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Nuova Dacia Spring, del modello precedente resta solo il nome: più grande, più efficiente e ora prodotta in Europa
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La seconda generazione della citycar elettrica di Dacia passa alla piattaforma RGEV small di Renault Group, cresce di 15 cm in lunghezza e 18 cm in larghezza, adotta un motore da 80 CV e una batteria LFP da 27,5 kWh per 250 km WLTP. Prezzi da 17.900 euro, produzione a Novo Mesto in Slovenia.
BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone
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BOOX ha portato sul mercato Picco, un e-reader da 3,97 pollici che pesa 58 grammi e si aggancia al retro dello smartphone con un anello magnetico. Lo abbiamo usato con Pixel 11 Pro XL e iPhone 18 Pro per capire se un formato così ridotto regga la prova della lettura quotidiana
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 01-02-2012, 08:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/team-ninj...i-u_40518.html

Lo sviluppatore di Ninja Gaiden 3, come avevano fatto altri in passato, si lamenta dei continui cambiamenti che Nintendo opera sull'hardware della console di nuova generazione.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-02-2012, 09:27   #2
cignox1
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Bella la grafica next gen :-)
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Old 01-02-2012, 09:57   #3
Souldust
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Next Gen perchè è ormai accessibile.
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Old 02-02-2012, 10:09   #4
Baboo85
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Questo succede perche' lavorano durante le fasi ancora di sviluppo della console.

Prima almeno bisogna aspettare che facciano una release del prodotto, cosi' da poter lavorare su qualcosa.

Stiamo facendo lo stesso noi qui al lavoro, dove un'azienda sta sviluppando il software del suo analizzatore con la nostra stazione... In teoria loro dovrebbero lavorare per i cavoli loro e dovremmo essere noi a creare hardware e software di stazione per il loro analizzatore (si chiama mica Analyzer Interface Module per nulla). E tra l'altro il nostro e' pronto da mo', loro ancora non hanno una versione ufficiale...
__________________
CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD|
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Old 02-02-2012, 10:27   #5
Phoenix Fire
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Questo succede perche' lavorano durante le fasi ancora di sviluppo della console.

Prima almeno bisogna aspettare che facciano una release del prodotto, cosi' da poter lavorare su qualcosa.

Stiamo facendo lo stesso noi qui al lavoro, dove un'azienda sta sviluppando il software del suo analizzatore con la nostra stazione... In teoria loro dovrebbero lavorare per i cavoli loro e dovremmo essere noi a creare hardware e software di stazione per il loro analizzatore (si chiama mica Analyzer Interface Module per nulla). E tra l'altro il nostro e' pronto da mo', loro ancora non hanno una versione ufficiale...
se facessero come dici tu, la console sarebbe un flop assurdo, perchè non avrebbe molti giochi ottimizzati all'uscita.

Va anche detto, però, che di solito, l'hw si concretizza pian piano e le modifiche che vengono effettuate non provocano sconvolgimenti a livello di programmazione, quanto eventuali ottimizzazioni
__________________
Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
Inventario Steam contattatemi se interessati
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Old 02-02-2012, 10:41   #6
Baboo85
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se facessero come dici tu, la console sarebbe un flop assurdo, perchè non avrebbe molti giochi ottimizzati all'uscita.
Basterebbe fissare una data di rilascio (intendevo rilascio non come vendita ma come... "punto di arrivo definitivo", non so come spiegarlo) e piu' in la' quella di vendita.

Invece di correre in fretta e furia, dato che la presenteranno a giugno 2012, si dovevano fissare al massimo la fine di febbraio per definire l'hardware. Da li' poi tutte le modifiche, leggere o pesanti, sarebbero state ampiamente annunciate e documentate in modo da semplificare il lavoro agli sviluppatori di Ninja Gaiden 3.

Sviluppare il software mentre si sta sviluppando l'hardware e' un fail enorme, arriveranno si' in tempo ma con uno spreco di tempo e risorse perche' appunto appena cambiano un controller, giu' a riscrivere la parte software e fare i primi test... LoL.
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Old 02-02-2012, 11:13   #7
Phoenix Fire
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Basterebbe fissare una data di rilascio (intendevo rilascio non come vendita ma come... "punto di arrivo definitivo", non so come spiegarlo) e piu' in la' quella di vendita.

Invece di correre in fretta e furia, dato che la presenteranno a giugno 2012, si dovevano fissare al massimo la fine di febbraio per definire l'hardware. Da li' poi tutte le modifiche, leggere o pesanti, sarebbero state ampiamente annunciate e documentate in modo da semplificare il lavoro agli sviluppatori di Ninja Gaiden 3.

Sviluppare il software mentre si sta sviluppando l'hardware e' un fail enorme, arriveranno si' in tempo ma con uno spreco di tempo e risorse perche' appunto appena cambiano un controller, giu' a riscrivere la parte software e fare i primi test... LoL.
ah ok ora ho capito a cosa ti riferivi, sono in parte daccordo, visto che da quando si fissa l'hw al momento di vendita, non può passare troppo tempo (altrimenti l'hw diventa troppo obsoleto)
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