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Old 19-11-2013, 16:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/valve-mos...aio_49791.html

La software house di Bellevue, ormai esperta anche nel campo dell'hardware, ritorna a parlare di hardware proprietario per la realtà virtuale.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-11-2013, 16:32   #2
Noir79
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Città: Londonistan
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Rullo di tamburi!
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders
La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra
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Old 19-11-2013, 16:53   #3
lightheroine
Utente sospeso
 
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Old 19-11-2013, 16:55   #4
demon77
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L'Avatar di demon77
 
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Città: Saronno (VA)
Messaggi: 21684
MMMMAH.. vediamo.
Ma quale è la connessione con oculus rift?

Comunque vorrei vedere meglio come si concretizza sta cosa delle steam machines..
perchè se si punta ad un pc (che costa soldoni) che tra le sue varie cose può avere una partizione dedicata linux che lo rende una potentissima console è ottimo.. ma se parliamo di un pc (che costa soldoni) ridotto a fare la playstation e basta stiamo delirando.. a sto punto prendo direttamente la play e risparmio un capitale.
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Old 19-11-2013, 17:05   #5
nix1
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Città: Torino
Messaggi: 1054
Qualunque sia il risultato che partorirà questo progetto, "se potrò permettermelo" lo finanzierò comprandolo il prodotto.

Anche solo per premiare il coraggio e l'originalità nel provare a a rompere gli schemi.

Grande Valve
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Old 19-11-2013, 18:01   #6
SinapsiTXT
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Messaggi: 4886
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Originariamente inviato da nix1 Guarda i messaggi
Qualunque sia il risultato che partorirà questo progetto, "se potrò permettermelo" lo finanzierò comprandolo il prodotto.

Anche solo per premiare il coraggio e l'originalità nel provare a a rompere gli schemi.

Grande Valve
Beato te che puoi permetterti di finanziare le società, io invece compro solo quello che mi convince e soprattutto mi serve
SinapsiTXT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2013, 18:08   #7
Personaggio
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Messaggi: 2774
Valve diventerà la google dei videogiochi!
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Old 19-11-2013, 19:56   #8
Mo42
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Città: Hardware Upgrade
Messaggi: 765
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Originariamente inviato da Personaggio Guarda i messaggi
Valve diventerà la google dei videogiochi!
Che "Personaggio"!

No, seriamente. Questa affermazione è più inquietante di quanto sembri, non per quello che è Google, ma per quello che è Valve. E Steam.
...brrrr...
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Old 19-11-2013, 20:17   #9
mau.c
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Messaggi: 6082
cacchio, forse questi ci capiscono qualcosa. se entrano nel mercato con una steambox con realtà virtuale a 500 dollari, possono anche farcela. se il dispositivo tipo oculus rift va bene anche per vedere altri contenuti potrebbero essere nel mercato anche con 600 o 700 dollari, ma la steambox deve essere in grado di sostituire almeno un PC.

saranno capaci di produrre in massa e distribuire?
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 19-11-2013, 23:05   #10
hibone
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Rullo di tamburi!
rullo di cannoni più che altro...

hanno smesso di fare qualcosa che gli riusciva alla grande per fare qualcosa che potevano dare in outsourcing... e tra l'altro hanno fatto inversione ad U su tutte le dichiarazioni e le posizioni da cui sono partiti.

ricordate gli articoli in cui si diceva che la pubblicazione ad episodi era orientata a ridurre i tempi di attesa?
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La favola dell'uccellino
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Old 19-11-2013, 23:34   #11
+Enky+
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almeno in questa realtà virtuale hl3 esiste?
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Old 20-11-2013, 07:16   #12
cignox1
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Piú che la google dei videogiochi, a me sembra la AMD: tante parole, slides e anticipazioni, ma negli ultimi 10 anni, dal punto di vista dei videogiochi o della tecnologia al loro interno, non é che abbia fatto granché (a parte Portal e Portal2, il primo dei quali peró era poco piú di una tech-demo).
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Old 20-11-2013, 08:51   #13
io85
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Messaggi: 11
dato che le console attuali hanno un hardware troppo limitato per la realtà virtuale, se valve riuscirà a mantenere queste sue promesse, allora con la steam machine potrebbe far centro!! finalmente si farebbe della sana concorrenza, perchè sony e microsoft a questo giro stanno facendo melina con la "console war"..macchine pressoché simili nelle funzionalità e potenza e già mooolto arretrate tecnologicamente.
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Old 20-11-2013, 11:28   #14
polkaris
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Finalmente qualche cosa di innovativo rispetto al mondo delle consolle che è piuttosto stantio...staremo a vedere.
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Old 20-11-2013, 12:31   #15
Personaggio
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2774
Intendevo dire la Google dei Videogiochi, solo perché fra 10 anni imho ogni 10 videogiochi venduti, su 8 qualcosa è finito nelle tasche di Valve.
Partiamo dai dati di vendita di videogiochi dal 2008 al 2012 (in milioni, fonte vgchartz.com, escludendo la WII che ha un mercato a parte)

2007
X360 61.4 60.4%
PS3 37.2 36.7%
PC 2.9 2.9%
TOT 101.5 100.0%

2008
X360 108.9 53.5%
PS3 88.8 43.6%
PC 5.9 2.9%
TOT 203.6 100.0%

2009
X360 107.1 50.0%
PS3 96.8 46.0%
PC 6.2 3.0%
TOT 210.1 100.0%

2010
X360 133.7 47.6%
PS3 131.3 46.8%
PC 15.7 5.6%
TOT 280.7 100.0%

2011
X360 154.5 46.4%
PS3 148.9 44.7%
PC 29.6 8.9%
TOT 333.0 100.0%

2012
X360 132.8 45.4%
PS3 127.0 43.4%
PC 32.8 11.2%
TOT 292.6 100.0%

Poi ci mettiamo che fra 2/3 anni su PC si giocherà per la maggior parte a 4k, mentre su console a 1080p quando va bene, che rimarrà fino al 2020.

Steam, sta tentando di portare su PC gli utenti console che vogliono il giocattolo bello pronto e se gli sviluppatori gli staranno dietro, avremmo graficamente su PC in pochissimi anni quello che MS e Sony sperano di ottenere con la generazione post 2020.

La differenza di prezzo dei videogiochi tra PC/Console è sempre più marcata

Steam ha già oggi 65 mln di utenti, pari a una console di buon successo (Wii 100mln, PS3 e X360 80mln).

Steam è la miglior arma contro la pirateria su PC

Credo che questo decennio porterà ad un livellamento tra console e PC. Imho intorno al 2020, tenendomi pessimista, avremmo nelle vendite di videogiochi un 60% PS4+X1, 40% PC (SteamOS+Windows+OSx). In valori assoluti si supererà il mezzo miliardo di copie in un anno.

Se sarà così Valve, avrà gestito gran parte di quel 40% relativo ai PC.

A quel punto le nuove console +2020 o saranno un anticipo del futuro con un valore di mercato superiore agli attuali 1'200€ e venduti a non più di 700€, o sarà completamente inutile farle.

Più la seconda che la prima, e, sparite le console, Valve controllerà il mercato dei Videogiochi.

A quel punto qualcun'altro si farà avanti ma l'esperienza e la clientela fidelizzata ormai da 20 anni, sarà già gran parte del mercato e la concorrenza ci sarà sicuramente ma non conterà più di tanto

Google sta alla pubblicità come Valve starà ai Videogiochi.

Così: Valve sarà la Google dei Videogiochi.


Sarà una cosa buona o cattiva? Non lo so!



PS: Oggi i Mercati Argentina, Cina, India, Russia e Brasile non sono presenti in queste statistiche ma cmq valgono quasi 0. Sicuramente il mercato videoludico esploderà nei prossimi 10 anni in questi paesi ma come è un incognita. In Ogni caso Steam è gia presente in tutti, le nuove console aggiungeranno tra i rilevanti solo il Brasile (entrambe) e l'India (PS4)

Ultima modifica di Personaggio : 20-11-2013 alle 13:03.
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Old 20-11-2013, 13:14   #16
mau.c
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Google sta alla pubblicità come Valve starà ai Videogiochi.

Così: Valve sarà la Google dei Videogiochi.


Sarà una cosa buona o cattiva? Non lo so!
scusa, anch'io uso spesso vgchartz per fare delle analisi ma sinceramente dubito che i dati PC siano accurati, semplicemente per le console ci sono dei dati concreti che vengono annunciati dalle compagnie stesse e dai grandi distributori probabilmente, e forse anche dai publisher anche perché bisogna calcolare le royalties, ma nel caso del PC forse si sta migliorando la raccolta dati ma semplicemente NON SONO DISPONIBILI dati concreti, tant'è che molti titoli di successo per PC vengono riportati con vendite a zero.

http://www.vgchartz.com/gamedb/?page...genre=&sort=GL
basta scorrere la lista a pagina due per capire che sono stati inseriti dati solo quando erano stati resi disponibili non è possibile che certi giochi come Civilization 4 in nord america hanno venduto 0 copie. se i numeri fossero quelli da gamespot non li troveresti proprio i giochi PC, perché non avrebbe senso distribuirli. mi pare chiaro che sono stati inseriti dati parziali di vendite solo da alcune fonti. attenzione dunque a usarli come dato completo.

probabilmente è complicato mettere insieme i dati delle copie distribuite digitalmente da tantissimi diversi vettori, oltre che quelle distribuite in maniera non coerente nel mondo da entità diverse a seconda dei paesi.
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 20-11-2013, 13:18   #17
weseven
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Piú che la google dei videogiochi, a me sembra la AMD: tante parole, slides e anticipazioni, ma negli ultimi 10 anni, dal punto di vista dei videogiochi o della tecnologia al loro interno, non é che abbia fatto granché (a parte Portal e Portal2, il primo dei quali peró era poco piú di una tech-demo).
la maggiore piattaforma di distribuzione videogiochi, tf2, dota2, cs:go... negli ultimi 10 anni si son girati i pollici, proprio.
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Old 20-11-2013, 13:32   #18
Personaggio
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scusa, anch'io uso spesso vgchartz per fare delle analisi ma sinceramente dubito che i dati PC siano accurati, semplicemente per le console ci sono dei dati concreti che vengono annunciati dalle compagnie stesse e dai grandi distributori probabilmente, e forse anche dai publisher anche perché bisogna calcolare le royalties, ma nel caso del PC forse si sta migliorando la raccolta dati ma semplicemente NON SONO DISPONIBILI dati concreti, tant'è che molti titoli di successo per PC vengono riportati con vendite a zero.

http://www.vgchartz.com/gamedb/?page...genre=&sort=GL
basta scorrere la lista a pagina due per capire che sono stati inseriti dati solo quando erano stati resi disponibili non è possibile che certi giochi come Civilization 4 in nord america hanno venduto 0 copie. se i numeri fossero quelli da gamespot non li troveresti proprio i giochi PC, perché non avrebbe senso distribuirli. mi pare chiaro che sono stati inseriti dati parziali di vendite solo da alcune fonti. attenzione dunque a usarli come dato completo.

probabilmente è complicato mettere insieme i dati delle copie distribuite digitalmente da tantissimi diversi vettori, oltre che quelle distribuite in maniera non coerente nel mondo da entità diverse a seconda dei paesi.
Si, ci avevo pensato anch'io, ora me ne dai la conferma. Credo anche che per il mercato PC Europeo prendano in considerazione solo le vendite di UK, Germania e Francia.
Cmq significa che in realtà le vendite per PC sono superiori a quelle descritte.
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Old 20-11-2013, 13:55   #19
mau.c
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Si, ci avevo pensato anch'io, ora me ne dai la conferma. Credo anche che per il mercato PC Europeo prendano in considerazione solo le vendite di UK, Germania e Francia.
Cmq significa che in realtà le vendite per PC sono superiori a quelle descritte.
si infatti il discorso è comunque valido... ma steam deve stare attenta alla concorrenza sulla distribuzione digitale. per il resto il mercato giochi PC era in crescita a quanto si sentiva dire in termini assoluti anche se in calo percentualmente rispetto al mercato console in realtà da parecchio tempo.

sono sicuro però che in futuro tablet e smartphone toglieranno una fetta di mercato a tutti ma in particolare ai PC, che stanno già avendo una flessione nelle vendite molto significativa. Steam si deve inserire assolutamente in qualche modo altrimenti domani il principale vettore sarà Google Play che si estenderà ad altre piattaforme a mio avviso.
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Old 17-12-2013, 20:23   #20
matint2
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ne vedremo delle belle nel 2014
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