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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 01-02-2012, 07:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/team-ninj...i-u_40518.html

Lo sviluppatore di Ninja Gaiden 3, come avevano fatto altri in passato, si lamenta dei continui cambiamenti che Nintendo opera sull'hardware della console di nuova generazione.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-02-2012, 08:27   #2
cignox1
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Messaggi: 2105
Bella la grafica next gen :-)
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Old 01-02-2012, 08:57   #3
Souldust
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Next Gen perchè è ormai accessibile.
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Old 02-02-2012, 09:09   #4
Baboo85
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Questo succede perche' lavorano durante le fasi ancora di sviluppo della console.

Prima almeno bisogna aspettare che facciano una release del prodotto, cosi' da poter lavorare su qualcosa.

Stiamo facendo lo stesso noi qui al lavoro, dove un'azienda sta sviluppando il software del suo analizzatore con la nostra stazione... In teoria loro dovrebbero lavorare per i cavoli loro e dovremmo essere noi a creare hardware e software di stazione per il loro analizzatore (si chiama mica Analyzer Interface Module per nulla). E tra l'altro il nostro e' pronto da mo', loro ancora non hanno una versione ufficiale...
__________________
CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD|
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Old 02-02-2012, 09:27   #5
Phoenix Fire
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Questo succede perche' lavorano durante le fasi ancora di sviluppo della console.

Prima almeno bisogna aspettare che facciano una release del prodotto, cosi' da poter lavorare su qualcosa.

Stiamo facendo lo stesso noi qui al lavoro, dove un'azienda sta sviluppando il software del suo analizzatore con la nostra stazione... In teoria loro dovrebbero lavorare per i cavoli loro e dovremmo essere noi a creare hardware e software di stazione per il loro analizzatore (si chiama mica Analyzer Interface Module per nulla). E tra l'altro il nostro e' pronto da mo', loro ancora non hanno una versione ufficiale...
se facessero come dici tu, la console sarebbe un flop assurdo, perchè non avrebbe molti giochi ottimizzati all'uscita.

Va anche detto, però, che di solito, l'hw si concretizza pian piano e le modifiche che vengono effettuate non provocano sconvolgimenti a livello di programmazione, quanto eventuali ottimizzazioni
__________________
Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
Inventario Steam contattatemi se interessati
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Old 02-02-2012, 09:41   #6
Baboo85
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se facessero come dici tu, la console sarebbe un flop assurdo, perchè non avrebbe molti giochi ottimizzati all'uscita.
Basterebbe fissare una data di rilascio (intendevo rilascio non come vendita ma come... "punto di arrivo definitivo", non so come spiegarlo) e piu' in la' quella di vendita.

Invece di correre in fretta e furia, dato che la presenteranno a giugno 2012, si dovevano fissare al massimo la fine di febbraio per definire l'hardware. Da li' poi tutte le modifiche, leggere o pesanti, sarebbero state ampiamente annunciate e documentate in modo da semplificare il lavoro agli sviluppatori di Ninja Gaiden 3.

Sviluppare il software mentre si sta sviluppando l'hardware e' un fail enorme, arriveranno si' in tempo ma con uno spreco di tempo e risorse perche' appunto appena cambiano un controller, giu' a riscrivere la parte software e fare i primi test... LoL.
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Old 02-02-2012, 10:13   #7
Phoenix Fire
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Basterebbe fissare una data di rilascio (intendevo rilascio non come vendita ma come... "punto di arrivo definitivo", non so come spiegarlo) e piu' in la' quella di vendita.

Invece di correre in fretta e furia, dato che la presenteranno a giugno 2012, si dovevano fissare al massimo la fine di febbraio per definire l'hardware. Da li' poi tutte le modifiche, leggere o pesanti, sarebbero state ampiamente annunciate e documentate in modo da semplificare il lavoro agli sviluppatori di Ninja Gaiden 3.

Sviluppare il software mentre si sta sviluppando l'hardware e' un fail enorme, arriveranno si' in tempo ma con uno spreco di tempo e risorse perche' appunto appena cambiano un controller, giu' a riscrivere la parte software e fare i primi test... LoL.
ah ok ora ho capito a cosa ti riferivi, sono in parte daccordo, visto che da quando si fissa l'hw al momento di vendita, non può passare troppo tempo (altrimenti l'hw diventa troppo obsoleto)
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