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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Per diversi giorni il Galaxy S26 Ultra di Samsung è stato il nostro compagno di vita. Oltre alle conferme del colosso coreano come la qualità del display e una suite AI senza rivali, arriva il Privacy Display, un unicum nel mondo smartphone. Ci sono ancora alcuni gap che non sono riusciti a colmare lato batteria e fotocamera, seppur con alcuni miglioramenti.
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Old 08-01-2026, 11:11   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...la_148309.html

Sony ha brevettato una tecnologia AI chiamata Ghost Player che permetterebbe ai giochi PlayStation di aiutare o completare sezioni difficili al posto del giocatore. Il sistema mostrerebbe soluzioni o porterebbe a termine livelli interi. Non è però confermata una futura implementazione ufficiale

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-01-2026, 11:15   #2
acerbo
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L'Avatar di acerbo
 
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 8859
tra un po l'ia ci sbottonerà pure i pantaloni per andare a pisciare e ci dirà quante volte dobbiamo respirare al minuto
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Old 08-01-2026, 11:21   #3
nonsidice
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Città: Cividale del Friuli (UD)
Messaggi: 1496
Tra un po' l'IA andrà al cinema al posto mio a vedere il film che volevo vedere, ma non avendo tempo mando lei (pagando pure il biglietto) così poi mi fa un riassunto.
__________________
Lavoro per vivere, non vivo per lavorare.
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Old 08-01-2026, 12:15   #4
carloUba
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Iscritto dal: May 2021
Messaggi: 896
Fa ridere che il brevetto sia proprio da parte di Sony che ha come giochi di punta degli action cinematografici dove la maggior parte del tempo lo si passa con lo stick avanti per vedere il successivo video.
__________________
9800x3D - MSI x870 Gaming Plus - 5090FE - 64GB 3600 - 990 Pro 1TB - 10x1TB SSD - tanti pc e tanti mac e tutte le PS (accorcio la firma che un ragazzino si è offeso)
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Old 08-01-2026, 12:37   #5
ninja750
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L'Avatar di ninja750
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21695
bello possiamo comprare un gioco e poi farlo giocare alla IA
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Old 09-01-2026, 12:52   #6
DarIOTheOriginal
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Città: Milano
Messaggi: 229
Aspettiamo con ansia l'implementazione nel pvp!
__________________
"Non chiedere mai consiglio agli Elfi, perchè essi ti diranno sia no che sì"
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Old 09-01-2026, 13:45   #7
Unax
Senior Member
 
L'Avatar di Unax
 
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 6681
ma serve l'intelligenza artificiale per questo?

voglio dire un videogioco viene programmato, quindi i programatori sanno quali azioni il player deve fare per andare avanti nel gioco

quindi potrebbero già implementare nel programma stesso la visualizzazione delle azioni o far fare le azioni al programma stesso qualore il player lo richiedesse

ovviamente questo è l'antitesi del gioco perchè un giocatore compra un gioco per essere lui a fare la parte attiva anche sbagliando e ripetendo fino a trovare la soluzione
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Old 09-01-2026, 20:37   #8
SIMOMEGA
Member
 
Iscritto dal: Jun 2023
Messaggi: 42
Quote:
Originariamente inviato da Unax Guarda i messaggi
ma serve l'intelligenza artificiale per questo?

voglio dire un videogioco viene programmato, quindi i programatori sanno quali azioni il player deve fare per andare avanti nel gioco

quindi potrebbero già implementare nel programma stesso la visualizzazione delle azioni o far fare le azioni al programma stesso qualore il player lo richiedesse

ovviamente questo è l'antitesi del gioco perchè un giocatore compra un gioco per essere lui a fare la parte attiva anche sbagliando e ripetendo fino a trovare la soluzione
Infatti New Super Mario Bros. x Wii fa' 1 cosa del genere, fallisci 1 livello tipo 8 volte di fila e Luigi ti mostra come risolverlo, ma invece usare l' IA x INSEGNARE cm giocare a 1 titolo pvp no eh? e' li' che ce' potenziale x l' IA ma purtroppo anche in titoli cm street fighter 6 (e forse anche T8) e' implementata in modo abbastanza grezzo (in SF6 l' assistente non capisce il punto dello stage in cui si trova, quindi potrebbe usare 1 mossa che x esempio andrebbe bene se usata nel corner ma non al centro, o viceversa, poi non so' se l' hanno migliorata da allora)
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Old 10-01-2026, 13:38   #9
Darkon
Senior Member
 
L'Avatar di Darkon
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 9387
Francamente mi sembra un po' una cavolata.

Intendiamoci va capito meglio il contesto del gioco ad esempio se è tipo "Ace attorney" e proprio non riesci a capire che fare da sempre sono presenti a seconda del capito degli "aiuti" per andare avanti ma se invece è un RPG che senso ha avere una AI che in una specie di god mode vince lo scontro? Allora tanto vale non metterci l'AI ma semplicemente un menù che ti bypassa lo scontro e via o te lo fa vedere come una sorta di filmato scriptato al minimo indispensabile.

Francamente sta cosa mi sembra veramente inutile e soprattutto inutile usando una IA... la puoi implementare se proprio si vuole senza bisogno di alcuna IA.
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