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View Full Version : [Thread Ufficiale] STALKER: Shadows of Chernobyl - Mods


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Er Monnezza
12-10-2007, 16:55
er monnezza...scusa se insisto ma mi manca solo questo dettaglio e poi reinsatallo tutto, o se vuoi il link dove leggermi la cosa....ringrazio

nel gioco non esiste nessuna cartella gamedata, in quanto i file sono contenuti in dei file compressi chiamati gamedata

i mod invece si installano in una cartella chiamata gamedata, che per essere letta dal gioco bisogna modificare un file cioè il file FSGAME.LTX (che è presente già modificato nel mod)

basta che prendi il contenuto del file zippato del mod e lo copi nella cartella di gioco, non devi fare nient'altro

men.ax
12-10-2007, 17:00
nel gioco non esiste nessuna cartella gamedata, in quanto i file sono contenuti in dei file compressi chiamati gamedata

i mod invece si installano in una cartella chiamata gamedata, che per essere letta dal gioco bisogna modificare un file cioè il file FSGAME.LTX (che è presente già modificato nel mod)

basta che prendi il contenuto del file zippato del mod e lo copi nella cartella di gioco, non devi fare nient'altro

..1000 GRAZIE

Er Monnezza
12-10-2007, 17:01
..1000 GRAZIE

buona sparatoria :D

Volumex
12-10-2007, 19:03
volevo sapere se il Float32_1.7088b_rev_b bisognava instalalrlo nella cartella di stalker o lo si poteva installare in una a caso

Er Monnezza
12-10-2007, 19:20
volevo sapere se il Float32_1.7088b_rev_b bisognava instalalrlo nella cartella di stalker o lo si poteva installare in una a caso

va installato nella cartella che ti chiede lui, cioè quella di stalker

Volumex
12-10-2007, 19:21
va installato nella cartella che ti chiede lui, cioè quella di stalker

ok

lowenz
13-10-2007, 11:47
Nuovo Float32 uscito :D

TigerTank
14-10-2007, 11:19
Ho appena letto il readme del redux 1.02 ma certi aspetti mi sembrano un pò troppo restrittivi tipo il calo dei compensi e la storia delle anomalie invisibili e non rilevabili...
Io pensavo di mettere il redux + il float32 e basta ma vorrei chiedervi come vi trovate e in caso cosa usate come aggiunte, varianti o alternative. Grazie.

Lamarunica
14-10-2007, 11:39
Ho appena letto il readme del redux 1.02 ma certi aspetti mi sembrano un pò troppo restrittivi tipo il calo dei compensi e la storia delle anomalie invisibili e non rilevabili...
Io pensavo di mettere il redux + il float32 e basta ma vorrei chiedervi come vi trovate e in caso cosa usate come aggiunte, varianti o alternative. Grazie.

io lo trovo molto piu difficile e per questo era una sfida ancora piu bella.

GunnyITA
14-10-2007, 13:25
Ciao gente, ho messo anche io il redux mod


Volevo sapere se anche a voi ogni tanto stalker con il mod s'impalla... :mc:

men.ax
14-10-2007, 18:54
Nuovo Float32 uscito :D

..Scusami, ho reinstallato tutto: STALKER + redux + float

ma quando inizio a caricare una nuova partita mi da questo errore ke allego

Ho seguito le istruzioni di un utente cioè: copiato cartella GAMEDATA sulla directory di stalker, poi modificato la stringa solita come da te desritto

NON NE VADO FUORI!...HELP!:mc:53537

Er Monnezza
14-10-2007, 19:20
..Scusami, ho reinstallato tutto: STALKER + redux + float

ma quando inizio a caricare una nuova partita mi da questo errore ke allego

Ho seguito le istruzioni di un utente cioè: copiato cartella GAMEDATA sulla directory di stalker, poi modificato la stringa solita come da te desritto

NON NE VADO FUORI!...HELP!:mc:53537

windows vista?

men.ax
14-10-2007, 20:48
windows vista?

...ciao! XP PRO!...e con la cartella Hub alternativo by victim ke cosa ci devo fare!...GUARDA non capisco con la prima redux non avevo avuto problemi...ho copiato la cartella gamedata nella directory di gioco e modificato la stringa ma niente...

men.ax
17-10-2007, 10:38
...ciao! XP PRO!...e con la cartella Hub alternativo by victim ke cosa ci devo fare!...GUARDA non capisco con la prima redux non avevo avuto problemi...ho copiato la cartella gamedata nella directory di gioco e modificato la stringa ma niente...

.. nessuno mi sa aiutare?...

Er Monnezza
17-10-2007, 10:39
.. nessuno mi sa aiutare?...

il gioco è alla versione 1.0004?


l'HUD alternativo puoi anche non installarlo

men.ax
17-10-2007, 14:36
il gioco è alla versione 1.0004?


l'HUD alternativo puoi anche non installarlo

dove lo devo verificare dalla relise del cd originale? se è così ti faccio sapere...grazie per ora

Er Monnezza
17-10-2007, 15:46
dove lo devo verificare dalla relise del cd originale? se è così ti faccio sapere...grazie per ora

la versone del gioco la trovi scritta nel menù principale, in un angolo in basso dello schermo


il cd originale non è aggiornato

men.ax
18-10-2007, 07:30
la versone del gioco la trovi scritta nel menù principale, in un angolo in basso dello schermo


il cd originale non è aggiornato

...ok il problema è questo..sbadatezza mia, aggiorno subito alla patch 1004...

basta installare l'ultima o vanno in sequenza?!..ciao grazie ancora

Lamarunica
18-10-2007, 07:54
...ok il problema è questo..sbadatezza mia, aggiorno subito alla patch 1004...

basta installare l'ultima o vanno in sequenza?!..ciao grazie ancora

la 10004 e' cumulativa

men.ax
18-10-2007, 11:13
la 10004 e' cumulativa

...TNX TNX TNX...:sofico:

Lamarunica
23-10-2007, 00:35
raga ho deciso di reinstallare questo capolavoro, ma volevo sapere prima un paio di cose, del float32 siamo sempre rimasti che la migliore e' la 1.7088b_revision A vero?
la patch 1.0004 e' meglio che la installo prima o dopo aver scompattato i vari file nella cartella gamedata?
lo so che son domande niubbe ma m'e' venuto il dubbio :)

PS che altri mod consigliate di mettere oltre al Redux (e che ovviamente non vadano in conflitto?)

BieSseA
23-10-2007, 17:41
Ciao ragazzi, ho installato il mod "darker nights" perchè volevo notti più buie e più reali, solo che non ho la cartella gamedata/config/creatures che loro dicono di trovare. E poi le notti sono veramente TROPPO buie, è impossibile da giocare in questa maniera, non vedo nemmeno dove devo andare. Come faccio eventualmente per toglierlo il mod?
Ho notato che mi manca pure il file system.ltx dove modificare il peso che si può trasportare nell'inventario, insomma c'è qualcosa che non mi quadra.. dove mi sono perso? La stringa nel file fsgame.ltx l'ho cambiata come si è detto, solo che non mi sembra sia cambiato niente, ho come il dubbio che dovrebbero saltare fuori tanti file .ltx ma invece a me non succede niente.
Come mai?
Il mio gioco è già patchato alla 1.0004.

lowenz
25-10-2007, 22:35
raga ho deciso di reinstallare questo capolavoro, ma volevo sapere prima un paio di cose, del float32 siamo sempre rimasti che la migliore e' la 1.7088b_revision A vero?
la patch 1.0004 e' meglio che la installo prima o dopo aver scompattato i vari file nella cartella gamedata?
lo so che son domande niubbe ma m'e' venuto il dubbio :)

PS che altri mod consigliate di mettere oltre al Redux (e che ovviamente non vadano in conflitto?)
E' uscita la 1.7112b ;)

Lamarunica
26-10-2007, 09:31
EDIT

Catergio
30-10-2007, 15:02
Ciao raga, ho installato il redux mod, però ho notato che quando si colpiscono gli avversari non esce molto sangue.Cè un mod per aumentare il sangue che non vada in conflitto?

lowenz
06-11-2007, 00:44
In attesa del Redux Extreme (che comprenderà anche l'Alive), ecco l'Alive 1.6 in inglese :D

http://rapidshare.com/files/67728865/aliVe_1.6.zip.html

:)

FFrank
06-11-2007, 13:59
Ehm... In cosa consiste l'alive ? :stordita:

lowenz
07-11-2007, 00:38
Ehm... In cosa consiste l'alive ? :stordita:
Riporta "in vita" l'A-Life originale, cioè l'IA di STALKER non soggetta a script.

FFrank
07-11-2007, 13:55
Riporta "in vita" l'A-Life originale, cioè l'IA di STALKER non soggetta a script.

Grazie dell'informazione :)
Ho anche tre domandine sul redux extreme: Quando esce ? Sarà in italiano ? Modifica nomi e skin delle armi ? :confused:
Porta pazienza, voglio solo godermi il gioco al massimo :oink:

lowenz
08-11-2007, 11:54
Grazie dell'informazione :)
Ho anche tre domandine sul redux extreme: Quando esce ? Sarà in italiano ? Modifica nomi e skin delle armi ? :confused:
Porta pazienza, voglio solo godermi il gioco al massimo :oink:
*Non si sa
*Se Nosferatu lo traduce :D
*Penso di sì per i nomi (gli originali fanno pena)

Intanto è uscita una mega-unofficial patch per la versione 1.0004, "Zone Reclamation Project" 1.03 :D
Eccola: http://www.megaupload.com/?d=XW1TO3QD

Fra poco penso di aggiustare per benino e con le cose necessarie il primo post ;)

Lamarunica
08-11-2007, 11:58
*Non si sa
*Se Nosferatu lo traduce :D
*Penso di sì per i nomi (gli originali fanno pena)

Intanto è uscita una mega-unofficial patch per la versione 1.0004, "Zone Reclamation Project" 1.03 :D
Eccola: http://www.megaupload.com/?d=XW1TO3QD

Fra poco penso di aggiustare per benino e con le cose necessarie il primo post ;)

e questa mega unofficial patch (anche perche mi sa che la 1.1 ufficiale non uscira' mai! :muro: ) e' compatibile con il redux?

lowenz
08-11-2007, 12:39
e questa mega unofficial patch (anche perche mi sa che la 1.1 ufficiale non uscira' mai! :muro: ) e' compatibile con il redux?
Chiederò agli autori del Redux e della patch :D
Per ora l'ho provata da sola con il Float32 e va benissimo :)

Lamarunica
08-11-2007, 13:53
Chiederò agli autori del Redux e della patch :D
Per ora l'ho provata da sola con il Float32 e va benissimo :)

questo e' gia buono :)

lowenz
08-11-2007, 22:33
questo e' gia buono :)
Gli spawn sono diversi, ergo NON ZRP non è compatibile col Redux per ora.

Lamarunica
09-11-2007, 08:22
Gli spawn sono diversi, ergo NON ZRP non è compatibile col Redux per ora.

uhm... tanto aspetto l'extreme :D

Luk388
09-11-2007, 11:03
Riporta "in vita" l'A-Life originale, cioè l'IA di STALKER non soggetta a script.

Questa patch quindi fa ritornare STALKER a come sarebbe dovuto essere prima della sua uscita ?
qualcuno l ha provata ?
cosa cambia ?

lowenz
09-11-2007, 11:53
Questa patch quindi fa ritornare STALKER a come sarebbe dovuto essere prima della sua uscita ?
qualcuno l ha provata ?
cosa cambia ?
Patch? Mod!

Luk388
09-11-2007, 14:39
si si mi sono confuso..
cosa cambia rispetto al gioco normale ?
comunque lo considero di più una patch visto che era un aspetto che doveva essere presente originariamente nel gioco e non è qualcosa creato ad hoc dai modders

lowenz
09-11-2007, 17:01
si si mi sono confuso..
cosa cambia rispetto al gioco normale ?
comunque lo considero di più una patch visto che era un aspetto che doveva essere presente originariamente nel gioco e non è qualcosa creato ad hoc dai modders
Beh non appena vedi un gruppo di animali capisci da solo :D

TigerTank
09-11-2007, 21:34
Ciao Lowenz, che cambiamenti apporta l'unofficial patch postata in prima pagina? grazie

lowenz
09-11-2007, 22:49
Ciao Lowenz, che cambiamenti apporta l'unofficial patch postata in prima pagina? grazie
Basta leggere il readme :D

******************************************************************************
The Zone Reclamation Project

An Unofficial Patch 1.0005 for S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
An extension of bardak's Patch 1.0004 bug fix attempt (English version)

******************************************************************************
Primary ZRP "enhancements and additional fixes" author: NatVac
Included mods or mod parts/contributing authors:
bardak's excellent "Patch 1.0004 bug fix attempt" (of course)
GP37 (G36) with grenade and silencer support by SiriusStarr
Show Reward Mini Mod v1.02 by onionradish (optional, default on)
No Head-Bobbing by PiIsARational (optional, requires file rename to use)
The guys and ladies of the GSC STALKER forum.
Change history:
1.03 - more tweaks, diff file info for modders
1.02 - some tweaks and all.spawn fixes
1.01 - added option to temporarily bypass a quest choice
1.0 - first look, initial release 2007-10-03
(for feedback and tweaking)

******************************************************************************
Purposes of this modification:

To minimize the micromanagement and mouse movement in the game.

To fix the script engine and configuration bugs, where possible.

To address known limitations of the game as much as possible.

To correct English language errors and sense.

To increase useability and add functionality.

To provide a basis for other mods.


** This is a work in progress! **


Report all bugs and make suggestions in the Mod Discussion section
at the GSC forum:

http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&lang=en

******************************************************************************
Requirements:
STALKER installed and patched to version 1.0004

This mod is based on bardak's patch 1.0004 bug fix attempt, and can be
considered a simple extension of that mod.


******************************************************************************
Installation:

If you are running only bardak's bug fix attempt, you can copy the gamedata
directory from this mod into your STALKER installation directory, after backing
up the existing gamedata subdirectory. You might need admin rights to do this.
When prompted that the directory exists, tell Windows to overwrite the existing
files. This mod already incorporates bardak's 1.0004 bfa in its entirety.

It is safe to copy this version over previous versions of the Zone Reclamation
Project. The best benefit will occur when you start a new game, but this is
not required. You do not need to start a new game if you are upgrading from
1.02 to 1.03.

If you are using other mods, you will need to merge the mods with this one. Don
Reba's Mod Manager might be very useful here.

Of course, if you have not installed any mod: Change any "false" to "true" on
the second line of fsgame.ltx in your STALKER installation directory. It should
look like this:


$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\


******************************************************************************
Playing the game:

If you only have used bardak's bug fix attempt, you do not need to start a new
game, although some fixes and features will not be available.

If you have been running other mods, you will need to merge them with this
mod. If you do this correctly, you will not need to start a new game, although
some fixes and features will not be available.

******************************************************************************
Please note that if you don't like a feature, you can change it or remove it
easily in most cases.


To configure this mod, please see the ZRP_ModdingNotes.txt file.


What's different about this patch mod?


******************************************************************************
******* Changes in the 1.03 ZRP update: *******
******************************************************************************

Tuskanos are now considered enemies by human NPCs. A missing comma was added
to game_relations.ltx based on info found by Fatrap on the Russian forum.

The right-hand grid on searches now has more squares.

The hint on the Red Forest antennae location marker has been corrected.

Reduced the alertness range of most of the Cordon factory bandits to stop them
from being more interested in the bridge soldiers than the attackers amongst
them. This may need tweaking, and other situations will likely arise needing
similar attention.

More info in a smaller, cleaner format on the optional debug display.

Special thanks to Fatrap, Decane and silverpower for input to this update.


******************************************************************************
******* Changes in the 1.02 ZRP release: *******
******************************************************************************

Fixed an occasional crash when taking the documents from Ghost. The game gives
you credit for doing so when you search Ghost, and then again when you actually
take the documents, and the news manager would attempt to output a non-existent
objective. This was sometimes just garbage, and sometimes even a CTD.

Made the gameplay character files optional. The flashlights-in-the-floor fix
didn't work; the disconnected lights belong to the flashlights the NPCs have in
their inventory but are not currently using.

Included debug code for modders as a template for their own changes.

The beam of the optional ZRP flashlight has a longer reach.

Other fixes and changes for this release are marked with "1.02:" below.


******************************************************************************
******* Game Bug fixes: *******
******************************************************************************

1.03: Tuskanos are now considered enemies of the human NPCs.

1.02: Fox won't immediately go into alert mode after you heal him.

1.02: Skull's quest to kill the sniper will now fail if Skull is killed first.

1.02: Fewer location markers remain after quest completion. This may require
loading a game, saving, then loading the saved game. Let me know on others.

Helicopter noise ends in Dark Valley level at the end of the scripted fly-over
after returning from X18. (Yantar choppers fixed via all.spawn, below.)

The conversation with Bes in Garbage does not loop.

The +30 burn protection artifact is correctly called "Shell" instead of
"Battery".

The ecologist's mutant quests are fixed.

There are several new quests available, like the "Kill the stalker from the
Monolith faction" autoquest (no need for return) in Red Forest.

Max really gives you the Desert Eagle (Black Kite) when you complete a certain
quest.

The "Find X16 documents" marker tip no longer says "no hint".

You can exit the Agroprom tunnels either way and still get task completion
credit by the time you talk to the barkeep.

Many, many, many typos and bad translations (e.g., cellar instead of attic).

And of course, all the bug fixes in bardak's bug fix attempt. These include
fixed quests, many game crashes, and additional bug fixes.

You can complete the "eliminate Skull group" quest even if you save/reload in
the middle of the fighting.

Stalkers don't die in fires when they spawn. No more NPC barbecues.

Reputation won't flip back and forth between excellent and terrible, so you can
more easily get a different Wish-Granter ending if desired.

Fanatic's rookie group now acts the way it is supposed to.


******************************************************************************
******* Game Bug fixes in all.spawn (requires new game): *******
******************************************************************************

1.02: Removed teleport at end of Pripyat stadium cutscene; you no longer
immediately change levels to Chernobyl NPP after the stadium cutscene.

1.02: Fixed ducking-causes-level-change near guard tower in northeast corner
of military base in southwest Agroprom.

1.02: Fixed return from Dark Valley to Garbage; no more prompt to return to DV.

1.02: Removed helicopter noise from Yantar level after scripted attack on
zombies.


******************************************************************************
******* Annoyances addressed: *******
******************************************************************************

Bar guard, bar drunk, Snitch, bar bouncer, and Sakharov no longer repeat those
phrases. Others can be added; see ZRP_ModdingNotes.txt.

It is easier to select "eat" or "use" on the right-mouse-button popup menu in
inventory.

Over-the-top background battle sounds in Pripyat silenced or replaced with
wind.


******************************************************************************
******* Interface changes: *******
******************************************************************************

Quick named save: There is a menu button on the Save screen that permits you to
make a quick "levelname_datestamp" save almost as quickly as quicksave. I
recommend using this feature at the beginning of a level and just before going
to another level. If you find making named saves inconvenient, it also helps to
"snapshot" your progress from time to time, like just before and just after a
major quest.

1.02: The keyboard shortcut for this quick named save is Esc, S. The Esc
(escape) key brings up the main menu, and S then saves the game and closes
the menu.

When discussing quests with quest-givers like Sid or the Barkeep, you can now
bypass a quest that you do not wish to do. Just select the quest, and its
description will appear with the possible rewards. Now there will be three menu
choices instead of two. The new third choice is "I do not want that task."
Selecting this choice will defer the task until the idle_time has elapsed, at
least one day. You can then select the next task in line, if one is available
from the same category.

Quests and secrets are marked by colored text. Quest updates are now added to
the Message History.

Inventory, trade, and corpse and stash search screens have more squares on the
grids to reduce scrolling.

PDA Log and Message History links are lowered to above the main link bar. While
this is not currently aesthetic, it is extremely functional. If you don't like
it, see ZRP_ModdingNotes.txt.

The "Last save" option is moved to the top of the initial menu.

Quitting the game from the main menu does not prompt you for confirmation, nor
does loading the last save after being killed (duh).

Save game name field lowered.

For modders: Some added debug support. Press ESC followed by TAB to toggle
rs_stats, and press ESC followed by D to toggle the on-screen actor location
data in the upper right. Adjust it for your own needs.


******************************************************************************
******* Gameplay changes: *******
******************************************************************************

Weapons are much less frequently dropped by NPCs (non-playing characters);
instead the weapon is stored in the backpack. Exceptions are unique weapons,
quest items, rocket launchers and gauss guns. Regular weapons will be dropped
when NPCs die while reloading or "transitioning" the weapon. Note: See the
ZRP_ModdingNotes.txt file to change this. There is a simple file rename to
revert to the original behavior, and you do not need to start a new game.

Corpses disappear after four game hours, after you leave a level.

Quests have a five-day default time limit, but changing this is as simple as
changing a number in a text file. It can be two days, 10 days, or no time limit
(0). Some additional quests have been re-enabled or fixed. Auto-quests also
have a separate time limit, defaulting to 0 -- no time limit. Generally, until
you claim the reward, the quest will not be re-issued. There are fewer
auto-quests; the former "eliminate camp" auto-quests are now available from the
quest's source via dialog. You can also disable auto-quests entirely. Sid's
auto-quests do not need returns for reward.

Many more quests, and more coming with efforts from others.

Secrets are generally less boring to read. (Yeah, I know -- that's not saying
much.)

Secrets show the zone where they can be found with a level abbreviation prefix
in your PDA's Message History. The notice will stay on the screen a bit longer
when you get the secret, and you can make it longer or shorter. (Stash contents
listing is optional.) Stash emptying also shows what secret you are claiming.

Zombies run from grenades a lot more slowly.

You can complete the Strelok quest. (Requires new game.)

Skinflint will offer you the village bloodsucker quest even if you have talked
to the cook.

Ammo found on bodies in later levels are more likely to be armor-piercing. If
you encounter a rocket launcher dude, he is more likely to have rockets in his
backpack. (Optional; enabled by default)

Conversely, there can be more combatants in later levels who use
armor-piercing ammo. (Requires new game and optional gameplay files moved out
of the gameplay\optional directory)

Wolf starts off with an AK74 and AP ammo. He needs it later in the game.
Fox gets a better shotgun, but it doesn't help him much. (Requires new game and
optional gameplay files moved out of the gameplay\optional directory)


******************************************************************************
******* Under the covers: *******
******************************************************************************

Slightly less memory usage, due to some optimizations. There should be somewhat
less lag later in the game, since no-longer-needed resources are removed more
often.

The check for critical items during inventory changes is much more efficient.
You should see a difference in some level transitions; synchronizing should be
a bit faster.


===============================================================
Special Note: A lot of issues are still not fixed. Quite a few may not ever be
fixed without an official game engine update. But a few should be correctable
via modifications to scripts, configuration files, and the all.spawn
configuration file.

******* Some known but currently unresolved issues: *******

Patch 1.0004 has some instabilities introduced with the relaxed smart_terrains
and the deferred object processing in a separate thread. Some results are
benign, like late smoke puffs and out-of-sync movies*, while others result in
a crash to desktop, like the destruction of an object while an NPC is trying
to evaluate it, or an NPC or creature getting "lost" and unable to find a
waypoint. Although these are rare, please save often, and use the quick named
save feature to permit you to find a game that works if the waypoint problem
occurs.

When you break a metal box or crate, items will fall from the broken container,
and if you are on an upper floor, they will fall to a floor below.

Bodies will occasionally collide with the floor and disappear. They can still
be searched; move over the spot in the HUD radar. You may even be able to pick
them up via Shift-Use (default: Shift-F or Shift-Enter).

Climbing a ladder will put away rifles. Changing levels when climbing a ladder
will put you on the new level with binoculars in this case. Tip: Sometimes
jumping up in front of the ladder (e.g., below Mole's Agroprom entrance) will
restore the slot-2 weapon in the next level.

The blue bar for psy health in inventory is the same color as the armor bar in
the main heads-up display (HUD).

Items are always dropped from the inventory screen in the player's 0,0,1
direction (usually to the north of the player).

Occasionally you might pass through a radiation zone and collide (maybe via
jumping) with a radioactive source, so that you become permanently affected by
radiation. The only treatment is to load a saved game from prior to the
contamination.

Dark Valley (and the Cordon) can have broken switches. In the Cordon, the
trader Sidorovich has a door that might not work; this is minor and can be
worked around by bumping it. But if the Dark Valley switches don't work, this
can only be corrected in 1.0004 via a reload of the Garbage level prior to
going to Dark Valley; you need the "keys" (info_portion flags) that the doors
provide.

The disconnected lights are associated with the flashlights of the NPCs. They
remove the light during the day, but the lamp is not turned off, so it shines
out of the location where the NPC spawned. If you kill the NPC, the light goes
away.

The scam artists and the initial Skull group still repeat their actions.

The loosened "smart terrains" for creatures and NPCs results in extra alertness
by NPCs. They won't talk to you until the threat is removed. Some quests will
be harder to complete because the associated targets are either temporarily out
of the zone or new members of the target group have come onto the level
elsewhere.

*Deferred object creation in separate threads in 1.0004 results in late smoke
puffs from gunfire impacts, or even (in multi-core processor configurations)
late spawning of NPCs and creatures, resulting in out-of-sync video or strange
gameplay.


===============================================================
This is an ongoing work. Constructive feedback, bug reports and suggestions for
fixing things should be posted on the GSC forum in the Mod Discussion section.
See the link to the forum above.

There are many whose inputs have driven this patch and provided input. Most of
them are the congenial and helpful folks who post on the GSC STALKER forum. In
alpha order, I thank bardak, Ceano, DC-, Decane, DevochkaApokalipsisa, Dezodor,
Don Reba, Fatrap, gannebamm, gl25nn, hawk318, Melodic, Niphty, onionradish,
PiIsARational, SiriusStarr, silverpower, Siro, Victim, among the many who have
helped.
===============================================================


========
License:

The major portion of this work is copyrighted by GSC Game World, and is
included here by their sufferance with the understanding that it will only be
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Freisar
11-11-2007, 10:05
Scusate sapete se ci sono mod per i veicoli e sono compatibili con il Redux?

maeco84
12-11-2007, 08:00
Ieri ho installato il dedux... cosa posso fare per vedere se funziona correttamente? Mi potete indicare una caratteristica che mi permetta di verificare che è stato correttamente installato?

Lamarunica
12-11-2007, 08:43
Ieri ho installato il dedux... cosa posso fare per vedere se funziona correttamente? Mi potete indicare una caratteristica che mi permetta di verificare che è stato correttamente installato?

Redux :D
basta guardare se vedi o no le anomalie :D

maeco84
12-11-2007, 08:45
Redux :D
basta guardare se vedi o no le anomalie :D

Giusto, grazie...

Lamarunica
12-11-2007, 08:49
Giusto, grazie...

di nulla :)

maxnaldo
12-11-2007, 10:46
ho installato il redux compatibile per la versione 1.004, però è in inglese...

la versione ITA redux 1.2 è quella compatibile con la 1.004?

maeco84
12-11-2007, 10:51
ho installato il redux compatibile per la versione 1.004, però è in inglese...

la versione ITA redux 1.2 è quella compatibile con la 1.004?

Quella in prima pagina dovrebbe esserlo, prova a scaricarla e a leggere il readme contenuto all'interno dell'archivio. ;) E fammi sapere poi.

maxnaldo
12-11-2007, 11:32
ok, anche sulla ITA c'è scritto che include l'hotfix per compatibilità alla 1.004

però ho confrontato tutti i files presenti su una e sull'altra... a parte quelli dei dialoghi tradotti in italiano ho trovato anche molte altre differenze:

1 - ci sono parecchi files soprattutto nelle cartelle "Scripts" che nella versione ITA non ci sono.

2 - ho trovato qualche piccola differenza in altri XML di configurazione, due o tre parametri differenti, niente di che, ma ad esempio in uno della versione ITA mi pare fosse indicato che le pallottole della 44 magnum eagle sono le 7.72x39, mentre in quello inglese c'è scritto che sono giustamente le .44 magnum...

3 - in un file di traduzione italiano (string_table_enc_weapons) c'è un errore, una stringa ripetuta due volte, quella della wpn-185

4 - e dulcis in fundo il file: gamedata/spawns/all.spawn è completamente diverso da quello della versione ITA.

ora provo ad aggiungere alla versione ITA tutte le differenze che ho riscontrato, poi proverò la versione di redux che viene fuori per controllare se funziona.

:D :D :D

Fgne
19-11-2007, 11:25
Ciao ragazzi ho provato ad inserire il mod per portare più peso (quello in pagina 2) ma non funzia,forse ho sbagliato qualcosa...Qualcuno mi sa spiegare come fare? Io quei file db non li vedo,dentro la cartella gamedata contenuta nello zip postato da lowenz c'è una cartella "config" e due file .tlx :mbe:

gaxel
19-11-2007, 12:00
Ciao a tutti, avrei alcune domande:

Vorrei iniziare il gioco installando Redux Mod e Float32. Siccome è uscita la patch 1.005 mi chiedevo se questi mod sono compatibili oppure se devo utilizzare la patch 1.004.

Inoltre Alive 1.6 è compatibile con i suddetti mod? E di preciso cosa fa?

Grazie

lowenz
21-11-2007, 13:20
Non ancora, infatti non ho aggiornato la prima pagina.

Consiglio: NON mettere la 1.0005 ;)

FFrank
21-11-2007, 13:49
Non ancora, infatti non ho aggiornato la prima pagina.

Consiglio: NON mettere la 1.0005 ;)

Perché ? :confused:

lowenz
21-11-2007, 17:11
Perché ? :confused:
Perchè tutti i mod sono attualmente fatti/sviluppati per la 1.0004 ;)

FFrank
21-11-2007, 20:05
Perchè tutti i mod sono attualmente fatti/sviluppati per la 1.0004 ;)

Giusta osservazione... :fagiano:

maxnaldo
22-11-2007, 15:20
Ciao ragazzi ho provato ad inserire il mod per portare più peso (quello in pagina 2) ma non funzia,forse ho sbagliato qualcosa...Qualcuno mi sa spiegare come fare? Io quei file db non li vedo,dentro la cartella gamedata contenuta nello zip postato da lowenz c'è una cartella "config" e due file .tlx :mbe:

se hai già installato dei mods tipo il redux hai anche tutti i files che servono già pronti per essere modificati direttamente da te, io ho fatto così per portarmi il Peso a 800kg... si lo so non è realistico ma che ci vuoi fare? A me piace raccattare tonnellate di roba e andare in giro armato fino ai denti.

:D :D :D

comunque, vediamo di dare indicazioni precise su come modificare il peso:

i files da cambiare sono due:

gamedata\config\system.ltx
gamedata\config\creatures\actor.ltx

nel primo devi cercare la sezione:

[inventory]
e sostituire la variabile: max_weight = xxx

questa è solo per cambiare la scritta nell'inventario del peso trasportabile, non influisce realmente sulla fisica del personaggio.

nel secondo file devi cercare la sezione:

[actor_condition]

e modificare la variabile: max_walk_weight = xxx

questa serve a non bloccare il personaggio impedendogli di camminare se il peso ha raggiunto quello indicato con il valore xxx

ci sono anche altre cose da cambiare se vuoi impostare meglio la fisica che controlla il consumo di energia e il resto in base al peso trasportato, quindi potresti provare ad agire sulle altre variabili di quella sezione:

jump_power
jump_weight_power
overweight_jump_k
stand_power
walk_power
walk_weight_power
overweight_walk_k
accel_k
sprint_k
cant_walk_power_begin
cant_walk_power_end
cant_sprint_power_begin
cant_sprint_power_end

ecc...

comunque per aumentare solo il peso trasportabile basta agire su quelle due, io ci ho messo 800 e 790.

:D :D :D

se non hai i files o la cartella gamedata è perchè non hai installato alcun mod, in quel caso potresti estrarli tu direttamente dai files gamedata del gioco, mi pare siano nel primo, grazie alla utility STALKER Data Unpacker, che sinceramente non ricordo da dove ho preso.

ricordati che per far funzionare i mods devi attivare la cartella gamedata nel file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

a

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata


farsi da soli la mod del peso trasportabile è meglio, così puoi installare tutti i mods che vuoi senza che si verifichino interferenze con i files installati, installi il mod e vai poi a cambiarti i valori del peso trasportabile.

:D :D :D

Fgne
22-11-2007, 21:57
Grazie mille!!!!!!!!!!!! :D :cincin:

lowenz
27-11-2007, 15:39
Aggiornato il primo post, con altri mod (più utili dei vecchi) e soprattutto la versione 1.04 dello ZRP (che è customizzabile!!!!!!!!)

dalmaste
28-11-2007, 19:03
ma quando uscirà l'SDK single player?!?!?

lowenz
28-11-2007, 19:18
ma quando uscirà l'SDK single player?!?!?
Bella domanda :D

dalmaste
28-11-2007, 19:23
già :D :D ho in mente un quasi total conversion(impossibile :D ) che non vedo l'ora di cominciare!!!!!!

Daniel Von Rommel
29-11-2007, 13:52
Sicuramente dopo Clear Sky

forse mai

dalmaste
29-11-2007, 18:13
non è giusto :muro: :muro: :muro: :muro:

Daniel Von Rommel
29-11-2007, 20:29
non è giusto :muro: :muro: :muro: :muro:

Vallo a dire alla THQ

lowenz
29-11-2007, 20:34
Vallo a dire alla THQ
O a GSC :D

lowenz
29-11-2007, 22:23
Ciao Lowenz,

volevo chiederti... cosa modifica di preciso la Zone Reclamation Project?

Grazie! :)
NULLA, è una unofficial patch: fixa tanti problemini, con la possibilità di modificare alcune piccole cose a scelta tramite il modifier.exe ;)

fukka75
04-12-2007, 21:20
La float32 è applicabile anche sulla 1.0005?

lowenz
07-12-2007, 12:48
La float32 è applicabile anche sulla 1.0005?
Certo ;)

otreblA_SNAKE_[ITA]
16-12-2007, 20:40
esiste un mod che aggiunge l'ak47 CLASSICO? Con il calcio in legno? Oppure, sapete dirmi come posso importare un modello da .obj a .ogf per STALKER? sn riuscito ad esportarlo, ma importarlo...

Daniel Von Rommel
17-12-2007, 16:27
Per l'Ak classico di consiglio di cercare in un sito di mod una reskin, io nn ne ho viste comunque.

29Leonardo
18-12-2007, 10:31
Ragazzi dato che devo installare ora questo gioco, mi date qualche suggerimento per le patch da applicare e relativi mod indispensabili? :stordita:

lowenz
18-12-2007, 11:59
1.0004+Redux se vuoi il realismo

1.0004+ZRP (da customizzare poi) se vuoi il gioco come l'hanno pensato i GSC.

29Leonardo
18-12-2007, 13:24
1.0004+Redux se vuoi il realismo

1.0004+ZRP (da customizzare poi) se vuoi il gioco come l'hanno pensato i GSC.

direi che preferisco il realismo :oink:

thanks :D

mdsjack
25-12-2007, 19:42
Raga, non so se avete visto questo: Smart Mod Manager, fatto da un tipo di Oblivion-Lost, permette di gestire facilmente l'uso dei mod con stalker, attivandoli/disattivandoli a piacere e risolvendo i conflitti. Funziona con ogni versione del gioco.

http://www.smart-mod-manager.org/
http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=12305

http://www.smart-mod-manager.org/screenshots/large/normal.png

ciao,
jack.

Emily_Ibeth
27-12-2007, 14:03
grandioso, stavo giusto per chiedere se c'era un modo pratico e veloce di gestire i mod :D:D:D:D
ma a me spuntano solo le iconcione di stalker, non spunta l'immagine del mod e la descrizione...
devo modificare la stringa?

Emily_Ibeth
27-12-2007, 14:24
e sopratutto, devo comunque scompattare l'archivio?
cioè, non funge va

mdsjack
27-12-2007, 16:34
credo che le iconcine saltino fuori solo se l'autore del mod le ha messe apposta come icona.

x il funzionamento, non so dirti, io non l'ho ancora installato, ma puoi scrivere sul forum oblivion lost, al thread che ho linkato.

steffsoulman
04-01-2008, 18:20
io non ci ho capito un cavolo.....

Emily_Ibeth
05-01-2008, 19:58
eh, manco io

emmepi
06-01-2008, 22:46
ciao a tutti, mi serve un aiuto. Ho cercato e letto i vari post (in particolare le pag 28,29,30,31) ma non mi e' ancora chiaro come installare i mod:muro:

io ora ho scompattato in una nuova cartella i file zip di Redux e di ZRP. mi ha creato varie sottocartelle. Non so cosa devo farci. :confused:

lowenz
06-01-2008, 23:01
ciao a tutti, mi serve un aiuto. Ho cercato e letto i vari post (in particolare le pag 28,29,30,31) ma non mi e' ancora chiaro come installare i mod:muro:

io ora ho scompattato in una nuova cartella i file zip di Redux e di ZRP. mi ha creato varie sottocartelle. Non so cosa devo farci. :confused:
Devi scompattare tutto nella root di Stalker, semplice ;)

emmepi
07-01-2008, 11:02
Devi scompattare tutto nella root di Stalker, semplice ;)

non ci sono cose semplici o difficili; ci sono cose che uno sa' o non sa';)

nella root di stalker ci sono le cartelle (bin - gamedata-mod) e i file gamedata.

nella cartella scompattata di redux ci sono le cartelle alternate hud e gamedata. che a sua volta presenta altre 6 cartelle.
Morale, se avessi scompattato nella root di stalker, la cartella gamedata di redux avrebbe sovrascitto quella originale di stalker:muro: con che risultato:confused:
forse sono abituato con HL2 dove i mod hanno una loro precisa destinazione e sono indipendenti e alternativi al gioco originale. grazie

angelo.saviano
07-01-2008, 18:57
salve a tutti volevo porre un quesito:
io ho scompattato i file .db e ho modificato le stringhe in modo tale che il peso fosse portato a 900...fin qui va tutto bene...funziona...solo che se ho troppe cose nell'inventario(quindi esce la barra di scorrimento) arrivato ad una certa riga(la decima o nona) non mi fa selezionare gli oggetti presenti?cosa posso fare?grazie a tutti x l'aiuto

lowenz
07-01-2008, 19:41
nella root di stalker ci sono le cartelle (bin - gamedata-mod) e i file gamedata.

nella cartella scompattata di redux ci sono le cartelle alternate hud e gamedata. che a sua volta presenta altre 6 cartelle.
Morale, se avessi scompattato nella root di stalker, la cartella gamedata di redux avrebbe sovrascitto quella originale di stalker:muro: con che risultato:confused:
Beh pensavo si intuisse abbastanza facilmente :D

1)Il contenuto di gamedata non sovrascrive nulla, si aggiunge a quello preesitente (se non hai installati altri mod che modificano gli stessi aspetti del gioco ovviamente)
2)Alternate HUD serve se vuoi HUD alternativi a quello di default del Redux (che segna solo i cadaveri, e che secondo me va benissimo): in tal caso usi ANCHE il contenuto di tale zip.

keizer
11-01-2008, 09:05
Ciao,
ho appena installato Stalker, con la patch 1.005.
Dopo ho installato le mod float32, e la ZRP 1.04.
Ho notato che con quest'ultima, quando avvio il gioco, e parlo con Sidorovich (credo che si chiami così), appena mi da la quest, il gioco crasha al desktop senza darmi nessun errore.
Se però disabilito la mod tutto funziona bene.
Qualcuno sa aiutarmi? o ha avuto lo stesso problema?

Grazie

Daniel Von Rommel
11-01-2008, 19:58
Sicuro sia compatibile con la 1.005?

forse è per la 1.004

Non conosco la mod, ma di solito è quello

keizer
11-01-2008, 20:42
Sicuro sia compatibile con la 1.005?

forse è per la 1.004

Non conosco la mod, ma di solito è quello

Appena posso provo:)
Cmq mi sembra strano la 1.005 porta pochissimi cambiamenti...strano ke sia incompatibile lo zrp

ALEX R1
11-01-2008, 21:07
Ciao,
ho appena installato Stalker, con la patch 1.005.
Dopo ho installato le mod float32, e la ZRP 1.04.
Ho notato che con quest'ultima, quando avvio il gioco, e parlo con Sidorovich (credo che si chiami così), appena mi da la quest, il gioco crasha al desktop senza darmi nessun errore.
Se però disabilito la mod tutto funziona bene.
Qualcuno sa aiutarmi? o ha avuto lo stesso problema?

Grazie


I due mod non sono compatibili con la patch 1.05.

Per quanto riguarda il float32 l'autore ha annunciato a breve una nuova release per STALKER e più avanti una per CRYSIS.

keizer
11-01-2008, 22:29
I due mod non sono compatibili con la patch 1.05.

Per quanto riguarda il float32 l'autore ha annunciato a breve una nuova release per STALKER e più avanti una per CRYSIS.

Ma a me sembra che la float32 sia compatibile con la 1.005..o no? come faccio a verificarlo?

ALEX R1
12-01-2008, 13:54
Ma a me sembra che la float32 sia compatibile con la 1.005..o no? come faccio a verificarlo?


Avevi letto sul forum ufficiale che non era compatibile.

Leggendo altri post ora, sembra essere vero il contrario

lowenz
12-01-2008, 17:35
Fra poco aggiorno tutto per la 1.0005 ;)

Daniel Von Rommel
12-01-2008, 17:59
Io aspetto la AMK mod e tengo Stalker "spento".

Peccato che come si sa, i russi fanno le cose migliori ma se ne fregano altamente del mondo :doh:

Vabbe sabotare gli USA ma almeno una traduzione inglese si poteva farla :rolleyes:

lowenz
12-01-2008, 20:36
Io aspetto la AMK mod e tengo Stalker "spento".

Peccato che come si sa, i russi fanno le cose migliori ma se ne fregano altamente del mondo :doh:

Vabbe sabotare gli USA ma almeno una traduzione inglese si poteva farla :rolleyes:
Provata in inglese (c'è già una rudimentale traduzione in giro per i forum): non mi piace, perchè effettivamente gli zombie c'entrano poco con Stalker :D

lowenz
12-01-2008, 20:48
Qualcuno ha ancora il link al "lowenz pack" dell'anno scorso? Mi servirebbe per vedere il readme che avevo scritto :D

Daniel Von Rommel
13-01-2008, 01:11
Provata in inglese (c'è già una rudimentale traduzione in giro per i forum): non mi piace, perchè effettivamente gli zombie c'entrano poco con Stalker :D

A me piacciono gli zombie :D

Jon Irenicus
15-01-2008, 11:54
Provata in inglese (c'è già una rudimentale traduzione in giro per i forum): non mi piace, perchè effettivamente gli zombie c'entrano poco con Stalker :D

Oddio, non sarebbero nemmeno campati per aria...

Qualcuno ha provato i mod Oblivion Lost (http://www.fpsbanana.com/studios/projects/view/4309) (al momento ho messo su ABC inferno ma devo giocarci :fagiano: )e, se si trova ma non credo, Priboi Story (http://www.fpsbanana.com/studios/projects/view/4367)? :)

lowenz
15-01-2008, 20:23
Oddio, non sarebbero nemmeno campati per aria...

Qualcuno ha provato i mod Oblivion Lost (http://www.fpsbanana.com/studios/projects/view/4309) (al momento ho messo su ABC inferno ma devo giocarci :fagiano: )e, se si trova ma non credo, Priboi Story (http://www.fpsbanana.com/studios/projects/view/4367)? :)
Soldati/Stalker zombificati vanno benissimo, zombie non-morti un po' meno, come fanno a vivere? :D

Jon Irenicus
16-01-2008, 08:22
Soldati/Stalker zombificati vanno benissimo, zombie non-morti un po' meno, come fanno a vivere? :D

Potrebbero essere dei ricalchi rispetto gli esseri viventi (un po' come Solaris, ma anche nel libro di Stalker funzionava più o meno così, solo che là la zona ha origini differenti rispetto al gioco, per cui nulla è detto ;) ). Bellissimo nel libro, si osservaper quel che riguarda le batterie eterne che contrastano il primo principio della termodinamica, gli zombie il secondo :cool::eek::D

Cmq... Ieri ho patchato a 1.005 e ho messo su Oblivion Lost 1.2 patchato a 1.21... Manco si caricava il gioco, errore Xray engine... Poi malauguratamente gran parte dei mod (praticamente tutte quelle consistenti) vanno sulla 1.0004, ho provato lo stesso Faiakes 2.4 e ABC inferno ma crashavano al dialogo con Lupo.. Dovuto disinstallare e reinstallare e aggiornare a 1.0004, provato Oblivion Lost per versione 1.0004, si caricava la schermata iniziale poi al termine del caricamento da di un nuovo gioco invece che partire il filamto dava sempre l'errore dell'Xray engine... Vabbè ho rimesso su ABC Inferno :D... Tra l'altro l'ho installato in inglese, non male il doppiaggio (che tono da russo ha, giustamente, Sidorovich! :D).

lowenz
16-01-2008, 09:11
Ho intezione di passare alla 1.0005 con l'aliVe 1.6, ormai il Redux il suo tempo l'ha fatto, ma sono obbligato a fare tutto per la versione inglese.

Jon Irenicus
16-01-2008, 09:46
Nel senso che ti mette le scritte in inglese o che devi installarlo in inglese?
aliVe non l'ho provato ma sembra molto caruccio! Cmq la versione 1.6 è compatibile con la 1.0004.
Anche inferno sembra carino voglio vedere che roba è l'attivazione degli artefatti...
EDIT: redux non l'ho provato, aumenta i danni di tutte le armi come il realism mod? Sta roba non mi piaceva molto perchè diminuivano le differenze tra le armi potenti e quelle scarse...

F5F9
16-01-2008, 10:34
:) allora: mi sa che mi deciderò (in settimana) ad accattarmi questo gioco :)
mi sembra di capire che, con mods e patches ha raggiunto la maturità :p .

le mie domandine:
- la prima pagina è aggiornata? (mi pare di capire che ci sono patches e mods più definitivi di quelli laggiù indicati);
- è vero che c'è un mod per giocare anche in terza persona?
- che ç@##o monto? mi piacerebbe aggiungere, al massimo, qualche perfezionamento grafico e, comunque, niente che stravolga più di tanto il gameplay originale...non è che il "redux" cambia tutto e, magari, me lo rende un po' frustrante?
confesso di aver letto solo le ultime pagine (scusatemi se non me la sento di leggere le millemila precedenti), e sono un po' in confusione...:what: grazie per eventuali (pazienti) risposte :)

Jon Irenicus
16-01-2008, 10:54
Si si, recuperalo, gran gioco! Inoltre di mods ce ne sono molte! Cmq prima lo giocherei liscio così vedi tutte le armi nel (coi mod invece magari trovi tutto un po' subito e rischi di usare solo le migliori... Poi dipende da mod a mod... Magai mettono il toz34 (arma inspiegabilmente tagliata dal gioco, coi mod la trovi subito, costa poco, e se ce l'hai all'inizio è moooolto più facile, devastante! E' il fucile a pallettoni più dannoso e preciso del gioco)).
Per il mod in terza persona non so dirti, cmq qui ne trovi un sacco in generale:
http://stalker.filefront.com/

F5F9
16-01-2008, 11:19
Si si, recuperalo, gran gioco! Inoltre di mods ce ne sono molte! Cmq prima lo giocherei liscio così vedi tutte le armi nel (coi mod invece magari trovi tutto un po' subito e rischi di usare solo le migliori... Poi dipende da mod a mod... Magai mettono il toz34 (arma inspiegabilmente tagliata dal gioco, coi mod la trovi subito, costa poco, e se ce l'hai all'inizio è moooolto più facile, devastante! E' il fucile a pallettoni più dannoso e preciso del gioco)).
Per il mod in terza persona non so dirti, cmq qui ne trovi un sacco in generale:
http://stalker.filefront.com/

grazie.
ma mi sai dire come faccio a capire quali mods di filefront sono compatibili con la versione ita (ce ne sono 12 pagine :eek: )?
e poi vorrei sfruttare la giocabilità originale senza influire sulla difficoltà : però, se un mod inserisce una specie di "director's cut" ci potrei pensare...
(inciso: assai difficilmente rifaccio i giochi.../ot: uniche eccezioni: PT e shadowman ot/)
mi interesserebbe, soprattutto, qualcosa che mi metta a posto per benino la grafica per godermelo il più alla grande :oink: possibile...


edit:
per la terza persona ho trovato questo sul forum filefront:

"All I know is that if you want to get third person view in STALKER, copy this code below into user.ltx (open it with Notepad), situated in STALKER-SHOC, usually in your Shared Documents.

bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3

This means that F2 will take you to third person view straight behind the player, F3 allows you to look around the player, and F1 takes you back to first person again. It's perfect for taking screenies - especially when you use + and - to zoom in and out, respectively (zooming out takes the hud away - zooming in brings it back). All the models are there, and it looks pretty darn cool.

That's your first query answered. However, these modes are completely impractical for actually playing the game - as both shooting and the flashlight are completely inaccurate. Plus, any radiation anomalies and effects disappear in third person view, and night-vision doesn't work. Sorry about that, I'm no master programmer. I'm sure some clever clogs will sort it out when GSC get round to releasing the SDK"

con l'inglese sono una pippa :( .
ma che dici ci provo? :what:

Jon Irenicus
16-01-2008, 11:44
Beh, come sempre vale la regola di fare un backup di sicurezza del file prima di modificarlo.
Per la storia inlgese italiano: a volte c'è scritto sulla descrizione (in inglese purtroppo) e per sicurezza metterli su e provare (tanto in genere c'è solo da copiare la cartella gamedata, fai backup della precedente se c'è, metti quella nuova e fai partire un nuovo gioco e vedi (per sicurezza, magari il nuovo mod è incompatibile col vecchio e se prendi un file salvato va in crash, cmq anche qua è da provare) ... In teoria ripristinando la cartella gamedata precedente dovrebbe tornare come prima.
O se succede casino cancelli la cartelle gamedata e si ha il gioco liscio. L'unica roba a cui occorre prestare attenzione son le patch: se installi l'ultima (la 1.0005) per tornare indietro, da quel che ne so io, occorre disinstallare il gioco e reinstallarlo con la patch voluta (per i mod al momento la più compatibile mi pare la 1.0004).
Cmq i mod dovrebbero funzionare indipendentemente dalla lingua con la quale installi il gioco, alpiù cambia le scritte in inglese.
Per la 3° persona da come dicono sembra un castigo giocarci (non si vedono bene le anomalie, in pratica sono trappole dannosissime, e non c'è la visione notturna, che non ho quasi usato cmq) gioco è studiato per la prima persona e in effetti non vedo motivo di metterlo in terza, cmq prova e vedi come va :).

Un mod semplice semplice che metterei su anche subito è quello che permette di riparare armi ed armature (http://stalker.filefront.com/file/Repair_Mod_RusItaEngFraEspGerCzePol;78833)! (e si vede che è compatibile italiano, con versione 1.0003, con la 1.0004 non so) ;) E anche quello per aumentare il tempo di risoluzione delle quest secondarie (tipo da 1 giorno a 10) o quelli che danno più fiato per correre (comodo se occorre coprire lunghe distanze, cioè spesso, soprattutto a difficoltà maestro che ci si stanca subito!). Sti mod dovrebbero rendere più godibile lasciando praticamente inalterato il gioco (invece coi trader mod puoi comprare le armi molto prima e si corre il rischio di sbilanciare un po').

Per la grafica di interessanti ci son questi (ma non li ho mai provati, io tengo il gioco con illuminazione fissa per aver più fluidità)
Ultra Graphics (http://stalker.filefront.com/file/Ultra_Graphics_Mode;78200) (dovrebbe mettere più effetti speciali)
Float32 (http://stalker.filefront.com/file/Float_32_Mod;78869) (dovrebbe renderelo più bello e più leggero)
Horror Mod (http://stalker.filefront.com/file/Horror_Mod;79313) (dovrebbe rendere l'aspetto più cupo :eekk:)
Stalker Skies (http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Skies;80755) (dovrebbe rendere il cielo più bello e verosimile)
Realism graphics (http://stalker.filefront.com/file/Realism_Graphic_Mod;79008x#1233076) (grafica più realistica, sembra fatto bene)
Nuclear Snow (http://stalker.filefront.com/file/NUCLEAR_SNOW;80146) (cambia parecchio l'aspetto, alla Sin City)
Poi ce n'era uno che doveva migliorare l'aspetto, dagli screnns mi pareva che ricalibrasse i colori per renderli più vivi e basta... Imho peggiorava le cose, è giusto che i colori sianio un po' smorti in sto gioco:O. E sicuramente altri...

Imho sembra interessante (non l'ho provato) Aftermath (http://stalker.filefront.com/file/Aftermath_Mod;79204), anche se è ancora beta, che dovrebbe rendere parecchio più interessante la guerra tra fazioni!

Quali sono i mod che apportano le modifiche più interesanti al single player (inteso come nuove quest, eventi, scripts ecc, non come nuova oggettistica)?

F5F9
16-01-2008, 12:48
...

ti amo

Jon Irenicus
16-01-2008, 13:00
Uhm... Almeno usa un'altra espressione :D!
Cmq aspetta prima di provare il gioco, magari ti fa schifo!:p

F5F9
16-01-2008, 13:13
Uhm... Almeno usa un'altra espressione :D!
Cmq aspetta prima di provare il gioco, magari ti fa schifo!:p

:stordita: hei! :ops2: era allegorico! (non farti strane idee :uh: )
(e se pensassi che mi potrebbe fare schifo il gioco non avrei programmato di comprarlo :D )

Jon Irenicus
16-01-2008, 13:18
;) Si scherza eh!
Cmq si, imho è un gran gioco, a qualcuno non è piaciuto perchè magari non piaceva il fatto di far molte missino (spesso uguali), perchè è buggato (anche se con le patch è migliorato, cmq problemi gravi non me ne son mai capitati) o anche perchè le armi sono molto imprecise (soprattutto le prime, il gioco non è molto arcade, da distanza sembra che non li colpisci mai, cmq c'è un mod che aumenta (http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Accuracy_Mod;77575) la precisione (http://stalker.filefront.com/file/Another_Accuracy_Mod;84283), ma sinceramente il fatto delle armi imprecise è un pregio (anche perchè sennò le armi più potenti diventano meno affascinanti!)).

F5F9
16-01-2008, 13:28
;) ... il gioco non è molto arcade ...

per i miei gusti: informazione rassicurante :)

Jon Irenicus
17-01-2008, 08:24
Ottimo!

Cmq ieri ho provato un po' sto inferno... Capitato bruttissimo bug! La porta di Sidorovich ad un certo punto non si apriva più!!! :eek: Ho dovuto ricaricare un save precedente per ovviare, per fortuna che ce ne avevo uno buono! Il primo bug orribile che mi capita... Sarà perchè c'è stata un'ondata di attacchi da parte dei militari al villaggio, per fortuna che Wolf che adesso ha l'fn2000:D, che è più preciso del g36 (non so se per patch o mod) è sopravvissuto...

Tra l'altro non so se è il mod o se perchè ero io che non ci giocavo da un po', con difficoltà maestro, i bloodsucker sono incredibilmente cattivi, gli stalker se non li prendi in testa hai voglia, pure i cani bianchi son quasi indistruttibili... Non so se è la patch o il mod, il toz34 è depotenziato, prima mi capitava anche di far secco uno a 50m con un colpo(!!!!!) con i proiettili normali!!! Adesso manco a 20 metri.

Esiste una cheat del tipo noclip per passare attraverso i muri? Giusto nel caso il vecchio panzone decidesse di chiudere a chiave la porta di nuovo...:p

F5F9
18-01-2008, 09:18
...
:stordita: visto che sai tutto: questo lo conosci?
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=124318
non mi sembra male...e credo sia pure in italiano :p
(non so se è corretto segnalarlo in quanto presente in un forum concorrente...nel caso non mi picchiate :ave:

lowenz
18-01-2008, 11:17
Quello della porta è un bug conosciuto, cmq a breve aggiorno con la 1.0005 e tutto quello che c'è di compatibile con essa (pertanto salutiamo il Redux, ormai è da abbandonare sperando che Victim termini il Redux Extreme).

Jon Irenicus
18-01-2008, 12:31
:stordita: visto che sai tutto: questo lo conosci?
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=124318
non mi sembra male...e credo sia pure in italiano :p
(non so se è corretto segnalarlo in quanto presente in un forum concorrente...nel caso non mi picchiate :ave:
Ti assicuro che invece so molto poco, sapevo un paio di mod giusto perchè me ne stavo interessando da qualche giorno, giusto perchè mi è venuta voglia di moddarlo!:D
Infatti non lo conosco! Sembra parecchio interessante, altro che picchiarti, grazie della segnalazione ;)! Sembra molto interessante! E' in download!:)
Quello della porta è un bug conosciuto.
Ho chiesto su soluzioni cheat e spoiler se qualcuno sa qualche trucco (comando, trainer o quello che è) per bypassare muri e porte chiuse ma temo che :nonsifa:...

lowenz
19-01-2008, 12:02
edit

Daniel Von Rommel
19-01-2008, 15:24
Riguardo gli Stalker semi-immortali, si, è buggato

uno si è preso una 60ina di colpi di MP5 in faccia <.<

lowenz
20-01-2008, 14:32
Ecco un pacco di mod per lingua inglese che sto pian piano facendo per la patch 1.0005! :)

http://www.megaupload.com/?d=8ZDC6XL6

*MrKlorox Darker Nights Evolved
*Realistic Headlamp 1.2 (60% - 20m)
*Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons)
*RuNam 1.0
*aliVe 1.6
- Raw Onion Revamp 1.03
- Shebuka's Repair Mod 2.5
- Bardak's 1.0004 Bugfix Attempt
- Zone Reclamation Project 1.03
- Stalkers are not Blind 0.99
*Sleeping Bag
*Detector 1.1 (No Anomaly Postprocess)
*Extended Loot 0.3

*No targetig binoculars
*Bandages do not heat (only stop bleeding)
*Eating overhaul
*Other Stalkers can take weapons without dropping them (and in future buy weapons)

P.S.: tutti i credits vanno agli autori dei singoli mod ;)

F5F9
21-01-2008, 09:09
:D comprato, montato, patchato (1.0004) e moddato.

provate le stringhe per la terza persona: funzionano assai bene, anche se è ingiocabile. ma, per le camminate, vanno più che bene :D .

nell'insieme: parmi grossa figata (atmosfera, grafica ecc. e, prima impressione: si preannuncia addirittura profondino :eek: !).

:mbe: unico problema:
o gioco a 1024 x 768 o nisba :mad: !
se provo altre risoluzioni vedo solo il 1/4 in alto a sinistra della schermata di avvio (e a 640 x 480) :mad:
questo mi capita sia con l'installazione liscia che con quella patchata che con quella moddata :mad:
:( è capitato a qualcun'altro ?

F5F9
22-01-2008, 10:40
:D comprato, montato, patchato (1.0004) e moddato.

provate le stringhe per la terza persona: funzionano assai bene, anche se è ingiocabile. ma, per le camminate, vanno più che bene :D .

nell'insieme: parmi grossa figata (atmosfera, grafica ecc. e, prima impressione: si preannuncia addirittura profondino :eek: !).

:mbe: unico problema:
o gioco a 1024 x 768 o nisba :mad: !
se provo altre risoluzioni vedo solo il 1/4 in alto a sinistra della schermata di avvio (e a 640 x 480) :mad:
questo mi capita sia con l'installazione liscia che con quella patchata che con quella moddata :mad:
:( è capitato a qualcun'altro ?

:( mi autoquoto perché mi sento una particella di sodio :(
nessuno può aiutarmi per il problemino della risoluzione :cry: ? (vabbè, sopravvivo ma...).
comunque comincia a intrigarmi...
ma, sarà perché ho montato il Il "17 di Pikke", ma sto gioco (al modesto livello stalker) mi sembra dannatamente difficilotto:eekk: ...non che la cosa mi dispiaccia...ma mi fa sentire un po' incapace :fagiano: ... voi come lo trovate?

Daniel Von Rommel
22-01-2008, 13:24
All'inizio è difficilotto, appena sei pieno di soldi è più facile :ciapet:

F5F9
22-01-2008, 13:52
All'inizio è difficilotto, appena sei pieno di soldi è più facile :ciapet:

:sperem: (grazie per l'incoraggiamento).
sono nella locazione iniziale e ho fatto un paio di missioni. adesso
la base è stata invasa di militari
proprio tosti. si materializzano di colpo approfittando della grafica (bellissima e dettagliatissima ma confusionata ad arte...) mi sembra ci sia un'AI mica male :D .

ma...
per il mio problemino della risoluzione...niente? :cry:

Alzatan
22-01-2008, 17:59
che scheda video hai?? hai messo dei drivers aggiornati?? non è che hai messo anche l'antialiasing da windows o l'anisotropico?

F5F9
23-01-2008, 08:43
che scheda video hai?? hai messo dei drivers aggiornati?? non è che hai messo anche l'antialiasing da windows o l'anisotropico?

:friend: finalmente qualcuno che ha pietà di me :fagiano:
la mia ciofechina giurassica:
athlon 64 4000+, ram 2928 mb, audio integrato e x1900xtx (512 mb).
pulitissimo, drivers straaggiornati. mi gira tutto alla grande (a parte quella vergogna dell'ultimo pescatore furtivo).
la sv è settata tutta a "dipende dall'applicazione" - senza forzature.
il gioco si è impostato da solo tutto al massimo. boh :( !

Jon Irenicus
23-01-2008, 09:22
All'inizio è difficilotto, appena sei pieno di soldi è più facile :ciapet:

Quoto, quando cominci a mettere le mani sul trs301 e ci metti l'ottica (nome reale LR300
) :D :huh:
Per la risoluzione non so, ci gioco sempre a1024*768, col mio monitor 17" crt di 9 anni!:eek:
Cmq sto andando avanti con ABC inferno, difficoltà maestro, durissimo: ad un certo punto ho dovuto affrontare qualcosa come 15 o più topastri, una decina di cani e circa 5 pseudocani, dovuto far l'impossibile per farli fuori tutti!
Poi c'è l'hell time, una bella scocciatura (ha la brutta mania di capitare spesso quando partono gli scripts e tocca ricaricare), compaiono zombies duri come la morte (ce nè uno che è riuscito a resistere a 3 colpi di anomalia, un colpo in pieno viso di toz34, e MOLTE coltellate), a volte anche mostri che all'atto pratico sono pseudocani incattiviti. Trovato anche un mostro simpatico che si chiama black burer, colpisce da distante con uno sparo non istantaneo (e vorrei anche vedere!!!) che fa un male assurdo). Poi carina l'oggettistica, ci son delle armi che da +15 alle radiazioni ma fan più male, sono anche le migliori: FN2000, Vintorez, G36, superfucile Gauss :cool:, più un'altra che non ricordo. Inoltre son curioso di vedere cos'è la nano suit... Carino un mp5 che pesa 16kg (:eek:) ma che può tenere 45 colpi nel caricatore. Hanno anche ribilanciato le armi (stranamente l'abakan fa meno male dell'ak74, è solo più preciso, l'fn2000 è un po' più preciso del g36, il LR300
è un po' più preciso dell'fn2000).
Mi pare che le tute aumentino la portata (ad esmpio tengo 85 con la tuta dello stalker), solo che superati i 50 o qualcosa del genre, quando si corre il fiato va giù in frettissima! Cmq bel mod, non c'è che dire!

mdsjack
23-01-2008, 10:14
uhm, io non sono un modder, ma stavo pensando: se e quando uscirà l'SDK è plausibile che i mod potranno entrare più nel profondo del gioco e migliorarlo molto più di quanto non si riesca a fare ora, anche solo per singoli aspetti? o dico una cavolata?

aspettare che si sviluppino mods anche solo specifici ma con l'sdk ha un senso?

F5F9
23-01-2008, 10:18
...
Cmq sto andando avanti con ABC inferno, difficoltà maestro, durissimo...

:stordita: troppo bravo o troppo masochista? (this is the question) ;)

Jon Irenicus
23-01-2008, 10:23
uhm, io non sono un modder, ma stavo pensando: se e quando uscirà l'SDK è plausibile che i mod potranno entrare più nel profondo del gioco e migliorarlo molto più di quanto non si riesca a fare ora, anche solo per singoli aspetti? o dico una cavolata?

aspettare che si sviluppino mods anche solo specifici ma con l'sdk ha un senso?
Boh, sarebbe bello... Nemmeno io sono un modder per cui non parlo con cognizione di causa ma posso osservare questo: da quel che ne so io Stalker è uno dei giochi più moddati, forse mancano total conversion tipo Counterstrike o il Dark Mod per Doom3 (:ave:) che sono però dei casi particolari, o anche i mitici Matto 3 e 4 di Far Cry (poi mi fermo qua perchè altri mod non ne conosco :asd:) per cui non so quanto faranno di più (a parte che voglio vedere cos'è Priboi Story ;)), poi magari quando uscirà Clear Sky si concentreranno su quello...
:stordita: troppo bravo o troppo masochista? (this is the question) ;)
A giudicare dall'utilizzo del load save direi la seconda! :fagiano: Cmq c'è una cosa che imho dà più gusto con la difficoltà più elevata: non tanto il dolore maggiore che provocano le armi (anche troppo, in certi casi è quasi lo stesso avere la tuta o meno, a volte mi fa pure un po' incavolare) o il fatto di aver meno fiato per correre (scocciatura questa), piuttosto il fatto che i nemici son più aggressivi e tendono a muoversi di più e meglio (e con sto mod mi pare ulteriormente accentuata sta cosa). Imho una delle pecche dell'IA è forse che i nemici sono un po' troppo poco aggressivi, almeno ai livelli più facili.

mdsjack
23-01-2008, 10:28
mah, non non mi riferisco a conversioni totali, per le quali forse è meglio l'xray engine aggiornato che ci sarà con clear sky, ma proprio ai mods specifici, per migliorare certi aspetti del gioco, perchè no anche la grafica, oppure tipo aggiungere un altro trader o realismo o robe del genere, insomma piccoli interventi ma "fatti meglio" di adesso. è una cavolata o è verosimile? non so come funziona.

Jon Irenicus
23-01-2008, 10:39
Ah ok!;) Cmq sti piccoli interventi che ci sono imho non sono male nemmeno così come sono e ce ne sono parecchi, il problema più grosso e che magari molti sono incompatibili tra loro, o che a volte soffrono di bug, sebbene il gioco ci metta abbastanza di suo in questo... :(

F5F9
23-01-2008, 13:23
... Imho una delle pecche dell'IA è forse che i nemici sono un po' troppo poco aggressivi, almeno ai livelli più facili.

:fagiano: mah! sarà colpa del "17 di Pikke" ma (a banale livello stalker) mi fanno abitualmente un ç#lo a paracqua :(
volevo addirittura chiamare il telefono azzurro...

Jon Irenicus
23-01-2008, 13:39
Si si, pure a livello normale fanno il c#lo, tranquillamente per quello... Non esiste esporsi per nulla. La prima volta che dovevo prednere ancora le misure (pure adesso per quello :stordita:) dopo un po' che giocavo ho messo la difficoltà al minimo perchè mi falciavano sempre, poi mi son accorto che mi ero scordato di mettere la tuta :doh: . Solo che a livello difficoltà più alto si muovono di più (e fanno il c#lo di più, anche con armature spesse!).

ghiltanas
23-01-2008, 15:06
gente potresti consigliarmi una mod che elimini l'affaticamente durante la corsa?

Jon Irenicus
23-01-2008, 15:28
Spero di non averti consigliato male prima di provare con un mod... Ho trovato l'endurance mod (http://stalker.filefront.com/file/Endurance_Mod;77353) ma in realtà semplicemente aumenta il peso trasportabile prima dell'affatticamento (150 kg invece che 50)... Magari prova a dare un'occhiata su quel sito...

F5F9
23-01-2008, 15:34
:rolleyes: ho messo un mod che dovrebbe eliminare i limiti di tempo alle missioni (è una cosa che, di solito, odio).
ma mi vengono i dubbi: ho fatto male? stravolgerà troppo? :what:

ghiltanas
23-01-2008, 15:36
Spero di non averti consigliato male prima di provare con un mod... Ho trovato l'endurance mod (http://stalker.filefront.com/file/Endurance_Mod;77353) ma in realtà semplicemente aumenta il peso trasportabile prima dell'affatticamento (150 kg invece che 50)... Magari prova a dare un'occhiata su quel sito...


io ho la versione patchata alla 1.0005, il processo per mettere le mod è sempre lo stesso? e la cartella gamedata dove la devo mettere? nella cartella mods?

Jon Irenicus
23-01-2008, 15:46
:rolleyes: ho messo un mod che dovrebbe eliminare i limiti di tempo alle missioni (è una cosa che, di solito, odio).
ma mi vengono i dubbi: ho fatto male? stravolgerà troppo? :what:
No no, fatto bene! A senso è giusto che certe quest abbiano tempo limitato, come ad esempio aiutare a ripulire la zona dai banditi. Però non si capisce perchè in quel tempo devi pure tornare indietro a prendere la ricompensa. L'unico dubbio che avrei è che se non c'è limite di tempo e per qualche bug la qeust non si finisce (ad esempio a me è capitato con la quest di cui ti ho fatto l'esempio... Chissà che in 10 giorni si autorisolva) ti rimane la quest come da fare (però in effetti a quel punto suppongo che basti parlare con chi dà la ricompensa e rifiutarla tanto per non averla tra i piedi).
io ho la versione patchata alla 1.0005, il processo per mettere le mod è sempre lo stesso? e la cartella gamedata dove la devo mettere? nella cartella mods?
Si è sempre quello, modifichi in true l'unico false (se non ricordo male è l'unico, è il primo che trovi cmq) file "fsgame.ltx", la cartella gamedata devi metterla su quella principale di Stalker. Occhio che se i mod son per versioni più vecchie potrebbe crashare (può anche capitare se si carica un salvataggio non moddato col gioco moddato, nel caso è sufficente cancellare gamedata; cmq dovrebbe capitare solo con le mod più complesse; ).

ghiltanas
23-01-2008, 15:57
No no, fatto bene! A senso è giusto che certe quest abbiano tempo limitato, come ad esempio aiutare a ripulire la zona dai banditi. Però non si capisce perchè in quel tempo devi pure tornare indietro a prendere la ricompensa. L'unico dubbio che avrei è che se non c'è limite di tempo e per qualche bug la qeust non si finisce (ad esempio a me è capitato con la quest di cui ti ho fatto l'esempio... Chissà che in 10 giorni si autorisolva) ti rimane la quest come da fare (però in effetti a quel punto suppongo che basti parlare con chi dà la ricompensa e rifiutarla tanto per non averla tra i piedi).

Si è sempre quello, modifichi in true l'unico false (se non ricordo male è l'unico, è il primo che trovi cmq) file "fsgame.ltx", la cartella gamedata devi metterla su quella principale di Stalker. Occhio che se i mod son per versioni più vecchie potrebbe crashare (può anche capitare se si carica un salvataggio non moddato col gioco moddato, nel caso è sufficente cancellare gamedata; cmq dovrebbe capitare solo con le mod più complesse; ).

nn funge, il gioco crasha...addirittura ho letto che basterebbe cambiare alcuni parametri del file system.ltx ma io quel file nn ce l'ho...forse è per una versione + vecchia questa soluzione..

Jon Irenicus
23-01-2008, 16:07
nn funge, il gioco crasha...addirittura ho letto che basterebbe cambiare alcuni parametri del file system.ltx ma io quel file nn ce l'ho...forse è per una versione + vecchia questa soluzione..

Dovrebbe essre dentro un file chiamato gamedata.dbx qui ci dovrebbero essere info su come estrarlo http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=5387&page=all&sort=ASC&sec_id=16 non so poi se basti winrar o simili (far un bel backup prima di modificare qualcosa eh!:D).
Oppure nei mod dovrebbe essere dentro "gamedata\config\system.ltx" e in teoria usa quello (visto che con la modifica di "fsgame.ltx" dai la priorità ai file in "gamedata" se non ricordo male. Però non ne son affatto sicuro, adesso non son a casa e non posso verificare...).

F5F9
23-01-2008, 16:11
nn funge, il gioco crasha...addirittura ho letto che basterebbe cambiare alcuni parametri del file system.ltx ma io quel file nn ce l'ho...forse è per una versione + vecchia questa soluzione..

:what: da qualche parte ho letto che, per i mods, bisogna usare la 1.0004 (in quanto con la 1.0005 i crash sono più frequenti...:()

ghiltanas
23-01-2008, 16:21
:what: da qualche parte ho letto che, per i mods, bisogna usare la 1.0004 (in quanto con la 1.0005 i crash sono più frequenti...:()

ho risolto grazie a tutti, in pratica se si usa la versione 1.0005 c'è un parametro che si chiama current_version_server o qualcosa di simile che è impostato a 6, mentre invece va messo a 7, infatti ora funziona perfettamente :D

il parametro è dentro il file system.ltx

VirusITA
24-01-2008, 13:14
Ecco un pacco di mod per lingua inglese che sto pian piano facendo per la patch 1.0005! :)

http://www.megaupload.com/?d=8ZDC6XL6

*MrKlorox Darker Nights Evolved
*Realistic Headlamp 1.2 (60% - 20m)
*Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons)
*RuNam 1.0
*aliVe 1.6
- Raw Onion Revamp 1.03
- Shebuka's Repair Mod 2.5
- Bardak's 1.0004 Bugfix Attempt
- Zone Reclamation Project 1.03
- Stalkers are not Blind 0.99
*Sleeping Bag
*Detector 1.1 (No Anomaly Postprocess)
*Extended Loot 0.3

*No targetig binoculars
*Bandages do not heat (only stop bleeding)
*Eating overhaul
*Other Stalkers can take weapons without dropping them (and in future buy weapons)

P.S.: tutti i credits vanno agli autori dei singoli mod ;)
Grande Lowenz :sofico: Continua a lavorare, ho sempre usato il tuo pack e al prossimo formattore installerò di nuovo stalker :fagiano: Però vorrei provare il 17 di pikke , sembra maledettamente interessante.. Stravolge molto il gioco, Lowenz il tuo molto meno (è un bene o un male? :stordita: ), ma DEVI assolutamente includere nel tuo megapack il mod "Realism Graphic Mod (v.2.0)", è stupendo :eek:

Daniel Von Rommel
24-01-2008, 14:36
Con L'SDK si può fare quasi ogni cosa

Modding quasi ai livelli di Armed Assault, per quello non lo rilasciano

lowenz
24-01-2008, 14:37
Grande Lowenz :sofico: Continua a lavorare, ho sempre usato il tuo pack e al prossimo formattore installerò di nuovo stalker :fagiano: Però vorrei provare il 17 di pikke , sembra maledettamente interessante.. Stravolge molto il gioco, Lowenz il tuo molto meno (è un bene o un male? :stordita: ), ma DEVI assolutamente includere nel tuo megapack il mod "Realism Graphic Mod (v.2.0)", è stupendo :eek:
Non metto mod grafici perchè quelli li lascio al gusto del singolo utente :fagiano:
Il mio per ora lo rende solo più simile a come doveva essere Stalker, per ora non ho toccato vita e armi ;)

mdsjack
25-01-2008, 09:04
esiste un mod che aumenta le possibilità di stealth e uno che aggiunge un puntatore laser al gioco? o per fare tutto ciò serve l'SDK?

lowenz
25-01-2008, 12:05
esiste un mod che aumenta le possibilità di stealth e uno che aggiunge un puntatore laser al gioco? o per fare tutto ciò serve l'SDK?
Per il puntatore laser non ne ho mai sentiti :(
Per lo stealth basta modificare opportunamente i parametri delle varie "creatures".

mdsjack
25-01-2008, 12:13
eh, solo che non so farlo. se avete cose collaudate, datemi un link. ;)

Jon Irenicus
25-01-2008, 13:08
Dovrebbe esserci scritto qualcosa qui:
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=5387&page=all&sort=ASC&sec_id=16
Spiega come cambiare dei parametri (angolo di visione, distanza visiva, distanza di allarme)...

EDIT: sono incappato per caso in questa pagina...
http://sdk.stalker-game.com/en/index.php/Mod:Stalkout
Sa troppo da Fallout!!! Se è qualcosa tipo un mod stile Fallout per Stalker... LO VOGLIOOOOO!!!! Chissà che lo facciano prima o poi (attualmente mi pare che qui modder sono in fase di reclutamento)!!!!!!!!!!!!!!!!

Daniel Von Rommel
25-01-2008, 15:17
E' morta

Jon Irenicus
25-01-2008, 15:19
E' morta

Stalkout intendi? Mi pareva troppo bello (in effetti si trovano notizie solo di mezzo anno fa)...

lowenz
25-01-2008, 16:40
*aliVe 1.6
- Raw Onion Revamp 1.03
- Shebuka's Repair Mod 2.5
- Bardak's 1.0004 Bugfix Attempt
- Zone Reclamation Project 1.03
- Stalkers are not Blind 0.99
*Sleeping Bag
*Detector 1.1 (No Anomaly Postprocess)
*Extended Loot 0.3
*PLR Realistic Weapons 2.0
*MrKlorox Darker Nights Evolved
*Realistic Headlamp 1.2 (60% - 20m)
*Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons)
*RuNam 1.0

*No targetig binoculars
*Bandages do not heat (only stop bleeding)
*Eating overhaul (Eating doesn't heal and death happens after 2 days of starvation)
*Other Stalkers can take weapons without dropping them (and in future buy weapons)

lowenz
26-01-2008, 08:03
http://www.megaupload.com/?d=0YOK8FH0

Edit: tolta la capacità di curare agli alimenti

mdsjack
26-01-2008, 12:20
dove trovo dei mod che fanno SOLO che bendaggi e alimenti non curano?

inoltre ho provato il "repair mod" ma sembra sia il responsabile del crash del gioco.

sto usando anche il "realism weather mod" e il "real weapons name", sulla v.05. però Smart Mod Manager non mi rileva conflitti...

Daniel Von Rommel
26-01-2008, 12:52
Lo Smart mod manager non è sicuro al 100%

mdsjack
26-01-2008, 13:26
azz... che intendi?

cmq ho provato a riattivarlo e ora il gioco parte, ma vedrò se funziona...

Er Monnezza
27-01-2008, 11:45
*aliVe 1.6
- Raw Onion Revamp 1.03
- Shebuka's Repair Mod 2.5
- Bardak's 1.0004 Bugfix Attempt
- Zone Reclamation Project 1.03
- Stalkers are not Blind 0.99
*Sleeping Bag
*Detector 1.1 (No Anomaly Postprocess)
*Extended Loot 0.3
*PLR Realistic Weapons 2.0
*MrKlorox Darker Nights Evolved
*Realistic Headlamp 1.2 (60% - 20m)
*Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons)
*RuNam 1.0

*No targetig binoculars
*Bandages do not heat (only stop bleeding)
*Eating overhaul (Eating doesn't heal and death happens after 2 days of starvation)
*Other Stalkers can take weapons without dropping them (and in future buy weapons)

c'è anche qualcosa per riparare le armi?

e il vecchio redux non funziona con la 1.05?

l'ho installato ieri su un pc e andava in crash

è da un pò che non gioco a stalker, sul mio pc ce l'ho ancora con 1.04 e redux più vari altri mod

lowenz
29-01-2008, 10:14
Il Repair Mod è parte dell'aliVe :D

No, il vecchio redux non dovrebbe funzionare.

F5F9
29-01-2008, 10:40
:( con questo gioco ho proprio una sfigaccia!!!!:( (non per colpa del gioco che mi sembra moltobelissimo, né?).
ultimi drammini:
riprovo a cambiare la risoluzione.
mi viene di nuovo a 640x480 con visibile solo un quarto della schermata (naturalmente la parte superiore sinistra :muro: )
disinstallo e reinstallo :grrr: .
questa volta lascio perdere il "17 di pikke" per farmelo originale. ma rimonto il float e il moddino che toglie i limiti di tempo.
che mi succede? la quest dei banditi (che ho tutti meticolosamente inviato a un mondo migliore) non è più menzionata in alcuna sezione del diario, ma mi rimane evidenziata sulla mappa. direte: chissenefrega ma:...
il venditore iniziale è inesorabilmente chiuso e la porta non è più interattiva!
e il diario mi impone di andare a parlargli!!!!!!!:muro:
:ave: chissà se qualche esperto può aiutarmi.
sennò ricomincio tutto da capo (terza volta) e manco lo patcho più! :mad:

F5F9
29-01-2008, 16:25
:mad:

aiuto

mdsjack
29-01-2008, 16:40
hai aggiornato alla 05 ?(quei bug sono risolti)
hai drivers aggiornati della scheda video?

VirusITA
29-01-2008, 17:07
hai aggiornato alla 05 ?(quei bug sono risolti)
hai drivers aggiornati della scheda video?
Ti serve la 1.0004 per usare il 17 di pikke ;)

Jon Irenicus
30-01-2008, 08:45
:( con questo gioco ho proprio una sfigaccia!!!!:( (non per colpa del gioco che mi sembra moltobelissimo, né?).
ultimi drammini:
riprovo a cambiare la risoluzione.
mi viene di nuovo a 640x480 con visibile solo un quarto della schermata (naturalmente la parte superiore sinistra :muro: )
disinstallo e reinstallo :grrr: .
questa volta lascio perdere il "17 di pikke" per farmelo originale. ma rimonto il float e il moddino che toglie i limiti di tempo.
che mi succede? la quest dei banditi (che ho tutti meticolosamente inviato a un mondo migliore) non è più menzionata in alcuna sezione del diario, ma mi rimane evidenziata sulla mappa. direte: chissenefrega ma:...
il venditore iniziale è inesorabilmente chiuso e la porta non è più interattiva!
e il diario mi impone di andare a parlargli!!!!!!!:muro:
:ave: chissà se qualche esperto può aiutarmi.
sennò ricomincio tutto da capo (terza volta) e manco lo patcho più! :mad:

Per il segnale che rimane à non è un problema, rimane sempre anche a me qeullo del parcheggio.
Il bug della porta è una rogna incredibile... A me è capitato una volta e per fortuna avevo un save vicino... Nel dubbio avevo postato su soluzioni cheat e spoilers se c'è un modo per attraversare i muri ma non ha risposto nessuno... Nel dubbio meglio controllare spesso se quella porta si apre e salvare davanti Sidor... Magari prova a prendere uno dei salvataggi più vecchi e controlla se la porta era già bloccata...
Ma con la 1.05 hanno risolto il bug della porta? Suppongo cmq che se è già bloccata anche se la si mette su non la sblocca cmq...
Poi ieri mi è capitato un altro bug orribile (ma forse la colpa è di un mod): stavo giocando e... Torna a desktop! Prendo salvataggi, alla fine torna sempre a desktop!!! Nonostante li avessi già usati e sapessi che erano validi. Beh, per fortuna ne avevo uno vicino valido (a sto proposito meglio salavare spesso e su molte posizioni differenti).

Er Monnezza
30-01-2008, 11:19
problema :

ho aggiornato il gioco alla versione 1.5, ho eliminato tutti i vecchi mod, installato Alive 1.6 e il gioco non si avvia


come fare?


ho eliminato la cartella gamedata e parte


ho visto che con la 1.5 è apparsa una cartella chiamata MODS, non è che devo mettere i MOD li dentro?



Aggiornamento, ho provato entrambi i pack proposti da Lowenz, non funzionano con la 1.005, ho cercato su internet e ho visto che Alive 1.6 funziona solo su 1.004


qualche suggerimento su come tornare alla 1.004 senza reinstallare il gioco?

mdsjack
30-01-2008, 11:51
mi sa che non c'è modo.
in ogni caso aggiorna i drivers video.

Er Monnezza
30-01-2008, 11:55
i driver video sono gli ultimi


se tolgo la cartella dei mod il gioco parte

mdsjack
30-01-2008, 12:05
boh, non ci ho fatto caso, forse non è una cartella "ufficiale"...

Er Monnezza
30-01-2008, 12:07
boh, non ci ho fatto caso, forse non è una cartella "ufficiale"...

ho scaricato il pack proposto da Lowenz, diceva che andava anche con la 1.5

mi sa che dopo reinstallo stalker con la 1.4 e mi rimetto il redux

F5F9
30-01-2008, 13:07
grazie @ mdsjack.
grazie @ jon Irenicus.
e alla fine ho (di nuovo :eek: ) ricominciato e rimesso il 17dipikke.
non vorrei mettere la 1.5 perché temo incompatibilità...
:muro: ma mi sto un po' arrabbiando.
il gioco mi pare molto bello ma:
- bug della porta: mi ha costretto (praticamente) a ricominciare (scemo io che faccio solo l'F5 :mad: );
- bug della risoluzione: mi piacerebbe mettere il 16/9. ma non ci provo più (l'ultima volta ho dovuto disinstallare e reinstallare);
- (semi) bug in una missione: colui che me l'aveva affidata è morto sparato (poverino :cry: non era una cattiva persona).
sono andato in pellegrinaggio dalla salma ma il cafone pare non desiderare più l'oggetto che mi aveva sollecitato. anzi, con maleducazione e anche se insisto, il cadavere non da segni di vita! (e la missione mi resta aperta...:()

Er Monnezza
30-01-2008, 13:10
per certe missioni è normale che devi sbrigarti, prima che il personaggio venga assassinato, dopotutto la Zona è piena di pericoli

per il bug della porta non ho mai avuto nessun problema, da me si è sempre aperta, per la risoluzione wide non ho idea

Jon Irenicus
30-01-2008, 13:54
Non ho avuto mai grossi problemi con personaggi assassinati, tranne Lupo per 1 quest e la guida che che se non mi sbrigavo veniva accisa dalle bestiacce (ed era una bella scocciatura)... Solo 1 volta, in genere mi andava liscio...
Ho visto pure io la cartella mods con la 1.5 (non ricordo con la 1.4, ma mi par di si), non l'ho mai usata.
Cmq ci son casi sfigati... A me ad esempio crasha un mod fatto per la 1.0004 che ho su (senza altro)...

Er Monnezza
30-01-2008, 14:04
Non ho avuto mai grossi problemi con personaggi assassinati, tranne Lupo per 1 quest e la guida che che se non mi sbrigavo veniva accisa dalle bestiacce (ed era una bella scocciatura)... Solo 1 volta, in genere mi andava liscio...
Ho visto pure io la cartella mods con la 1.5 (non ricordo con la 1.4, ma mi par di si), non l'ho mai usata.
Cmq ci son casi sfigati... A me ad esempio crasha un mod fatto per la 1.0004 che ho su (senza altro)...

alla fine ho reinstallato stalker 1.4 con il redux più i vari float32, repair mod, better lamp etc. etc. e mi gira di nuovo alla perfezione come prima

F5F9
30-01-2008, 16:21
Non ho avuto mai grossi problemi con personaggi assassinati, tranne Lupo per 1 quest e la guida che che se non mi sbrigavo veniva accisa dalle bestiacce (ed era una bella scocciatura)... Solo 1 volta, in genere mi andava liscio......
:mad: proprio lui :mad:

Jon Irenicus
30-01-2008, 16:55
alla fine ho reinstallato stalker 1.4 con il redux più i vari float32, repair mod, better lamp etc. etc. e mi gira di nuovo alla perfezione come prima
Bueno! Voglio provarlo anch'io il redux...
:mad: proprio lui :mad:
Diciamo che se è Lupo alla fine è una bella scocciatura e basta, che è simpatico in effetti, la guida poteva essere un bel problema invece!!!

lowenz
30-01-2008, 17:03
Aggiornamento, ho provato entrambi i pack proposti da Lowenz, non funzionano con la 1.005, ho cercato su internet e ho visto che Alive 1.6 funziona solo su 1.004
A me vanno benissimo: il mio pacco è basato sull'aliVe fixato per la 1.0005 :)

alexxx19
30-01-2008, 17:51
ciao
vi volevo chiedere sapete gentilmente indicarmi i migliori mod per aumentare la grafica generale del gioco?
grazie

mdsjack
30-01-2008, 19:16
è appena uscita la versione 2.0 di "weather overhauled", guardate screenshots e video:
http://forum.v5g.de/showthread.php?t=12303

inoltre con gli ultimi driver nvidia è possibile attivare il VERO antialiasing in stalker, via gioco.

lowenz
30-01-2008, 19:33
è appena uscita la versione 2.0 di "weather overhauled", guardate screenshots e video:
http://forum.v5g.de/showthread.php?t=12303
Ho fatto due video, linkati sul forum ufficiale :D

http://rapidshare.com/files/87792840/WOS1.avi.html
http://rapidshare.com/files/87794796/WOS2.avi.html


inoltre con gli ultimi driver nvidia è possibile attivare il VERO antialiasing in stalker, via gioco.
Già dai 169.xx, forza il Supersampling (cioè calcola 2x2 volte l'area della scena in modalità 4x).....francamente forse con la 8800 Ultra ha senso :D

Mister Tarpone
30-01-2008, 19:42
e chi fu il primo a scoprirlo?? dell'aa attivabile?? :O :cool: :O


.... ... ... ..

lowenz
30-01-2008, 19:42
e chi fu il primo a scoprirlo?? :O :cool: :O


.... ... ... ..
Tu :D

Mister Tarpone
30-01-2008, 19:51
Tu :D

:winner: :asd:


hai visto i nuovi screen di Clear sky???



http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=20837834&postcount=27


belli ;)

Er Monnezza
30-01-2008, 20:16
A me vanno benissimo: il mio pacco è basato sull'aliVe fixato per la 1.0005 :)

ci ho provato e riprovato, ma non carica nemmeno il gioco, diventa lo schermo nero per 2 secondi e mi torna al desktop

lowenz
30-01-2008, 20:46
ci ho provato e riprovato, ma non carica nemmeno il gioco, diventa lo schermo nero per 2 secondi e mi torna al desktop
Cancella i salvataggi!

Er Monnezza
30-01-2008, 20:59
Cancella i salvataggi!


ormai ho reinstallato con la 1.4 e il redux


p.s.

non è che tentavo di caricare un salvataggio, il gioco nemmeno ci arrivava al menù principale

lowenz
30-01-2008, 22:17
ormai ho reinstallato con la 1.4 e il redux


p.s.

non è che tentavo di caricare un salvataggio, il gioco nemmeno ci arrivava al menù principale
Stranissimo :|

lowenz
30-01-2008, 22:17
:winner: :asd:


hai visto i nuovi screen di Clear sky???



http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=20837834&postcount=27


belli ;)
Speriamo il gameplay sia più curato.....o almeno che rilascino l'SDK :asd: :D

Jon Irenicus
31-01-2008, 08:40
ormai ho reinstallato con la 1.4 e il redux


p.s.

non è che tentavo di caricare un salvataggio, il gioco nemmeno ci arrivava al menù principale

A me è capiatata sta cosa ieri provando il 17di pikke... Cmq adesso ho messo su il redux!!!
Un consiglio da chi l'ha giocato: occorre comprarne molte di munizioni? In Stalker liscio non le compravo mai ma sta volta già solo dopo i banditi al parcheggio avrò si e no 20 munizioni... E come li faccio fuori tutti sti mutanti? :D
Cmq figo, anche i nemici cadono con pochi colpi adesso!

F5F9
31-01-2008, 08:55
A me è capiatata sta cosa ieri provando il 17di pikke...

provato quasi liscio (solo col float) e col 17di pikke:
tutta un'altra storia: la grafica diventa pazzesca :eek: .
ma: ti ha dato problemi? (:eek: )

Jon Irenicus
31-01-2008, 09:18
provato quasi liscio (solo col float) e col 17di pikke:
tutta un'altra storia: la grafica diventa pazzesca :eek: .
ma: ti ha dato problemi? (:eek: )

Si, liscio senza nulla, patch 1.0004 crasha prima di caricare il menù principale... Boh, cmq adesso mi tengo su il redux... ABC inferno l'ho mollato dopo che ho preso la nanotuta e i "dadi malefici" come li chiamo io(per capirsi: minimo oltre 70% resistenza ad ogni caratteristica!!! :eek: Intendo "curata" al massimo che un artefatto speciale può fare... Al max assoluto credo che le resistenze variassero tra 75% a 85%... Troppo) Bello però che si può portare con tale suit fino a 210 di peso e correre senza affaticarsi... I dadi malefici sono un artefatto che lancia dadi, raggio d'azione breve tipo 10 metri o poco più però striscia del danno piena!)
A proposito del float: non l'ho mai provato (forse c'era dentro inferno, non ricordo)... Ha qualche problema noto? Se lo metto col redux può far casino? Funzia anche con illuminazione statica?

Er Monnezza
31-01-2008, 09:45
Si, liscio senza nulla, patch 1.0004 crasha prima di caricare il menù principale... Boh, cmq adesso mi tengo su il redux... ABC inferno l'ho mollato dopo che ho preso la nanotuta e i "dadi malefici" come li chiamo io(per capirsi: minimo oltre 70% resistenza ad ogni caratteristica!!! :eek: Intendo "curata" al massimo che un artefatto speciale può fare... Al max assoluto credo che le resistenze variassero tra 75% a 85%... Troppo) Bello però che si può portare con tale suit fino a 210 di peso e correre senza affaticarsi... I dadi malefici sono un artefatto che lancia dadi, raggio d'azione breve tipo 10 metri o poco più però striscia del danno piena!)
A proposito del float: non l'ho mai provato (forse c'era dentro inferno, non ricordo)... Ha qualche problema noto? Se lo metto col redux può far casino? Funzia anche con illuminazione statica?

il float32 è un mod che riguarda solo la grafica, non da problemi col redux, e non funziona con illuminazione statica

Jon Irenicus
31-01-2008, 09:47
il float32 è un mod che riguarda solo la grafica, non da problemi col redux, e non funziona con illuminazione statica
Grazie! Forse lo metto su e vedo... Ma penso che alla fien terrò gli extrafps dell'illuminazione fissa ;)...
Adesso ho visto sul sito (www.thefloatingpoint.org) che ci son varie versioni... Io ho preso la più nuova...

F5F9
31-01-2008, 10:00
Grazie! Forse lo metto su e vedo... Ma penso che alla fien terrò gli extrafps dell'illuminazione fissa ;)...
Adesso ho visto sul sito (www.thefloatingpoint.org) che ci son varie versioni... Io ho preso la più nuova...

ribadisco che sono ritornato al 17dipikke soprattutto per la grafica :eek: .
(e contiene anche il float).
sulla mia carrioletta va tutto al massimo (+ illum. dinam.) e senza incertezze :D
invece mi sta cominciando a stare sulle 00 la limitazione del peso trasportato: basta un fazzolettino di carta e ti trovi sovraccarico.
so che ci sono dei mods appositi...convengono o sono sporchi cheats :what: ?

Jon Irenicus
31-01-2008, 10:33
invece mi sta cominciando a stare sulle 00 la limitazione del peso trasportato: basta un fazzolettino di carta e ti trovi sovraccarico.
so che ci sono dei mods appositi...convengono o sono sporchi cheats :what: ?
Beh dipende da come li si vede... Ocio che non causino problemi perchè il 17dipikke è moddatissimo (ad esempio: non è che con certe tute va su il peso trasportabile?). Certo non è realistico uno stalker che saltella di qua e di là come un coniglietto con 150kg sul groppone! :asd: Si potrebbe obiettare che puoi portarti dietro milllemila medikit e rendere più facile... Boh, magari se ce n'è uno che aumenta un po' penso che alla fine male non fa... Adesso col redux la soglia di crisi è messa a 40!!! :eek:
sulla mia carrioletta va tutto al massimo (+ illum. dinam.) e senza incertezze :D
Per curiosità, così mi faccio un'idea di come dovrebbe girarmi col float, che PC hai? I dettagli come li hai impostati più o meno? Ill. dinamica completa o solo oggetti? :)

F5F9
31-01-2008, 11:08
...Per curiosità, così mi faccio un'idea di come dovrebbe girarmi col float, che PC hai? I dettagli come li hai impostati più o meno? Ill. dinamica completa o solo oggetti? :)

:stordita: athlon 64 4000+, ram 2928 mb, audio integrato e x1900xtx (512 mb) :(
(I D completerrima. hdr da uuurlo)

Er Monnezza
31-01-2008, 12:54
:stordita: athlon 64 4000+, ram 2928 mb, audio integrato e x1900xtx (512 mb) :(
(I D completerrima. hdr da uuurlo)

io lo faccio girare alla grande con un Core Duo e6320, 3Gb di ram DDR2 667, e una radeon x1950pro 256mb

illuminazione dinamica, dettagli al massimo e risoluzione 1280x1024, mai un rallentamento o momenti di crisi

quando avevo 2Gb di ram notavo che in certe situazioni non era sufficiente in quanto il processo di stalker nel task manager occupava 1,6gb; i restanti 400mb erano già occupati da sistema, antivirus etc., e quindi a volte con 2Gb andava in swap

Jon Irenicus
31-01-2008, 13:39
Beh, la 1950pro è un po' meglio della mia 7900gs (PC in firma ovviamente ;)), la xtx si nota anche di più... Poi chissà, magari quelle schede lo digeriscono meglio della mia... Con ill dinamica full (e tutto il resto a manetta) non è che scattasse però con statico si vede che è più fluido... Casomai col float gli dò un'altra possibilità...Poi a me Stalker non ha mai superato i 900mb... Ma probabilmente con statico occupa di meno...
Cmq grazie per il confronto! :)

F5F9
31-01-2008, 14:27
io lo faccio girare alla grande con un Core Duo e6320, 3Gb di ram DDR2 667, e una radeon x1950pro 256mb

illuminazione dinamica, dettagli al massimo e risoluzione 1280x1024, mai un rallentamento o momenti di crisi

quando avevo 2Gb di ram notavo che in certe situazioni non era sufficiente in quanto il processo di stalker nel task manager occupava 1,6gb; i restanti 400mb erano già occupati da sistema, antivirus etc., e quindi a volte con 2Gb andava in swap

:eekk: :eek: :doh: :sob: tu hai potuto cambiare la risoluzione?

Er Monnezza
31-01-2008, 14:29
:eekk: :eek: :doh: :sob: tu hai potuto cambiare la risoluzione?

in che senso? la imposti semplicemente dalle opzioni del gioco

ho un normale monitor LCD 4:3

Er Monnezza
31-01-2008, 14:30
Beh, la 1950pro è un po' meglio della mia 7900gs (PC in firma ovviamente ;)), la xtx si nota anche di più... Poi chissà, magari quelle schede lo digeriscono meglio della mia... Con ill dinamica full (e tutto il resto a manetta) non è che scattasse però con statico si vede che è più fluido... Casomai col float gli dò un'altra possibilità...Poi a me Stalker non ha mai superato i 900mb... Ma probabilmente con statico occupa di meno...
Cmq grazie per il confronto! :)


con illuminazione statica è più leggero di un buon 40%, niente Shader 3.0, niente HDR, grafica in Directx 8.1

F5F9
31-01-2008, 15:06
in che senso? la imposti semplicemente dalle opzioni del gioco

ho un normale monitor LCD 4:3

:( ma se ho già ripetutamente scaramellato la lasagna di tutti col mio problemino della risoluzione :sob: !!!
peggio per voi: mi ripeto.
installato, patchato, senza mods, drivers freschi di giornata e pc purificato con mastrolindo :sofico: .
mi ritrovo a 1024x768 (che mi va benissimo, ma lo vorrei provare in 16/9).
se, dal menu principale cerco di cambiare :mbe: ...
:( qualunque risoluzione venga impostata: mi va sempre a 640x480, vedo solo un quarto della schermata (rigorosamente il quadrante in alto a sinistra senza pulsanti) e un enorme puntatore del mouse.
casino irreversibile (:cry: con conseguente disinstallazione, ripulizia del registro e reinstallazione :cry: ).
questo anche se modifico la risoluzione nativa di windows: (in questo caso me lo fa partire già ciucco :hic: )
:( mai successo niente del genere...

Er Monnezza
31-01-2008, 15:43
:( ma se ho già ripetutamente scaramellato la lasagna di tutti col mio problemino della risoluzione :sob: !!!
peggio per voi: mi ripeto.
installato, patchato, senza mods, drivers freschi di giornata e pc purificato con mastrolindo :sofico: .
mi ritrovo a 1024x768 (che mi va benissimo, ma lo vorrei provare in 16/9).
se, dal menu principale cerco di cambiare :mbe: ...
:( qualunque risoluzione venga impostata: mi va sempre a 640x480, vedo solo un quarto della schermata (rigorosamente il quadrante in alto a sinistra senza pulsanti) e un enorme puntatore del mouse.
casino irreversibile (:cry: con conseguente disinstallazione, ripulizia del registro e reinstallazione :cry: ).
questo anche se modifico la risoluzione nativa di windows: (in questo caso me lo fa partire già ciucco :hic: )
:( mai successo niente del genere...

scusa ma, che monitor hai?

sei sicuro che il tuo monitor supporti 1280x1024?

1280x1024 non mi sembra una risoluzione wide, è una risoluzione 4:3

F5F9
31-01-2008, 16:10
scusa ma, che monitor hai?

proiettore.
nativo 1024x768.
ma ci gioco tanta roba, spessissimo in 16/9 a 1280 x 720 (oblivion, TW, 2W, bioshock, G3 ecc. ecc.) e, qualche volta, ho provato anche 1280 x 1024...sempre senza problemi, né differenze percepibili :(
e, quindi, sono assolutamente certo che dipenda da un bagastro...
se metto una qualsiasi altra la risoluzione, il menu diventa un'immaginetta ingrandita e parziale. devo uscire con altf4. se rilancio l'applicazione il problema si presenta subito, col logo della sh...
e solo e unicamente con stalker :cry:

Er Monnezza
31-01-2008, 16:15
proiettore.
nativo 1024x768.
ma ci gioco tanta roba, spessissimo in 16/9 a 1280 x 720 (oblivion, TW, 2W, bioshock, G3 ecc. ecc.) e, qualche volta, ho provato anche 1280 x 1024...sempre senza problemi, né differenze percepibili :(
e, quindi, sono assolutamente certo che dipenda da un bagastro...
se metto una qualsiasi altra la risoluzione, il menu diventa un'immaginetta ingrandita e parziale. devo uscire con altf4. se rilancio l'applicazione il problema si presenta subito, col logo della sh...
e solo e unicamente con stalker :cry:

non ho proprio idea di cosa possa essere allora

la scheda video cos'è?

F5F9
31-01-2008, 16:49
non ho proprio idea di cosa possa essere allora

la scheda video cos'è?

1900xtx (512mb)

lowenz
01-02-2008, 14:47
Nuovo Mod in arrivo a dir poco spettacolare :D

http://www.youtube.com/watch?v=q94hdN-t58A

F5F9
01-02-2008, 15:32
Nuovo Mod in arrivo a dir poco spettacolare :D

http://www.youtube.com/watch?v=q94hdN-t58A

:sbav: :sbav: :sbav:
ma non sai di più? quando arriva?

mdsjack
01-02-2008, 15:47
bello!

----

domanda: ma se disattivo via SmartMod tutti i mods (altrimenti non mi riesco a connettere in multy), perchè se poi li riattivo sempre via sw, poi il salvataggio non mi parte più e un nuovo gioco sì? >_<

lowenz
01-02-2008, 15:47
:sbav: :sbav: :sbav:
ma non sai di più? quando arriva?
When it's done of course :D

F5F9
01-02-2008, 16:12
When it's done of course :D

cioè: quando escono anche alan wake e DNF :doh: ?

pompellen
01-02-2008, 16:33
Ciao a tutti, ho appena preso STALKER, secondo voi qual'è la mod irrinunciabile? Secondo voi mi conviene giocarlo e finirlo "liscio" e poi installare qualche mod?
Grazie a tutti per le risposte!

mdsjack
01-02-2008, 17:07
se devi ancora cominciare, ti consiglio:
- real weapon names (versione ita)
- repair mod
- sleeping bag

poi ce ne vorrebbe uno dove le bende non curano e i medikit non fermano il sangue.

come grafica/atmosfera uno di questi 2:
- realistic weather mod
- weather overhauled 2

cerca le versioni aggiornate.

ovviamente ce ne sono altri, ma questi per me sono il minimo. non sono neppure invasivi.

Daniel Von Rommel
01-02-2008, 18:30
AMK mod

ma non c'è in inglese ancora -.-

pompellen
02-02-2008, 11:13
Grazie mille!;)

Jon Irenicus
04-02-2008, 10:35
Sto andando avnti col Redux, bello... C'è una cosa che mi preoccupa...
Il finale: mi sa che dovrò portarmi dietro 10kg di cibo :sofico:...
Le radiazioni nella zona prima del sarcofago... Paura! Poichè anche se mi porto dietro una veste antiradiazioni arrivo lì che è già bella che rovinata e non posso ripararla... A meno che non la tengo in saccoccia e la tiro fuori là... Però il peso sarà occupato da altro 8cibo, armi, munizioni, medikit, antiradkit ecc....).

keizer
05-02-2008, 14:08
scusate ma è meglio il redux o il 17dipikke come mod realismo?

F5F9
05-02-2008, 14:27
scusate ma è meglio il redux o il 17dipikke come mod realismo?

:p io potrei solo parlarti (molto bene) del 17dipikke, sia per la giocabilità (tostina) che per la grafica (addirittura da :oink: )

keizer
05-02-2008, 14:39
:p io potrei solo parlarti (molto bene) del 17dipikke, sia per la giocabilità (tostina) che per la grafica (addirittura da :oink: )

Grazie allora lo provo subito;)

F5F9
05-02-2008, 15:09
Grazie allora lo provo subito;)

:read: mi raccomando guarda anche le patches!
(per esempio: prima della cura, mi dava valori falsi sul peso trasportabile...:mad: )
(ot?: fighissimo sto giocone! :D )

keizer
05-02-2008, 22:09
:read: mi raccomando guarda anche le patches!
(per esempio: prima della cura, mi dava valori falsi sul peso trasportabile...:mad: )
(ot?: fighissimo sto giocone! :D )

Provato, veramente sbarloditiva sta mod!:eek: (tutto funziona bene;))

OT: quando era uscito l'anno scorso l'avevo sottovalutato, adesso per me è il gioco del 2007!:D )

F5F9
06-02-2008, 10:01
Provato, veramente sbarloditiva sta mod!:eek: (tutto funziona bene;))

OT: quando era uscito l'anno scorso l'avevo sottovalutato, adesso per me è il gioco del 2007!:D )

son contento

F5F9
14-02-2008, 09:48
aiuto
(flebile in quanto disperato)
il mio problemaccio (non credo serva ricorrere allo spoiler):
dopo aver risolto un mucchio di missioni sono tornato trionfante al bar per ricevere il giusto guiderdone.
tutti i presenti sembrano benevoli e mi parlano senza mandarmi (troppo) a ç@g@re.
allora, tutto contentino, parlo con l'oste per comunicargli le mie imprese.
amara sorpresa.
appare la finestra di dialogo che testimonia il buon esito delle mie fatiche ma, contemporaneamente, gli avventori si alzano in piedi all'unisono e mi riempiono lo sfintere di piombo! :cry:
:( dove ho sbagliato?
:( un bug ?
ripeto:
aiuto aiuto aiuto aiuto....
mods installati: 17di pikke e suoi fix, no time limit for quests.
(oltre tutto sto giochillo mi sta piacendo assai)

Er Monnezza
14-02-2008, 11:21
aiuto
(flebile in quanto disperato)
il mio problemaccio (non credo serva ricorrere allo spoiler):
dopo aver risolto un mucchio di missioni sono tornato trionfante al bar per ricevere il giusto guiderdone.
tutti i presenti sembrano benevoli e mi parlano senza mandarmi (troppo) a ç@g@re.
allora, tutto contentino, parlo con l'oste per comunicargli le mie imprese.
amara sorpresa.
appare la finestra di dialogo che testimonia il buon esito delle mie fatiche ma, contemporaneamente, gli avventori si alzano in piedi all'unisono e mi riempiono lo sfintere di piombo! :cry:
:( dove ho sbagliato?
:( un bug ?
ripeto:
aiuto aiuto aiuto aiuto....
mods installati: 17di pikke e suoi fix, no time limit for quests.
(oltre tutto sto giochillo mi sta piacendo assai)

non è che per caso hai ucciso qualcuno all'interno del territorio dei Duty?

se è cosi non ti resta che caricare un salvataggio precedente, ed evitare di ammazzare qualcuno nel territorio dei Duty

F5F9
14-02-2008, 12:42
non è che per caso hai ucciso qualcuno all'interno del territorio dei Duty?
:( non mi pare.
e poi perché, finché non parlo col barman mi sorridono tutti?
se è cosi non ti resta che caricare un salvataggio precedente, ed evitare di ammazzare qualcuno nel territorio dei Duty
temo tu abbia ragione :cry: .
:( ma l'ultimo salvataggio non rapido è di 10 ore fa...:(

lowenz
16-02-2008, 09:47
Bene, ZRP 1.05 per la versione 1.0005 quasi finita.....e anche in ITALIANO grazie ad un certo "lowenz" ( :confused: ) di hwupgrade :p

http://www.metacognix.com/files/stlkrsoc/ZoneReclamationProjectTest.zip

I thank bardak, barin, BobBQ, Ceano, datoo, DC-, Decane, Darius6,
DevochkaApokalipsisa, dezodor, Don Reba, ERForman, Fatrap, fitzroy_doll,
fiznerpin1962, gannebamm, gl25nn, hawk318, Jketiynu, Kanyhalos, Koki, lowenz,
Melodic, motiv-8, narr, Nightwatch, Niphty, NoMore, omero, onionradish, Paul
Jay, pesen, PiIsARational, rockingmtranch, russao, Serensius, Shadow State,
SiriusStarr, silverpower, Siro, Snowball, Stierlitz, udm, Victim, ZaGaR, among
the very many who have helped.

:O :D

VirusITA
16-02-2008, 11:53
E del Priboi nessuno parla? :confused: Mai provato? :confused:

http://priboi-story.extra.hu/

Mega mod :sofico:

Lamarunica
16-02-2008, 12:50
sarebbe comodo una lista di tutti questi megamod con un riassuntino delle varie differenze.

vorrei reinstallare stalker (che avevo gia finito liscio) per gustarmelo con una di queste megamod, ma non ci sto capendo un'acca!
e non ho molto tempo per stare a spulciarmi tutti i forum per capire le differenze.

lowenz
16-02-2008, 16:11
E del Priboi nessuno parla? :confused: Mai provato? :confused:

http://priboi-story.extra.hu/

Mega mod :sofico:
Provato oggi, settimana prossima esce la prima patch correttiva.....molto molto bello :)

lowenz
16-02-2008, 16:12
sarebbe comodo una lista di tutti questi megamod con un riassuntino delle varie differenze.

vorrei reinstallare stalker (che avevo gia finito liscio) per gustarmelo con una di queste megamod, ma non ci sto capendo un'acca!
e non ho molto tempo per stare a spulciarmi tutti i forum per capire le differenze.
Beh prima di tutto bisogna stabilire una cosa: proseguire con la lingua italiana è impossibile (17 di pikke a parte).....mettiamo tutti la versione inglese e lasciamo perdere l'italiano?

Lamarunica
16-02-2008, 18:35
Beh prima di tutto bisogna stabilire una cosa: proseguire con la lingua italiana è impossibile (17 di pikke a parte).....mettiamo tutti la versione inglese e lasciamo perdere l'italiano?

eh potrebbe essere anche quella una soluzione.

lowenz
16-02-2008, 23:42
Per la versione inglese 1.0005 ecco la nuova release del mio pacco :D

http://rapidshare.de/files/38596767/LWZ_Pack.zip.html

*MrKlorox Days and Nights Evolved
*Realistic Headlamp 1.2 (60% - 20m)
*Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons)

*60/75/80 Kg
*aliVe 1.6
- Raw Onion Revamp 1.03
- Shebuka's Repair Mod 2.5
- Bardak's 1.0004 Bugfix Attempt
- Zone Reclamation Project 1.03
- Stalkers are not Blind 0.99
*Sleeping Bag
*Detector 1.1 (No Anomaly Postprocess)
*PLR Realistic Weapons 2.0
*Show Reward Mini Mod 1.03
*RuNam 1.0
*No targetig binoculars
*Bandages do not heat (only stop bleeding)
*Eating overhaul (Eating doesn't heal and death happens after 2 days of starvation)
*Other Stalkers can take weapons without dropping them (and in future buy weapons)

Direi che è il miglior compromesso "giocabilità/realismo/grandezza del mod in MB" raggiungibile :D

Lamarunica
17-02-2008, 10:26
Per la versione inglese 1.0005 ecco la nuova release del mio pacco :D

http://rapidshare.de/files/38596767/LWZ_Pack.zip.html

*MrKlorox Days and Nights Evolved
*Realistic Headlamp 1.2 (60% - 20m)
*Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons)

*60/75/80 Kg
*aliVe 1.6
- Raw Onion Revamp 1.03
- Shebuka's Repair Mod 2.5
- Bardak's 1.0004 Bugfix Attempt
- Zone Reclamation Project 1.03
- Stalkers are not Blind 0.99
*Sleeping Bag
*Detector 1.1 (No Anomaly Postprocess)
*PLR Realistic Weapons 2.0
*Show Reward Mini Mod 1.03
*RuNam 1.0
*No targetig binoculars
*Bandages do not heat (only stop bleeding)
*Eating overhaul (Eating doesn't heal and death happens after 2 days of starvation)
*Other Stalkers can take weapons without dropping them (and in future buy weapons)

Direi che è il miglior compromesso "giocabilità/realismo/grandezza del mod in MB" raggiungibile :D

Lowenz ma installando l aversione in inglese metto il tuo pacco, posso poi avere comunque i dialoghi in italiano?

Daniel Von Rommel
17-02-2008, 11:05
Si, ma devi lavorarci un po con un editor di testo tipo Winmerge, unendo il nuovo file di testo in inglese e quello in italiano vecchio

lowenz
17-02-2008, 12:59
Lowenz ma installando l aversione in inglese metto il tuo pacco, posso poi avere comunque i dialoghi in italiano?
Ovviamente NO a meno di modificare a mano tutto :D

lowenz
17-02-2008, 13:00
Lunedì esce il nuovo (e ultimo) Float32 :)

Daniel Von Rommel
17-02-2008, 20:36
Ovviamente NO a meno di modificare a mano tutto :D

Praticamente quel che ho detto io :eek:

Jon Irenicus
18-02-2008, 08:16
E del Priboi nessuno parla? :confused: Mai provato? :confused:

http://priboi-story.extra.hu/

Mega mod :sofico:

Lo avevo menzionato qualche pagina fa!:D
Finalmente è uscito! Lo aspettavo!
Ribadisco anche sto link!

http://www.fpsbanana.com/studios/projects/view/4367

lowenz
20-02-2008, 08:47
Nuovo Float32 :D

http://www.thefloatingpoint.org/main/download.php?view.24

Frank Bullit
29-02-2008, 08:37
Ragazzi ho scaricato proprio ora questa mod "oblivion_lost_1.3.7z".
Mi dite per cortesia come la si installa? E' solo in inglese?

E inoltre volevo sapere come si chiama la mod che introduce gli zombie nel gioco e dove la trovo... grazie!!!

lowenz
29-02-2008, 21:14
Ragazzi ho scaricato proprio ora questa mod "oblivion_lost_1.3.7z".
Mi dite per cortesia come la si installa? E' solo in inglese?

E inoltre volevo sapere come si chiama la mod che introduce gli zombie nel gioco e dove la trovo... grazie!!!
Solo inglese :(

Benvenuto su HWUpgrade ;)

NoSf3rA†U
09-03-2008, 15:48
http://img147.imageshack.us/img147/3985/33iy8.jpg

TOTAL CONVERSION - S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story "by dez0wave" descrizione italiana (fonte) (http://priboi-story.extra.hu/)



- Informazioni Generali -

Una nuova modifica alla storia di S.T.A.L.K.E.R. con caratteristiche estese.

Abbiamo lavorato a questo mod fin dall'inizio di Maggio, ed ora è finalmente pronto! Volevamo rilasciarlo ad Agosto, ma quando è uscita la nuova patch, abbiamo dovuto ricreare il mod dall'inizio. A dir la verità, quando abbiamo notato all'inizio di Luglio che possiamo aggiungere modificatori di levello abbiamo deciso di rilasciare Priboi più tardi e far uscire prima il mod free-play.
Alla fine quel mod si è trasformato nella base per questo mod, ed anche per il mod Oblivion Lost. Abbiamo aggiunto molte altre modifiche e caratteristiche da allora, quindi speriamo che vi piacerà il gioco tanto quanto c'è piaciuto a noi farlo...


Nota: Funziona solo con la 1.0004 (non funzionerà con le versioni più vecchie)



- Un po' di storia -

E' passato circa un anno dalla storia del Marchiato. Siete il tenente dell'esercito Priboi Slipchenko, e siete stati mandati nella Zona...

C'era un'organizzazione segreta, chiamata UHSF, responsabile dell'incidente.
Avevano una base nella Città Morta (Limansk?), ma i mercenari li hanno cacciati alla fine degli anni '80. L'organizzazione s'è sciolta, e gli ultimi membri ancora in vita sono spariti fino ad oggi. In qualche modo questa storia è connessa a quella del Marchiato, ed alla fine scoprirete in che modo. Oltre 20 documenti importanti sono stati nascosti nella Zona e voi dovrete trovarli per completare il puzzle. Dovrete essere come Sherlock Holmes ed esplorare la Zona più a fondo di quanto avete fatto finora.

Se trovate un documento mancante, dovrete leggerlo per ottenere informazioni sul caso, o qualche indizio per sapere dove cercare il prossimo. Siete di nuovo nella Zona, ma è cambiata. Mente sembra essere diventata un posto migliore in cui sopravvivere, questo ha solo reso il tutto più difficile, guidando più mutanti dal centro della Zona alle altre regioni, e ha aumentato il numero di pericoli. I mercenari hanno preso il controllo della fabbrica di Agroprom, ed i militari sono stati respinti fino al Cordon. Potreste essere la loro unica speranza...


All'inizio del gioco, dovrete leggere il vostro PDA, ed asssicuratevi di controllarlo spesso! Sarà molto utile, e potete trovarvi di tutto. Dopo aver parlato con il comandante ed il maggiore, non dimenticati di parlare anche con "buddy". E' il capo del villaggio. Quasi ogni conversazione è stata riscritta, quindi dovreste parlare il più possibile con la gente. Durante le missioni, guarderete la Zona dalla prospettiva di una persona differente. Svelerete i segreti che non siete stati capaci di scoprire nei panni del
Marchiato... potrete incontrare Strelok, Il Dottore, ed ovviamente Dezik Lohnar (dezodor), Kanyhalos, NatVac, Don Reba, Siro, Darius6 ed un sacco di membri importanti del team dez0wave. Buona partita!
Una domanda che potrebbe sorgervi spontanea leggendo questo testo: Cos'è l'UHSF? L'UHSF è l'unico ed inimitabile United Hungarian Stalker Forums. Quindi niente di incredibile, solo la nostra base nel mondo della Zona.




- Che c'è di nuovo? -

Nuovo tema nel meù principale;
Cominciate il gioco in un luogo differente;
Siete un tenente dell'esercito;
Storyline non "scioccante" (99% modificata, 1% lasciata per missioni secondarie);
Nuova storia, ma con freeplay disponibile dall'inizio senza restrizioni;
Nuove missioni principali e secondarie (molte);
Missioni a tempo uniche;
Infezioni (avrete bisogno di antidoti);
Nuovi documenti tagliati;
Nuovo HUD;
Nuovo inventario;
Nemici più tosti;
Migliori impostazioni di rilevamento degli NPC (adesso potete muovervi furtivamente);
Vecchio materiale tagliato con descrizioni diverse;
Nuovi dialoghi e nuove possibilità;
Nuovo punto di vista da un personaggio diverso;
Incontrerete Strelok, il Dottore e molti altri della storia del Marchiato;
Il cibo non restituirà tanta vita come prima;
Suoni modificati (nessuno vi chiamerà Marchiato ecc.);
Nuovi video di apertura e chiusura (per cortesia non usare "-nointro" la prima volta);
I militari sono vostri amici dall'inizio;
I Duty ed i Solitari sono neutrali nei vostri confronti;
I Banditi, i Freedom, i Monolith ed i Mercenari sono vostri nemici dall'inizio;
Base dei Mercenari ad Agroprom (in passato la base dei Militari...);
Avrete una casa nel villaggio del Cordon con porte, arredamento ed armadietti;
Nuove descrizioni di mostri ed Tempeste Radiattive;
Ciclo completo notte-giorno nelle regioni di Pripyat, Radar, Yantar, Stancia1 e Stancia2;
Potete passare attraverso il cancello principale nello stadio di Pripyat;
Alcuni passaggio di livello sono stati spostati, così da poter visitare un po' di più i livelli;
Design dei livelli rivisto - noterete più verde, fiori ed oggetti;
Niente Tempesta Radiattiva a Stancia1, così da poter esplorare il livello un po' di più;
Esplosioni casuali e meno Emissioni Psichiche;
Nessuna zona morta a Stancia2, così da poter esplorare completamente il livello;
Attenzione! Le radiazioni sono il vostro nemico invisibile, non potete vederle ad occhio nudo!;
Aggiunti molti mostri ed reperti a Stancia2, quindi preparatevi a combattere;
Potete tornare indietro da Stancia2 al laboratorio bellico dei Monolith ed al Sarcofago;
A Stancia2 potete usare le scale rimosse, quindi potete salire sui tetti, o sull'altro camino dei blocchi 1 e 2 del reattore! (ideale per il cecchinaggio);
Siccome abbiamo pensato che i teletrasporti siano troppo futuristici per questo gioco potete usare le scale per salire sul tetto al loro posto;
Dal Sarcofago potete tornare a Stancia1;
Da Stancia1 potete tornare a Pripyat (come nel freeplay story mod);
C'era una base segreta dei Monolith a Radar, controllate il PDA per il passaggio di livello. Da là potete andare a X10, è solo una via alternativa, ma è più rapida;
Aggiunti alcuni mostri tagliati ad ogni livello (niente di nuovo, ma una buona caratteristica);
Aggiunti un sacco di veicoli a quasi ogni livello (come sopra);
Risolto il problema con i veicoli fluttuanti;
Nuovi effetti audio nel Sarcofago;
I finestrini del BTR possono essere abbassati col tasto "L";
Nuova musica nel bar (spot e canzoni del passato);
Documenti nascosti! (dovrete usare il cervello per usarli);
Rimesse alcune porte con codice, dovrete trovare più codici per aprire le porte;
Smart-terrain modificati;
Più battaglie fra fazioni;
Possibilità di dormire (con il sacco a pelo AMK che potrete comprare dai mercanti);
Detector ed altri strumenti utili;
Potete vendere di tutto agli NPC, ma compreranno a prezzi più bassi;
Potete portare barili ed esplosivi (icona da granata);
Il Comandante del posto di blocco, il Barista e Petrenko scambieranno praticamente tutto;
Potete svolgere delle missioni per conto del comandante del posto di blocco, ma solo una alla volta;
Ci sarà un armadietto per voi nel bagno, quindi usatelo per depositare la vostra roba;
PDA rielaborato;
Siccome siete un soldato ben equipaggiato, avrete una sezione enciclopedica completa per apprendere cose sulla Zona e le fazioni;
Rimesso il sole che era stato tagliato (grazie a xStream per l'aiuto);
Skin meno generiche per gli NPC;
Il Barista e Petrenko possono riparare la vostra roba;
Altri piccoli cambiamenti (armi, oggetti, mostri...) che noterete giocando;
Potete vendere la vostra torcia, bulloni ed altro, ma poi non potrete usare il visore notturno od il faretto finché non comprate una nuova torcia, ed è anche una buona idea usare i bulloni, perché ci sono un sacco di anomalie invisibili...;
Potete inserire un sacco di oggetti nella cintura, come esplosivi, dispositivi, alcuni oggetti delle quest, artefatti e torce, come nel "vecchio stalker"...;




- CREDITI -
Psy Zones and Blowout mod v1.2x di LSSNeitrino & dezodor;
Script dei mostri dal M_BCCF v2.x di LSSNeitrino;
Finestri del BTR abbassabili grazie a Romzes;
Sleep mod di ab@ndon;
Sacco a pelo AMK con menù per riposare;
Uccelli abbattibili grazie all'AMK Team;
Reskin pack di Siro;
Detector mod di Terminator149;
Suono del Niva dal Niva del mio vicino (non il migliore...);
Suono dell'Uaz da un video di Youtube (test ufficiale di una jeep Uaz);
Skin meno generiche per stalker/novellini/banditi da jrmy;
Canzone del menù principale: Rob D. - Clubbed To Death;
Video del disastro di Chernobyl della BBC;
Alcuni suoni da S.t.a.l.k.e.r. Sounds Overhaul di Darius6;
Nuove skin per guanti e maniche di Marco M.;
Repair mod di Shebuka & NoSf3rA†U;
Artifact Activation v1.3 di XiaNi, WarLord & BAC9-FLCL;
File gulag_pripyat.script dal BFA di Bardak.
Altri ringraziamenti a:

Ab@ndon, Jeppa, NatVac, Siro, xStream & AMK Team, DonReba, LSSNeitrino, Romzes Barin, Ceano, Gannebamm, DC-, Buddy, NEO, Zeed, Bardak, Alwen, Empro, Haron & RgR Team, rspeed e molti altri...





- Qualcosa che dovete sapere -

1. Durante la progettazione dei livelli abbiamo aggiunto molti oggetti al gioco. Questi oggetti provengono dalla cartella dell'SDK MP. Li abbiamo solo modificati, aggiunte ossa, e propriamente esportate in formato OGF. Non è un lavoro semplice, ma siccome è gratis potete usarli nei vostri mod, ricordatevi solo di menzionarli nei crediti.
Se volete modificare file, cambiare le texture, allora registratevi qui (sempre se sapete il russo) lproject.3dn.ru (http://lproject.3dn.ru) (libreria di oggetti xray) e potete scaricare questi oggetti da questa pagina. Raccomando altamente questo sito, vi troverete un sacco di contenuti!

2. Noterete che potete camminare attraverso alcuni oggetti vicino a zone di "smart terrain" o locazioni IA usate (solo alcuni alberi, gli altri oggetti hanno una struttura). E' stato obbligatorio per risolvere il problema col vertex; (a volte capita).



- Membri del Progetto Priboi -

Dezodor - mostri, scripting, dialoghi, effetti sonori e level design -
Barin - missioni, scripting, testing -
Kailniris - modelli, design -
Next-day - filmati, testing -
Kanyhalos - spawning, armi, riconoscimento degli NPC -

...un grosso grazie a questi appassionati e programmi, questo mod non esisterebbe:

Darius6 - modifiche audio
Wavetrip - texture, testing
Buddy the designer - schermate di caricamento, testing
NatVac - aiuto con lo scripting
Siro - texture, correzione testi
Don Reba - traduzione, correzione testi
Johnnythewolf - testing, traduzione in francese
NEO - aiuto con l'importazione-esportazione dei modelli SDK
Alwen - aiuto con gli oggetti SDK
Brazuca - correzione del testo in inglese
Bober - traduzione in russo
Fatrap - death item ed idee
Zeed - xrspawner
Bardak - acdc



- COPYRIGHT "dez0wave" -

Questo è un mod davvero complesso, quindi vi suggerisco di non mescolarlo con nessun altro mod. Se capiterà un errore od un crash perché avete modificato il mod o lo avete mescolato con un altro, non otterrete alcun supporto!

I modelli inclusi sono proprietà di GSC Gameworld e del gruppo "dez0wave". Potete usarli o modificarli, ma dovreste menzionare dez0wave e Gsc nei crediti.

Se volete ridistribuire questo mod, prima contattate gli autori dei mod inclusi, ed ovviamente anche noi all'indirizzo dezowave[at]vipmail.hu!

Questo mod è protetto da Creative Commons BY-NC-SA 3.0/2007. Some rights Reserved.




Proprietà di GSC-Gameworld e dez0wave 28.12.2007
Creative Commons By-Nc-Sa 3.0 2007 - Some Rights Reserved
NFO creato con Coolbeans Nfo creator

NoSf3rA†U
09-03-2008, 15:50
http://img155.imageshack.us/img155/111/banneritadezodoruj4.jpg


S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story by "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" (v.1.0)




- Informazioni Generali -

Era metà gennaio quando è apparso sulla rete "S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story" la prima total conversion per S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Questa modifica rapprenta una sorta di sequel, con nuove ambientazioni e una nuova trama. Tante piccole modifiche e filmati e soprattutto tanti, tanti dialoghi. Il team "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone", già noto per la localizzazione del "Redux Mod" e per la creazione della Mod "17diPikke Freeplay's Story", si è messo all'opera per permettere alla Community Italiana di mettere le mani su questa total conversion.
Le difficoltà non sono state poche, dalle traduzioni di tanti file, dalla rielaborazione dell'audio e dei video aggiunti, fino alla risistemazione di icone nell'inventario e di texture, alla sistemazione di trade con certi NPC e altre correzioni. Durante le nostre numerose ore di testing abbiamo inoltre corretto molti errori di testo presenti nel Vanilla.

Infine, vi assicuriamo un ottimo supporto, visto che "S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story" è tutt'ora in aggiornamento, con possibili nuove patch e nuove feature in arrivo. A questo punto spero che apprezziate il lavoro da noi svolto e non possiamo che augurarvi buon divertimento!






- Extra Changelog -
modificati i file audio ITALIANI dove si veniva chiamati "Marchiato" o "Stalker";
modificati i file audio che facevano ripetere in continuazione a certi NPC la solita frase;
TUTTI i file audio sono ora correttamente commentati (anche quelli del PRIBOI originali che non lo erano);
rifatti i filmati introduttivo e finale in ITALIANO ed i rispettivi file audio;
inserita la texture del reintegratore per corrispondere all'icona visualizzata;
aggiunto il tatuaggio dell'Armata Ukraina sul polso del Tenente Priboi;
modificate alcune texture nuove per visualizzare il testo in ITALIANO;
corretta la visualizzazione delle immagini dei mezzi nella relativa sezione dell'Enciclopedia del PDA;
aggiunte descrizioni mancanti da alcuni oggetti (esplosivi, sigarette, binocolo) e relative icone (bullone, binocolo, palmare);
nuovo Menu' principale;
tradotti in ITALIANO tutti i testi visualizzati in game (sia dialoghi che PDA);
correzione degli errori (INNUMEREVOLI) dei testi ITALIANI della versione originale "vanilla";
gia' inserite le due mini-patch rilasciate da Dezodor che eliminano i crash dovuti da alcuni oggetti;
eliminato il crash quando si veniva uccisi con alcune armi equippaggiate;
aggiunte alcune soluzioni dallo ZRP MOD che eliminano dei Bug del gioco;
sistemata la visualizzazione di alcune armature che non avevano l'icona assegnata;
riattivata la mancata rilevazione del Detector di due anomalie (che sono ora quasi invisibili);
sistemato il trade con gli altri soldati che altrimenti aveva prezzi totalmente alterati;
corretto il dialogo finale con lo stalker BES che talvolta impediva di terminare correttamente la quest al parcheggio;
corretto l'errore che poteva causare la morte di Priboi (per fame) se si dormiva per troppo tempo;
corretta l'icona della "Lince" che talvolta visualizzava quella del "Cane Cieco";
personalizzati i dialoghi del trade del Barista (alias Don Reba) e del Colonnello Petrenko;
creato un installer (eseguibile) personalizzato che provvederà automaticamente ad installare la cartella 'gamedata' nella directory di S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl.






- Note d'installazione -

1. Scaricando il Priboi Story FULL ITA v1.0 non vi troverete piu' d'avanti un semplice "pacchettino" dove dovrete estrarre manualmente la cartella 'gamedata' da inserire nella directory di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ma un installer (eseguibile) che provvederà automaticamente prima di tutto ad autorilevare se avete la Patch v1.0004 (avvisandovi nel caso avete Patch precedenti o successive a quest'ultima, invitandovi ad installarla prima di eseguire l'installazione) e ad installare nella giusta destinazione la cartella 'gamedata'; alla fine visualizzerete anche il README ITA dedicato...

2. Se è la prima volta che installate la Modifica/Total Conversion dopo averlo installato andate nella directory di gioco: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl dove trovetere un file .ltx dal nome fsgame; apritelo con un Blocco Note e cambiate la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
"$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata"

a

"$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata"
e confermate l'operazione chiudendo il file.


3. Iniziando a giocare (per piacere non usate il comando "-nointro" al primo avvio, perché non vedrete i nuovi filmati di introduzione e chiusura completamente localizzati in italiano...)

4. Nella sezione dei controlli nel menù principale, potete modificare la funzione "turn on". Questa è responsabile del tasto per l'accensione del motore dei veicoli. Il tasto di default è "B"; e mentre guidate l'APC (BTR) potete aprire/chiudere i finestrini con il tasto "L".






- Crediti -

Autori: "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"

Ideatori/organizzatori: NoSf3rA†U, Marco M., Gr1ph00n
Tester/correzioni: NoSf3rA†U, Claysoft65, Sacrificato e manuè
Localizzazione versione italiana: Claysoft65
Filmati, audio e ulteriori aggiunte e fix versione italiana: Claysoft65, Gr1ph00n
* Mega traduzione Readme originale by Henry!






- Ringraziamenti -

Un ringraziamento a tutti i modders di S.T.A.L.K.E.R. d'europa, alla community del Priboi-story.extra.hu, ai ragazzi di OblivionLost.de e al GSC Game World forum ufficiale. Un ringraziamento particolare a dezodor e allo staff "dez0wave", che ci hanno permesso questa localizzazione esclusiva e infine ma non per importanza un ringraziamento particolare a tutta la piccola e grande community italiana per la pazienza e l'attesa!





- S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story versione italiana TOPIC UFFICIALE -

http://img175.imageshack.us/img175/6890/linkgialloaw2.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=134059





- Download S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story FULL versione italiana v.1.0 -

http://img175.imageshack.us/img175/6890/linkgialloaw2.gif http://www.gigasize.com/get.php?d=50ftlmh28xf

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La Total Conversion S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story è di libero utilizzo, ma per qualunque modifica, utilizzo a fini commerciali e per ogni pubblicazione in altri Siti e/o Forum bisogna contattare NoSf3rA†U o Marco M.; i responsabili della versione italiana del "Priboi Story" e moderatori dell'Area Ufficiale Italiana oppure al responsabile del supporto/modder Gr1ph00n. Prima di procedere vi chiediamo di attendere la nostra risposta. Grazie per la collaborazione e Buon Divertimento!

Gr1ph00n
09-03-2008, 16:11
Ciao,
Devo informarvi che nonostante l'aggiunta di tutti i fix rilasciati, ci potranno essere ancora dei crash, ma veranno corretti con la patch 2.0 che verrà rilasciata dagli sviluppatori "dezowave". Pertanto vi consiglio di salvare spesso.
Dal canto nostro noi ci limiteremo all'ottimizzazione della traduzione italiana e all'eventuale traduzione e aggiunta della patch 2.0 del mod.

sander4
10-03-2008, 12:25
sarebbe comodo una lista di tutti questi megamod con un riassuntino delle varie differenze.

vorrei reinstallare stalker (che avevo gia finito liscio) per gustarmelo con una di queste megamod, ma non ci sto capendo un'acca!
e non ho molto tempo per stare a spulciarmi tutti i forum per capire le differenze.

Pure io reinstallo stalker a breve e sono un attimino confuso su tutti questi mod ma cercherò di provare sia il "17dipikke" che "Priboi Story" (qualcuno consiglia uno rispetto all'altro?).

Spellsword
10-03-2008, 20:14
ciao! vorrei fare due domande da nubbo..
mi consigliate la 1.0004 o la 1.0005 per giocare single-player? poi, il float32 va bene quello in prima pagina o è meglio un'altra versione + aggiornata?
ma soprattutto, che combinazione patch+float consigliate?

vi chiedo perchè con la patch 1.0005+float32 mi si pianta nel cordon ogni 2 secondi.. due palle!

grazie!

NoSf3rA†U
11-03-2008, 21:57
ciao! vorrei fare due domande da nubbo..
mi consigliate la 1.0004 o la 1.0005 per giocare single-player? poi, il float32 va bene quello in prima pagina o è meglio un'altra versione + aggiornata?
ma soprattutto, che combinazione patch+float consigliate?

vi chiedo perchè con la patch 1.0005+float32 mi si pianta nel cordon ogni 2 secondi.. due palle!

grazie!


Patch v1.0004 + ultima versione FINAL del Float (http://forumtgmonline.futuregamer.it/showpost.php?p=3216507&postcount=59) ;)

darpalu
12-03-2008, 00:28
Raga ho letto un pò quà e là la discussione ma non trovo ciò che mi serve:ho finalmente comprato questo gioco e vorei gustarmelo il più possibile simile all'originale,tuttavia proprio non mi va giù che devo scaricare interi caricatori di pistola per uccidere 1 solo nemico :muro: esiste qualcosa che possa migliorare questo aspetto senza stravolgere il resto?

Non che gli altri mod non meritino ma la prima volta vorrei finirlo com'è stato concepito :)

NoSf3rA†U
12-03-2008, 15:19
Raga ho letto un pò quà e là la discussione ma non trovo ciò che mi serve:ho finalmente comprato questo gioco e vorei gustarmelo il più possibile simile all'originale,tuttavia proprio non mi va giù che devo scaricare interi caricatori di pistola per uccidere 1 solo nemico :muro: esiste qualcosa che possa migliorare questo aspetto senza stravolgere il resto?

Non che gli altri mod non meritino ma la prima volta vorrei finirlo com'è stato ocncepito :)




La tua soluzione è il... Il MegaMod S.T.A.L.K.E.R. 17diPikke's FreePlay Story (http://forumtgmonline.futuregamer.it/showpost.php?p=4518420&postcount=95)

:D

VirusITA
12-03-2008, 15:58
Grandiiiii :sofico:

Gr1ph00n
16-03-2008, 15:41
Ciao, c'è qualcuno bravo con il 3d studio max e che vorrebbe partecipare alla realizzazione di un mod per questo fantastico gioco ?

slivio...
16-03-2008, 17:10
ciao!!

madonna quante mod... dall'ultima volta che ci ho messo mano..

alla resa dei conti
la gente con quale si è divertita di più..? :D

hitman86
18-03-2008, 00:27
quale patch mi consigliate di scaricare? ho visto ke poki giorni fa è uscita la patch 1.0006, la scarico??
poi la 1.006 è compatibile con l'ultimo float32 e con la mod redux 1.2 ITA

Bhairava
18-03-2008, 01:05
Ciao Lowenz, perchè non metti l'elenco delle mods e delle pathces in prima pagina? Così è tutto molto difficile da consultare.....
Grazie ;)

darpalu
18-03-2008, 09:11
Raga ho letto un pò quà e là la discussione ma non trovo ciò che mi serve:ho finalmente comprato questo gioco e vorei gustarmelo il più possibile simile all'originale,tuttavia proprio non mi va giù che devo scaricare interi caricatori di pistola per uccidere 1 solo nemico :muro: esiste qualcosa che possa migliorare questo aspetto senza stravolgere il resto?

Non che gli altri mod non meritino ma la prima volta vorrei finirlo com'è stato concepito :)

Mi auto-quoto :un mod per risolvere questo problema esiste :) ?