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View Full Version : [Thread Ufficiale] STALKER: Shadows of Chernobyl - Mods


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Jon Irenicus
31-05-2010, 16:06
Sidorovich con Stalker complete 2009 ha alcune frasi nel menu dialogo dove puoi "ripulire" la tua reputazione pagando una certa somma che dipende dal casino combinato.
Se non ricordo male c'era anche in Oblivion Lost...

wooow
31-05-2010, 16:35
Sidorovich con Stalker complete 2009 ha alcune frasi nel menu dialogo dove puoi "ripulire" la tua reputazione pagando una certa somma che dipende dal casino combinato.
si ho visto che nel MOD c'è anche questa possibilità e tra l'altro la stessa cosa è disponibile anche dal barista di Rostok, ma purtroppo mi era già capitato di provare di persona e non funziona :mad:

appena ho seccato lo STALKER a Rostok sono corso dal barista, ho chiesto di sistemare la faccenda pagando ru 40.000 :cry: (se non ricordo male) ma poi uscendo dal bar c'erano sempre appostati 4/5 STALKER pronti a farmi la pelle :mbe: tra l'altro essendo ancora all'interno del bar io non potevo nemmeno usare le armi che dall'esterno appena mi vedevano percorrere il corridoio d'uscita iniziavano subito ad aprire il fuoco e/o lanciare granate (praticamente impossibile andare avanti) ho provato anche a far passare del tempo dormendo per 9 ore, ma niente da fare se non caricare un salvataggio antecedente, sulla minimappa le icone di questi NPG erano gialle e diventavano rosse solo all'ultimo istante quando mi vedevano e iniziavano ad aprire il fuoco

l'unico dubbio che mi viene in mente è che la missione di uccidere lo STALKER l'ha data Sidorovich, non so se per questo motivo forse solo lui era in grado risolvere la questione, comunque in ogni caso resta un bug perchè se il barista incassa i soldi a quel punto la cosa dovrebbe chiudersi lì

Kumalo
31-05-2010, 17:24
si ho visto che nel MOD c'è anche questa possibilità e tra l'altro la stessa cosa è disponibile anche dal barista di Rostok, ma purtroppo mi era già capitato di provare di persona e non funziona :mad:

appena ho seccato lo STALKER a Rostok sono corso dal barista, ho chiesto di sistemare la faccenda pagando ru 40.000 :cry: (se non ricordo male) ma poi uscendo dal bar c'erano sempre appostati 4/5 STALKER pronti a farmi la pelle :mbe: tra l'altro essendo ancora all'interno del bar io non potevo nemmeno usare le armi che dall'esterno appena mi vedevano percorrere il corridoio d'uscita iniziavano subito ad aprire il fuoco e/o lanciare granate (praticamente impossibile andare avanti) ho provato anche a far passare del tempo dormendo per 9 ore, ma niente da fare se non caricare un salvataggio antecedente, sulla minimappa le icone di questi NPG erano gialle e diventavano rosse solo all'ultimo istante quando mi vedevano e iniziavano ad aprire il fuoco

l'unico dubbio che mi viene in mente è che la missione di uccidere lo STALKER l'ha data Sidorovich, non so se per questo motivo forse solo lui era in grado risolvere la questione, comunque in ogni caso resta un bug perchè se il barista incassa i soldi a quel punto la cosa dovrebbe chiudersi lì


Ma infatti e' la stessa cosa che e' successa a me Sidorovich mi ha dato una missione di uccidere uno stalker ficcanaso che vendeva merce scadente nella zona del bar, io vado trovo l'obiettivo e ho provato in 300 modi, anche ad aspettare la notte, aspettare che lui si infilasse dentro una stanza da solo e killarlo con il coltello, niente una decina di Duty diventavano ostili e insieme a loro altri 4/5 "solo" e alla fine ho deciso di ucciderli e via, fortunatamente al caricamento successivo con il respawn erano tornati gialli e ora sono verdi l'unica cosa che ogni volta che rientro nella zona del Bar c'e' un novellino che mi attacca.....poco male 2 colpi e va giu' nell'indifferenza totale....peccato perche' ho ucciso General Voronin che mi dava le quest per i duty ma pazienza ormai e' fatto cmq penso anche io sia un Bug che palle!


Cmq io ho problemi con i Freedom, i Duty sono amichevole, la mia richiesta era se si poteva in qualche modo far respwnare Voronin, Pretenko che sono i 2 capoccioni dei Duty che ho ucciso al Bar per fare quella quest. Ma penso che non si possa fare


Grazie cmq a tutti :)

29Leonardo
31-05-2010, 20:39
Raga ho un dubbio, sto giocando con il mod stalker complete 2009 v1.4etc, consultando le varie posizioni degli items qui (http://www.webalice.it/requena/game/stalker/stalker_Map_Zone.htm) praticamente trovo sempre i nascondigli vuoti :confused:

Allorchè mi domando, ma i nascondigli si "riempono" solo quando uccidi degli stalker e prendi le informazioni dai loro palmari? Se non sbaglio mi è capitato svariate volte che ucciso uno stalker mi appariva sul palmare qualche zona con il pallino viola e delle info generiche sul nascondiglio. Funziona cosi la questione?

Rainbow6_assault
31-05-2010, 22:07
l'unico consiglio è, quando i mercanti tipo sidor o il barman di rostok vi assegnano missioni di assassinio all'interno, è di salvare subito. ricaricate poi il save e come per magia l'Npc da ammazzare spawnerà in un'altra area.

mi ricordo che dovevo ammazzare uno stalker chiamato il diavolo, faccio varie prove e dopo 3-4 caricamenti spwana alla fattoria della valle oscura. Inutile dire che mi sono subito fiondato lì per terminare la quest. :D :O

Sandro'75
31-05-2010, 22:14
Raga ho un dubbio, sto giocando con il mod stalker complete 2009 v1.4etc, consultando le varie posizioni degli items qui (http://www.webalice.it/requena/game/stalker/stalker_Map_Zone.htm) praticamente trovo sempre i nascondigli vuoti :confused:

Allorchè mi domando, ma i nascondigli si "riempono" solo quando uccidi degli stalker e prendi le informazioni dai loro palmari? Se non sbaglio mi è capitato svariate volte che ucciso uno stalker mi appariva sul palmare qualche zona con il pallino viola e delle info generiche sul nascondiglio. Funziona cosi la questione?

Se fossero sempre pieni adesso andrei in giro con una bancarella sulla schiena :D .Alcuni segreti li ho trovati addirittura quando dopo aver terminato S.o.Cernobyl sono tornato indietro e riesplorare tutta la zona per completare al 100% tutto.Alcuni segreti non li avevo proprio trovati altri li ho trovati con dentro qualcosa che all'inizio non c'era.Ecco perche' e' meglio perlustrare subito tutta la mappa di un posto prima di andare avanti ,per non lasciare cose utili o molto utili.Alcuni segreti mi sembrano fissi,cioe' li trovi subito e sempre in quel posto,altri li trovi dopo aver recuperato il messaggio a riguardo dal nemico accoppato.

wooow
31-05-2010, 22:16
Raga ho un dubbio, sto giocando con il mod stalker complete 2009 v1.4etc, consultando le varie posizioni degli items qui (http://www.webalice.it/requena/game/stalker/stalker_Map_Zone.htm) praticamente trovo sempre i nascondigli vuoti :confused:

Allorchè mi domando, ma i nascondigli si "riempono" solo quando uccidi degli stalker e prendi le informazioni dai loro palmari? Se non sbaglio mi è capitato svariate volte che ucciso uno stalker mi appariva sul palmare qualche zona con il pallino viola e delle info generiche sul nascondiglio. Funziona cosi la questione?
funziona proprio così, devi uccidere lo STALKER giusto, il nascondiglio si riempe e nella mappa compare l'icona,
però mi sembra che è necessario anche ispezionare il cadavere e quando si attiva il nascondiglio nell'HUD dovrebbe comparire l'icona lampeggiante del palmare (di preciso non ci ho fatto mai caso perchè in ogni caso i cadaveri li controllo sempre tutti)

29Leonardo
31-05-2010, 22:26
Se fossero sempre pieni adesso andrei in giro con una bancarella sulla schiena :D .Alcuni segreti li ho trovati addirittura quando dopo aver terminato S.o.Cernobyl sono tornato indietro e riesplorare tutta la zona per completare al 100% tutto.Alcuni segreti non li avevo proprio trovati altri li ho trovati con dentro qualcosa che all'inizio non c'era.Ecco perche' e' meglio perlustrare subito tutta la mappa di un posto prima di andare avanti ,per non lasciare cose utili o molto utili.Alcuni segreti mi sembrano fissi,cioe' li trovi subito e sempre in quel posto,altri li trovi dopo aver recuperato il messaggio a riguardo dal nemico accoppato.

funziona proprio così, devi uccidere lo STALKER giusto, il nascondiglio si riempe e nella mappa compare l'icona,
però mi sembra che è necessario anche ispezionare il cadavere e quando si attiva il nascondiglio nell'HUD dovrebbe comparire l'icona lampeggiante del palmare (di preciso non ci ho fatto mai caso perchè in ogni caso i cadaveri li controllo sempre tutti)

Grazie, mi stavo arrovellando il fegato per questa cosa :asd:

Ho notato pure io il palmare lampeggiante ma non avevo mai capito che fosse collegato ai nascondigli.

Però un pò mi secca trovare sempre questi nascondigli vuoti....ad esempio a Rostok ne avrò trovati almeno 3-4 vuoti :fagiano:

Ps. è normale che trovandomi a Rostok come arma decente ho solo l'ak47 speciale(quello con il tiro rapido)?

Sandro'75
31-05-2010, 22:45
Grazie, mi stavo arrovellando il fegato per questa cosa :asd:

Ho notato pure io il palmare lampeggiante ma non avevo mai capito che fosse collegato ai nascondigli.

Però un pò mi secca trovare sempre questi nascondigli vuoti....ad esempio a Rostok ne avrò trovati almeno 3-4 vuoti :fagiano:

Ps. è normale che trovandomi a Rostok come arma decente ho solo l'ak47 speciale(quello con il tiro rapido)?

"decente"?! ,Ha il rate of fire di un vulcan :eek:

29Leonardo
31-05-2010, 23:03
"decente"?! ,Ha il rate of fire di un vulcan :eek:

Vabbè era per dire che fino a quel punto avrò trovato solo la pistoletta silenziata, il fucile a canne mozze stile lupara, l'obokan(o nà cosa simile :asd:), e la mitraglietta normale. Il vulcan mai visto.

wooow
31-05-2010, 23:32
Grazie, mi stavo arrovellando il fegato per questa cosa :asd:

Ho notato pure io il palmare lampeggiante ma non avevo mai capito che fosse collegato ai nascondigli.

Però un pò mi secca trovare sempre questi nascondigli vuoti....ad esempio a Rostok ne avrò trovati almeno 3-4 vuoti :fagiano:

Ps. è normale che trovandomi a Rostok come arma decente ho solo l'ak47 speciale(quello con il tiro rapido)?

se sei appena arrivato le armi bene o male sono quelle, senza comprare niente dal barista basta che entri appena nella mappa dei magazzini militari e se sei fortunato trovi subito dei cadaveri con il TRs 301, tra l'altro io sono stato fortunato perchè appena sono uscito da Rostock verso la discarica ho incontrato un Duty che è stato assalito dal solito branco di cani che staziona fuori dalla base, purtroppo prima che potessi aiutarlo è stato sbranato e .....
..... in eredità mi ha lasciato subito un Thunder 5.45 a caval donato :ciapet:

Vabbè era per dire che fino a quel punto avrò trovato solo la pistoletta silenziata, il fucile a canne mozze stile lupara, l'obokan(o nà cosa simile :asd:), e la mitraglietta normale. Il vulcan mai visto.
le pistole sono una cosa che non uso mai potrebbero toglierle che non mi cambia niente, io al max le uso solo per aprire le scatole dei rifornimenti :O
CoP invece è più bello perchè puoi armare i due Slot con due fucili

Rainbow6_assault
01-06-2010, 01:05
E fu così che perdemmo Barin. Uhm, mi sà che sto NPC c'ha proprio la fissa di gironzolare vicino alla tana dei cani morendo subito. Che sia scriptata la scena? :D :O :(

29Leonardo
01-06-2010, 09:01
le pistole sono una cosa che non uso mai potrebbero toglierle che non mi cambia niente, io al max le uso solo per aprire le scatole dei rifornimenti :O
CoP invece è più bello perchè puoi armare i due Slot con due fucili

Io le scatolette le apro con il pugnale, non spreco nulla :asd:

Comunque si, le pistolette tranne l'inizio non servono proprio a nulla.

Noir79
01-06-2010, 09:19
Io le scatolette le apro con il pugnale, non spreco nulla :asd:

Comunque si, le pistolette tranne l'inizio non servono proprio a nulla.

Anche io con il pugnale (ed e' anche piu' silenzioso).
A mia volta sono deluso dall'inutilita' delle pistole - essenzialmente perche' sono cosi' deboli, e non hanno inserito nessun vantaggio particolare circa la loro maggiore maneggevolezza; magari potevano permettere di usarle in corsa, o insieme al coltello, o usarne due per volta, o far si che siano le uniche armi su cui si puo' mettere un silenziatore (e' molto ridicolo che i fucili d'assalto possano essere silenziati).
Il problema e' che occupano lo stesso slot in cui puoi mettere armi automatiche leggere o piccoli fucili a pompa - magari la pistola doveva avere un suo slot a parte.

Ma del resto, in un gioco in cui ci sono mostri che possono incassare un intero caricatore di 7.62 al petto e continuare ad attaccare, la sola limitazione di potere d'arresto e colpi nel caricatore le rende obsolete.

Sandro'75
01-06-2010, 11:36
Io le scatolette le apro con il pugnale, non spreco nulla :asd:

Comunque si, le pistolette tranne l'inizio non servono proprio a nulla.

Io per aprire una cassa col pugnale sono morto com e un coglione freddato alle spalle da una mezzaXXga di bandito :doh: :doh: da quella volta le apro col mitra :asd: Tra l'altro crepo molto raramente ma quella volta ho fatto un errore taTTTico terribile.

Sandro'75
01-06-2010, 11:42
Anche io con il pugnale (ed e' anche piu' silenzioso).
A mia volta sono deluso dall'inutilita' delle pistole - essenzialmente perche' sono cosi' deboli, e non hanno inserito nessun vantaggio particolare circa la loro maggiore maneggevolezza; magari potevano permettere di usarle in corsa, o insieme al coltello, o usarne due per volta, o far si che siano le uniche armi su cui si puo' mettere un silenziatore (e' molto ridicolo che i fucili d'assalto possano essere silenziati).
Il problema e' che occupano lo stesso slot in cui puoi mettere armi automatiche leggere o piccoli fucili a pompa - magari la pistola doveva avere un suo slot a parte.

Ma del resto, in un gioco in cui ci sono mostri che possono incassare un intero caricatore di 7.62 al petto e continuare ad attaccare, la sola limitazione di potere d'arresto e colpi nel caricatore le rende obsolete.

io sto rigiocando Stalker Complete 2009 con Veterano anche perche' mi ero rotto con Master la volta prima:2 bazzucate per uccidere un cinghiale e cosi' via.Il realismo lo voglio anche li.Tra l'altro il veterano di Stalker COMPLETE 2009 e' piu' duro di poco quindi ancora meglio.il rapporto tra il mio danno e il loro e' quasi perfetto.Poi ho modificato con mini mod miei il gameplay quindi e' una difficolta' ibrida tra veterano e maestro.Il solo fatto di faticare il doppio e di correre meno veloce cambia parecchio.I militari e gli stalker con esascheletro sono gia' dei muri viventi mi domando con master cosa debba sparargli per tirarli giu'.....:confused: quindi continuo con veterano.Le armi da lontano sono ancora piu' imprecise soprattutto i mitra ,oltre una certa distanza non si becca una mazza.La mia arma preferita ,il cecchino Dragunov ,sara' un'arma agognatissima con questo mega-mod.

Noir79
01-06-2010, 11:43
io sto rigiocando Stalker Complete 2009 con Veterano anche perche' mi ero rotto con Master la volta prima:2 bazzucate per uccidere un cinghiale e cosi' via.Il realismo lo voglio anche li.Tra l'altro il veterano di Stalker COMPLETE 2009 e' piu' duro di poco quindi ancora meglio.il rapporto tra il mio danno e il loro e' quasi perfetto.Poi ho modificato con mini mod miei il gameplay quindi e' una difficolta' ibrida tra veterano e maestro.Il solo fatto di faticare il doppio e di correre meno veloce cambia parecchio.I militari e gli stalker con esascheletro sono gia' dei muri viventi mi domando con master cosa debba sparargli per tirarli giu'.....:confused: quindi continuo con veterano.

In Oblivion Lost, un colpo alla testa basta e avanza.

Jon Irenicus
01-06-2010, 13:44
io sto rigiocando Stalker Complete 2009 con Veterano anche perche' mi ero rotto con Master la volta prima:2 bazzucate per uccidere un cinghiale e cosi' via.Il realismo lo voglio anche li.Tra l'altro il veterano di Stalker COMPLETE 2009 e' piu' duro di poco quindi ancora meglio.il rapporto tra il mio danno e il loro e' quasi perfetto.Poi ho modificato con mini mod miei il gameplay quindi e' una difficolta' ibrida tra veterano e maestro.Il solo fatto di faticare il doppio e di correre meno veloce cambia parecchio.I militari e gli stalker con esascheletro sono gia' dei muri viventi mi domando con master cosa debba sparargli per tirarli giu'.....:confused: quindi continuo con veterano.Le armi da lontano sono ancora piu' imprecise soprattutto i mitra ,oltre una certa distanza non si becca una mazza.La mia arma preferita ,il cecchino Dragunov ,sara' un'arma agognatissima con questo mega-mod.

Ma peggio che Stalker liscio a master (parlo della precisione e la resistenza degli uomini) o Clear Sky?

Kumalo
01-06-2010, 13:54
mmmmm se vi dicessi che io non sapevo delle scatole di rifornimento :D :D mai aperta una ma ormai vado in giro a buttare via bende, medikit e compagnia bella.....

Io come armi speciali ho trovato:

- Enfiled 85 tattico (alleggerito e silenziato) ottimo l'ho usato tantissimo il mio preferito
- AK74 Tiro Rapido (aumentato rate of fire)
- Fort15 (e' stata una manna dal cielo all'inizio)
- Groza 5.45 (Il classico groza modificato per i colpi 5.45)
- MP5 Tattico (Silenziato e alleggerito)



Ma a parte il primo che ho usato tantissimo ora che sono quasi a cernobil i proiettili 5.45 sono un po' inutili troppo leggeri e ne trovi pochi poi i nemici sono tutti in esoscheletro quindi........speravo in un sig 550 o in un G36k

Ma una cosa che arma usate voi primaria?

Io ho trovato FN2000 ma e' una ciofeca superati i 50m inizia a perdere precisione, continuo ad usare G36K che penso che come rapporto Precisione/Danno sia il migliore..poi ovvio 2° arma Vintorez fucile da cecchino con i 7.62 :P



Cmq volevo dire che anche con il Complete 2009 che non so di preciso se ritocca le caratteristiche delle armi, secondo me sono molto poco veritiere sopratutto le distanze di precisione.

FN2000 e' un fucile d'assalto che e' utilizzato anche per operazioni di cecchinaggio e parliamo di 200m di portata, qui come si superano i 50m spari in testa 9 su 10 manchi il bersaglio, stessa cosa il Vintorez, il Vintorez riesce con la sua canna forata a tirare quasi a 700m, niente qui ti piazzi "sdraiato" obiettivo immobile (se era mobile peggio che mai) e superati i 100m di distanza colpisci 1 su 3.....

A parte questo le armi sono molto ben caratterizzate.....preferirei una maggiore precisione sopratutto per alcune armi....

Poi non so se avete provato il Dragunov SVU quello nuovo che prendete ai depositi Militari, quello ha una portata di 1500/1700m e spara raffiche di colpi entro i 1000m in un raggio di 10cm, usa proiettili 7.62x54 che se colpiscono una persona senza giubbotto la sventrano...be io faccio fatica a uccidere con 1 colpo un bersaglio fisso entro i 200m.....infatti preso e messo in magazzino dato che le cartucce sono rare ed e' inutile se manco il bersaglio mi scoprono....

va be cmq ottimo gioco :D

Noir79
01-06-2010, 13:58
Ma una cosa che arma usate voi primaria?

Io ho trovato FN2000 ma e' una ciofeca superati i 50m inizia a perdere precisione, continuo ad usare G36K che penso che come rapporto Precisione/Danno sia il migliore..poi ovvio 2° arma Vintorez fucile da cecchino con i 7.62 :P

Byez

Ho usato il G36 perche' trovo l'FN2000 troppo potente - e' l'unica arma con cui puoi affidabilmente uccidere un Bloodsucker dalla media distanza con un solo caricatore (pieno, al petto).

Lo uso anche come sniper, basta metterlo su colpo singolo e funziona - ma devi anche pensare che in Oblivion Lost gli headshot sono sempre fatali per tutti i non-mutanti (e per te).

wooow
01-06-2010, 17:33
io sto rigiocando Stalker Complete 2009 con Veterano anche perche' mi ero rotto con Master la volta prima:2 bazzucate per uccidere un cinghiale e cosi' via.Il realismo lo voglio anche li.Tra l'altro il veterano di Stalker COMPLETE 2009 e' piu' duro di poco quindi ancora meglio.il rapporto tra il mio danno e il loro e' quasi perfetto.Poi ho modificato con mini mod miei il gameplay quindi e' una difficolta' ibrida tra veterano e maestro.Il solo fatto di faticare il doppio e di correre meno veloce cambia parecchio.I militari e gli stalker con esascheletro sono gia' dei muri viventi mi domando con master cosa debba sparargli per tirarli giu'.....:confused: quindi continuo con veterano.Le armi da lontano sono ancora piu' imprecise soprattutto i mitra ,oltre una certa distanza non si becca una mazza.La mia arma preferita ,il cecchino Dragunov ,sara' un'arma agognatissima con questo mega-mod.
ormai ho quasi finito questo MOD in modalità master ma devo dire che non ho mai trovato grosse difficoltà ;) ovvio che rigiocando il sapere in anticipo quello che ti aspetta e i meccanismi del gioco aiuta molto
certo nelle fasi iniziali fino a quando non si trova un'arma decente bisogna avere pazienza e mantenere un basso profilo cercando di evitare gli scontri a fuoco non strettamente necessari, ma appena sono entrato a Rostok ho fatto l'upgrade con l'accoppiata Tunder 5.45 più il TRs 301 e non c'è stata più storia, nello Yantar ho recuperato un SPSA14 e così anche i mutanti dopo hanno avuto il ben servito (si riesce a stendere anche due cani con un colpo solo :D)
dalla Foresta Rossa e anche adesso nella centrale sto avanzato con un GP37 e il Vintar BC, per stendere un'esoscheletro a poche decine di metri basta il Vintar BC con un paio di colpi perforanti ben messi in testa, invece sulla lunga distanza il mirino non è molto preciso, sempre con gli esoscheletri il GP37 fa più fatica ma con i soliti proiettili perforanti si possono stendere senza grossi problemi, con la cadenza di fuoco di un FT 200M non c'è storia si stende qualunque cosa senza nessuno sforzo
in generale la mia tattica è sempre quella di portarmi dietro due differenti fucili d'assalto in modo da poter sempre utilizzare i diversi tipi di munizioni rinvenute nel gioco,
con il mirino già incorporato o da installare sui fucili d'assalto non ho mai avuto necessità di utilizzare fucili di precisione, senza necessariamente colpire da lunghe distanze qualche riparo per avvicinarsi ad una distanza media si trova sempre,
in ultimo nel mio zaino ovviamente non può mancare un fucile da usare contro i mutanti

non sono riuscito ad uccidere un solo NPG con le granate a mano :muro: quando le lancio prima che possano arrivate a bersaglio i vari NPG riescono sempre a mettersi al riparo, con il lanciagranate invece li stendo come birilli

l'unica cosa noiosa che è rimasta è quando i NPG ti spostano di forza..... tu sei lì che prendi la mira, stai per premere il grilleto e ..... arriva l'NPG di turno che ti spinge buttandoti anche in mezzo al fuoco nemico

29Leonardo
01-06-2010, 17:39
Una curiosità, ma le missioni che ti dà sidorovich o il barista sono generate in numero infinito e con obiettivi random di volta in volta?

Kumalo
01-06-2010, 18:57
...dalla Foresta Rossa e anche adesso nella centrale sto avanzato con un GP37 e il Vintar BC, per stendere un'esoscheletro a poche decine di metri basta il Vintar BC con un paio di colpi perforanti ben messi in testa, invece sulla lunga distanza il mirino non è molto preciso, sempre con gli esoscheletri il GP37 fa più fatica ma con i soliti proiettili perforanti si possono stendere senza grossi problemi, con la cadenza di fuoco di un FT 200M non c'è storia si stende qualunque cosa senza nessuno sforzo
in generale la mia tattica è sempre quella di portarmi dietro due differenti fucili d'assalto in modo da poter sempre utilizzare i diversi tipi di munizioni rinvenute nel gioco,
con il mirino già incorporato o da installare sui fucili d'assalto non ho mai avuto necessità di utilizzare fucili di precisione, senza necessariamente colpire da lunghe distanze qualche riparo per avvicinarsi ad una distanza media si trova sempre,
in ultimo nel mio zaino ovviamente non può mancare un fucile da usare contro i mutanti...

Anche io utilizzo il G36K con le 5.56 e il Vintorez per le 9x39 unica cosa che come hai detto anche tu questa differenza di precisione tra un G36k e un Vintorez a +100m non la vedi proprio sicuramente c'e' ma io non la vedo, vedo invece la differenza tra i proiettili quella e' molto marcata con le 5.56 servono 2 colpi in faccia ad un nemico con esoscheletro con i 9x39 uno solo e cmq arrivati a prypiat si trovano le 5.56 perforanti e li 1 colpo o al massimo se proprio non vanno giu 1 in faccia e 2 al corpo, quindi ritorno a dire che i fucili da cecchino sono mal posti, mal concepiti e sopratutto mal riprodotti.....

io li renderei utilizzabili solamente da sdraiato ma che se miri a un nemico entro i 300m sia con i 9x39 che con i 7.62 li voglio vedere esplodere......

Noir79
01-06-2010, 19:31
quindi ritorno a dire che i fucili da cecchino sono mal posti, mal concepiti e sopratutto mal riprodotti.....

Quoto assolutamente.
La differenza, anche di precisione, tra un proiettile di fucile d'assalto ed uno ad alta velocita' di uno sniper dovrebbe essere molto significativa - molti sniper sono semi-automatici per un motivo.

Quando ho preso il Dragunov per la prima volta mi aspettavo di uccidere i cani con un colpo solo a prescindere di dove gli sparavo. Ne ho preso uno in TESTA e non e' morto - e' stata una delusione...

29Leonardo
01-06-2010, 19:57
Comunque conoscendo i valori giusti dovrebbe essere facile modificare i config dei fucili di precisione.

Sandro'75
01-06-2010, 22:26
Quoto assolutamente.
La differenza, anche di precisione, tra un proiettile di fucile d'assalto ed uno ad alta velocita' di uno sniper dovrebbe essere molto significativa - molti sniper sono semi-automatici per un motivo.

Quando ho preso il Dragunov per la prima volta mi aspettavo di uccidere i cani con un colpo solo a prescindere di dove gli sparavo. Ne ho preso uno in TESTA e non e' morto - e' stata una delusione...

Ci vorrebbe un mod che metta a posto tutti i valori del danno delle armi in maniera adeguata poi c'e' anche il livello di difficolta' che va ad influire.Comunque e' cosa da pochi minuti andare a muovere l'hit impulse delle varie armi in config. weapons.Per esempio mettere un valore tale che col Dragunov ,un colpo in testa uccide chiunque anche perche' non si trova tanto presto nel gioco e i colpi sono pure pochini,se non ha il suo danno devastante non lo si usa mai.Preferisco la sia panacca che la scoreggina del vintar :) vuoi mettere il gusto? I mini mod li scarico o li faccio sempre su una sola cosa perche' a volte sti mega mod smuovono un po' tutto e non sempre bene.Mi ricordo di un mod per la precisione realistica delle armi e il loro vero danno effettivo devo gurdarci, l'avevo visto.

Ale55andr0
01-06-2010, 23:27
In Oblivion Lost, un colpo alla testa basta e avanza.


Anche nel 17 di pikke amk final le armi fanno un danno realistico, danno proprio il senso del pericolo quando ti senti fischiare le pallottole in cuffia :asd:
Uniche pecche del mod:

-i succhiasangue che vanno beccati in testa lateralmente o posteriormente perchè qualche genio ha deciso che frontalmente hanno un quadruplo rivestimento in kevlar/fibra di carbonio :doh:


-le chimere sono semidivinità :ave:, hai voglia bombardarle con le bombe a mano (a proposito, nel 17 sono moooolto più potenti e con un raggio di devastazione più ampio, bellissimo!), ogni colpo che ricevono si tramuta in una scossa elettrica che si propaga per decine di metri facendoti un gran danno :rolleyes:

Sandro'75
02-06-2010, 11:45
Anche nel 17 di pikke amk final le armi fanno un danno realistico, danno proprio il senso del pericolo quando ti senti fischiare le pallottole in cuffia :asd:
Uniche pecche del mod:

-i succhiasangue che vanno beccati in testa lateralmente o posteriormente perchè qualche genio ha deciso che frontalmente hanno un quadruplo rivestimento in kevlar/fibra di carbonio :doh:


-le chimere sono semidivinità :ave:, hai voglia bombardarle con le bombe a mano (a proposito, nel 17 sono moooolto più potenti e con un raggio di devastazione più ampio, bellissimo!), ogni colpo che ricevono si tramuta in una scossa elettrica che si propaga per decine di metri facendoti un gran danno :rolleyes:

Io personalmente mi sono fatto un elenco numerato di mini mod(una quindicina) da applicare IN ORDINE ,per non creare casini o annullamenti reciproci,che una volta installato Stalker applico uno dopo l'altro per avere alla fine la versione finale con tutte le modifiche che mi piacciono di piu'.Di questo mega mod Stalker COMPLETE 2009 tengo la parte dell'audio e della grafica.Dopo aver terminato anche Pripyat mi sono reso conto che il livello master non mi piace per niente.se avesse aumentato il danno a me e ai nemici ok,ma i nemici diventano dei muri di cemento e ci vogliono esageratamente troppi colpi ,tant'e' che alcune armi ,quasi tutte le pistole te le sbatti alla fine e finisci per usare sempre i "cannoni" piu' potenti.Non posso per esempio immaginare di girare in Pripyat senza il mio fedelissimo Thunder con scope innestabile ,lanciagranate e silenziatore ed il fucile a pompa per i mostri.

29Leonardo
02-06-2010, 12:23
Io con la complete mi trovo davvero bene giocando a veterano, a volte anche i banditi piu scemi se ti colgono di sorpresa ti seccano con un colpo di shotgun.

Graficamente non credo ci sia da migliorare altro, forse l'unica cosa da aggiungere è qualche variazione climatica in piu. In aggiunta sto usando solo il realistic weapon mod, consigliato tra l'altro dagli stessi autori del mod, e mi sembrano bilanciate bene le armi.

Comunque dove si trovano i mod da scaricare?

Sandro'75
02-06-2010, 14:35
MOD of the week :O :)

http://stalker.filefront.com/

Sandro'75
02-06-2010, 14:36
Io con la complete mi trovo davvero bene giocando a veterano, a volte anche i banditi piu scemi se ti colgono di sorpresa ti seccano con un colpo di shotgun.

Graficamente non credo ci sia da migliorare altro, forse l'unica cosa da aggiungere è qualche variazione climatica in piu. In aggiunta sto usando solo il realistic weapon mod, consigliato tra l'altro dagli stessi autori del mod, e mi sembrano bilanciate bene le armi.

Comunque dove si trovano i mod da scaricare?

http://stalker.filefront.com/ io vado qui ,ce ne sono parecchi,c'e' solo l'imbarazzo della scelta.

Ale55andr0
02-06-2010, 16:04
http://stalker.filefront.com/ io vado qui ,ce ne sono parecchi,c'e' solo l'imbarazzo della scelta.


peccato sia (imho) organizzato a membro di segugio, il sito è molto confusionario (tes/dragon age/fallout3-nexus è su di un'altro pianeta)


Comunque anch'io uso la variante realistica delle armi nel complete 2009, ma credetemi, grafica a parte, il 17 di pikke amk è s-u-p-e-r-l-a-t-i-v-o!
Se riuscissi a fondere il gameplay e la realisticità del 17 con la grafica e il sonoro del complete sarebbe fantastico!

Kumalo
03-06-2010, 00:03
...In aggiunta sto usando solo il realistic weapon mod, consigliato tra l'altro dagli stessi autori del mod, e mi sembrano bilanciate bene le armi.....

Vedi io questa parte me la sono persa.....mi sembrava strano che un team come quello del Complete 2009 non ha sistemato a dovere anche le armi....

Adesso provo :D :D

Byez

Kumalo
03-06-2010, 00:35
Vedi io questa parte me la sono persa.....mi sembrava strano che un team come quello del Complete 2009 non ha sistemato a dovere anche le armi....

Adesso provo :D :D

Byez


Ok ora le armi sono calibrate egregiamente c'e' un solo problema..... TU contro 1 Milione di Nemici praticamente per fare 100metri nella centrale di Chernobyl ho ricaricato 6/7 volte.....

Va be meglio cosi'!

Byez

Jon Irenicus
03-06-2010, 07:49
Io personalmente mi sono fatto un elenco numerato di mini mod(una quindicina) da applicare IN ORDINE ,per non creare casini o annullamenti reciproci,che una volta installato Stalker applico uno dopo l'altro per avere alla fine la versione finale con tutte le modifiche che mi piacciono di piu'.Di questo mega mod Stalker COMPLETE 2009 tengo la parte dell'audio e della grafica.Dopo aver terminato anche Pripyat mi sono reso conto che il livello master non mi piace per niente.se avesse aumentato il danno a me e ai nemici ok,ma i nemici diventano dei muri di cemento e ci vogliono esageratamente troppi colpi ,tant'e' che alcune armi ,quasi tutte le pistole te le sbatti alla fine e finisci per usare sempre i "cannoni" piu' potenti.Non posso per esempio immaginare di girare in Pripyat senza il mio fedelissimo Thunder con scope innestabile ,lanciagranate e silenziatore ed il fucile a pompa per i mostri.
Hai provato mod tipo redux o ol ultimate? Anche a livello master con 1 o 2 colpi tiri giù i nemici e i mutanti con poco più. Il discorso è che è reciproco!:p
Il problema imho è che si perde un po' il bilanciamento delle armi così, è di gran lunga più importante la precisione della potenza. Fin'ora il bilanciamento che mi è piaciuto di più forse è quello di ol liscio.

29Leonardo
03-06-2010, 08:22
Ok ora le armi sono calibrate egregiamente c'e' un solo problema..... TU contro 1 Milione di Nemici praticamente per fare 100metri nella centrale di Chernobyl ho ricaricato 6/7 volte.....

Va be meglio cosi'!

Byez

Senti un pò dato che abbiamo la stessa scheda video ma tu un quad e io l'e8400, piu i due dischi in raid, percaso ogni tanto quando entri in una location ti si blocca per qualche istante e poi riprende liscio?

Sandro'75
03-06-2010, 12:14
Ok ora le armi sono calibrate egregiamente c'e' un solo problema..... TU contro 1 Milione di Nemici praticamente per fare 100metri nella centrale di Chernobyl ho ricaricato 6/7 volte.....

Va be meglio cosi'!

Byez

Uno dei momenti piu' belli di Stalker:da solo contro tutti alla centrale MA c'e' un MA :) purtroppp il conto alla rovescia rovina tutto :muro: Se questo mega mod stalker COMPLETE 2009 non l'ha levato(e ne dubito) mi cerchero' un mini mod per levare lo stramaledettissimo conto alla rovescia prima della centrale di Chernobyl anche perche' e' bello per combattere quel posto,coprirsi, e sparano da tutte le parti,non mi e' mai piaciuto il fatto di dover scappare dentro a manetta evitando tutto e tutti:muro: .Questa e' una tipica idea alla Metro 2033 che di idee balorde ne e' campione :(

Ale55andr0
03-06-2010, 18:06
No, non toglie il countdown, anche se io l'ho trovato sufficente per combattere senza troppe apprensioni, anche se "a passo spedito"
Riguardo l'ambientazione finale, specie con le texture del complete, che dire? Wow! Atmosfera a mille! finendo "nel modo giusto" (chi lo ha già giocato sa...) ci si rende conto di quanto sia spettacolare la ricostruzione della centrale di Chernobyl e quanto si un peccato il fatto che in sostanza, il fulcro del gioco (la centrale, ma anche Prpjat) meritasse più di un semplice passaggio in fretta e furia... doveva essere invece una miniera di reperti preziosissimi ma pericolosi da ottenere (anomalie, mutanti ecc.)

Kumalo
04-06-2010, 00:52
Rispondo a tutti :)


@29Leonardo: Si me lo fa anche a me ma non vistosissimi, l'unico che si blocca 1/2 sec e' quando arrivo alla location del BAR per il resto sono microscatti quando carica location con tanti stalker, per il resto se sei intenzionato non installare la mod delle armi realistiche.

@Sandro 75: Lasciamo perdere con stalker liscio io ho buttato una cosa come 50 medikit e circa 200 bende, mai usato ho messo il realistic weapon e niente ho impiegato 2 ore per entrare nel nascondiglio segreto, 1 colpo e sei morto e siccome hai contro:

3 Elicotteri
4 camionette con sopra una GM calibro 12
4 Cecchini con fucile Gauss
Esercito Militare
Esercito Monolith

devo dire che e' un tantino tanto ho salvato in un punto dove credevo fossi un attimo coperto appena salvato un cecchino mi ha killato da 2km con un fucile gauss......pazienza dico tanto ho caricato solo 500 volte in 1 ora, niente come ricaricavo mi killava.....ho dovuto modificare un file per mettermi le resistenze a 2000 per non farmi killare con 1 colpo e poter cosi correre da un altra parte appena ricaricato il save....


Consiglio NON METTETE QUEL MOD nella centrale di Cernobyl idem giri l'angolo anche affacciantodi e sbam morto......ho capito il realismo ho capito tutto ma il gioco e' 1 contro 5000 oltretutto piazzati fermi dietro ogni angolo che devo fa per giocarlo realistico carico ogni 50 metri e salvo ogni 10m?

Disinstallo e reinstallo il gioco senza quel mod altrimenti non me lo gusto per niente.....

Byez

29Leonardo
04-06-2010, 08:23
quella location comunque non è fatta per stare li a killare tutti, devi usare la tattica mordi e fuggi, piu fuggi che mordi però :D

wooow
04-06-2010, 10:09
quella location comunque non è fatta per stare li a killare tutti, devi usare la tattica mordi e fuggi, piu fuggi che mordi però :D
vero e poi ogni tanto qualche percorso a tempo ci vuole giusto per mettere un pò di ansia da tempo scaduto
però in questo posto in praticolare avrei preferito giocarmela come in questo filmato :D
http://www.youtube.com/watch?v=hT-wUR0LFaY&feature

già che sono in vena di filmati vi siete mai chiesti come un certo personaggio di SoC si può ricollegare con CoP ? beh! qualcuno ci ha provato
ATTENZIONE SPOILER non guardare assolutamente se non avete finito entrambi i giochi
http://www.youtube.com/watch?v=DHDg5F2TRNY&feature

Sandro'75
04-06-2010, 10:18
Rispondo a tutti :)


@29Leonardo: Si me lo fa anche a me ma non vistosissimi, l'unico che si blocca 1/2 sec e' quando arrivo alla location del BAR per il resto sono microscatti quando carica location con tanti stalker, per il resto se sei intenzionato non installare la mod delle armi realistiche.

@Sandro 75: Lasciamo perdere con stalker liscio io ho buttato una cosa come 50 medikit e circa 200 bende, mai usato ho messo il realistic weapon e niente ho impiegato 2 ore per entrare nel nascondiglio segreto, 1 colpo e sei morto e siccome hai contro:

3 Elicotteri
4 camionette con sopra una GM calibro 12
4 Cecchini con fucile Gauss
Esercito Militare
Esercito Monolith

devo dire che e' un tantino tanto ho salvato in un punto dove credevo fossi un attimo coperto appena salvato un cecchino mi ha killato da 2km con un fucile gauss......pazienza dico tanto ho caricato solo 500 volte in 1 ora, niente come ricaricavo mi killava.....ho dovuto modificare un file per mettermi le resistenze a 2000 per non farmi killare con 1 colpo e poter cosi correre da un altra parte appena ricaricato il save....


Consiglio NON METTETE QUEL MOD nella centrale di Cernobyl idem giri l'angolo anche affacciantodi e sbam morto......ho capito il realismo ho capito tutto ma il gioco e' 1 contro 5000 oltretutto piazzati fermi dietro ogni angolo che devo fa per giocarlo realistico carico ogni 50 metri e salvo ogni 10m?

Disinstallo e reinstallo il gioco senza quel mod altrimenti non me lo gusto per niente.....

Byez

Non ho capito di che nascondiglio parli.Agrophom? O un'altra parte?
Per quanto riguarda i medikit con i miei mini mod le bende fermano il sanguinamento e dopo aver trovato lo slug non le porto piu' addosso.I medikit occupano piu' spazio e peso nello zaino e la capacita' di peso trasportabile l'ho ridotta e il consumo di fatica aumentato del doppio.La velocita' di sprint ridotta a un valore umano,non sono un leopardo....queste sono le modifiche che ho apportato al file actor in creatures.E giocando cosi' vi assicuro che e' molto piu' dura anche giocando con Veterano.Gli artefatti iniziano ad avere un senso.Le siringhe antiradiazioni non abbassano piu' in un millesimo di secondo le radiazioni e cosi' pure i medikit non sono piu' "miracolosi".E' il gameplay che va modificato non tanto il danno delle armi.Con queste modifiche uscire gia' dall' X-18 e' stata davvero dura.C'erano parecchi militari e con questo mega mod Stalker complete 2009 mi sembra che arrivino piu' soldati e banditi ,anzi arrivavano praticamente di continuo.

Ale55andr0
04-06-2010, 12:02
vero e poi ogni tanto qualche percorso a tempo ci vuole giusto per mettere un pò di ansia da tempo scaduto
però in questo posto in praticolare avrei preferito giocarmela come in questo filmato :D
http://www.youtube.com/watch?v=hT-wUR0LFaY&feature



stupendo quel filmato, lo conoscevo, i blindati che attraversano il ponte assieme ai duty poi sono uno spettacolo :D
magari fosse statto così stalker...mi chiedo come abbia fatto l'autore a realizzarlo con lo stesso identico stile grafico di Stalker

29Leonardo
04-06-2010, 16:02
I salvataggi del gioco dove sono? Devo backupparli perchè devo mettere la versione nuova del complete (stavo giocando con quella vecchia :doh: )

Ps, nel caso dovessi reinstallare tutto, l'ultima patch è cumulativa o devo metterle una alla volta?

Sandro'75
04-06-2010, 19:05
stupendo quel filmato, lo conoscevo, i blindati che attraversano il ponte assieme ai duty poi sono uno spettacolo :D
magari fosse statto così stalker...mi chiedo come abbia fatto l'autore a realizzarlo con lo stesso identico stile grafico di Stalker

Pensavo fosse il trailer di Stalker II :doh: :cry: Magari.........

Kumalo
05-06-2010, 02:34
Ragazzi finito...... ci sono riuscito.....ma con quel mod realistico mi sono accorto che mi sono perso quasi tutto della centrale di chernobyl ero talmente concentrato e ho ricaricato talmente tante volte che non sono riuscito a guardare dettagli, texture e scenari.....lo devo giocare piu' tranquillo e rilassato!!!

Ora si comincia Clear Sky sempre con il Complete 2009 ;) vediamo un po' come e' queste prequel :)


Anche se non ho sentito parlare molto di Clear Sky e di Call of Prypiat chissa come mai non meritano come il primo??


Byez

29Leonardo
05-06-2010, 09:00
Raga ma sono l'unico che ha problemi con le ombre in questo gioco usando il complete? Ho installato l'ultima versione sperando di risolverli e invece ne sono comparsi altri :doh:

In pratica man mano che cammino le ombre "prendono dettaglio" cioè quando mi avvicino si vedono piu definite, inoltre flickerano sui bordi degli edifici( ovvero sfarfallano ). :doh:

Kumalo
05-06-2010, 09:16
Raga ma sono l'unico che ha problemi con le ombre in questo gioco usando il complete? Ho installato l'ultima versione sperando di risolverli e invece ne sono comparsi altri :doh:

In pratica man mano che cammino le ombre "prendono dettaglio" cioè quando mi avvicino si vedono piu definite, inoltre flickerano sui bordi degli edifici( ovvero sfarfallano ). :doh:

mmmm sai SoC non brilla per il motore grafico, per esmepio io chiesi dell' erba che si crea e prende forma a 30m da te e mi hanno risposto che e' un problema del motore grafico, penso che idem sia per le Ombre e per altri piccoli dettagli, cmq con il Complete 2009 e' un altro gioco davvero.

Per esmepio con Clear Sky questi problemi non ci sono, l' erba c'e' e non cresce all'improvviso e le ombre sono tutta un altra storia!

Byez

Sandro'75
05-06-2010, 10:25
Raga ma sono l'unico che ha problemi con le ombre in questo gioco usando il complete? Ho installato l'ultima versione sperando di risolverli e invece ne sono comparsi altri :doh:

In pratica man mano che cammino le ombre "prendono dettaglio" cioè quando mi avvicino si vedono piu definite, inoltre flickerano sui bordi degli edifici( ovvero sfarfallano ). :doh:

Vai in user.ltx e modifichi cosi':
r2_sun_near 40.
r2_sun_near_border 1.

Il primo e' la distanza delle ombre in alta qualita'.Il secondo e' un settaggio per evitare artefatti di ombre lateralmente in 16\10 o 16\9 .Originale ho trovato un miserabile 10 :) ecco perche' vedi ombracce dopo pochissimi metri.Mettendo 40 adesso e' una meraviglia,soprattutto all'alba e al tramonto.
Se con 1 nel secondo settaggio vedi ancora artefatti prova con valori intorno a 1(inferiori e superiori)
Fammi sapere dopo se hai risolto.

29Leonardo
05-06-2010, 10:45
Vai in user.ltx e modifichi cosi':
r2_sun_near 40.
r2_sun_near_border 1.

Il primo e' la distanza delle ombre in alta qualita'.Il secondo e' un settaggio per evitare artefatti di ombre lateralmente in 16\10 o 16\9 .Originale ho trovato un miserabile 10 :) ecco perche' vedi ombracce dopo pochissimi metri.
Se con 1 nel secondo settaggio vedi ancora artefatti prova con valori intorno a 1(inferiori e superiori)
Fammi sapere dopo se hai risolto.

Già provato, avevo googlato al riguardo e quei valori o altri sembrano non sortire nessun effetto.

Comunque ho risolto (se cosi si può dire) mettendo l'illuminazione dinamica solo oggetti, in questo modo non ho perso nulla in termini di qualità grafica e mi son tolto tutte quelle ombre pastose e fluttuanti di torno :fagiano:

Sandro'75
05-06-2010, 11:03
Già provato, avevo googlato al riguardo e quei valori o altri sembrano non sortire nessun effetto.

Comunque ho risolto (se cosi si può dire) mettendo l'illuminazione dinamica solo oggetti, in questo modo non ho perso nulla in termini di qualità grafica e mi son tolto tutte quelle ombre pastose e fluttuanti di torno :fagiano:

Le ombre in Stalker sono molto importanti e contribuiscono all'atmosfera non poco.Al villaggio nella zona Freedom quando e' arrivato il tramonto sembrava un film horror con tutte quelle ombre allungate e finalmente in alta qualita'.Poi oltre una certa distanza e' inutile mandarle H.Q. anche perche' portano via fotogrammi.40 mi va bene ma 10 era scandaloso.Dopo neanche 10 metri diventavano pixelloni orribili.

29Leonardo
05-06-2010, 11:22
Le ombre in Stalker sono molto importanti e contribuiscono all'atmosfera non poco.Al villaggio nella zona Freedom quando e' arrivato il tramonto sembrava un film horror con tutte quelle ombre allungate e finalmente in alta qualita'.Poi oltre una certa distanza e' inutile mandarle H.Q. anche perche' portano via fotogrammi.40 mi va bene ma 10 era scandaloso.Dopo neanche 10 metri diventavano pixelloni orribili.

Ma guarda che con illuminazione dimanica oggetti le ombre ci sono, non tutte come in dinamica ma abbastanza.

Purtroppo mi davano un fastidio enorme quelle ombre che miglioravano mentre camminavo, addirittura vedevo il bordo limite che man mano avanzava:doh:

Poi quei settaggi mistero, qualsiasi cosa metto non cambia una mazza :rolleyes:

29Leonardo
05-06-2010, 14:15
Raga, sono riuscito a risolvere l'inghippo!!!!! E ora va da dio con le full-dinamics light complete!!!! :yeah:

In pratica mi era sorta una curiosità riguardo al fatto che non riuscivo a trovare gli screenshot che facevo, cosi facendo una ricerca con la parola "screenshot" ho scoperto che c'è un'altra cartella dove salva le impostazioni. Non saprei se è una conseguenza dell'aver installato il mod, ma in pratica l'user.ltx funzionante invece di stare nella cartella:


C:\Documents and Settings\All Users\Documenti\stalker-shoc (dove comunque sono presenti lo stesso i savegame e il file user.ltx)

sta in

C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc !

Ora ho variato l'user.ltx lì presente e i problemi con le ombre sono scomparsi!!! :D

Sandro'75
05-06-2010, 18:58
Ma guarda che con illuminazione dimanica oggetti le ombre ci sono, non tutte come in dinamica ma abbastanza.

Purtroppo mi davano un fastidio enorme quelle ombre che miglioravano mentre camminavo, addirittura vedevo il bordo limite che man mano avanzava:doh:

Poi quei settaggi mistero, qualsiasi cosa metto non cambia una mazza :rolleyes:

r2_sun_near 40. in user.ltx
Questo valore portato a 40 (da 10 che era) mi ha proprio aumentato la distanza delle ombre in alta qualita'.Anch'io vedevo correre la orribile linea tra dettaglio alto e basso davanti a me.Poi a seconda della scheda video puoi mettere anche di piu' non so.Sono di notte nella base Freedom con le ombre create dalla luce della luna su TUTTO il campo in alta qualita'.Uno spettacolo,fotorealismo incredibile.Se si riuscisse a mettere quello stramaledetto antialiasing (che in 3 anni non sono mai riuscito a mettere) con dinamic lights allora sarebbe veramente perfetto.

29Leonardo
05-06-2010, 19:23
r2_sun_near 40. in user.ltx
Questo valore portato a 40 (da 10 che era) mi ha proprio aumentato la distanza delle ombre in alta qualita'.Anch'io vedevo correre la orribile linea tra dettaglio alto e basso davanti a me.Poi a seconda della scheda video puoi mettere anche di piu' non so.Sono di notte nella base Freedom con le ombre create dalla luce della luna su TUTTO il campo in alta qualita'.Uno spettacolo,fotorealismo incredibile.Se si riuscisse a mettere quello stramaledetto antialiasing (che in 3 anni non sono mai riuscito a mettere) con dinamic lights allora sarebbe veramente perfetto.

Leggi sopra, ho risolto :D

L'AA da quel che sò si può forzare se hai una nvidia, ma da quello che leggo in giro nessuno va oltre i 2x e i risultati non sono eccellenti.

29Leonardo
06-06-2010, 13:36
Esistono dei mod per aumentare la distanza di visione dei fucili di precisione? DI default hanno la stessa portata delle armi normali con mirino. :fagiano:

Sandro'75
06-06-2010, 16:14
Esistono dei mod per aumentare la distanza di visione dei fucili di precisione? DI default hanno la stessa portata delle armi normali con mirino. :fagiano:

zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 15

Questo e' il vintorez.Nella cartella config poi weapons puoi modificare i valori dei cecchini.

Suhadi_Sadono
06-06-2010, 20:18
C'è un modo per aumentare lo scorrere del tempo? Visto che con il buio è impossibile sparare. Almeno in call of pripyat si può dormire...

29Leonardo
06-06-2010, 21:22
C'è un modo per aumentare lo scorrere del tempo? Visto che con il buio è impossibile sparare. Almeno in call of pripyat si può dormire...

Come no, non hai una tuta con la visione notturna?

Se stai giocando la complete comunque c'è il sacco a pelo per far trascorrere 1-3-9 ore ;)

Sandro'75
06-06-2010, 22:47
C'è un modo per aumentare lo scorrere del tempo? Visto che con il buio è impossibile sparare. Almeno in call of pripyat si può dormire...

Appena prendi l'armatura da stalker hai il visore notturno inoltre la torcia che hai in testa dall'inizio l'hanno fatta potente come il faro di Alessandria quindi non vedo tutta sta gran difficolta' nello sparare di notte.Puoi eventualmente mettere contrasto ,gamma e luminosita' a 1.1 invece di 1 e gia' vedresti meglio di notte.

Suhadi_Sadono
07-06-2010, 13:24
Appena prendi l'armatura da stalker hai il visore notturno inoltre la torcia che hai in testa dall'inizio l'hanno fatta potente come il faro di Alessandria quindi non vedo tutta sta gran difficolta' nello sparare di notte.Puoi eventualmente mettere contrasto ,gamma e luminosita' a 1.1 invece di 1 e gia' vedresti meglio di notte.
Sì, ho il visore notturno, ma il problema è che non si vede niente da lontano con il fucile da cecchino. La torcia non mi sembra molto potente, è più potente in call of pripyat senza mod.

joydivision
07-06-2010, 14:08
Appena prendi l'armatura da stalker hai il visore notturno inoltre la torcia che hai in testa dall'inizio l'hanno fatta potente come il faro di Alessandria quindi non vedo tutta sta gran difficolta' nello sparare di notte.Puoi eventualmente mettere contrasto ,gamma e luminosita' a 1.1 invece di 1 e gia' vedresti meglio di notte.

Con la torcia di notte a me mi seccano subito...

29Leonardo
07-06-2010, 14:12
Con la torcia di notte a me mi seccano subito...

Già, a prypjat se cammini con la torcia, nel giro di una frazione di secondo sei carne morta :D

Sandro'75
07-06-2010, 20:39
Sì, ho il visore notturno, ma il problema è che non si vede niente da lontano con il fucile da cecchino. La torcia non mi sembra molto potente, è più potente in call of pripyat senza mod.

Di notte usa TUTTO ma non i cecchini azz :eek: di notte anzi gira col visore notturno se l'hai e niente torcia se no te le attiri tutti addosso le bestie.

Rainbow6_assault
07-06-2010, 21:51
al villaggio dei novellini al cordon c'è una tuta da stalker con versione liscia, o da mercenario se il gioco è patchato. e tutte e due le tute hanno il visore notturno integrato.

Suhadi_Sadono
07-06-2010, 22:00
Di notte usa TUTTO ma non i cecchini azz :eek: di notte anzi gira col visore notturno se l'hai e niente torcia se no te le attiri tutti addosso le bestie.
Adesso che ho scoperto il comodo sacco a pelo difficilmente mi avventurerò in giro di notte... :fagiano:

29Leonardo
07-06-2010, 22:19
Adesso che ho scoperto il comodo sacco a pelo difficilmente mi avventurerò in giro di notte... :fagiano:

Paura? :D

Io ho fatto la missione di liberare il villaggio abbandonato infestato di succhiasangue di notte, spettacolo :eek:

Kumalo
07-06-2010, 23:06
Idem all' Agroprom prendi dentor un'edificio la tuta Sheva che ha il visore notturno bianco a contrasto che e' sutpendo da quel momento ho giocato solo di notte :D

Silenziatore, mirino, visore a contrasto e via ;)

Byez

Ale55andr0
08-06-2010, 01:04
Paura? :D

Io ho fatto la missione di liberare il villaggio abbandonato infestato di succhiasangue di notte, spettacolo :eek:

Sborone :O






...e masochista :D

Suhadi_Sadono
08-06-2010, 13:21
Paura? :D

Io ho fatto la missione di liberare il villaggio abbandonato infestato di succhiasangue di notte, spettacolo :eek:
Paura no, però è impossibile prendere bene la mira di notte

29Leonardo
08-06-2010, 13:35
Paura no, però è impossibile prendere bene la mira di notte

Hmm, ni...dipende dal posto dove sei :P

Ora sono a Chernobyl, che pelotas il monolite che ogni 2 secondi dice qualcosa in lingua incomprensibilie :asd:

Rainbow6_assault
08-06-2010, 13:54
Quando si arriva a CNPP, il monolite in russo dice qualcosa come...


Vieni da me stalker, tu sei l'unico
che può avermi..
Se vuoi avere il tuo desiderio
devi trovarmi.


cose così, mi pare di aver letto da qualche parte in internet.

Kumalo
08-06-2010, 14:15
Hmm, ni...dipende dal posto dove sei :P

Ora sono a Chernobyl, che pelotas il monolite che ogni 2 secondi dice qualcosa in lingua incomprensibilie :asd:

Ricordati di salvare prima che parli col monolite :D

Non fare la mia cazzata che poi mi sono dovuto rifare mezza centrale di chernobyl perche' mi ero scordato :P :P

Ciao

Jon Irenicus
08-06-2010, 14:28
Quando si arriva a CNPP, il monolite in russo dice qualcosa come...

Vieni da me stalker, tu sei l'unico
che può avermi..
Se vuoi avere il tuo desiderio
devi trovarmi.

cose così, mi pare di aver letto da qualche parte in internet.
Che sia sta roba qua? http://stalker.wikia.com/wiki/Wish_Granter
Ocio possibile spoiler!

29Leonardo
08-06-2010, 14:39
Ricordati di salvare prima che parli col monolite :D

Non fare la mia cazzata che poi mi sono dovuto rifare mezza centrale di chernobyl perche' mi ero scordato :P :P

Ciao

No problem, salvo ogni 5 minuti, da quando gioco avrò tipo 100 salvataggi nella cartella :asd:

Comunque non vado dal monolite, ma al secret lab ,)

wooow
08-06-2010, 15:05
.....ehm, ragazzi forse in alcuni post precedenti è anche il caso di editare e mettere qualcosa sotto SPOILER


Che sia sta roba qua? http://stalker.wikia.com/wiki/Wish_Granter
Ocio possibile spoiler!
si esatto pure io avevo trovato qualcosa del genere, per comodità riporto il testo del tuo link
"Come to me. You will gain what you deserve. Your wish will soon come true. Come to me. Your path is ending. Come to me. Only one will be rewarded."
quello che si sente
dentro la centrale è un messaggio sublimante emesso da chi controlla la C-Consciousness tramite il monolite, dovrebbe servire per attirare dritto al monolite chiunque riesca ad infiltrarsi nella centrale, evitando che invece possa scoprire il laboratorio segreto
.......ma se non conosci il russo puoi stare tranquillo perchè su di te non potrà avere nessuna effetto condizionante...... o almeno così credo, ad ogni modo dovesse capitare che giocando improvvisamente senti un strano impulso che ti attira dentro la centrale di Chernobyl sai a cosa è dovuto :D

Sandro'75
08-06-2010, 15:10
Hmm, ni...dipende dal posto dove sei :P

Ora sono a Chernobyl, che pelotas il monolite che ogni 2 secondi dice qualcosa in lingua incomprensibilie :asd:

IDICAMNIEEEE :what: Un vero monolite russo :D

Jon Irenicus
08-06-2010, 15:16
.....ehm, ragazzi forse in alcuni post precedenti è anche il caso di editare e mettere qualcosa sotto SPOILER



si esatto pure io avevo trovato qualcosa del genere, per comodità riporto il testo del tuo link
"Come to me. You will gain what you deserve. Your wish will soon come true. Come to me. Your path is ending. Come to me. Only one will be rewarded."
quello che si sente
dentro la centrale è un messaggio sublimante emesso da chi controlla la C-Consciousness tramite il monolite, dovrebbe servire per attirare dritto al monolite chiunque riesca ad infiltrarsi nella centrale, evitando che invece possa scoprire il laboratorio segreto
.......ma se non conosci il russo puoi stare tranquillo perchè su di te non potrà avere nessuna effetto condizionante...... o almeno così credo, ad ogni modo dovesse capitare che giocando improvvisamente senti un strano impulso che ti attira dentro la centrale di Chernobyl sai a cosa è dovuto :D
Cmq è piuttosto inquietante lo stesso!:D Hanno scelto la voce giusta per questa parte!:)

29Leonardo
08-06-2010, 16:56
IDICAMNIEEEE :what: Un vero monolite russo :D

A me faceva ridere il MACIEEEEEEE degli zombi :asd:


Cmq è piuttosto inquietante lo stesso!:D Hanno scelto la voce giusta per questa parte!:)


Già, comunque ho finito il gioco qualche minuto fà :D Ma il freeplay a che serve? Ormai non c'è piu nulla da fare in giro. :stordita:

Ps. controllato la cartella dei save, 364MB di salvataggi, vabbè il record lo detiene the witcher :asd:

joydivision
08-06-2010, 18:15
IDICAMNIEEEE :what: Un vero monolite russo :D

Dopo un pò però diventa peso...:coffee:

wooow
08-06-2010, 18:46
A me faceva ridere il MACIEEEEEEE degli zombi :asd:

Già, comunque ho finito il gioco qualche minuto fà :D Ma il freeplay a che serve? Ormai non c'è piu nulla da fare in giro. :stordita:

Ps. controllato la cartella dei save, 364MB di salvataggi, vabbè il record lo detiene the witcher :asd:
una bella passeggiata notturna a Pripyat senza visore e vedrai come passa la noia :O
in più se scopri come farla partire c'è anche un giro panoramico sulla ruota :asd:

dopo qualche giorno di pausa, stasera dovrei finirlo pure io, ho già preinstallato la Clear Sky Complete pronto per ripartire con il capitolo successivo, anche se devo dire che al primo impatto quasi quasi mi sembra messa meglio la Complete 2009 di SoC, boh!?
se escludiamo gli effetti DX10 nel Mod per CS c'è qualcosa che non mi quadra a livello textures, proverò a confrontare visivamente i file dei Mod

29Leonardo
08-06-2010, 18:55
Naaa preferisco buttarmi su clear sky piuttosto che cazzeggiare in soc :Prrr:

Jon Irenicus
09-06-2010, 08:26
Naaa preferisco buttarmi su clear sky piuttosto che cazzeggiare in soc :Prrr:
Per il free play non c'era un mod che aumentava il casino che era il caso di metterlo su una volta finita la main quest? Cmq fai bene a buttarti su CS!

joydivision
09-06-2010, 13:31
Per il free play non c'era un mod che aumentava il casino che era il caso di metterlo su una volta finita la main quest? Cmq fai bene a buttarti su CS!

Mayem faction mod.

29Leonardo
09-06-2010, 13:44
Per il free play non c'era un mod che aumentava il casino che era il caso di metterlo su una volta finita la main quest? Cmq fai bene a buttarti su CS!

Si ma se devo rigiocarmi SoC, preferisco una nuova mod(tipo pirboy story,17pikke,oblivion lost) piuttosto che il freeplay.

Ti è piaciuto CS? Io ho sentito pareri negativi, tra tutti che è corto e la trama assente.(anche se SoC a mio parere non è che brillasse piu di tanto nel lore)

PS, ma la complete per CS è già tradotta in italiano? O devo reperire un file di localizzazione come per soc?

Sandro'75
09-06-2010, 18:37
Si ma se devo rigiocarmi SoC, preferisco una nuova mod(tipo pirboy story,17pikke,oblivion lost) piuttosto che il freeplay.

Ti è piaciuto CS? Io ho sentito pareri negativi, tra tutti che è corto e la trama assente.(anche se SoC a mio parere non è che brillasse piu di tanto nel lore)

PS, ma la complete per CS è già tradotta in italiano? O devo reperire un file di localizzazione come per soc?

Io clear sky l'ho levato dalle balle ,era la brutta copia di S.o.C. Poi se hai appena finito s.o.C. fare clear sky vuol dire rifarsi di nuovo tutti gli stessi livelli ma col 50% di meno di cose.E Pripyat mi sembra piu' che avvenga prima come tempo di S.o.C visto anche che le anomalie sono molte di meno e le varie fazioni stanno insieme addirittura negli stessi luoghi come amici fraterni.Almeno in Pripyat sono tutti livelli nuovi.

Kumalo
09-06-2010, 23:11
Leonardo guarda io sto giocando a Clear Sky ho finito SoC per la prima volta 4/5 giorni fa....

Allora la Complete per CS c'e' e non devi fare niente, prendi e la installi nessun problema, se non qualche quest in piu' dove il nome e' un po' sillabico ma funziona tutto e la grafica e' subblime....

CS e' come dice Sandro la brutta copia di SoC piu' che altro e' un po' diverso SoC e' sopravvivenza sopratutto i primi livelli e' scoperta, anomalie, distruzione.... CS e' piu' azione, meno sopravvivenza, piu' fazioni, piu' dialoghi, ti dico che dopo 10min che giocavo a CS ho trovato un Vintorez.... mi brillavano gli occhi (venivo da SoC che per 1 arma devi sputare sangue), il problema sono i proiettili che al momento non trovo e per questo ancora non posso usarlo, CS ha le modifiche alle armi dalla sua parte che te le potenziano moltissimo e ti rendono il gioco piu' gradevole e semplice, e servono solo soldi, ma nessun problema SoC per fare 2 soldi era un dramma, li facevi alla fine (io l'ho finito con 400.000ru e non sapevo che farci!!) quando non ti servivano piu', qui a CS fai missioni minchiate ti riempiono di soldi che butti subito per upgrade, per tute, per armi per tutto....e secondo me e' molto piu' divertente, io in 3gg di gioco ho finito solo la prima zona proprio per fare missioni e cercare tesori per fare soldi e upgrade, ho speso penso gia' 30.000ru e ne ho altrettante e ti ripeto solo nella prima zona ;)

IMHO e' un gioco diverso ma non meno bello secondo me.....ti permette leggermente piu' tranquillita' e di ammirare e capire molte cose della zona pre-casino :)

Poi cmq voglio scoprire la storia e quindi dopo questo giochero anche a Call of Prypiat

Byez

29Leonardo
09-06-2010, 23:20
Uhm da quanto dici non credo mi dispiacerà :D

Rainbow6_assault
10-06-2010, 00:37
mi pare di ricordare che un vintorez si trovi alle paludi, al confine con il passaggio di livello all'agroprom, ed è l'arma che imbraccia lo sfregiato nel video introduttivo. Che poi talmente è danneggiato che conviene nemmeno ripararlo ma venderlo direttamente che guadagni subito 5000 rubli.
Cmq un certo personaggio più avanti nella storyline ti regala un vintorez upgradato, che però ho venduto al trafficante duty nella foresta rossa per 27000 rubli. quel fucile non mi è mai piaciuto.

Jon Irenicus
10-06-2010, 07:39
Mayem faction mod.
Thanks! Si chiama proprio faction wars mayem? Il faction wars (http://stalker.filefront.com/file/Faction_Wars;97459) è un'altra cosa? Che è uscita anche la versione per Oblivion Lost (http://stalker.filefront.com/file/Faction_Wars_for_Oblivion_Lost_22;114431)...
EDIT: non so se lo fa, in caso esiste un mod che ha tipo l'inferno time come sul vecchio mod abc inferno? In pratica c'era per qualche secondo un effetto tipo emissione, poi comparivano degli zombie duri come un carroarmato da buttar giù, dopo un po' arrivavano altre bestiacce tra cui almeno 2 chimere...
RI-EDIT: io vorrei un mega mod per guerra di fazione tra Duty e Freedom per COP!
Si ma se devo rigiocarmi SoC, preferisco una nuova mod(tipo pirboy story,17pikke,oblivion lost) piuttosto che il freeplay.

Ti è piaciuto CS? Io ho sentito pareri negativi, tra tutti che è corto e la trama assente.(anche se SoC a mio parere non è che brillasse piu di tanto nel lore)

PS, ma la complete per CS è già tradotta in italiano? O devo reperire un file di localizzazione come per soc?
A me cs è piaciuto e nemmeno poco. Per la complete sicuramente non è già tradotta. Cmq non ho fatto prove perchè l'ho provato con CS installato in inglese. Se ti serve il file italiano per cs lo trovi qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=31645993&postcount=576). Cmq se uno deve rigiocare SOC tanto vale che aspetti un attimo. In teoria non ci dovrebbe mettere troppo ad uscire l'smp 2.5, e, molto in teoria, in sto mese dovrebbero uscire Lost Alpha e L.U.R.K. 1.1...

@Rainbow6_assault
A me quel fucile è piaciuto, cosa preferivi?

Rainbow6_assault
10-06-2010, 10:15
@Rainbow6_assault
A me quel fucile è piaciuto, cosa preferivi?

Mai usato uno sniper rifle nella saga di stalker. Preferisco l'An-94 con ottica e lanciagranate e SG-550 che in CS potenziavo al max della precisione

joydivision
10-06-2010, 14:30
Thanks! Si chiama proprio faction wars mayem? Il faction wars (http://stalker.filefront.com/file/Faction_Wars;97459) è un'altra cosa? Che è uscita anche la versione per Oblivion Lost (http://stalker.filefront.com/file/Faction_Wars_for_Oblivion_Lost_22;114431)...
EDIT: non so se lo fa, in caso esiste un mod che ha tipo l'inferno time come sul vecchio mod abc inferno? In pratica c'era per qualche secondo un effetto tipo emissione, poi comparivano degli zombie duri come un carroarmato da buttar giù, dopo un po' arrivavano altre bestiacce tra cui almeno 2 chimere...
RI-EDIT: io vorrei un mega mod per guerra di fazione tra Duty e Freedom per COP!



Proprio quello.

author: Jamie

name: Faction Wars presets

version: v 1.0

game version: 1.0005

description: I've added jamies1992 values to smart_terrain_presets making the game hell on earth.

Faction wars v1.0

By Jamie1992

This FW Mayhem is presets made for jamies version of smart_terrain. This is used if you don't care about the story line. Maximum roaming creatures and NPC's will spawn and cause total war.

Jon Irenicus
10-06-2010, 14:34
Bello, mi sa che lo proverò con OL!:D

Sandro'75
10-06-2010, 18:37
Leonardo guarda io sto giocando a Clear Sky ho finito SoC per la prima volta 4/5 giorni fa....

Allora la Complete per CS c'e' e non devi fare niente, prendi e la installi nessun problema, se non qualche quest in piu' dove il nome e' un po' sillabico ma funziona tutto e la grafica e' subblime....

CS e' come dice Sandro la brutta copia di SoC piu' che altro e' un po' diverso SoC e' sopravvivenza sopratutto i primi livelli e' scoperta, anomalie, distruzione.... CS e' piu' azione, meno sopravvivenza, piu' fazioni, piu' dialoghi, ti dico che dopo 10min che giocavo a CS ho trovato un Vintorez.... mi brillavano gli occhi (venivo da SoC che per 1 arma devi sputare sangue), il problema sono i proiettili che al momento non trovo e per questo ancora non posso usarlo, CS ha le modifiche alle armi dalla sua parte che te le potenziano moltissimo e ti rendono il gioco piu' gradevole e semplice, e servono solo soldi, ma nessun problema SoC per fare 2 soldi era un dramma, li facevi alla fine (io l'ho finito con 400.000ru e non sapevo che farci!!) quando non ti servivano piu', qui a CS fai missioni minchiate ti riempiono di soldi che butti subito per upgrade, per tute, per armi per tutto....e secondo me e' molto piu' divertente, io in 3gg di gioco ho finito solo la prima zona proprio per fare missioni e cercare tesori per fare soldi e upgrade, ho speso penso gia' 30.000ru e ne ho altrettante e ti ripeto solo nella prima zona ;)

IMHO e' un gioco diverso ma non meno bello secondo me.....ti permette leggermente piu' tranquillita' e di ammirare e capire molte cose della zona pre-casino :)

Poi cmq voglio scoprire la storia e quindi dopo questo giochero anche a Call of Prypiat

Byez

Io avrei preferito livelli tutti nuovi E semmai,temporalmente, DOPO Shadow of Chernobyl.La ZONA PRIMA non mi interessa per nulla o mi interessa se i livelli sono diversi e non uguali .Cosi' mi sembrava il giardino pubblico.Finito S.o.Chernobyl preferisco allora rifare Pripyat con un mega mod tipo S.M.A.R.T.E.R. che aggiunge anomalie ,nuovi artefatti,nuovi nemici,gameplay piu' tirato,migliore economia,migliore grafica,meteorologia ecc.Non mi sembra che ci sia uno stalker cOMPLETE 2009 per Pripyat ancora o sbaglio? Se non c'e' ancora lo rifaccio con SMARTER.

Suhadi_Sadono
10-06-2010, 19:42
Io avrei preferito livelli tutti nuovi E semmai,temporalmente, DOPO Shadow of Chernobyl.La ZONA PRIMA non mi interessa per nulla o mi interessa se i livelli sono diversi e non uguali .Cosi' mi sembrava il giardino pubblico.Finito S.o.Chernobyl preferisco allora rifare Pripyat con un mega mod tipo S.M.A.R.T.E.R. che aggiunge anomalie ,nuovi artefatti,nuovi nemici,gameplay piu' tirato,migliore economia,migliore grafica,meteorologia ecc.Non mi sembra che ci sia uno stalker cOMPLETE 2009 per Pripyat ancora o sbaglio? Se non c'e' ancora lo rifaccio con SMARTER.
Il complete non c'è ancora. Sul sito dice che i lavori sono iniziati.
http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete

wooow
10-06-2010, 20:02
Il complete non c'è ancora. Sul sito dice che i lavori sono iniziati.
http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete
solo a fine estate si potrà sapere qualcosa in più ......

artistpavel said... "Hey guys, this going to take a few months, I'm cooperating with a number of modders and the results should be great, check back by the end of the summer for first updates."
fonte -> http://artistpavel.blogspot.com/2010/04/mod-call-of-pripyat-complete.html

Kumalo
10-06-2010, 22:35
Io avrei preferito livelli tutti nuovi E semmai,temporalmente, DOPO Shadow of Chernobyl.La ZONA PRIMA non mi interessa per nulla o mi interessa se i livelli sono diversi e non uguali .Cosi' mi sembrava il giardino pubblico.Finito S.o.Chernobyl preferisco allora rifare Pripyat con un mega mod tipo S.M.A.R.T.E.R. che aggiunge anomalie ,nuovi artefatti,nuovi nemici,gameplay piu' tirato,migliore economia,migliore grafica,meteorologia ecc.Non mi sembra che ci sia uno stalker cOMPLETE 2009 per Pripyat ancora o sbaglio? Se non c'e' ancora lo rifaccio con SMARTER.


Ti do ragione pero' ti dico un'altra cosa, io non sono un hardcore gamer mod molto complicati non li digerisco non riesco proprio, ma secondo me loro vogliono raccontare una storia, che si sono accorti che era incompleta senza poter spiegare alcune cose prima del propagarsi della Zona....a me non dispiace Clear Sky perche' e' piu' leggero, piu' sparatorie e aggiunge nuove e secondo me importanti migliorie le modifiche alle armi, piu' azione, oggetti meno sudati ma di facile acquisizione, e alla fine lo stare negli stessi luoghi facilita un po' il gameplay, per via del fatto che io sto capendo un sacco di cose dal pre al post, tipo l'esercito il perche' ha preso il controllo del ponte, e ce l'ha a morte con gli stalker e spero di capire anche molte cose sui Duty, Monolith, Freedom e ecologisti :D :D

Dai alla fine per me che non ho neanche visto di striscio Call of Prypiat non e' male questo CS

Per il complete di Call of Prypiat dicono che vogliono fare una cosa molto bella e definitiva e quindi se ne riparla dopo l'estate vediamo che tirano fuori ;)

Sandro'75
11-06-2010, 16:30
Ti do ragione pero' ti dico un'altra cosa, io non sono un hardcore gamer mod molto complicati non li digerisco non riesco proprio, ma secondo me loro vogliono raccontare una storia, che si sono accorti che era incompleta senza poter spiegare alcune cose prima del propagarsi della Zona....a me non dispiace Clear Sky perche' e' piu' leggero, piu' sparatorie e aggiunge nuove e secondo me importanti migliorie le modifiche alle armi, piu' azione, oggetti meno sudati ma di facile acquisizione, e alla fine lo stare negli stessi luoghi facilita un po' il gameplay, per via del fatto che io sto capendo un sacco di cose dal pre al post, tipo l'esercito il perche' ha preso il controllo del ponte, e ce l'ha a morte con gli stalker e spero di capire anche molte cose sui Duty, Monolith, Freedom e ecologisti :D :D

Dai alla fine per me che non ho neanche visto di striscio Call of Prypiat non e' male questo CS

Per il complete di Call of Prypiat dicono che vogliono fare una cosa molto bella e definitiva e quindi se ne riparla dopo l'estate vediamo che tirano fuori ;)

Allora meglio aspettare per chi l'ha gia' finito mi sa,se faranno una cosa ben fatta ne varra' la pena visti anche i 2 Stalker complete 2009 per s.o.C. e clear sky.Nel frattempo qualche modduccio per il gameplay da aggiungere o creare per s.o.C. e Pripyat anche perche' sono i piu' veloci da fare.Non so fare scripts o cose simili.So soltanto spataccare nelle cartelle per modificare valori e altre cosette.

wooow
13-06-2010, 20:46
la versione 1.2 di Priboi Story è stata abbandonata definitivamente e non verrà più ultimata (peccato perchè ormai era pronta al 90%)
http://www.moddb.com/mods/priboi-story
il team di modder che stava sviluppando sia Priboi Story che Lost Alpha ha preferito concentrarsi solo con quest'ultimo mod riversando parte del lavoro già fatto con Priboi Story, i contenuti del Priboi Story 1.2 saranno disponibili liberamente come beta solo dopo il rilascio di Lost Alpha

Lost Alpha dalle premesse promette molto bene, ma chissà quando verrà pronto
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha

Darrosquall
13-06-2010, 22:16
Priboy merita?Io ancora devo finire Soc liscio,madonna che sono lento :D Non so se dopo farmi clear sky, o priboy.

wooow
13-06-2010, 22:42
ne ho sentito parlare abbastanza bene, Priboy può essere interessante per chi ha già completato SoC perchè cerca di dare un seguito alla storia, ha una storyline completamente nuova e questa volta si gioca nei panni di un militare
qui trovi tutte le info in ITA -> http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=134059

ho aspettato a giocarlo perchè qualcuno diceva che stava per uscire una nuova relaise, ma a quanto pare è stato abbandonato e non ci saranno ulteriori versioni

joydivision
13-06-2010, 22:59
Priboy merita?Io ancora devo finire Soc liscio,madonna che sono lento :D Non so se dopo farmi clear sky, o priboy.

STRAMERITA!!!
Assolutamente ZERO bugs e storia nuova completamente. Non è nè il seguito, nè il prologo di nulla, ma la storia di un personaggio nuovo.
E la fine è stupenda!

Darrosquall
13-06-2010, 23:18
ok grazie :D mi devo muovere a finire stalker liscio, ho la brutta abitudine di giocare più giochi :(

lowenz
14-06-2010, 10:54
LURK 1.1 in dirittura di arrivo :)

http://www.moddb.com/news/lurk-11-prerelease-major-announcement

Entire weapons arsenal overhauled to reflect actual weapon parameters.Certain allowances were made to support balance and circumstances that often pit you against multiple hostiles, which include damages that will require several assault rifle rounds to a heavily armored target that would normally incapacitate them from impact. This change heavily contrasts the weak bullets, wide bullet cones, and limited recoil of the vanilla weapons. Most people perceived that standard vanilla ballistics model as unsatisfying, unimmersive, and frustrating. This time around you'll see accurate weapons with heavy recoil, and intense damage feedback.

Completely overhauled animations system for all weapons and 3D HUD items.This includes all 80 unique weapon models that will be present in the public release of L.U.R.K. 1.1. This system also enables hand meshes from Clear Sky to replace the blocky hands from Shadow of Chernobyl default. Animations are hard to describe, so reserve your amazement for the actual build.

Many weapons added to the existing Vanilla Arsenal.This includes many logical additions, like the AK47, SKS, and other common weapons that should be considered commonplace from a realism perspective. Some weapons you might see would seem unlikely to appear in current Chernobyl, but we took creative license to pepper in weapons that could feasibly appear, let alone in the future that Shadow of Chernobyl takes place in. More ammunition calibers added as well as more interesting variants that serve functions in different circumstances, such as higher effectiveness against mutants, with a damage tradeoff for armored targets as an example.

All NPC (Non Player Controlled) character equipment loadouts rebuilt to accent these changes. Weapons in terms of quality logically appear to improve in a linear fashion as you progress through the game. In a logical fashion. Weapons do possess tradeoff's more frequently then blatant linear improvements you'll see in vanilla, however the player is encouraged to switch weapons consistently, as the commonplace caliber will shift depending on your location, and logically your weapon of choice should reflect them respectively, as your weapon of choice may not become practical over time. Choice and preference will play a role in choosing a weapon of said caliber, as most weapons will represent benefits and weaknesses when compared to other weapons.

35 kilogram weight limit is now enforced and will not be supported through optional packs. Weight limits encourage shifting different weapons, as hording ammunition becomes less practical when your equipment loadout is limited. Not only does this choice more coincidentally coincide with a realistic weight limit that would enable you a mobile person, but it also encourages planning before venturing on missions, and encourages variety and scavenging.

Every aspect pertaining to user interface overhauled. This includes pure aesthetic changes, such as complete remake of all user interface resources such as talk panel, trade panel, inventory, displayed text fonts, main menu, PDA, and much more, but convenience information such as color coded weapon icons corresponding to their respective caliber, color coded statistical information detailing the specifics of each weapon, abandoning the vague algorithm based bar graphs that used to represent a weapon's value, and much more that I don't have the time to detail.

All aspects pertaining to AI redone. This may require a little insight of what AI was like prior to our intervention, but all you need to know is that NPC's could hear you from 50 feet away based on footsteps, and simply equipping your weapon. NPC's could see you in all sorts of lighting circumstances, whether it be pitch black or the peak of the sunrise (hardly relevant because it never really got dark), and AI couldn't hit you if you were even slowly strafing thanks to small player hitboxes, and large dispersion cones as well as hit probability factors.

AI now has a dynamic perception of light, sound is realistically tweaked so that running footsteps from 10 feet away will alert them to hostile presence (give or take depending on circumstances), NPC's can sink rounds into you even in a full sprint (moderated based on difficulty), NPC's will engage you in combat from farther away rather then stupidly sidestrafing until you're into their range (Given if you're detected), NPC's will vary their weapon behaviors based on proximity, NPC's will fire their weapons in your their last perceived location of you based on time detected even if you aren't visible at the time, and so much more I can't be bothered to explain. Note that from a relative opinion, sneaking is much much more refined and logical now, but more difficult.

Dynamic HUD (Heads Up Display) system. This means all aspects pertaining to the on screen main game interface are visible on demand, supporting a clean interface, a realistic engaging system that will notify you with a more natural, less artificial feeling the old cluttered HUD with useless indicators such as current stance. Blood will accumulate and become more visible as you take damage. A dark haze appears as you lose stamina, Etc.. Removing the old bar system for health does seem staggering, but it's a change that's easy to get used to.

Restructured Medical System. This system is similar to those who have played Call of Pripyat. When a medkit or other consumables are applied, a sound is queued, and the effects of the consumable are gradual rather then instantaneous. However this system is different, because your weapon is automatically dequipped and re-equipped from it's usage, and the gradual effect takes more time, developing the medical system into a real gameplay component, where circumstances have to be considered before being used, rather then a system that automatically enables you more health.

Completely Redone Graphical System. This entails an innumerable amount of changes and additions that would almost warrant it's own section, however will be briefly covered for convenience sake. These changes include High Dynamic Range, Screen Space Ambient Occlusion, Post Processing Effects, Shadow Jitter, Depth of Field, rebuilt grass vegetation renderer, texture replacements, skybox replacements, etc.. However the real beauty does not rely on the system alone, rather how it enabled us to artistically design the game into a more appealing and atmospheric design. These changes include an innovative system of swapping renderer configurations on a level by level basis to suit the level to a better degree. An example would be shifting your level of eye focus to light to make artificial light sources have a distinguishable glow in underground areas.

Overhauled use of Resources, including weather overhaul. All lighting and global aspects pertaining to visual appearance have been completely redone. Most changes have strongly appealed to the concept of realism, but many allowances were made to provide similarities to the original Shadow of Chernobyl without sacrificing quality, and to direct it more into the surreal dramatic colors depicted verbally in the book that was partially responsible for inspiring the game, 'Roadside Picnic'. To those of you who are curious, the technical aspects of L.U.R.K. 1.1 surpass that of any iteration of Shadow of Chernobyl by a long shot, and arguably compete and win in some aspects against the later editions officially built by GSC, running games like Clear Sky and Call of Pripyat.

A more in depth analysis would yield much more text then necessary for an article lengthy article, but I can elaborate further in the future if curiosity demands it.

Nightvision is a more integral part of gameplay. There is now a hard cap on visible range of nightvision of 50 feet in front of you in order to counterbalance engaging enemies from beyond reasonable proximity of enemies who can't perceive you as well at night. The balance as well as the realism aspect of L.U.R.K. 1.1 in tandem with key advantages such as stealth and nightvision will be key in your success in combat. As engaging multiple targets in open firefights is not a recommended strategy anymore, unless you want to become more acquainted with your F5 key. This is very fucking important because if you try to play L.U.R.K. 1.1 the same way you played vanilla Shadow of Chernobyl then you will get your ass handed to you on a silver fucking platter. During the day it is recommended to be behind cover at range whenever possible, while at night making use of nightvision and stealth is imperative. You will no longer start with a leather jacket, and will instead inherit a mercenary suit with basic nightvision from the get go to moderate the balance changes. You will also receive an unscoped SKS rifle at the beginning of the game to moderate the difficulty of the first mission in broad daylight with a patiently idle group of loners who might possibly receive an anal excavation from boars if you don't hurry your ass over there in good time. Many aesthetic changes pertaining to Nightvision as well to make it more appealing, as it will be in use alot. Noise loop removed because it was fucking annoying.

All quest rewards, trader economy, unique item locations, stash contents and every aspect of loot completely redone. All changes will place a new level of emphasis on traders, and the Bar will act as a hub that is extremely important to revisit for armor repairs and restocking supplies and medicals. The Bar will be your home away from home. You will go there to sleep so that night can settle before venturing into the red forest for stealth purposes, you will go there to fix your battered suit, you will need it because proper planning is more important then ever before. Sleeping bags are removed from the game, and you can no longer decide the parameters of your battles at your own convenience. Returning to the bar, Sid's bunker, Freedom Base, or the Ecologists Bunker is required to sleep, as well as a small fee and food for your growing hunger from sleeping.

With that said, we don't wish for people to perceive journeying back to the bar as a chore.

The new Arena System will force you to finish the vanilla Arena Missions by default, but afterwards a new system will be implemented, in which Arnie, the showman for the Arena will return to the bar for drinks until a designated time in the evening in which he will notify you over the newsfeed that the new restructured arena will begin shortly, which will allow you to not only fight in battles with loadouts of your choosing against opponents which will include mutants of your choosing, based on a few randomly generated selections, but you can also spectate and bet on opponents from the bleachers, and watch chaos unfold as varying adversaries fight against each other in the arena.

Every NPC's armor (as well as your own), loot drops, accuracy parameters, mutant capability, spawn frequency, and much more is completely redone to best accent the changes to the structured system of balance regarding ballistics and health statistics. Difficulties all scaled to maintain a similar gameplay structure with lightened requirements.

Defaulted system to disable combat properties from Artifacts. New system will shift focus on artifacts to be entirely in line with a logical plot focused reason that will play a large role in the refurnished economy, that will be grounded on the logic that you exist on the zone partially to profit off of collecting artifacts from selling them to ecologists who research their scientific properties, rather then attaching them to your belt to give you arbitrary unbalanced combat advantaged. One of the few options that will remain optional because of the imminent slobbering rage that would ensue from leaving it unoptional.

Random blowouts will not be present. This is a design choice that I have avidly stood by for ages. They are wrong for too many reasons to articulate and including them optionally is counterproductive to the philosophy I have described in the first few paragraphs. That is all, no discussion. I have them as functional compatible code but refuse to provide any official support for it in L.U.R.K. 1.1. I also will ask you to redirect your attention to previous articles illustrating my issues with random blowouts if you wish for a more elaborate understanding of why I refuse to support them. That is the last bit of discussion I will offer regarding them.

Refinished vegetation with new concepts for S.T.A.L.K.E.R. like fading mipmaps on grass sprites to blend with ground textures at cutoff, entirely new sprites derived from Crysis with a less bushy standoutish appearance, with a more natural grass feel. Grass doesn't vibrate and such. Color maps overhauled to look less blotchy, and give a more consistent look to the world.

Overhauled optimization system, included a completely recoded prefetching system that reduces in game stuttering to a significant degree. Rehandling all requested prefetched data to be loaded in advance that would lead to stuttering. Prefetching will also require a fraction of the time to load prior to loading a new level. Loading times are much shorter, and enthusiast level graphics options are available for those who need the bleeding edge, but standard options will yield similar performance to what you've seen in 1.0552 with tremendous visual improvement. We have also brought down the archive to 1.20gb uncompressed, which with the last quick compress, I managed to get to 500mb.

Sound overhaul pertaining primarily to but not limited to weapons, ambient audio, and guitar music. Every weapon has a more beefy tuned firing noise that creates a presence that was otherwise weak previously. Guitar Music mostly derived from Call of Pripyat's great tunes, and more Ambient Audio from MooZe.

Refunctioned actor interaction. This pertains to everything including slower, more realistic movement speed, actual animated stance transitions rather then instantaneous clipping from duck to stand, inertia system for smoothing recoil camera jerking, as well as a more atmospheric system for death sequences that will retain first person perspective upon death, fade your screen to black, and play a theme following your death. Reloading after death will fade you screen back in.

There is so much more that I couldn't even begin to cover, I'm very proud to say that there isn't a single thing that I've listed that isn't finished. We're doing touch up runs, and letting testers play, but we've already had multiple testers run through without anything gamestopping, and we'll be without a doubt within June for a timely release. Thank you all for you support.

Jon Irenicus
14-06-2010, 13:10
Che io sappia dicevano che cmq dovrebbe uscire per giugno... Fa concorrenza a Lost Alpha!:asd: Credo che attualmente son le 2 uscite videoludiche in senso assoluto che attendo di più (alla faccia di giochi nuovi)!:D
EDIT: letto tutto, in effetti conferma che è per Giugno. Beh, a sto punto manca poco, non dico altro e aspetterò di provarlo!:D

Rainbow6_assault
14-06-2010, 15:48
Che io sappia dicevano che cmq dovrebbe uscire per giugno... Fa concorrenza a Lost Alpha!:asd: Credo che attualmente son le 2 uscite videoludiche in senso assoluto che attendo di più (alla faccia di giochi nuovi)!:D
EDIT: letto tutto, in effetti conferma che è per Giugno. Beh, a sto punto manca poco, non dico altro e aspetterò di provarlo!:D


mi pare di aver sentito tramite indescrezioni, che probabilmente il team riprenderà il ritmo dell'anno scorso, e tenteranno di finire il mod entro l'anno. Dai che forse mi gioco SoC moddato per la prima volta, connessioni permettendo (non avendo l'adsl, scaricare un mod, con un 56k è impossibile).

Jon Irenicus
14-06-2010, 15:55
mi pare di aver sentito tramite indescrezioni, che probabilmente il team riprenderà il ritmo dell'anno scorso, e tenteranno di finire il mod entro l'anno. Dai che forse mi gioco SoC moddato per la prima volta, connessioni permettendo (non avendo l'adsl, scaricare un mod, con un 56k è impossibile).
Siamo in 2 (però ho amici che mi fanno favori almeno)...:rolleyes:
Però sta frase non lascia adito ad interpretazioni: "and we'll be without a doubt within June for a timely release." Certo non han detto di che anno!:D Se non per la versione definitiva almeno per la 1.1...
Poi ho letto al volo gli utlimi commenti delle boards, c'eran dei folgorati che si lamentavano in un modo esagerato del ritardo...

cronos1990
18-06-2010, 10:33
Salute a tutti.

Comprai a suo tempo questo bellissimo gioco... purtroppo mai finito. Ora ho intenzione di rigiocarlo (ed a seguito CoP che è già bell'è pronto :D) installando una delle mod più "corpose". Leggendo il topic qua e la (tutto richiederebbe troppo tempo) mi sono interessato principalmente ad una di queste mod più "corpose":

Oblivion Lost
SMP
Lurk

Quali di queste 3, per vostra esperienza, mi consigliate? E quale di queste sono previste in italiano (e nel caso, in quale versione)?


Riguardo invece alle seguenti mod:

Photorealistic Zone 1.0
Dynamic Weather 0.9.4

sono compatibili con le mod citate sopra o sono già comprese?


Grazie mille :)

wooow
18-06-2010, 11:38
Salute a tutti.

Comprai a suo tempo questo bellissimo gioco... purtroppo mai finito. Ora ho intenzione di rigiocarlo (ed a seguito CoP che è già bell'è pronto :D) installando una delle mod più "corpose". Leggendo il topic qua e la (tutto richiederebbe troppo tempo) mi sono interessato principalmente ad una di queste mod più "corpose":

Oblivion Lost
SMP
Lurk

Quali di queste 3, per vostra esperienza, mi consigliate? E quale di queste sono previste in italiano (e nel caso, in quale versione)?


Riguardo invece alle seguenti mod:

Photorealistic Zone 1.0
Dynamic Weather 0.9.4

sono compatibili con le mod citate sopra o sono già comprese?


Grazie mille :)
visto che non l'hai finito, per gustarlo meglio ti consiglierei di giocarlo ancora nella versione liscia o al max installa il pack di @lowenz che trovi in 1pag 3D

se invece cerchi un mod per migliorare la grafica ti consiglio il Complete 2009 (da urlo) a livello gameplay cambia poco, apporta l'aggiunta del sacco a pelo, la possibilità di riparazione delle armi e qualche utility e/o correzione secondaria
qui -> http://darimar.altervista.org/zona/complete.php
trovi la descrizione completa già tradotta in ITA
(se decidi per questo Mod ricordati di scaricare anche l'apposito language pack, perchè altrimenti non funziona)

invece i megamod che hai elencato cambiano di molto le caratteristiche e/o le difficoltà del gioco, se vai in questa pagina trovi un'elenco con alcuni Mod tradotti in ITA
http://darimar.altervista.org/zona/soc.php#4

cronos1990
18-06-2010, 12:43
Quei link mi hanno aperto il mondo :)

Seguo il consiglio, per il momento provo a giocare (e finire) usando la Complete 2009, e provo a vedere se è utilizzabile insieme al pacchetto di @lowenz (che se ho ben capito punta più alla risoluzione di bug e fix vari).

Grazie mille!

[EDIT]
Da quello che leggo il Complete 2009 sembra proprio quello che serviva a me, molto bene :D

[EDIT2]
Se ho capito bene, praticamente tutte le modifiche del pacchetto di @lowenz sono comunque già considere nel Complete 2009; tra l'altro in quella pagina sono compresi anche 4-5 mod compatibili che sono giusto quel paio di cose in più che toccano solo pochi particolari ma che completano al meglio il gioco.

wooow
18-06-2010, 14:21
in effetti non sbagli tra il pack di @lowenz e la Complete 2009 ci sono diverse correzioni comuni,
nel dettaglio non ti so dire perchè ormai di Mod per Stalker c'è ne una marea e tutte le sigle e doppioni in circolazione no li conosco nemmeno io, ormai a parte la presenza di alcune utilità che reputo strettamente necessarie, al resto non faccio più caso a cosa contengono :stordita:
dopo se uno è anche pratico nello smanettare coi file di Stalker puo sempre correggere e/o mixare i vari Mod come meglio gli aggrada

Sandro'75
18-06-2010, 18:45
in effetti non sbagli tra il pack di @lowenz e la Complete 2009 ci sono diverse correzioni comuni,
nel dettaglio non ti so dire perchè ormai di Mod per Stalker c'è ne una marea e tutte le sigle e doppioni in circolazione no li conosco nemmeno io, ormai a parte la presenza di alcune utilità che reputo strettamente necessarie, al resto non faccio più caso a cosa contengono :stordita:
dopo se uno è anche pratico nello smanettare coi file di Stalker puo sempre correggere e/o mixare i vari Mod come meglio gli aggrada

Esatto anche perche' ancora non ho mai trovato un mod che mi abbia soddisfatto appieno ma ho sempre mixato diverse cose e aggiunte anche di mie.poi ognuno mette quello che piu' gli piace.Lo stalker complete 2009 mi e' piaciuto ma a livello di gameplay ho dovuto aggiungere altre cose.Il fatto di poter aggiustare armi e armature mi piace anche perche' cosi' sti benedetti soldi li usi e non finisci il gioco che sei una banca vivente :)

29Leonardo
18-06-2010, 20:00
Nonostante tutto io con il complete ho finito il gioco avendo oltre 200mila rubli, tant'è che provando a fare un finale dal monolite mi ha dato quello del ricco :asd:

joydivision
18-06-2010, 20:03
Nonostante tutto io con il complete ho finito il gioco avendo oltre 200mila rubli, tant'è che provando a fare un finale dal monolite mi ha dato quello del ricco :asd:

Non credo che c'entri il danaro.:O

Rainbow6_assault
18-06-2010, 23:25
Nonostante tutto io con il complete ho finito il gioco avendo oltre 200mila rubli, tant'è che provando a fare un finale dal monolite mi ha dato quello del ricco :asd:


per aver quel finale devi andare dal monolite

con 500.000k in saccoccia :O :D

e quotando joy, mi sà che ti sei perso un qualche oggetto per strada prima di entrare in chernobyl.

hai preso il decoder a pripjat nell'albergo?

Kumalo
19-06-2010, 00:07
Non credo che c'entri il danaro.:O

Quoto infatti al monolite sono arrivato con 389.000 Rubli e mi ha dato il finale dell'onnipotenza..... che cagata :mbe: :mbe:

:D :D

wooow
19-06-2010, 09:20
in merito alle condizioni che possono attivare i diversi finali di SoC avevo trovato questa pagina
ATTENZIONE SPOILER -> http://forumtgmonline.futuregamer.it/showpost.php?p=4958418&postcount=29
però questa descrizione non è completamente esaustiva, in alcuni casi si tratta di vedere qual'è la condizione che può prevalere sulle altre, l'ultima volta avevo:

ucciso Lukash
circa 200.000ru
oltre 2000 punti in classifica

e ho avuto il finale voglio diventare ricco
x @Rainbow6_assault
lo so che questo non è quello vero, ma quando sei già li provare non costa nulla...... basta salvare prima,
e visto che dice "provando" mi sembra che abbia fatto la stessa cosa anche @29Leonardo

Sandro'75
19-06-2010, 15:06
per aver quel finale devi andare dal monolite

con 500.000k in saccoccia :O :D

e quotando joy, mi sà che ti sei perso un qualche oggetto per strada prima di entrare in chernobyl.

hai preso il decoder a pripjat nell'albergo?

Il finale non e' dal monolite.Dopo c'e' un altro gran bel livello,dopo aver aperto la porta col codice elettronico.Secondo me sto monolite e' un po' fuorviante anche perche' dopo aver scelto un desiderio finisce il gioco facendoti saltare l'ultimo livello che e' anche uno dei piu' belli in assoluto.

joydivision
19-06-2010, 17:15
Il finale non e' dal monolite.Dopo c'e' un altro gran bel livello,dopo aver aperto la porta col codice elettronico.Secondo me sto monolite e' un po' fuorviante anche perche' dopo aver scelto un desiderio finisce il gioco facendoti saltare l'ultimo livello che e' anche uno dei piu' belli in assoluto.

SPOILER!!!

Sandro'75
19-06-2010, 18:56
SPOILER!!!

Sarebbe spoiler se descrivessi con una decina di righe tutto quello che ti aspetta.L'ho detto solo perche' ci sono parecchie persone che dopo aver esaudito il desiderio dal monolite l'hanno disinstallato,io ero tra quelli.Poi un giorno l'ho ripreso e ho visto che nella colonna delle quest c'era ancora una cosa da fare e non l'avevo fatta.Ho letto anche in altri siti che alcuni chiedevano che cavolo fosse questo livello finale dopo Cernobyl e non l'avevano fatto perche' avevano concluso col monolite.Del monolite ne parlano sin dall'inizio alcuni personaggi del gioco tanto che si e' portati a pensare che una volta raggiunto si concluda la storia. Perdonatemi fratelli stalker,per punizione mangero' 3 salsiccie anti tempesta radioattiva di Pripyat :D

29Leonardo
19-06-2010, 19:01
e visto che dice "provando" mi sembra che abbia fatto la stessa cosa anche @29Leonardo

Si esatto, ho fatto cosi perchè volevo vedere che finale ottenevo, giocando normalmente ho preso il best-ending.

Anche se avrei preferito distruggere completamente la zona :asd:

Alain73
20-06-2010, 10:55
Ciao a tutti,
raga io avrei un problemone..... premetto che ho come SO windows7 64 bit, stavo cercando il file "system.ltx" che dovrebbe trovarsi in \gamedata\config... NN TROVO LA CARTELLA "GAMEDATA" :muro: PORCAPALETTA.
In C:\programmi (x86)\THQ\S.T.A.L.K.E.R.-Shadow of Chernobyl, nn c'è.
In C:\utenti\pubblica\Documenti pubblici\STALKER-SHOC, nn c'è.
ho cercato con il motore di ricerca di windows, il file system.ltx nn l'ha trovato e l'unica cosa che mi ha trovato della parola "gamedata" sono i file "gamedata.db0 .db1 .db2 ecc.
come faccio x trovare sta cavolo di cartelle "gamedata"??? o come trovo il file system.ltx ???
grz e ciao

joydivision
20-06-2010, 12:01
Ciao a tutti,
raga io avrei un problemone..... premetto che ho come SO windows7 64 bit, stavo cercando il file "system.ltx" che dovrebbe trovarsi in \gamedata\config... NN TROVO LA CARTELLA "GAMEDATA" :muro: PORCAPALETTA.
In C:\programmi (x86)\THQ\S.T.A.L.K.E.R.-Shadow of Chernobyl, nn c'è.
In C:\utenti\pubblica\Documenti pubblici\STALKER-SHOC, nn c'è.
ho cercato con il motore di ricerca di windows, il file system.ltx nn l'ha trovato e l'unica cosa che mi ha trovato della parola "gamedata" sono i file "gamedata.db0 .db1 .db2 ecc.
come faccio x trovare sta cavolo di cartelle "gamedata"??? o come trovo il file system.ltx ???
grz e ciao

Ti posso dire dove ho il mio system.ltx.
Programmi>THQ>STALKER>Shadow of chernobyl>gamedata>config

La cartella programmi è una cartella che ho creato io e non quella di default che si crea nel disco di sistema. Se non hai fatto modifiche durante l'installazione dovrebbe essere Programmi(x86).

lowenz
20-06-2010, 15:47
Uscito il L.U.R.K. 1.1 !

Sandro'75
20-06-2010, 16:34
Uscito il L.U.R.K. 1.1 !

:sbavvv: :ubriachi: :cincin: :gluglu: :ave:

cronos1990
21-06-2010, 07:57
Ciao a tutti,
raga io avrei un problemone..... premetto che ho come SO windows7 64 bit, stavo cercando il file "system.ltx" che dovrebbe trovarsi in \gamedata\config... NN TROVO LA CARTELLA "GAMEDATA" :muro: PORCAPALETTA.
In C:\programmi (x86)\THQ\S.T.A.L.K.E.R.-Shadow of Chernobyl, nn c'è.
In C:\utenti\pubblica\Documenti pubblici\STALKER-SHOC, nn c'è.
ho cercato con il motore di ricerca di windows, il file system.ltx nn l'ha trovato e l'unica cosa che mi ha trovato della parola "gamedata" sono i file "gamedata.db0 .db1 .db2 ecc.
come faccio x trovare sta cavolo di cartelle "gamedata"??? o come trovo il file system.ltx ???
grz e ciao
In base alla mia esperienza di 2 giorni fa (Installato Stalker, la Patch 1.0005, la Complete 2009 ed altri 3-4 mod minori) la cartella "Gamedata" NON viene creata dal programma di installazione del gioco, ma è stata creata dal mod "Complete 2009" (versione 1.4.4) dopo che l'ho installato. Andando a lume di naso, presumo che questa cartella sia specifica per le mod, di conseguenza è quello il motivo per cui non esiste una volta installato il gioco liscio e basta.

Il file "system.ltx" non ho idea di dove si trovi, ma essendo un file dentro la cartella "Gamedata" presumo faccia parte di un qualche mod.

@lowenz: Che ha di particolare il L.U.R.K. 1.1 (giusto per curiosità)?


PS: Installazione della "Complete 2009" effettuata senza problemi; ho anche aggiunto le Mod consigliate sul sito che mi ha linkato wooow, e funziona tutto perfettamente. Al momento sono molto soddisfatto.
L'unico problema è che ciclicamente ho il gioco che mi crolla di frame freezandosi ogni tanto; quello però è un problema di qualche "casino" sul SO (Vista) che rimarrà tale finchè non riesco a procurarmi Windows 7 (poi vediamo come gira li).

Jon Irenicus
21-06-2010, 09:03
Uscito il L.U.R.K. 1.1 !

:eekk:
Lol, adesso che non trovo più la chiavetta da 8GB!:mad: Devo farlo scaricare e farmi pure prestare un'altra chiavetta!:mad: :mad: :mad:

lowenz
21-06-2010, 10:04
@lowenz: Che ha di particolare il L.U.R.K. 1.1 (giusto per curiosità)?
Basta che ne leggi le feature qui: http://www.moddb.com/mods/lurk ;)

E' da usare su SHOC 1.0005, non 1.0006 ;)

Jon Irenicus
21-06-2010, 10:56
E vedo anche che ha Rank 1 of 11,974!:ave:

joydivision
21-06-2010, 14:07
In base alla mia esperienza di 2 giorni fa (Installato Stalker, la Patch 1.0005, la Complete 2009 ed altri 3-4 mod minori) la cartella "Gamedata" NON viene creata dal programma di installazione del gioco, ma è stata creata dal mod "Complete 2009" (versione 1.4.4) dopo che l'ho installato. Andando a lume di naso, presumo che questa cartella sia specifica per le mod, di conseguenza è quello il motivo per cui non esiste una volta installato il gioco liscio e basta.

Il file "system.ltx" non ho idea di dove si trovi, ma essendo un file dentro la cartella "Gamedata" presumo faccia parte di un qualche mod.



Tutto giusto.
Infatti la modifica al file fsgame.ltx serve proprio per utilizzare tale cartella.

Jon Irenicus
22-06-2010, 09:47
E' uscita anche la patch 1 del lurk 1.1... Buona cosa perchè sembra essere affetta per bene da bugs vari...
Ci ho messo un po' a capire dov'è il link (era sull'immagine!:asd:).
Cmq http://www.mediafire.com/?fnzmwxkbbj2
Fixa un po' di cose, anche se ce n'è ancora da fare a quanto leggo... Dovrebbe essere savegame compatibile con l'1.1.
Patch #1 addresses the following issues/bugs:

- HDR effects completely redone. Everything from bloom levels to sky brightness and such.

- Early NPC detection fixed, issues including the first Bandit Raid mission at the car park no longer results in engaging from a distance before you continue the mission.

- Fixed Medkit Healing Bug. Please note that this bug may not be completely fixed, due to how rare and unpredictable the bug was before, we're not entirely confident that it's gone for good.

- Overbearing HDR effects underground alleviated but not fixed entirely.

- Grass Texture Bump Maps Restored. This fixes the grass looking too bland when not covered with sprites. It also fixes the issue where the grass wouldn't react to the wet effects.

- AI Light Detection issues alleviated, but not fixed entirely as of yet.

- Fixed Crash from Missing Ammo with a workaround. I have no idea why people are getting that crash but I fixed it one way or another.

- Fixed not recovering from Controller Mind Screwy Lewey thing. Pretty stupid oversight that I can't believe got through testing. I guess they all killed the Controller before they could do that or something.

- Fixed Nightvision Loop Audio Still Being There.

- Fixed Crosshair. You really shouldn't be using that but we fixed it for those who do.

- Fixed Trader's buying Suits for too Much. Pretty self explanatory, you could really exploit that before but not anymore.

- Fixed Description Falsely Indicating the PPSH41 being Compatible with a Suppressor. That would look pretty fucking funny but srs.

- Fixed Trader's not selling ammunition for the Mosin Nagant when it was supplied.

- And probably a few more things I can't remember.
"Why can't I use the console?"
You can, but one of the functions we use in order to increase the level of options we have for has to utilize a workaround that spams commands into the console. However you can use it just fine using the pause button, or using the console in the menu.

DO NOT OVERWRITE L.U.R.K. 1.1 OVER THE TOP OF 1.0552 OR ANY EARLIER VERSIONS. IT NEEDS A CLEAN INSTALL AND SAVES ARE NOT COMPATIBLE.

Known Bug/Not Bug List:

- HUD effects not shown in the inventory. Not a high priority fix.
- NPC's point their weapons in the wrong direction occasionally when firing, but still are leading bullets to you (Vanilla error, no known fix that is unlikely to be solved).
- Inventory suit condition bar doesn't move. We can't figure out the problem with this but clicking the suit and viewing the condition there is fine.
- Armor degradation too rapid? This was intended, the repair costs are dramatically lower then before, and it is encouraged that you repair them frequently. Please note that this decision may have been influenced by realism but was ultimately a mechanic that best suited our interests to make repairs an important aspect of the game.
- Typos? They'll get fixed but they're a low priority.
- If you're getting a crash at launch then you're doing something wrong. If it doesn't return a stack trace in the crash log then you're doing it wrong. Please investigate any errors you may have made in installation and requirements before mentioning any issues regarding this to me.

Se ho tempo stasera provo...

wooow
22-06-2010, 11:53
E' uscita anche la patch 1 del lurk 1.1... Buona cosa perchè sembra essere affetta per bene da bugs vari...
Ci ho messo un po' a capire dov'è il link (era sull'immagine!:asd:).
Cmq http://www.mediafire.com/?fnzmwxkbbj2
Fixa un po' di cose, anche se ce n'è ancora da fare a quanto leggo... Dovrebbe essere savegame compatibile con l'1.1.


Se ho tempo stasera provo...
ieri sera ho provato ad installarlo ;) più che altro per curiosita visto che ho appena finito la Complete 2009 :D

comunque verifica anche tu perchè:
con la versione game ITA 10005 non sono riuscito assolutamente a farlo partire
funziona solo con la versione game ENG ho utilizzato la 10005 (preciso che la 10006 non l'ho provata con nessuna versione ITA/ENG)

anche nel Mod non mi sembra di aver visto se ci sono dei launguage pack opzionali e non so nemmeno se per installare genericamente megaMod ENG sulla versione ITA ci sono degli accorgimenti particolari che non conosco :stordita: (l'ora era tarda e non ho approfondito più di tanto)

ho usato ancora la prima versione, la patch del Mod non ho fatto caso se era già disponibile, ad ogni modo superficialmente a livello estetico e funzionalità del gameplay posso dire che:

a livello grafica sbirciando nell'anteprima nei file delle texture ho visto che per buona parte sono identiche a quelle comprese nella Complete 2009, ma nel Lurk alcuni effetti bump mapping hanno dei problemi e alla minima distanza le superfici dei mattoni non sembrano reali

gli sfondi del terreno e dell'erba sono stati modificati e tendono al verde, quindi i mutanti (marroni) li vedi perfettamente a Km di distanza,

il ciclo condizioni atmosferiche non ho avuto modo di valutarlo (il Mod è senza sacco a pelo e per adesso potrei dormire solo da Sidorovich ma poche ore ti costano la bellezza di 500ru)

l'HUD è spartano e manca la minimappa (alla lunga può diventare scocciante aprire sempre il palmare per verificare dove sei o dov'è messo l'obiettivo) mancano anche gli indicatori vita (si colora lo schermo di rosso ma non capisci di preciso come sei messo)

come audio hanno tagliato dei dialoghi tipo il benvenuto di Sidorovich e anche delle musichette tipo il gruppetto iniziale di Stalker con chitarra sostituito da uno con l'armonica "fa finta di suonare" perchè manca l'audio

come primo impatto nel complesso preferisco ancora la Complete 2009 (dopo come sempre i gusti sono gusti)

ripeto ero mezzo assonanto e forse mi è sfuggito qualche funzione nascosta e non ho usato la patch del Mod, ma forse è anche il caso di arricchirlo con minimod utili tipo salvataggi multipli ESC+S

per il resto visto il poco tempo che gli ho dedicato AI e/o realismo armi non sono stato in grado di valutarli

Jon Irenicus
22-06-2010, 13:17
ieri sera ho provato ad installarlo ;) più che altro per curiosita visto che ho appena finito la Complete 2009 :D cut
Ok, poi posterò anche io un paio di impressioni!;) Ho installato apposta Stalker aggiornandolo alla 1.0005 inglese per evitare grane e perchè mi andava così!:p

Per sapere, tu hai giocato a SOC liscio? Me consigli il complete 2009 anche se il gioco lo conosco bene (finito liscio e moddato più volte)? Come gameplay ci son cambiamenti/bilnciamenti/migliorie significative? Considerando che più di tanto non mi interessano le migliorie grafiche...

Quello dell'hud sul Lurk... Vediamo quanto rompe non avere l'indicatore dei proiettili sia per il numero che per il tipo... Son curioso di vedere l'effetto che fa avere lo schermo pieno di sangue per indicare il grado di sanguinamento e poi ovviamente anche del bilanciamento delle armi...
Sicuramente è ancora immaturo, ho letto cmq che a qualcuno la patch ha risolto vari bugs tra i più vistosi...

wooow
22-06-2010, 17:17
Ok, poi posterò anche io un paio di impressioni!;) Ho installato apposta Stalker aggiornandolo alla 1.0005 inglese per evitare grane e perchè mi andava così!:p

Per sapere, tu hai giocato a SOC liscio? Me consigli il complete 2009 anche se il gioco lo conosco bene (finito liscio e moddato più volte)? Come gameplay ci son cambiamenti/bilnciamenti/migliorie significative? Considerando che più di tanto non mi interessano le migliorie grafiche...

Quello dell'hud sul Lurk... Vediamo quanto rompe non avere l'indicatore dei proiettili sia per il numero che per il tipo... Son curioso di vedere l'effetto che fa avere lo schermo pieno di sangue per indicare il grado di sanguinamento e poi ovviamente anche del bilanciamento delle armi...
Sicuramente è ancora immaturo, ho letto cmq che a qualcuno la patch ha risolto vari bugs tra i più vistosi...
è difficile dare dei giudizi definitivi perchè ho giocato a Soc solo tre volte: la prima liscia, la seconda con il pack di @lowenz e la terza con la Complete 2009 oltre ovvio a CS e CoP (è da poco meno di due anni che sto giocando a questa fantastica saga :ave:)
ormai il giusto bilanciamento del gameplay io lo aggiusto dinamicamente strada facendo senza bisogno di tanti Mod o correzioni di file:
il gioco diventa facile allora cerco di usare armi meno potenti o faccio gli assalti di notte, oppure in grupppo sto in prima linea a fare da "parafulmine"
viceversa se il gioco si fa troppo duro allora cerco di usare armi più potenti o a combattare di giorno, oppure se proprio l'ostacolo risulta impossibile (può capitare soprattutto nelle prime fasi) il gioco ti permette anche di soprassedere e ritornare in seguito con la potenza di fuoco necessaria e hai sempre la possibilità di fare altre cose più abbordabili

da quel che ho letto e da quel poco che ho visto a grandi linee Lurk e Complete 2009 si possono mettere sullo stesso piano, nel senso che mantenendo la storia inalterata ogniuno a suo modo corregge dei bug/fix, modifica alcuni parametri di gioco e aggiunge qualche opzione secondaria tipo possibilità di dormire ecc, quindi alla fine la scelta tra questi Mod va solo a gusti e impressioni personali

per quello che posso dire della Complete 2009 l'AI mi sembra sicuramente migliorata, a volte i PnG cercano copertura o ti aggirano per prenderti alle spalle o tipo se lanci la granata quasi sempre in memici fanno in tempo a scappare :fagiano: e tutto sommato in alcuni frangenti mi sembra quasi di giocare in multiplayer
però l'AI rimane cmq altalenante perchè il motore è sempre quello e alcuni difetti di movimento rimangono sempre, anche la distanza a cui ti identificano è ballerina, alcune volte i nemici ti rilevano alla distanza giusta, altre volte si "addormentano" soprattutto se li prendi di fianco o alle spalle

come aggiunte importanti abbiamo:
il lancio occasionale della granate da parte dei PnG (ma non siamo al livello di CS :D)
Sidorovich, il barista Screw e lo Spilorcio che riparano le armi, più random c'è qualche kit di riparazione usa e getta, poi abbiamo il sacco a pelo e il molto comodo quick-save ESP+S salvataggio veloce su file diversi
altre modifiche sono la riduzione del dondolio della testa, lieve aumento del peso trasportabile, tempo a disposizione per la risoluzione delle missioni esteso, mirini ottici rivisti

in più ci sono alcuni Mod opzionali compatibili tipo realismo armi o altro di proprio gradimento
http://darimar.altervista.org/zona/complete.php#5

testato di persona in modalità MASTER senza Mod aggiutnivi è filato tutto liscio fino alla fine senza incontrare nessun ostacolo da frustazione, diciamo che è abbastanza tosto fino ad arrivare a Rostock, da li in poi la possibilità di avere armi più potenti ha semplificato alcune cose, ma comunque serve sempre una buona tattica e l'uso di armi appropriate al bersaglio,
non ho notato neanche particolari bug o problemi (forse è rimasto quello che se in una missione uccidi uno STALKER dentro la base dei Duty, dopo questi ti diventano ostili e anche pagando il barista non risolve la questione come invece dovrebbe)

la grafica è migliorata ma ha mantenuto sostanzialmente inalterate le caratteristiche e le ambientazioni originali, come atmosfera devo dire che l'ho trovata veramente fantastica
solo l'effetto superfici bagnate non è proprio riuscito come si deve, però meglio che niente accontentiamoci hanno fatto quel che potevano (ero solo curioso di vedere come si comportavano nel Lurk ma per adesso sulla zona ha sempre imperversato l'anticiclone delle Azzorre :cool:)

lowenz
23-06-2010, 00:18
Prima patch per il LURK 1.1!

http://www.mediafire.com/?fnzmwxkbbj2

Jon Irenicus
23-06-2010, 13:22
è difficile dare dei giudizi definitivi cool
Eh insomma, in pratica mi tocca finirlo anche col complete...
.. :D vabbè si può fare!
Cmq ieri l'ho provato il lurk con la patch...
A me ha fatto un'impressione positiva perchè effettivamente si ha l'idea di trovarsi di fronte a qualcosa di diverso. Non ho notato problemi ma sono arrivato solo al parcheggio perchè avevo altro da provare... L'unica cosa è che quando sono andato ad aiutare i ragazzi di Wolf già stavano puntando il parcheggio, però non ha comportato problemi, a parte che non è sttao possibile parlarci (cmq eliminati i banditi la quest è andata avanti, per cui)... In effetti forse resta da sistemare l'hdr perchè ha un aspetto un po' troppo scintillante cmq i modelli delle armi mi parevano buoni. Una cosa che mi ha esaltato son le statistiche delle armi rifatte, il danno si basa sul proiettile, devo guardare nelle boards del lurk se spiegano meglio cosa sono quelle statistiche. In effetti avrei preferito aver l'inidcatore della vita ben visibile perchè cmq lo vai a controllare nell'inventario in ognio caso. Bello cmq l'effetto del sanguinamento. M'è parso più fetente della versione liscia come danni, ma non al livello tipo del redux od ol ultimate...
L'ia non mi pareva male, avevo sparato ad uno che si è spostato subito e mi ha preso da dietro con velocità. Non so se è stato un caso, ma nella versione vanilla non capitava!:D

Sandro'75
24-06-2010, 14:48
Eh insomma, in pratica mi tocca finirlo anche col complete...
.. :D vabbè si può fare!
Cmq ieri l'ho provato il lurk con la patch...
A me ha fatto un'impressione positiva perchè effettivamente si ha l'idea di trovarsi di fronte a qualcosa di diverso. Non ho notato problemi ma sono arrivato solo al parcheggio perchè avevo altro da provare... L'unica cosa è che quando sono andato ad aiutare i ragazzi di Wolf già stavano puntando il parcheggio, però non ha comportato problemi, a parte che non è sttao possibile parlarci (cmq eliminati i banditi la quest è andata avanti, per cui)... In effetti forse resta da sistemare l'hdr perchè ha un aspetto un po' troppo scintillante cmq i modelli delle armi mi parevano buoni. Una cosa che mi ha esaltato son le statistiche delle armi rifatte, il danno si basa sul proiettile, devo guardare nelle boards del lurk se spiegano meglio cosa sono quelle statistiche. In effetti avrei preferito aver l'inidcatore della vita ben visibile perchè cmq lo vai a controllare nell'inventario in ognio caso. Bello cmq l'effetto del sanguinamento. M'è parso più fetente della versione liscia come danni, ma non al livello tipo del redux od ol ultimate...
L'ia non mi pareva male, avevo sparato ad uno che si è spostato subito e mi ha preso da dietro con velocità. Non so se è stato un caso, ma nella versione vanilla non capitava!:D

Prima di rifare Stalker per l'ennesima volta aspetto alcuni pareri che mi convincano a giocare con sto lurk1.1
Con lo Stalker Complete 2009 mi va gia'molto bene anche perche' ho aggiunto diversi mini mod per il gameplay e l'i.a. che con questo mega mod mi sembrava un po' intontita(a causa di alcune modifiche ai files dei nemici).Adesso ho una versione QUASI definitiva.Per rifarlo ancora ci devono essere motivi MOLTO validi.Ce ne sono?

Alain73
24-06-2010, 17:58
[QUOTE=cronos1990;32372661]In base alla mia esperienza di 2 giorni fa (Installato Stalker, la Patch 1.0005, la Complete 2009 ed altri 3-4 mod minori) la cartella "Gamedata" NON viene creata dal programma di installazione del gioco, ma è stata creata dal mod "Complete 2009" (versione 1.4.4) dopo che l'ho installato. Andando a lume di naso, presumo che questa cartella sia specifica per le mod, di conseguenza è quello il motivo per cui non esiste una volta installato il gioco liscio e basta.

Il file "system.ltx" non ho idea di dove si trovi, ma essendo un file dentro la cartella "Gamedata" presumo faccia parte di un qualche mod.


Infatti, ho installato un mod e ho visto che si sono create le cartelle in automatico, quindi prob risolto, grz x la risp ;)

Jon Irenicus
25-06-2010, 07:44
Prima di rifare Stalker per l'ennesima volta aspetto alcuni pareri che mi convincano a giocare con sto lurk1.1
Con lo Stalker Complete 2009 mi va gia'molto bene anche perche' ho aggiunto diversi mini mod per il gameplay e l'i.a. che con questo mega mod mi sembrava un po' intontita(a causa di alcune modifiche ai files dei nemici).Adesso ho una versione QUASI definitiva.Per rifarlo ancora ci devono essere motivi MOLTO validi.Ce ne sono?
Beh, in ogni caso immagino che lo rigiocheremo a prescindere in parecchi quando uscirà lost alpha!:D
Per sapere che mod hai messo per l'ia e cosa corregge? Perchè è una cosa che mi interessa parecchio.
In ogni caso al momento ci ho giocato pochissimo e penso mi butterò su Arkham Asilum prima di provare il Lurk per bene (sperando esca magari un'altra patch: ad occhio la situazione con la patch 1 è accettabile, ma non perfetta). Poi dipende da cosa cerca uno, se limare quello che già c'è o qualcosa che stravolga, io son più orientato per la seconda al momento...

Sandro'75
25-06-2010, 20:30
Beh, in ogni caso immagino che lo rigiocheremo a prescindere in parecchi quando uscirà lost alpha!:D
Per sapere che mod hai messo per l'ia e cosa corregge? Perchè è una cosa che mi interessa parecchio.
In ogni caso al momento ci ho giocato pochissimo e penso mi butterò su Arkham Asilum prima di provare il Lurk per bene (sperando esca magari un'altra patch: ad occhio la situazione con la patch 1 è accettabile, ma non perfetta). Poi dipende da cosa cerca uno, se limare quello che già c'è o qualcosa che stravolga, io son più orientato per la seconda al momento...

C'e' questo SINGULARITY,un nuovo gioco ,da quello che ho visto su youtube sembra bello e molto originale.Dacci un'occhiata.Si usano i viaggi nel tempo.
Per l'I.A. di Stalker ho semplicemente spinto alcuni parametri nella cartella dei nemici,tipo il loro angolo di visuale,la distanza fino a cui vedono un nemico,iol tempo dei riflessi quando iniziano a sparare,ecc.Piu' che altro ho spataccato per i militari,i mercenari e i monolith che ritengo debbano essere i piu' tosti come nemici.Con lo stalker complete 2009 mi sembravano un po' intontiti i nemici,a volte sembravano non vedermi,cosi' sono andato nella cartella nemici per "svegliarli " un po' :) per il resto i,mostri mi sembravano gia' apposto magari si puo' aumentare il danno che arrecano o la loro energia vitale.

Fantomatico
16-07-2010, 17:02
Finalmente dopo un po' di tempo mi sono deciso a installare la stalker complete mod , in precedenza nn ho potuto perchè nn avevo ancora un pc all' altezza giusto per chiarire. :p

Cmq sia il salto rispetto a prima è veramente lodevole, si meriterebbero un premio questi programmatori...il gioco non ha perso la sua magnifica atmosfera, anzi direi che è stata anche accentuata proprio grazie ad una grafica verosimile, ricca features dell' ultima generazione.

Non sono l'unico ad aver avuto l'impressione (che diventa sempre più certezza) che sotto certi aspetti SoC con la complete mod sia addirittura preferibile ai suoi successori: texture ad altissima definizione, ambient occlusion implementato in modo sublime, depth of field, migliore illuminazione degli ambienti...insomma, la qualità ora è veramente incredibile, peccato solo per i modelli dei personaggi che sono gli unici a soffrire ancora rispetto ai dettagli dell' ambiente circostante. Dopotutto in CS e CoP sono stati i primi a esser migliorati, con una qualità dei volti (e soprattutto del labiale) ben più accurati...per il resto, con questa mod stalker nn ha più scuse per nn essere provato da chi lo avrebbe potuto giudicare "vecchio", si merita un 9 pieno. ;)

PS: Domani posto un po' di foto. :D :D

29Leonardo
16-07-2010, 17:09
C'e' questo SINGULARITY,un nuovo gioco ,da quello che ho visto su youtube sembra bello e molto originale.Dacci un'occhiata.Si usano i viaggi nel tempo.
Per l'I.A. di Stalker ho semplicemente spinto alcuni parametri nella cartella dei nemici,tipo il loro angolo di visuale,la distanza fino a cui vedono un nemico,iol tempo dei riflessi quando iniziano a sparare,ecc.Piu' che altro ho spataccato per i militari,i mercenari e i monolith che ritengo debbano essere i piu' tosti come nemici.Con lo stalker complete 2009 mi sembravano un po' intontiti i nemici,a volte sembravano non vedermi,cosi' sono andato nella cartella nemici per "svegliarli " un po' :) per il resto i,mostri mi sembravano gia' apposto magari si puo' aumentare il danno che arrecano o la loro energia vitale.

Hai fatto bene, sono le stesse modifiche che ho fatto io, ad esempio ho aumentato l'energia di diversi mutanti (quel cagnaccio gigantesco di cui non ricordo il nome e quell'altro tizio con la testa gigante) per il resto con quel mod è perfetto.

Fantomatico
17-07-2010, 08:23
Ecco qualche screen, li ho postati nel thread degli screenshots ;)

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32630686&postcount=436

E qui eccone altri ancora

http://www.pctunerup.com/up/results/_201007/th_20100717114347_XR_3DA2010-07-1711-23-43-00.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201007/20100717114347_XR_3DA2010-07-1711-23-43-00.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201007/th_20100717114452_XR_3DA2010-07-1711-32-39-68.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201007/20100717114452_XR_3DA2010-07-1711-32-39-68.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201007/th_20100717114522_XR_3DA2010-07-1711-32-43-93.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201007/20100717114522_XR_3DA2010-07-1711-32-43-93.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201007/th_20100717114548_XR_3DA2010-07-1711-34-52-18.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201007/20100717114548_XR_3DA2010-07-1711-34-52-18.jpg)

Ne approfitto per farvi una domanda, perchè penso che riguardi sempre la mod da poco applicata...sono all' inizio ovviamente, dove c'è il trafficante, ho notato che una volta finita la prima missione, ho l'occasione di scegliere


se unirmi fin da subito ai Duty! :eek:
Ricordo male o non c'era questa possibilità nel gioco liscio? Cavolo mi sa che nn me ne sono mai accorto...per me cmq è un bene, visto che sono entrato sempre in quella fazione.

wooow
17-07-2010, 15:16
Ecco qualche screen, li ho postati nel thread degli screenshots ;)

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32630686&postcount=436

E qui eccone altri ancora

.......cut

Ne approfitto per farvi una domanda, perchè penso che riguardi sempre la mod da poco applicata...sono all' inizio ovviamente, dove c'è il trafficante, ho notato che una volta finita la prima missione, ho l'occasione di scegliere


se unirmi fin da subito ai Duty! :eek:
Ricordo male o non c'era questa possibilità nel gioco liscio? Cavolo mi sa che nn me ne sono mai accorto...per me cmq è un bene, visto che sono entrato sempre in quella fazione.
ottimi screen complimenti ;)
ti manca solo una foto con l'arcobaleno e sei a posto (non sto scherzando nel mod l'arcobaleno c'è per davvero :D)

ho giocato il primo SoC liscio da un pò di tempo, non vorrei sbagliare ma mi sembra di ricordare che nella versione originale la possibilità di scegliere subito la fazione non è presente,
in effetti il mod permette anche di cambiare shieramento con le fazioni, ma stando alla descrizione la possibilità c'è solo a fine gioco quando si sceglie di proseguire con il freeplay (sempre se non sbaglio a interpretare la traduzione)
"Faction Change and Reset - Now players have the ability to reset hostile status and join factions outside of the storyline."
probabilmente per problemi di programmazione del mod anche se la funzione non è attiva i dialoghi sono resi visibili da subito

in ogni caso direi di lasciare tranquillamente perdere quella eventuale possibilità iniziale, più avanti hai sempre la possibilità di scegliere lo schieramento desiderato seguendo la storyline classica del gioco ;)

29Leonardo
18-07-2010, 10:49
Non so se è solo un mio caso ma l'opzione del complete per joinare le fazioni è buggata, prova a cliccare su voglio unirmi ai duty, dovrebbe crasharti subito :D Ovviamente mi riferisco a gioco in corso non con il freeplay.

Fantomatico
18-07-2010, 12:30
Ho provato a joinare fin da subito nei Duty, e funziona regolarmente, nessun problema... il trafficante mi ha già dato un equipaggiamento discreto! Nessuna arma ovviamente, intendo il giubbotto che hanno la maggior parte dei membri Duty...e avercelo già da ora è parecchio comodo.
Provo a continuare così :asd:... fino ad ora nn ho avuto problemi, mi sto rigiocando il gioco con parecchia calma, per godermi al meglio i panorami!

Che voi sappiate, con il gioco alla vers. 1.005 e la mod qui presente, si può attivare senza problemi l'AA?
Lo chiedo perchè nn me ne sono mai interessato più di tanto...so che inizialmente c'erano dei problemi di applicazioni del filtro AA.

29Leonardo
18-07-2010, 12:48
Niente AA.

joydivision
18-07-2010, 13:46
Ho provato a joinare fin da subito nei Duty, e funziona regolarmente, nessun problema... il trafficante mi ha già dato un equipaggiamento discreto! Nessuna arma ovviamente, intendo il giubbotto che hanno la maggior parte dei membri Duty...e avercelo già da ora è parecchio comodo.
Provo a continuare così :asd:... fino ad ora nn ho avuto problemi, mi sto rigiocando il gioco con parecchia calma, per godermi al meglio i panorami!

Che voi sappiate, con il gioco alla vers. 1.005 e la mod qui presente, si può attivare senza problemi l'AA?
Lo chiedo perchè nn me ne sono mai interessato più di tanto...so che inizialmente c'erano dei problemi di applicazioni del filtro AA.

Hai provato anche l'atlas spawner? Ti fa avere qualsiasi arma, munizione, artefatto, nemico, amico ed immortali...
Se vuoi allenarti contro 20 mercenari per volta...

Fantomatico
19-07-2010, 12:42
Hai provato anche l'atlas spawner? Ti fa avere qualsiasi arma, munizione, artefatto, nemico, amico ed immortali...
Se vuoi allenarti contro 20 mercenari per volta...

No, non lo conosco ma appena ho occasione lo provo.

Sto continuando la storia e sono arrivato alla valle oscura, più vado avanti e più mi accorgo che dopo tutto questo tempo rigiocare SoC con questa mod è veramente una bella sorpresa, ci voleva proprio. E' da consigliare a chiunque sia piaciuto Stalker.

Sentite ne approfitto per una domanda che nn riguarda la mod: avete presente la base dei banditi nella valle oscura? Dove bisogna eliminare il loro capo per poi prendere la chiave e andare al lab. X18 per intenderci...ho visto che c'è un membro Duty nei sotterranei dell' edificio, ma nn sono mai riuscito a capire come arrivare in quella cella. :D Mi date una mano?

letsmakealist
19-07-2010, 18:56
Sentite ne approfitto per una domanda che nn riguarda la mod: avete presente la base dei banditi nella valle oscura? Dove bisogna eliminare il loro capo per poi prendere la chiave e andare al lab. X18 per intenderci...ho visto che c'è un membro Duty nei sotterranei dell' edificio, ma nn sono mai riuscito a capire come arrivare in quella cella. :D Mi date una mano?

c'è un pulsante sul muro, nella parete che da all'interno del complesso, nella stanza della cella. peraltro quel duty da liberare credo sia oggetto di una missione secondaria che dovrebbe darti un altro duty che trovi fuori dal laboratorio.

Fantomatico
19-07-2010, 20:08
Grazie della risposta! Ora controllo...

Cmq sì la missione l'ho ottenuta come dici te, ma nn l'ho detto perchè nn era utile ai fini del compimento della miss, tutto qui.

;)

Rainbow6_assault
19-07-2010, 21:23
fantomatico: non riesci a trovare la cella nei cunicoli dell'edificio, o quando l'hai trovata non sai come farlo uscire?

Fantomatico
20-07-2010, 08:54
fantomatico: non riesci a trovare la cella nei cunicoli dell'edificio, o quando l'hai trovata non sai come farlo uscire?

Devo ancora provare, però riguarda la tua prima domanda...nn riesco proprio a individuare la cella. Ora provo a seguire il consiglio proposto.

wooow
20-07-2010, 09:42
Devo ancora provare, però riguarda la tua prima domanda...nn riesco proprio a individuare la cella. Ora provo a seguire il consiglio proposto.
se non sbaglio a ricordare .....
quando hai ucciso il capo dei banditi, prendi le scale e ritorna al piano terra, scendendo dal vano scale dirigiti verso la tua destra, restando sempre all'interno dell'edificio esplora per bene tutte le stanze del piano terra, che ad un certo punto dovresti trovare una scala che ti porta nel sotterraneo con la cella, per il resto segui le indicazioni di @letsmakealist

Fantomatico
20-07-2010, 10:05
Ce l'ho fatta grazie :), era proprio come diceva Wooow...nn riuscivo a trovare la stanza, poi per aprire la cella è bastato premere il pulsante a lato. :D

Rainbow6_assault
20-07-2010, 10:47
Si, anche io stavo smadonnando a liberarlo, quando poi sono sceso negli X18, e sono tornato alla fabbrica, (la base dei banditi) sto tontolotto si è fatto ammazzare dai banditi. :muro:

Fantomatico
22-07-2010, 18:08
Oggi mentre giocavo ho assistito ad un piacevole spettacolo visivo, questo:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201007/th_20100722190741_XR_3DA2010-07-2214-26-07-14.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201007/20100722190741_XR_3DA2010-07-2214-26-07-14.jpg)

Ebbene sì, con la mod sono presenti anche delle stelle cadenti...e di notte mi hanno illuminato il paesaggio, con uno spostamento delle ombre in tempo reale da lasciare a bocca aperta...MERAVIGLIA. ;)


EDIT: Ho bisogno di un aiutino per la storia... nn ricordo più una cosa, sto facendo la missione del capo dei duty

devo trovare il bulldog 6...nel campo freedom nn mi pare ci sia e se ricordo bene devo andare nel vicino villaggio dei succhiasangue...ma dove si trova? Nn ho trovato nulla in alcuna casa...

Rainbow6_assault
22-07-2010, 23:19
Oggi mentre giocavo ho assistito ad un piacevole spettacolo visivo, questo:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201007/th_20100722190741_XR_3DA2010-07-2214-26-07-14.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201007/20100722190741_XR_3DA2010-07-2214-26-07-14.jpg)

Ebbene sì, con la mod sono presenti anche delle stelle cadenti...e di notte mi hanno illuminato il paesaggio, con uno spostamento delle ombre in tempo reale da lasciare a bocca aperta...MERAVIGLIA. ;)


EDIT: Ho bisogno di un aiutino per la storia... nn ricordo più una cosa, sto facendo la missione del capo dei duty

devo trovare il bulldog 6...nel campo freedom nn mi pare ci sia e se ricordo bene devo andare nel vicino villaggio dei succhiasangue...ma dove si trova? Nn ho trovato nulla in alcuna casa...

La casa dove si trova il bulldog, è quella che ha le scalette "incassate" nel pavimento. Ps: ricordi male, perchè c'è un bulldog proprio nell'armeria, dove c'è il tizio che ti dice che solo i membri freedom possono accedervi.

Fantomatico
23-07-2010, 08:17
La casa dove si trova il bulldog, è quella che ha le scalette "incassate" nel pavimento. Ps: ricordi male, perchè c'è un bulldog proprio nell'armeria, dove c'è il tizio che ti dice che solo i membri freedom possono accedervi.

EDIT: Risolto, trovato in una delle case del villaggio.

;)

Rainbow6_assault
23-07-2010, 23:23
EDIT: Risolto, trovato in una delle case del villaggio.

;)

meglio, cmq stava al villaggio. C'è uno di bulldog come dicevo anche all'armeria. In una delle tre casse blu, trovi tre tute freedom, qualche granate per sottocanna, qualche fucile ZMLR300, e un bel pò di munizioni) io fossi in te ci darei un'occhiata. anche perchè se non ricordo male il gruppo del teschio proponeva al marchiato di saccheggiare l'armeria freedom se questi duty sarebbero sopravvissuti.

Fantomatico
29-07-2010, 18:48
Ho continuato il gioco fino ad arrivare nella città di Pripyat.
Devo dirvi che sto avendo una meravigliosa esperienza grazie alla stalker complete mod, veramente mi ha sorpreso. Ha introdotto diversi miglioramenti, dando così nuova energia a un gioco che incominciava a sentire troppo il peso degli anni, tecnicamente parlando.

Vi potrò sembrare un po' esagerato, ma il gioco ha avuto un notevole miglioramento non solo sotto l'aspetto grafico, ma anche l'I.A. dei personaggi ne ha beneficiato: vi faccio un esempio che mi ha permesso di scoprire le potenzialità di questa mod che così finisce per essere la mia preferita, da amante di S.T.A.L.K.E.R. quale sono. Avete presente (ora non ricordo il nome) quella parte di mappa, a sinistra della Discarica, dove la prima volta bisogna arrivarci per poi andare nelle fogne? Ecco, sono tornato dopo parecchio tempo, pensando non ci fosse più nessuno ed ecco che mi becco un paio di stalker solitari che si sono riuniti all' interno di un edificio(saranno stati 7-8): in quel momento c'erano pochi superstiti militari a cui ho dato il colpo di grazia, ma non è finita qui. Dì lì a poco sono arrivati altri banditi che hanno ingaggiato un combattimento con gli stalker per poi essere scacciati grazie al mio intervento... :D Insomma, una zona tutt'altro che abbandonata.

Questo per dire che il mondo ora è più vitale che mai, non posso fare a meno di consigliare per l'ennesima volta questa mod; è pressochè obbligatoria da installare per tutti i fan del primo capitolo. Non perdetevela, anche perchè mi pare di aver notato che gli stessi danni delle armi ora sono più efficienti, i colpi "entrano" decisamente meglio.

Molti giochi sentono il passare degli anni, diventano "vecchi" nelle meccaniche, ma questo non è il caso di Stalker.
Grazie a creatori di progetti come la complete mod, il gioco ora tecnicamente è quasi superbo...non fa una piega, servirebbe solo un miglioramento delle espressioni dei volti dei personaggi, ma il resto è ad un livello ottimale da far invidia a tante altre produzioni multipiattaforma. Inoltre lo stesso gameplay grazie a certi miglioramenti, nel sistema dei danni e all' I.A., è più recente che mai e dona nuova linfa vitale ad un gioco che merita di essere giocato anche adesso nel 2010. Mi rendo sempre più conto che per me rappresenta l'fps rivoluzionario dopo i titoloni del 2004 (Hl2 e Doom 3) in termini di giocabilità, ambientazione, caratterizzazioni delle fazioni, dei mostri, con un motore grafico dotato di un cambiamento giorno-notte realistico e con una trama che benchè non sia caratterizzata da una buona narrazione, è molto profonda e originale.

joydivision
29-07-2010, 18:59
Ho continuato il gioco fino ad arrivare nella città di Pripyat.
Devo dirvi che sto avendo una meravigliosa esperienza grazie alla stalker complete mod, veramente mi ha sorpreso. Ha introdotto diversi miglioramenti, dando così nuova energia a un gioco che incominciava a sentire troppo il peso degli anni, tecnicamente parlando.

Vi potrò sembrare un po' esagerato, ma il gioco ha avuto un notevole miglioramento non solo sotto l'aspetto grafico, ma anche l'I.A. dei personaggi ne ha beneficiato: vi faccio un esempio che mi ha permesso di scoprire le potenzialità di questa mod che così finisce per essere la mia preferita, da amante di S.T.A.L.K.E.R. quale sono. Avete presente (ora non ricordo il nome) quella parte di mappa, a sinistra della Discarica, dove la prima volta bisogna arrivarci per poi andare nelle fogne? Ecco, sono tornato dopo parecchio tempo, pensando non ci fosse più nessuno ed ecco che mi becco un paio di stalker solitari che si sono riuniti all' interno di un edificio(saranno stati 7-8): in quel momento c'erano pochi superstiti militari a cui ho dato il colpo di grazia, ma non è finita qui. Dì lì a poco sono arrivati altri banditi che hanno ingaggiato un combattimento con gli stalker per poi essere scacciati grazie al mio intervento... :D Insomma, una zona tutt'altro che abbandonata.

Questo per dire che il mondo ora è più vitale che mai, non posso fare a meno di consigliare per l'ennesima volta questa mod; è pressochè obbligatoria da installare per tutti i fan del primo capitolo. Non perdetevela, anche perchè mi pare di aver notato che gli stessi danni delle armi ora sono più efficienti, i colpi "entrano" decisamente meglio.

Molti giochi sentono il passare degli anni, diventano "vecchi" nelle meccaniche, ma questo non è il caso di Stalker.
Grazie a creatori di progetti come la complete mod, il gioco ora tecnicamente è quasi superbo...non fa una piega, servirebbe solo un miglioramento delle espressioni dei volti dei personaggi, ma il resto è ad un livello ottimale da far invidia a tante altre produzioni multipiattaforma. Inoltre lo stesso gameplay grazie a certi miglioramenti, nel sistema dei danni e all' I.A., è più recente che mai e dona nuova linfa vitale ad un gioco che merita di essere giocato anche adesso nel 2010. Mi rendo sempre più conto che per me rappresenta l'fps rivoluzionario dopo i titoloni del 2004 (Hl2 e Doom 3) in termini di giocabilità, ambientazione, caratterizzazioni delle fazioni, dei mostri, con un motore grafico dotato di un cambiamento giorno-notte realistico e con una trama che benchè non sia caratterizzata da una buona narrazione, è molto profonda e originale.

Se parli della S.m.p 2.4, benvenuto!
Quando avrai finito continua a giocare con la Faction Wars Mayhem se vuoi il caos totale.
Tanto per capirci si combatte anche dentro al bar!!!

Fantomatico
29-07-2010, 19:28
Se parli della S.m.p 2.4, benvenuto!
Quando avrai finito continua a giocare con la Faction Wars Mayhem se vuoi il caos totale.
Tanto per capirci si combatte anche dentro al bar!!!

Ho giocato alla stalker complete mod 2009 ( che ora si chiama 2012).

Poi posso provare questa faction wars? :fagiano:

joydivision
29-07-2010, 19:47
Ho giocato alla stalker complete mod 2009 ( che ora si chiama 2012).

Poi posso provare questa faction wars? :fagiano:

Prova e se non funzia la togli. Si tratta di un file solo...
Però la SMP...

leoda
02-08-2010, 14:42
forse sono rincoglionito ma... il lurk 1.1 + patch sarà bello ma mi sembra così facile... a livello di AI mi sembra peggiorato... e molto!
un es. sbuco dalla botola dentro la base miltare per rubare i documenti... ok è giorno, cosa + sconsigliata! riesco ad imboscarmi in una stanza... faccio una cazzata e mi scoprono, scatta l'allarme e loro in fila 1 per 1 entrano dalla porta e io bang bang bang 1 per 1 li ammazzo!
non è che il file user.txt che sto usando è "sporco" di altre mod provate prima?
potrebbe essere una causa?

Sandro'75
03-08-2010, 15:00
forse sono rincoglionito ma... il lurk 1.1 + patch sarà bello ma mi sembra così facile... a livello di AI mi sembra peggiorato... e molto!
un es. sbuco dalla botola dentro la base miltare per rubare i documenti... ok è giorno, cosa + sconsigliata! riesco ad imboscarmi in una stanza... faccio una cazzata e mi scoprono, scatta l'allarme e loro in fila 1 per 1 entrano dalla porta e io bang bang bang 1 per 1 li ammazzo!
non è che il file user.txt che sto usando è "sporco" di altre mod provate prima?
potrebbe essere una causa?

Io quando ho giocato col mega-mod Stalker complete 2009 ho reinstallato tutto da 0 per evitare di ritrovarmi file che potevano "sporcare" alcune cose del gameplay.E0 ho comunque gia' scritto che l'I.A. non mi sembrava tanto "sveglia" tant'e' che ho dovuto spingere i parametri di alcune classi di nemici tipo i Banditi che avevano la distanza di visuale troppo bassa.Qui puoi divertirti a spataccare l'I.A. dei nemici.

gamedata\config\creatures

29Leonardo
03-08-2010, 15:07
Io quando ho giocato col mega-mod Stalker complete 2009 ho reinstallato tutto da 0 per evitare di ritrovarmi file che potevano "sporcare" alcune cose del gameplay.E0 ho comunque gia' scritto che l'I.A. non mi sembrava tanto "sveglia" tant'e' che ho dovuto spingere i parametri di alcune classi di nemici tipo i Banditi che avevano la distanza di visuale troppo bassa.Qui puoi divertirti a spataccare l'I.A. dei nemici.

gamedata\config\creatures

Già, la cosa peggiore comunque sono i monolith in esoscheletro che con un caricatore di g37 van giu, non so ma dovrebbero essere piu resistenti no?

Anche questa cosa si può modificare?

Sandro'75
03-08-2010, 15:17
Già, la cosa peggiore comunque sono i monolith in esoscheletro che con un caricatore di g37 van giu, non so ma dovrebbero essere piu resistenti no?

Anche questa cosa si può modificare?

Essendoci il danno maggiorato in testa a volte vanno giu' anche con meno i nemici.L'unica e' alzare nella cartella dei nemici i loro punti vita.

29Leonardo
03-08-2010, 15:20
Essendoci il danno maggiorato in testa a volte vanno giu' anche con meno i nemici.L'unica e' alzare nella cartella dei nemici i loro punti vita.

Vabbè però io non mi riferisco a sparare in testa, anche sul petto vanno giu con un caricatore o anche meno.

Sandro'75
03-08-2010, 15:36
Vabbè però io non mi riferisco a sparare in testa, anche sul petto vanno giu con un caricatore o anche meno.

Col quel mitra + colpi corazzati (scatola verde con striscia nera) potrebbe anche esser giusto.Quando andai nella base Monolith a Pripyat dentro erano parecchi e ho usato il mio fedele fucile a pompa.Comunque preferisco avere un'I.A. bene fatta che nemici idioti con 500 di vita.I piu' duri forse sono gli Spietnoz dei militari,per tirarli giu' ci voleva il cannone :muro: Di solito hanno tra 100 e 150 di vita ma con Master diventano dei muri di cemento armato azz.
Per questo ho odiato Metro 2033 dove con UN dico UN colpo in testa moriva chiunque in piu' erano tonterelli,facevi un rumorino e arrivavano in fila indiana tutti nello stesso punto a farsi scannare da me che ero col mirino all'occhio fermo.
La missione all'Agrophom l'ho fatta di notte anche perche' e' forse l'unica stealth e almeno quella l'ho voluta fare appunto cosi',uccidendo con la pistolina silenziata un soldato alla volta e scappando via coi documenti.Comunque non ho ancora trovato un mega mod che mi piaccia in tutto.Quindi devo sempre aggiungere i miei mini mod che sono mirati ad una singola cosa del gioco.L'I.A. e' importante in un gioco dove ci sono spesso piazze dove si combatte a 360 gradi.Dopo aver iniziato Stalker 2009 havevo subito notato che l'I.A. era a volte peggiorata,intontita.La migliore che ho visto e' stato in Pripyat nella citta' contro i gruppi loner,anzi ne rimasi meravigliato.

Hieicker
23-08-2010, 12:37
Ciao a tutti :)! Volevo gentilmente chiedere due piccole info :)!

1) Vorrei installare il mod stalker complete 2009 (2012) perchè mi par di capire che ne valga la pena... Ma tende ad abbassare gli fps? O va provato a prescindere?

2) Come stuttering con le ultime patch e il mod complete come siamo messi :)? E' ancora presente?

Io sarei in dubbio se provarlo vanilla o se va messo immediatamente il mod in questione :)! Un consiglio?

Ciao e grazie :)!

Sandro'75
24-08-2010, 20:37
Ciao a tutti :)! Volevo gentilmente chiedere due piccole info :)!

1) Vorrei installare il mod stalker complete 2009 (2012) perchè mi par di capire che ne valga la pena... Ma tende ad abbassare gli fps? O va provato a prescindere?

2) Come stuttering con le ultime patch e il mod complete come siamo messi :)? E' ancora presente?

Io sarei in dubbio se provarlo vanilla o se va messo immediatamente il mod in questione :)! Un consiglio?

Ciao e grazie :)!

Stalker 2009 da molto all'atmosfera e all'audio del gioco.Io te lo consiglio.Mi ha coinvolto molto anche se era la terza volta che rifacevo Shadow of Chernobyl.

Jon Irenicus
30-08-2010, 11:45
forse sono rincoglionito ma... il lurk 1.1 + patch sarà bello ma mi sembra così facile... a livello di AI mi sembra peggiorato... e molto!
un es. sbuco dalla botola dentro la base miltare per rubare i documenti... ok è giorno, cosa + sconsigliata! riesco ad imboscarmi in una stanza... faccio una cazzata e mi scoprono, scatta l'allarme e loro in fila 1 per 1 entrano dalla porta e io bang bang bang 1 per 1 li ammazzo!
non è che il file user.txt che sto usando è "sporco" di altre mod provate prima?
potrebbe essere una causa?Ho rifatto anche io quel punto e non ho notato grosse differenze dal gioco base. Forse è che col lurk i nemici si muovono di più e venivano attirati in trappola in maggior numero e più in fretta (cmq anche col gioco base faceva così).
Perchè imho in campo aperto è davvero tosto, direi forse più di tutti gli altri mod che ho provato... Certo se uno riesce a nascondersi capita sempre che i nemici vengono avanti come tonni...
Però il punto in cui occorre aiutare Bes è stato difficilissimo.
Bel mod, peccato che non si possono usare gli artefatti (o son cretino io che non ho capito come fare...).

Hieicker
30-08-2010, 12:33
Stalker 2009 da molto all'atmosfera e all'audio del gioco.Io te lo consiglio.Mi ha coinvolto molto anche se era la terza volta che rifacevo Shadow of Chernobyl.

Grazie per l'info :)!

Jon Irenicus
30-08-2010, 16:32
Ah posto un po' di screens che ho fatto col lurk 1.1... Qualcuno saprebbe farmi il confronto con soc liscio e col complete? Come vi sembrano?
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32943799&postcount=1136
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32937785&postcount=1112
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32940132&postcount=1117

wooow
31-08-2010, 17:08
Ah posto un po' di screens che ho fatto col lurk 1.1... Qualcuno saprebbe farmi il confronto con soc liscio e col complete? Come vi sembrano?
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32943799&postcount=1136
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32937785&postcount=1112
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32940132&postcount=1117
..... allora riprendiamo il discorso dell'altro thread ;)
la qualità grafica mi sembra decisamente buona, tra l'altro il Lurk l'avevo già provato di persona, come grafica rispetto al Complete la resa complessiva degli esterni mi era parsa inferiore, mentre gli interni e anche come shader/illuminazione mi sono sembrati sullo stesso livello;
ovvio che rispetto alla versione liscia il salto di qualità in ogni caso è evidente

ho verificato i file contenuti nel Complete e nel Lurk e grosso modo ti posso dire che come superfici hanno le stesse identiche textures (legno, metallo, cemento, tegole, piastrelle, ruggine ecc) ovviamente cambia il discorso HUD, parte della vegetazione (più verde nel Lurk) e forse delle armi (non ricordo di preciso)

per il resto non ti so dire perchè il Lurk l'ho provato di sfuggita e abbandonato (ho trovato troppo seccante entrare nell'inventario per verificare le linee vita) cmq leggendo i tuoi post mi sembra di capire che il Lurk dovrebbere essere superiore come AI

P.S. se a qualcuno interessa per vedere le textures contenute in un mod c'è un comodo viewer per file *.dds
http://developer.nvidia.com/object/windows_texture_viewer.html
non necessita di installazioni o altro, basta togliere l'eseguibile dallo zip

Jon Irenicus
01-09-2010, 08:02
..... allora riprendiamo il discorso dell'altro thread ;)
la qualità grafica mi sembra decisamente buona, tra l'altro il Lurk l'avevo già provato di persona, come grafica rispetto al Complete la resa complessiva degli esterni mi era parsa inferiore, mentre gli interni e anche come shader/illuminazione mi sono sembrati sullo stesso livello;
ovvio che rispetto alla versione liscia il salto di qualità in ogni caso è evidente

ho verificato i file contenuti nel Complete e nel Lurk e grosso modo ti posso dire che come superfici hanno le stesse identiche textures (legno, metallo, cemento, tegole, piastrelle, ruggine ecc) ovviamente cambia il discorso HUD, parte della vegetazione (più verde nel Lurk) e forse delle armi (non ricordo di preciso)

per il resto non ti so dire perchè il Lurk l'ho provato di sfuggita e abbandonato (ho trovato troppo seccante entrare nell'inventario per verificare le linee vita) cmq leggendo i tuoi post mi sembra di capire che il Lurk dovrebbere essere superiore come AI

P.S. se a qualcuno interessa per vedere le textures contenute in un mod c'è un comodo viewer per file *.dds
http://developer.nvidia.com/object/windows_texture_viewer.html
non necessita di installazioni o altro, basta togliere l'eseguibile dallo zip
Grazie per il link e del parere!;)
Per l'ia onestamente non so se è solo un fatto che gli npc si muovono più velocemente... Per dire la prima volta al parcheggio ero entrato da destra ed ero fermo sull'uscio (dove c'è il fuoco). E ero la che guardavo e un nemico, tempo 5-10 secondi, era già uscito e mi aveva già flankato da fuori. Ma magari era stato un caso. A me sembra che la maggior differenza sia nel fatto che tendono ad avvicinarsi più velocemente (quando si avvicinano).
Però per esempio in campo aperto da distante capita che vengono avanti come il solito senza coprirsi, caminando all'aria aperta. Da Bes è stato un incubo perchè ho l'impressione che come bilanciamento conta di più il numero che la qualità delle armi, inoltre i nemici hanno un'ottima mira anche da distante. Non è che fanno giusti tutti i colpi. E' che è difficile mirare perchè l'arma non è ferma. C'è un po' la sesazione da Clear Sky che uno con la pistola è più preciso di te, che unito al fatto che ingaggiano da più distante significa che falciano abbastanza, imho è uno dei mod più duri alll'aperto che ho provato, se non in più duro. All'interno non è più difficilie, anzi, almeno non è come il vanilla che dovevi headshottare sennò partivano caricatori.
Effettivamente può essere una rottura che ci sia il limite a 35 kg e 40 per l'immobilità, più che altro per portare a vendere la refurtiva, cmq soldi se ne fanno anche molti.
Peccato per gli artefatti, almeno io non ho capito come usarli ammesso che si possa. Inoltre non ho trovato armi uniche ma non è un problema perchè alla fine l'arsenale è vasto.
Per il momento cmq ci sto giocando volentieri, sono a Yantar.

Gallforce007
01-09-2010, 18:09
Salve ragazzi sto rigiocando STALKER con la mod AMK 17 final.
Mi dite per favore come posso togliere l'effetto "il nostro zaino non è di gomma"
Mi sta rompendo proprio^^

Poi ho un altro problema:

Quando curo il primo stalker che incontro come anche lo Svelto, mi ricadono a terra doloranti, anche se gli do un altro pacco medico non si rialzano mai, come posso risolvere???

GRAZIE

Rainbow6_assault
01-09-2010, 20:49
Il 17 pikke amk o l'amk final? prova a scaricare e inserire nel gamedata questi fix.

http://forumtgmonline.futuregamer.it/showpost.php?p=4541036&postcount=2

Gallforce007
01-09-2010, 21:06
Il 17 pikke amk o l'amk final? prova a scaricare e inserire nel gamedata questi fix.

http://forumtgmonline.futuregamer.it/showpost.php?p=4541036&postcount=2

17dipikke amk final
Adesso provo questo fix;)
Comunque il fix dello zaino di gomma non ci sta :-(

Gallforce007
05-09-2010, 15:42
Ma questo topic è stato abbandonato???

Jon Irenicus
06-09-2010, 07:32
Per qualche motivo il 17di pikke a me è sempre crashato e non l'ho mai provato...:stordita:

13 giallo
07-09-2010, 02:05
raga sto facendo la missione "uccidi il bandito di nome poker"...possibile che non riesco a trovarlo? ho visto dappertutto...niente...anche nelle fogne non c'e', eppure sulla mappa sembra riportarlo, ma niente, non lo trovo...qualcuno riesce a fornirmi qualche indicazioni? gliene sarei grato, grazie...

Jon Irenicus
07-09-2010, 07:36
So che un bug a volte non lo faceva comparire, l'lternativa sarebbe ricaricare e riprendere la missione o non farla...
Non so se l'hanno corretto con l'ultima patch (che immagino tu abbia messo su, qui (http://stalker.wikia.com/wiki/Poker)dicono che la 1.0004 risolve e che si trova sotto terra all'agroprom) o con qualche mod (tipo complete o zrp...).

Rainbow6_assault
07-09-2010, 14:04
So che un bug a volte non lo faceva comparire, l'lternativa sarebbe ricaricare e riprendere la missione o non farla...
Non so se l'hanno corretto con l'ultima patch (che immagino tu abbia messo su, qui (http://stalker.wikia.com/wiki/Poker)dicono che la 1.0004 risolve e che si trova sotto terra all'agroprom) o con qualche mod (tipo complete o zrp...).


Qualcuno mi ricordo che ha trovato poker al X10.

Jon Irenicus
08-09-2010, 07:53
Gira parecchio sto tizio eh?:D

Burba
09-09-2010, 21:39
Ciao ragazzi! Una domandina facile facile per voi, almeno spero. Ho da poco reinstallato il gioco versione 1.0005, dopo anni che non ci mettevo mano visto che la quantità di bug che aveva in origine mi aveva fatto passare la voglia.
Ora, mi piacerebbe alzare un po' il limite per il peso, visto che 50kg è piuttosto fastidioso (almeno per me). Solo che non c'è stato verso di trovare UNA mod che funzionasse, nonostante ce ne siano tantissime. Il gioco puntualmente o non parte proprio, o non succede nulla. Ho letto un milione di thread, ma onestamente non riesco a capirci, troppa confusione. Ora, c'è qualcuno di così buono da indicarmene una che funzioni, magari spiegandomi come devo installarla? Vi sarei grato in eterno.

Jon Irenicus
10-09-2010, 08:10
Ciao. Beh per le mod immagino la procedura base l'hai fatta...

Cioè patchare il gioco alla 1.0005 (cosa che hai fatto) trovare il file fsgame.ltx che si trova nella direcoty principale di Stalker. Farne una copia di backup. Aprirlo col notepad o altro editor e trovare la riga

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

e cambiarla in

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

cioè in pratica cambiare il false in true in quella riga.

Poi trovare il mod giusto per esempo questo:
http://stalker.filefront.com/file/Extra_Weight_Mod_5000kg;116573
che porta il limite a 5000/6000 (non ho mai moddato soc ma non penso sia difficile modificare i valori in caso).
Si scompatta e sicuramente si formerà una cartella chiamata "gamedata".
La si piazza nella directory principale di stalker e quando lo avvii il gioco è moddato.

Se poi fa altri errori magari se c'è qualche log prova a postarlo sperando qualcuno ci capisca qualcosa!:stordita:

Rainbow6_assault
10-09-2010, 13:30
allora segui le istruzioni di jon, per il gamedata.

poi apri l'user.ltx dovrei esserci una stringa con max_item_weight: -> e tu metti la voce che vuoi e salvi il file

poi apri un file di blocco note e lo rinomini con actor.ltx e dove metterai

max_item_mass -> cioè il valore con cui se scatti perderai fiato

max_item_walk -> il peso con il quale non potrai più camminare.

Burba
10-09-2010, 15:58
Allora, innanzitutto grazie per le risposte :)
Ho preso la mod che ha suggerito Jon, cambiato il valore nel fsgame.ltx, messo la cartella gamedata, avviato il gioco. Si pianta quando sta caricando il salvataggio. Ho provato altre mod simili, e si pianta direttamente all'avvio. Tengo a precisare che il gioco è la versione retail 1.0005 con il nodvd - fixed exe.
ora, proverei a fare come ha suggerito Raimbow, ma ci sono varie cose che non ho capito. Quando metto una di queste mod, tipo quella suggerita da Jon, i valori non si modificano già da soli? altrimenti che valori devo mettere? Nella cartella gamedata c'è un altro folder, config, e dentro ci sono una cartella creatures e un file system.ltx. Non devo toccare niente? E infine, il file actor.ltx non ce l'ho, devo crearlo, ok. Devo mettere solo quelle due voci? E dove la piazzo poi?
Scusate la confusione, ma io credevo che la mod dovesse funzionare automaticamente, cioè metto la cartella gamedata e basta, senza toccare nient'altro.

Jon Irenicus
10-09-2010, 16:12
Prova a far partire un gioco nuovo senza nodvd, cmq strano, è un tipo di mod così semplice che non dovrebbe dar problemi con nulla...
Provato a reinstallare?
Il mod fa tutto da solo, probabilmente Rainbow spiegava come fare da sè o per modificarlo.
Qua c'è scritto come fare...
http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Your_first_modification

Burba
11-09-2010, 10:49
Niente, purtroppo non c'è verso di farla funzionare. Il procedimento postato è un attimo complicato, l'unica cosa che mi rimane da fare è l'ennesimo reinstall per provare senza il nocd. Veramente un mistero, per una mod da pochi k...:cry:

Rainbow6_assault
11-09-2010, 11:46
Qui per i dettagli, in caso non fossi stato molto esaustivo nella spiegazione.

http://forumtgmonline.futuregamer.it/showpost.php?p=3220327&postcount=4

Burba
11-09-2010, 12:25
Grazie mille Raimbow. Il fatto è che io la cartella gamedata non ce l'ho, il gioco "liscio" non ce l'ha a meno che non installo una qualsiasi mod che la includa. E manca anche actor.ltx, non la trovo da nessuna parte. Comunque ora cerco ancora, vediamo se riesco.

EDIT: trovato actor.ltx, sta nella cartella creatures del gamedata. Ora provo a mettere una mod e modificare io i valori, vediamo che succede.

UPDATE: Ho seguito la guida, modificando il gamedata della mod segnalatami qui. Si blocca al caricamento del livello, ma si pianta in modo tale che sono costretto a spegnere il pc a forza. Evidentemente, devo modificare i gamedata originali del gioco, estraendoli come indicato dalla guida. Credo che non ci sia altro da fare.
Il fatto è che andare avanti con soli 50kg mi stressa tantissimo, ogni volta chilometri e chilometri da fare a piedi senza poter correre o peggio, teribbile.

Rainbow6_assault
11-09-2010, 17:25
Nella cartella d'installazione di stalker soc, (Thq) c'è un file che si chiama fsgame.ltx tu apri quel file, poi ci sarà una stringa di valore con scritto

s root gamedata = false true devi cambiare questo parametro con

s root gamedata = true true

Sennò certo che all'avvio della partita ti crasha, perchè non riconosce la modifica. :D

Ciao, fammi sapere se hai bisogno.

Sandro'75
11-09-2010, 18:19
Grazie mille Raimbow. Il fatto è che io la cartella gamedata non ce l'ho, il gioco "liscio" non ce l'ha a meno che non installo una qualsiasi mod che la includa. E manca anche actor.ltx, non la trovo da nessuna parte. Comunque ora cerco ancora, vediamo se riesco.

EDIT: trovato actor.ltx, sta nella cartella creatures del gamedata. Ora provo a mettere una mod e modificare io i valori, vediamo che succede.

UPDATE: Ho seguito la guida, modificando il gamedata della mod segnalatami qui. Si blocca al caricamento del livello, ma si pianta in modo tale che sono costretto a spegnere il pc a forza. Evidentemente, devo modificare i gamedata originali del gioco, estraendoli come indicato dalla guida. Credo che non ci sia altro da fare.
Il fatto è che andare avanti con soli 50kg mi stressa tantissimo, ogni volta chilometri e chilometri da fare a piedi senza poter correre o peggio, teribbile.

Ma non capisco dov'e' tutto sto stress :)
Puoi portare parecchia roba.Raramente ho dovuto lasciar giu' qualcosa.Prendi un mitra,un fucile a pompa coi colpi e via; gli artefatti che veramente ti servono .Poi ci sono le bevande Hercules che ti aumentano di 20 kg il peso massimo trasportabile e gli artefatti che ti fanno reggere 4-8-12 kg in piu' che in Shadow of chernobyl non c'erano.Ne avev otrovati 2 da 12 kg e avevo cosi' ben 24 kg in piu'
da trasportare.Le granate pesano abbastanza,non ne portare dietro molte.

Burba
11-09-2010, 19:13
Mmmm... evidentemente sono io che lo gioco male, sono troppo abituato a Fallout dove prendi qualsiasi cosa per andarla a rivendere, invece in Stalker bisogna vivere di quel che si trova mano mano. Credo che siano i proiettili che mi pesano un sacco, visto che ne trovo a centinaia. Il cibo lo devo ridurre, meno armi, insomma devo cambiare impostazione di gioco :D

Rainbow6_assault
11-09-2010, 22:36
Ma non capisco dov'e' tutto sto stress :)
Puoi portare parecchia roba.Raramente ho dovuto lasciar giu' qualcosa.Prendi un mitra,un fucile a pompa coi colpi e via; gli artefatti che veramente ti servono .Poi ci sono le bevande Hercules che ti aumentano di 20 kg il peso massimo trasportabile e gli artefatti che ti fanno reggere 4-8-12 kg in piu' che in Shadow of chernobyl non c'erano.Ne avev otrovati 2 da 12 kg e avevo cosi' ben 24 kg in piu'
da trasportare.Le granate pesano abbastanza,non ne portare dietro molte.


No aspetta. Tu parli di call of Pripjat. Lui l'utente che ha richiesto aiuto parla di SoC. (si vede anche dalla patch che ha installato).

Burba, come ultima soluzione prova a installare la patch 1.004 perchè è con quella che di solito funzionano gran parte dei mod e megamods per SoC. La 1.005 e la 1.006 sono solo per il multiplayer.

13 giallo
12-09-2010, 09:40
salve raga sono alla missione "disattiva il bruciacervella"; dopo averlo disattivato e dopo il filmato, faccio il percorso a ritroso, ucciso i soldati che compaiono, risalgo le scale ma tutte le porte a combinazione (quella con la tastiera numerica per interderci) sono chiuse...sono bloccato dentro, è un bug o sono rinco io? grazie

Pachanga
13-09-2010, 20:49
Ragazzi,ho un problema.
Seguendo i consigli ed i giudizi di alcuni di voi,in particolare Jon Irenicus,Fantomatico e wooow,volevo applicare le mod Lurk e Complete 2009 alla mia copia di Stalker SoC.
Dopo aver visto gli screenshot nel thread dedicato appunto agli scatti,sono rimasto impressionato!
Purtroppo pero' ne' una ne' l'altra mod vogliono funzionare.
La finestra di errore e' questa:

XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Giochi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 0023:006F7CB5, xrDebug::backend()+165 byte(s)

Vi dico subito che la mia versione e' quella originale,in allegato a TGM di un anno fa,ho modificato il file fsgame.ltx come richiesto,ho applicato la patch richieste ma nulla.
Quello che mi fa specie,pero',e' il fatto che altre mod,ad esempio la Oblivion Lost,funzionano correttamente.
Il dubbio e',visto che la versione in mio possesso,anche se e' multi 4,viene indicata come "versione americana" nel thread di TGM online,che queste mod funzionino solo con la copia "worldwide"...
Sapete qualcosa a riguardo?
Grazie a tutti quelli che mi vorranno rispondere!:)

wooow
13-09-2010, 21:17
Ragazzi,ho un problema.
Seguendo i consigli ed i giudizi di alcuni di voi,in particolare Jon Irenicus,Fantomatico e wooow,volevo applicare le mod Lurk e Complete 2009 alla mia copia di Stalker SoC.
Dopo aver visto gli screenshot nel thread dedicato appunto agli scatti,sono rimasto impressionato!
Purtroppo pero' ne' una ne' l'altra mod vogliono funzionare.
La finestra di errore e' questa:

XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Giochi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 0023:006F7CB5, xrDebug::backend()+165 byte(s)

Vi dico subito che la mia versione e' quella originale,in allegato a TGM di un anno fa,ho modificato il file fsgame.ltx come richiesto,ho applicato la patch richieste ma nulla.
Quello che mi fa specie,pero',e' il fatto che altre mod,ad esempio la Oblivion Lost,funzionano correttamente.
Il dubbio e',visto che la versione in mio possesso,anche se e' multi 4,viene indicata come "versione americana" nel thread di TGM online,che queste mod funzionino solo con la copia "worldwide"...
Sapete qualcosa a riguardo?
Grazie a tutti quelli che mi vorranno rispondere!:)
a parte installare la PATCH 10005 l'unica cosa che mi viene in mente è che in genere le MoD di STALKER SoC per funzionare richiedono anche l'installazione in lingua inglese perchè in ITA non funzionano (ovviamente parlo delle MOD che non vengono localizzate dai nostri modder nostrani)
la Complete può funzionare in ITA ma richiede l'installazione di una patch
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization

EDIT
il Lurk invece richiede proprio un'installazione in ENG, che io sappia al momento non ci sono patch per questo MOD

Pachanga
13-09-2010, 22:27
a parte installare la PATCH 10005 l'unica cosa che mi viene in mente è che in genere le MoD di STALKER SoC per funzionare richiedono anche l'installazione in lingua inglese perchè in ITA non funzionano (ovviamente parlo delle MOD che non vengono localizzate dai nostri modder nostrani)
la Complete può funzionare in ITA ma richiede l'installazione di una patch
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization

EDIT
il Lurk invece richiede proprio un'installazione in ENG, che io sappia al momento non ci sono patch per questo MOD

Grazie wooow!;)
Avevo gia' applicato la patch che hai indicato per la Complete ma niente da fare.
Tra un po' inizio a fare altre prove,pure con la Lurk,anche se mi sembra che la mia copia non possa essere installata in lingua inglese...
Ti faccio sapere.

Rainbow6_assault
13-09-2010, 22:54
Grazie wooow!;)
Avevo gia' applicato la patch che hai indicato per la Complete ma niente da fare.
Tra un po' inizio a fare altre prove,pure con la Lurk,anche se mi sembra che la mia copia non possa essere installata in lingua inglese...
Ti faccio sapere.


Ciao Pachanga, non vorrei se fosse proprio il problema della versione in allegato di tgm. Mi pare che ci fu qualche errore per il qualche la versione della patch nel dvd era americana, ma non vorrei sbagliare.

Cmq la gran parte dei mod funzionano con la 1.004 e il complete devi scaricare il pack in italiano perchè è localizzato totalmente in inglese, e quindi non viene riconosciuto.

Uh, non vorrei che andassero in conflitto i due mod. Magari hanno qualche file che si incrocia e si annulla.

Pachanga
13-09-2010, 23:14
Ciao Pachanga, non vorrei se fosse proprio il problema della versione in allegato di tgm. Mi pare che ci fu qualche errore per il qualche la versione della patch nel dvd era americana, ma non vorrei sbagliare.

Cmq la gran parte dei mod funzionano con la 1.004 e il complete devi scaricare il pack in italiano perchè è localizzato totalmente in inglese, e quindi non viene riconosciuto.

Uh, non vorrei che andassero in conflitto i due mod. Magari hanno qualche file che si incrocia e si annulla.

Purtroppo la versione di TGM non permette l'applicazione delle patch NON americane...Temo che il problema possa essere quello,anche se,ripeto,la Oblivion Lost funziona perfettamente anche con le patch statunitensi.
Per maggiore chiarezza poi dico che non voglio applicare la Lurk e la Complete in contemporanea,mi basterebbe una o l'altra.
Grazie anche a te!;)

Rainbow6_assault
14-09-2010, 00:46
ok, nessun problema. Provo a chiedere in giro e vedo di scoprire qualcosa.

postami, con calma, il log da fatal error in poi.

Pachanga
14-09-2010, 01:23
Aggiornamento:grazie ai vostri consigli,installando il gioco in inglese(naturalmente si puo' con la mia copia,avevo erroneamente detto il contrario)sia la Lurk che la Complete funzionano.;)
Non sono pero' ancora riuscito ad applicare con successo quest'ultima in italiano...
Secondo voi devo installare il gioco in inglese e poi applicare la patch international 1.2.8 oppure nella nostra lingua prima di mettere la suddetta patch?
Intanto continuo con le prove...

wooow
14-09-2010, 08:44
riprova a fare un'installazione pulita del game, ricapitolando la procedura per avere la Complete in ITA è questa:
(già che ci sono ti aggiungo anche tutti i link dei download che ho usato io)

installare gioco già in ITA
installare la patch 1.0005 -> http://www.filefront.com/9029437/S.T.A.L.K.E.R.---v1.0005-Patch-WorldWide/
installare la Complete 1.4.4 -> http://www.filefront.com/16081365/STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z/ (io ho sempre usato la versione non autoinstallante tanto basta semplicemente copiare la cartella \Gamedata dentro nel gioco, ovviamente editando il solito file fsgame.ltx)
installare la SC International Patch 1.2.8 -> http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization (valida solo per la Complete) dallo zip bisogna estrarre solo la cartella \Gamedata contenuta in \ITA e sovrascrivere quella già installata nel gioco
(non strettamente necessario) come da indicazioni alla fine delle operazioni ripulire dalla cartella \Gamedata del gioco alcuni file audio che altrimenti rimangono in ENG

se oltre a queste indicazioni non ti funziona, a questo punto non ho proprio idea di come risolvere

Jon Irenicus
14-09-2010, 11:29
Per maggiore chiarezza poi dico che non voglio applicare la Lurk e la Complete in contemporanea,mi basterebbe una o l'altra.Direi, LURK cambia moltissimo e non penso sia compatibile con altri mod.:) Se ti va prova a postare impressioni di quale ti colpisce di più graficamente però il Lurk dà il meglio agli interni, mentre il complete è ottimo anche agli esterni (per cui ad un primo impatto il complete sicuramente sarà superiore)...
Il lurk ha una piccola patch (patch#1) che corregge dei bug (non compare nella lista download ma c'è cmq nella pagina...). Anche se non corregge tutti i bug come mod imho è abbastanza maturo (a dire il vero mi è crashato il gioco provando l'arena expansion ma per il resto mai).
E' questa:http://www.mediafire.com/?fnzmwxkbbj2

Per l'Italiano penso non ci sia nulla da fare col Lurk, modifica pesantemente l'interfaccia e aggiunge anche un paio di quest.
Ah metto un piccolo giudizio che l'ho finito:
Spettacolari e difficili gli scontri all'aperto, però imho è veramente un peccato che non si usino gli artefatti che son un tratto distintivo di Stalker. Il peso ribassato è ottimo per questioni di realismo ma pessimo per altre cose (lasciavo stare volutamente i nascondigli, tanto ero sempre al limite di peso). Purtroppo anche la radioattività e l'ambiente in generale non son stati un gran problema, forse perchè appunto non cercavo tanto tra le anomale nè tra gli stash...
spettacolare però il livello interno della centrale: dal punto in cui si trova l'esoscheletro si ha sempre la radioattività che sale, è prorpio il caso di dire che si ha l'acqua alla gola. Il finale è stato strano: è diventato buio e i nemici non mi vedevano. Alla fine però si son messi a spararmi e non capivo: in pratica dopo qualche volta mi son reso conto che era cominciato il temporale coi fulmini (pioveva da un bel pezzo) che mi illuminavano e in quei pochi secondi mi seccavano perchè a quel punto non avevo eliminato ancora chi mi minacciava. Un bel bug di ia da risolvere!:D)

Pachanga
15-09-2010, 14:17
Seguendo punto per punto la procedura indicata da wooow ho finalmente risolto!
Il primo impatto con la Complete e' stato notevole,ora mi riservo di provarla con calma e poi postero' senz'altro qualche screen nel thread dedicato ai nostri scatti...
La Lurk,superficialmente,mi e' sembrata tostissima e graficamente molto "sparata",forse l'hdr e' stato implementato volutamente in maniera esagerata.
Faro' senz'altro prove anche con questa mod e screen comparativi rispetto alla Complete...
Ancora un paio di domande:l'AA funziona con Ati?Se si come lo avete impostato?
Dal gioco o dal CCC?
E a che difficolta' avete deciso di giocare alle due mod?
Intanto vi ringrazio ancora una volta!:)

Jon Irenicus
15-09-2010, 14:30
Per l'aa col Lurk l'avevo messo coi settaggi del gioco (ho una sapphire 5850). Poi non mi son curato troppo se andava (tanto ero in fullhd), cmq dagli screen che avevo fatto penso si capisca... L'hdr imho è esagerato in quella mod.
Come difficoltà Master!
Il complete l'ho messo su un secondo, in pratica non ci ho giocato.

wooow
15-09-2010, 15:27
Seguendo punto per punto la procedura indicata da wooow ho finalmente risolto!
Il primo impatto con la Complete e' stato notevole,ora mi riservo di provarla con calma e poi postero' senz'altro qualche screen nel thread dedicato ai nostri scatti...
La Lurk,superficialmente,mi e' sembrata tostissima e graficamente molto "sparata",forse l'hdr e' stato implementato volutamente in maniera esagerata.
Faro' senz'altro prove anche con questa mod e screen comparativi rispetto alla Complete...
Ancora un paio di domande:l'AA funziona con Ati?Se si come lo avete impostato?
Dal gioco o dal CCC?
E a che difficolta' avete deciso di giocare alle due mod?
Intanto vi ringrazio ancora una volta!:)
ottimo! mi fa piacere che hai risolto ;)

per l'AA ho una nVidia, quindi non penso ti possano servire le mie indicazioni, cmq giusto per la cronaca con tutti gli STALKER della serie, finora l'AA mi funziona solo se forzato dal pannello di controllo driver, mentre attivato nel gioco non viene eseguito
in ogni caso visto che la mia VGA se la cava ancora dignitosamente ma non ha una potenza stratosferica, alla risoluzione 1600x900 max dettaglio come compromesso preferisco lasciare l'AA disattivato per avere sempre in ogni condizione di gioco la max fluidità sui 60fps

la Complete l'ho giocata tutta in modalità master e posso dire che non presenta difficoltà insormontabili, come sempre all'inizio bisogna mantenere un basso profilo ma poi col tempo quando si avranno a disposizione armi più potenti si rade al suolo ogni cosa senza problemi

il LURCK non ti so dire, l'ho solamente provato ma non ho giocato a fondo

P.S. quando farai il reportage fotografico con la Complete occhio..... perchè nel mod ci sono anche stelle cadenti e arcobaleni :ciapet:

wooow
17-09-2010, 22:07
@Pachanga
vedendo i tuoi screen nel thread apposito mi è venuto in mente che nel MOD Complete 2009 ci sono alcune cosette non documentate

dentro la cartella
...\gamedata\textures\detail\
ci sono due sottodirectory
...\detail_grnd_asphalt_HIRES
...\detail_grnd_asphalt_NORMAL

apri la cartella ...\detail_grnd_asphalt_HIRES
e i file che trovi all'interno copiali dentro la directory radice
...\gamedata\textures\detail
sovrascrivendo i file esistenti
......e vedrai come migliora l'asfalto ;)
nel caso sia troppo pesante per la tua VGA (ma non penso) come potrai intuire dentro la cartella
...\detail_grnd_asphalt_NORMAL
ci sono i file precedenti a bassa risoluzione che stai usando adesso

altri file opzionali li trovi dentro
...\gamedata\textures\sky
ci sono due directory
...\ws ON
...\ws OFF
stessa operazione di sopra bisogna copiare i file di \ws ON
sovrascrivendo dentro ...\gamedata\textures\sky

dentro
...\gamedata\textures\wpn
ci sono due directory
...\STANDARD scopes
...\WIDESCREEN scopes
sono i file per i mirini a scelta ovvio in base al tipo di monitor
al solito sovrascivere dentro la radice ...\gamedata\textures\wpn

questo non c'entra direttamente con il MOD, in pratica per un difetto del motore grafico di SoC nella generazione delle ombre se usi risoluzioni widescreen di tanto in tanto potresti notare dei glitch ai lati dello schermo, per risolvere basta editare il file user.ltx
la seguente riga deve essere
r2_sun_near_border 1.

rupoide
02-10-2010, 01:34
Anche io riscontro gli stessi problemi di Pachanga con la Complete e cioè mi crasha immediatamente all'avvio e mi da come errore la stessa cosa:
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files (x86)\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 0023:01277CB5, xrDebug::backend()+165 byte(s)
Il gioco è originale ITA pachato alla vers. 10005 e ho fatto la procedura descritta da Wooow, a parte il fatto che ho usato la vers. autoinstallante invece di quella manuale ma non credo possa essere questo...
Ho provato a disinstallarla e il gioco funziona poi se la rimetto niente da fare.
Ho un computer nuovo con Win 7 a 64 bit. Qualcuno ha qualche idea..?
Ho trovato su un forum che un utente aveva risolto eliminando il file "localization.ltx" e così ho fatto. Effettivamente adesso non crasha più e sembra che funzioni tutto però mi sa che qualcosa non quadra perchè non ho messo la patch internazionale eppure è comunque in italiano...

Darimar
02-10-2010, 09:09
Anche io riscontro gli stessi problemi di Pachanga con la Complete e cioè mi crasha immediatamente all'avvio e mi da come errore la stessa cosa:
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files (x86)\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 0023:01277CB5, xrDebug::backend()+165 byte(s)
Il gioco è originale ITA pachato alla vers. 10005 e ho fatto la procedura descritta da Wooow, a parte il fatto che ho usato la vers. autoinstallante invece di quella manuale ma non credo possa essere questo...
Ho provato a disinstallarla e il gioco funziona poi se la rimetto niente da fare.
Ho un computer nuovo con Win 7 a 64 bit. Qualcuno ha qualche idea..?
Ho trovato su un forum che un utente aveva risolto eliminando il file "localization.ltx" e così ho fatto. Effettivamente adesso non crasha più e sembra che funzioni tutto però mi sa che qualcosa non quadra perchè non ho messo la patch internazionale eppure è comunque in italiano...

Cancellando il file localization.ltx elimini la restrizione relativa alla versione ENG: il gioco funzionerà e avrai tutti i testi ITA originali ma ti mancheranno le stringhe di testo aggiunte nel mod.

kreon
03-10-2010, 00:20
Cancellando il file localization.ltx elimini la restrizione relativa alla versione ENG: il gioco funzionerà e avrai tutti i testi ITA originali ma ti mancheranno le stringhe di testo aggiunte nel mod.


ma mancano le stringhe di testo del tutto, oppure ci sono ma restano in inglese??

rupoide
03-10-2010, 01:29
Cancellando il file localization.ltx elimini la restrizione relativa alla versione ENG: il gioco funzionerà e avrai tutti i testi ITA originali ma ti mancheranno le stringhe di testo aggiunte nel mod.

Mi sono accorto che inspiegabilmente il file localization che ho tolto aveva language = eng, ho messo "ita", ho provato a rimetterlo al suo posto e ora funziona.
Fra l'altro io inizialmente avevo fatto tutta la procedura poi ho disintallato il mod e l'ho reinstallato per vedere se funzionava, senza fare tutta la tiritera di copiare gamedata dalla patch internazionale; non funzionava comunque poi ho cancellato "localization" e andava; ora l'ho rimesso come descritto sopra e sembra che tutto funzioni e sia in italiano.
A questo punto penso di non dover fare più nulla, non credo di dover rifare la cosa della patch internazionale perchè avendola fatta la prima volta i file dovrebbero essere rimasti, non è che si sono cancellati quando ho disinstallato la complete, giusto..?
Spero di essermi spiegato e che il tutto non risulti troppo incasinato così magari può essere d'aiuto a qualcuno che dovesse riscontrare problemi in futuro...

kreon
03-10-2010, 14:26
Mi sono accorto che inspiegabilmente il file localization che ho tolto aveva language = eng, ho messo "ita", ho provato a rimetterlo al suo posto e ora funziona.
Fra l'altro io inizialmente avevo fatto tutta la procedura poi ho disintallato il mod e l'ho reinstallato per vedere se funzionava, senza fare tutta la tiritera di copiare gamedata dalla patch internazionale; non funzionava comunque poi ho cancellato "localization" e andava; ora l'ho rimesso come descritto sopra e sembra che tutto funzioni e sia in italiano.
A questo punto penso di non dover fare più nulla, non credo di dover rifare la cosa della patch internazionale perchè avendola fatta la prima volta i file dovrebbero essere rimasti, non è che si sono cancellati quando ho disinstallato la complete, giusto..?
Spero di essermi spiegato e che il tutto non risulti troppo incasinato così magari può essere d'aiuto a qualcuno che dovesse riscontrare problemi in futuro...


ma dov'è sto file??? io non risco a trovarlo :confused:

rupoide
04-10-2010, 00:43
ma dov'è sto file??? io non risco a trovarlo :confused:

Nella cartella principale di installazione dentro gamedata/config

Ma è normale che nei dialoghi non ci sia il parlato ma solo il testo scritto (a parte alcuni con il trafficante)..?

kreon
04-10-2010, 11:20
...oops, scusate...mi sono sbagliato...pensavo di scrivere sul tread di call of pripyat :p

Sandro'75
08-10-2010, 18:20
Date un'occhiata a questo mod

http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Weather_Overhauled;116950

EmmeP
19-10-2010, 09:30
Ho installato il mod Stalker Complete 2009 v1.4.4 ma non capisco perchè quando avvio una nuova partita il gioco mi crasha :(

ho messo il mod Complete anke su Clear Sky e li funziona benissimo..

qualcuno saprebbe aiutarmi?

Darimar
19-10-2010, 09:39
Ho installato il mod Stalker Complete 2009 v1.4.4 ma non capisco perchè quando avvio una nuova partita il gioco mi crasha :(



qualcuno saprebbe aiutarmi?

Hai installato anche l'add-on per la localizzazione in italiano?

EmmeP
19-10-2010, 09:50
Hai installato anche l'add-on per la localizzazione in italiano?

No.. però in passato avevo installato il mod Olbivion lost rc1.. quello che si può scaricare quì nella pagina iniziale.. poi ho disinstallato tutto, anke il gioco.. e reinstallato con il complete 2009.. ma ancora quando avvio il gioco mi appare il menù principale di olivion lost.. non capisco perchè..

ma occorre la localizzazione in ita? su clear sky complete non serve!

cmq complimenti per il sito davvero bello :)

Darimar
19-10-2010, 10:01
cmq complimenti per il sito davvero bello :)

Grazie, gentilissimo.
Sì, col Complete 2009 è necessario aggiustare i files relativi alla localizzazione. Quanto al menu dell'OL 2009 RC1 non saprei darti spiegazioni, se non che nella cartella gamedata sia rimasto qualche file che si sovrappone al Complete (improbabile, però).

EmmeP
19-10-2010, 10:29
Finalmente ce l'ho fatta :) c'erano dei fai di Oblivion lost rimasti nel sistema che andavano in conflitto.. poi go installato la localizzazione in ita e ora funziona alla grande!!

grazie mille dell'aiuto :D

Darimar
19-10-2010, 10:53
grazie mille dell'aiuto :D

Lieto che sia andato tutto a buon fine. Goditelo! :cool:

vincenzomary
31-10-2010, 14:05
Grazie, gentilissimo.
Sì, col Complete 2009 è necessario aggiustare i files relativi alla localizzazione. .
tutto ok con la complete, ho un piccolo problema, dall'interfaccia di gioco, impostando 1680*1050, lo schermo non si aggiorna, sento la musica, ma devo chiudere da task manager. tutto ok con la rsisoluzione preimpostata.
cosa posso fare.
grazie

Noir79
31-10-2010, 14:14
.
tutto ok con la complete, ho un piccolo problema, dall'interfaccia di gioco, impostando 1680*1050, lo schermo non si aggiorna, sento la musica, ma devo chiudere da task manager. tutto ok con la rsisoluzione preimpostata.
cosa posso fare.
grazie

Non saprei, a suo tempo giocai 1680x1050 e non ebbi alcun problema...

Wolfhask
03-11-2010, 17:38
Salve ho appena scaricato la mod 1.4.4 complete 2009 di stalker e installata la patch italia...però mi esce l'errore xray engine bug...avete idea di cosa sia?

XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "c:\program files\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:00597CB5, xrDebug::backend()+165 byte(s)

grazie anticipatamente

wooow
03-11-2010, 20:05
Salve ho appena scaricato la mod 1.4.4 complete 2009 di stalker e installata la patch italia...però mi esce l'errore xray engine bug...avete idea di cosa sia?

XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "c:\program files\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:00597CB5, xrDebug::backend()+165 byte(s)

grazie anticipatamente
hai verificato se senza mod il gioco funziona ?
la patch 1.0005 di STALKER SoC è stata installata ?
giusto per saperlo che versione del mod hai scaricato ? quella da installare manualmente o quella con l'installer ?

joydivision
07-11-2010, 13:29
Nessuno qui ha provato questa mod?
http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Particle_Paradise;111349#Download

Darrosquall
07-11-2010, 14:15
mi serve un mod da integrare con la complete per eliminare l'hud da schermo. Vorrei eliminare anche le mani ma credo sia impossibile, devo fare delle foto evocative.

joydivision
07-11-2010, 15:57
Nessuno qui ha provato questa mod?
http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Particle_Paradise;111349#Download

Ho fatto un giretto con la mod sopra esposta.
Prime impressioni.
Atmosfera e suoni uguali alla vanilla e questo (soprattutto i suoni mi piace).
Il resto troppo facile...
Inizi la missione di Wolf e ti da una armatura militare ed L300.
Immaginate che difficoltà...
Ho sparato ad un paio di boars e vanno giù con un solo colpo di pallettoni.
No sacco a pelo, no riparazione armi.
In compenso dal trader c'è una scelta immensa di armi, munizioni ed accessori.
Ha dimenticavo...
Peso max che si può portare? 5050...
Stanchezza? Cos'è?
Giudizio conclusivo:
Ti piace vincere facile? Installa questa mod!

vincenzomary
07-11-2010, 18:02
sto giocando da poco, ed ho installato la mod complete 2009/2012. ma all'avvio il gioco carica ogni volta, texture, server connessione ecc.... ed impiega quasi due tre minuti per entrare e giocare. è così, oppure...
grazie

Wolfhask
07-11-2010, 19:37
hai verificato se senza mod il gioco funziona ?
la patch 1.0005 di STALKER SoC è stata installata ?
giusto per saperlo che versione del mod hai scaricato ? quella da installare manualmente o quella con l'installer ?

Sì sì il gioco originale da steam parte...ho scaricato oblivion lost 2.2 e và...ma quella complete carica fino a un certo punto e poi mi compare l'errore. quello che più mi scoccia è che con steam non riesco a installare la patch 1.006 e quindi giocare online, va beh amen per la mod ma almeno online :mad: !!!

Wolfhask
07-11-2010, 19:41
sto giocando da poco, ed ho installato la mod complete 2009/2012. ma all'avvio il gioco carica ogni volta, texture, server connessione ecc.... ed impiega quasi due tre minuti per entrare e giocare. è così, oppure...
grazie

Mi potresti dire come hai fatto e se il tuo gioco è da steam?? per altra tua questione è sì è abbastanza lento ma 2-3minuti è un pò troppo.

vincenzomary
07-11-2010, 19:47
Mi potresti dire come hai fatto e se il tuo gioco è da steam?? per altra tua questione è sì è abbastanza lento ma 2-3minuti è un pò troppo.
2 3 minuti troppi quindi?
cosa vuoi dire nella prima domanda non ho capito. scusa.

Darimar
07-11-2010, 20:09
impiega quasi due tre minuti per entrare e giocare.

Ci mette così tanto anche senza mod?

vincenzomary
07-11-2010, 20:14
Ci mette così tanto anche senza mod?
se non ricordo male sì.
grazie, ho visto il tuo sito, meglio di una biblioteca, bravoooooooooooooooo

wooow
07-11-2010, 20:16
mi serve un mod da integrare con la complete per eliminare l'hud da schermo. Vorrei eliminare anche le mani ma credo sia impossibile, devo fare delle foto evocative.
non ti serve nessun MOD
per nascondere/visualizzare l'HUD premi i tasti -/+ (quelli del tastierino numerico a destra)
per nascondere/visualizzare le armi basta che premi più volte uno dei tasti di cambio veloce quindi a scelta uno tra 1, 2, 3 o 4 (quelli in alto sopra le lettere)

Sì sì il gioco originale da steam parte...ho scaricato oblivion lost 2.2 e và...ma quella complete carica fino a un certo punto e poi mi compare l'errore. quello che più mi scoccia è che con steam non riesco a installare la patch 1.006 e quindi giocare online, va beh amen per la mod ma almeno online :mad: !!!
non saprei come risolvere, boh!? prova a cancellare la cartella \Gamedata e reinstalla nuovamente il MOD,
tra l'altro come donwload ci sono due versioni una autoinstallante e una zippata (basta solo trascinare la cartella \Gamedata nel gioco) quidni prova a cambiare anche il tipo di installazione,
in ogni caso se hai la versione del game in ITA ricordatati sempre di installare anche il language patch

Darimar
07-11-2010, 20:24
se non ricordo male sì.


Fai una prova veloce, appena hai occasione: rinomina la cartella gamedata a gamedata_x e lancia il gioco. Vedi quanto ci mette a caricare.

Se ci mette ancora un tempo troppo lungo, il problema non dipende dal mod. Un anno fa circa mi accadde una cosa simile, dopo una chiusura forzata del PC. Per risolvere ho dovuto eseguire un ripristino di sistema.

Edito: grazie mille per l'apprezzamento rivolto al sito!

vincenzomary
08-11-2010, 11:26
Fai una prova veloce, appena hai occasione: rinomina la cartella gamedata a gamedata_x e lancia il gioco. Vedi quanto ci mette a caricare.


proverò, ma non ho tanta voglia di smanettare... forse lo tengo così. ma solo stalker carica lentamente, che diamine deve fare...
grazie ancora

Wolfhask
08-11-2010, 11:52
non saprei come risolvere, boh!? prova a cancellare la cartella \Gamedata e reinstalla nuovamente il MOD,
tra l'altro come donwload ci sono due versioni una autoinstallante e una zippata (basta solo trascinare la cartella \Gamedata nel gioco) quidni prova a cambiare anche il tipo di installazione,
in ogni caso se hai la versione del game in ITA ricordatati sempre di installare anche il language patch

Provato anche la zip stesso problema e cmq sempre installata la patch italia per cui escludo sia da imputarsi a mio errore, quanto ad aggiornare il gioco steam alla 1.006 sapete nulla???

vincenzomary
09-11-2010, 13:57
reinstallato stalker "steam", ma niente da fare, caricamento all'avvio snervante, alcune volte impiega dieci minuti. cosa faccio?
grazie

joydivision
09-11-2010, 17:07
Ragassi ma due scrinsiot mica vi daranno fasstidio?
Tratto da S.m.p. 2.4 ecco a voi (rullo di tamburi).......
Il topo di Yantar!
http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101109175753_ss_aszx_11-09-10_17-24-37_l08_yantar.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101109175753_ss_aszx_11-09-10_17-24-37_l08_yantar.jpg)

Il padrone del topo:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101109180117_ss_aszx_11-09-10_17-24-01_l08_yantar.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101109180117_ss_aszx_11-09-10_17-24-01_l08_yantar.jpg)

Notturna:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101109180254_ss_aszx_11-08-10_21-50-41_l01_escape.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101109180254_ss_aszx_11-08-10_21-50-41_l01_escape.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101109180400_ss_aszx_11-08-10_21-40-07_l01_escape.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101109180400_ss_aszx_11-08-10_21-40-07_l01_escape.jpg)

A spasso con la tutina pulita...:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101109180514_ss_aszx_11-08-10_21-25-16_l02_garbage.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101109180514_ss_aszx_11-08-10_21-25-16_l02_garbage.jpg)

... e un giro con la macchina nuova...:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101109180645_ss_aszx_11-08-10_21-26-50_l02_garbage.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101109180645_ss_aszx_11-08-10_21-26-50_l02_garbage.jpg)

Wolfhask
09-11-2010, 17:12
reinstallato stalker "steam", ma niente da fare, caricamento all'avvio snervante, alcune volte impiega dieci minuti. cosa faccio?
grazie

Prova a calare al minimo i filtri e la risoluzione a 1024...prova a vedere se hai qualche miglioramento facendo così.

vincenzomary
09-11-2010, 18:35
Prova a calare al minimo i filtri e la risoluzione a 1024...prova a vedere se hai qualche miglioramento facendo così.
grazie, proverò. ma a questo punto ho deciso, avvio il gioco, mi faccio una partita a carte e poi... ma come è possibile che, anche la versione vanilla e così, almeno per me?
grazie

alethebest90
10-11-2010, 14:35
salve a tutti ho da poco installato questo gioco ed è la prima volta che ci gioco...un consiglio per quale mod mettere ?

joydivision
10-11-2010, 14:49
salve a tutti ho da poco installato questo gioco ed è la prima volta che ci gioco...un consiglio per quale mod mettere ?

Cosa vorreeesti fare?
Grafica, storia modificata, nuove feature...
Però il primo giro lo farei vanilla...

Jon Irenicus
10-11-2010, 14:53
Ragassi ma due scrinsiot mica vi daranno fasstidio?
Tratto da S.m.p. 2.4 ecco a voi (rullo di tamburi).......
cut
Belli, posatli qua!:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2214223
@alethebest90
Se devi ancora gioarci personalmente ci metterei la patch 1.0005 e il mod repair o al limite il complete2009 che ha grafica migliorata e qualche bilanciamento.
Se dovessi rigiocarlo ci sono vari altri mod che cambiano di più il gameplay.