per le armi/armature modificate che si possono trovare, e per vedermi e guardarmi un po' le stupende locazioni!

Cmq grazie mille quidni me lo tengo morto e male che va mi schiero con i freedom, peccato perche' con i Duty ero amichevole ormai :)

Ciao e grazie mille

Sandro'75
31-05-2010, 15:29
...ehm dovresti editare e mettere in SPOILER altre parti del post, perchè penso che forse stai comunque svelando alcuni punti della trama

sul fatto che uccidendo uno STALKER i Duty poi sono diventati ostili non è un bug ma è normale perchè dentro alla loro area non è ammesso l'uso delle armi contro altri NPG,
comunque forse non tutto è perduto, nel senso che nel game hai la possibilità di schierati con la Duty o con la Freedom, schierandoti con una fazione automaticamente l'altra diventa ostile, di conseguenza anche le quest disponibili cambiano a seconda della scelta fatta,
se non è troppo tardi vedi se riesci a schierarti con la Freedom che così porti a termine le sue quest
le quest Duty o Freedom sono simili e come trama tutto sommato non sono granchè, si tratta di uccidere i capi della fazione opposta e poi si aggiungono le solite quest tipo trova l'oggetto, uccidi i banditi, uccidi i mutanti, difendi l'avamposto ecc
se proprio vuoi riesumare il Duty ucciso, non so come aiutarti perchè non ho mai usato cheat o altro e comunque tieni presente che in STALKER usare dei cheat a volte può creare problemi, quindi ti consiglio di non intervenire

per l'aiuto sulla quest soprassediamo ;) in seguito solo per queste cose è più indicato il thread ufficiale
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1435320
1) può darsi che per qualche bug non si è aggiornato il palmare, comunque vedo che riesci lo stesso a proseguire nelle quest, quindi direi di non farci caso
2) il Doctor lo devi incontrare nel nascondiglio segreto di STRELOK, se non hai ancora trovato il suo nascondiglio lo devi cercare nei sotterranei sotto l'Agroprom, l'ingresso ai sotterranei si trova fuori dalla recinzione dell'istituto Agroprom, guardando la mappa in direzione OVEST devi cercare un tombino della fogna (è vicino a degli alberi)
se in futuro ti può servire ti metto questi link
guida -> http://guides.gamepressure.com/stalker/
mappa megaspoiler ATTENZIONE SVELA ANCHE QUEST PRINCIPALI E I FINALI -> http://www.webalice.it/requena/game/stalker/stalker_Map_Zone.htm

Sidorovich con Stalker complete 2009 ha alcune frasi nel menu dialogo dove puoi "ripulire" la tua reputazione pagando una certa somma che dipende dal casino combinato.