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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 16-10-2008, 12:28   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/softwar...-10_26856.html

Tra le novità implementate nell'ultima versione di Flash 10 segnaliamo quella di utilizzare per le elaborazioni anche la GPU montata nel proprio sistema

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-10-2008, 12:35   #2
gianni1879
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Messaggi: 20620
azz pure i flash accelerati via GPU
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Old 16-10-2008, 12:38   #3
Freaxxx
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provato su Ubuntu 8.04 ... per adesso posso solo dire che almeno con la versione 10 i video di youtube in fullscreen non vanno a scatti e in generale i video riprodotti in streaming con flash girano meglio , molto meglio ...
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Old 16-10-2008, 12:38   #4
frankie
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Città: Varees
Messaggi: 9182
mi sa che serve l'openCL e non l'openGL. Ma come dice l'articolo per implementarlo alla maggior parte dei sistemi il general purpose è ancora meglio.
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Old 16-10-2008, 12:41   #5
marchigiano
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Iscritto dal: Dec 2004
Città: IV Reich
Messaggi: 18614
ottima notizia, anche se non ho mai capito perchè una ridicola applicazione flash sul web occupi così tanta cpu... questo darà un po di ossigeno ai netbook con le loro cpu striminzite

ma vengono sfruttate tuttle le gpu o c'è una lista di compatibili? immagino le vecchie siano escluse
__________________
Wind3 4G CA
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Old 16-10-2008, 12:44   #6
Freaxxx
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ottima notizia, anche se non ho mai capito perchè una ridicola applicazione flash sul web occupi così tanta cpu... questo darà un po di ossigeno ai netbook con le loro cpu striminzite

ma vengono sfruttate tuttle le gpu o c'è una lista di compatibili? immagino le vecchie siano escluse
Mi è capitato di programmare qualcosina in Actionscript ... non so le versioni successive ma in Flash8 non avevo neanche il controllo dell'overflow , bastava 1 riga di codice per mandare in crash la macchina ...
Dal punto di vista della programmazione flash/actionscript è il fratello scemo di qualsiasi altro linguaggio ...
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Old 16-10-2008, 12:52   #7
sonic_xp
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Messaggi: 108
...e l'iPhone ha una scheda accelleratrice 3D Open GL al suo interno... tutto torna!
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Old 16-10-2008, 12:59   #8
Gibbus
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Messaggi: 1205
Comunque è impressionante quante risorse di cpu occupino le animazioni flash... quindi se demandare alla gpu alleggerirà la cpu ben venga. Per ora diciamo che mi sono rotto e messo flashblock in firefox.

Piuttosto ho notato che nel mio pc, a parità di pagina web visualizzata (con relative animazioni), explorer sovraccarica meno la cpu rispetto a firefox
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Old 16-10-2008, 13:01   #9
Xile
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Città: Utopia Planitia
Messaggi: 3875
Vuoi vedere che anche su mac cominciano a girare decentemente?!
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Old 16-10-2008, 13:02   #10
D3stroyer
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L'Avatar di D3stroyer
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
Era ora che implementassero questa cosa. Ci sono parecchi filmati flash che mettono in dura crisi un sistema medio. Questa è una bella cosa
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Old 16-10-2008, 13:09   #11
wlog
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Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 558
ragazzi secondo me la GPGPU diverrà quello che ai tempi fu la accelerazione 3D dedicata...
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Old 16-10-2008, 13:10   #12
corradobernardi
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Messaggi: 318
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Piuttosto ho notato che nel mio pc, a parità di pagina web visualizzata (con relative animazioni), explorer sovraccarica meno la cpu rispetto a firefox
notato anchio... si nota molto soprattutto su pc di tecnologia athlon Xp e P4, cioè un po datati.
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Old 16-10-2008, 13:14   #13
red.hell
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Città: Cremona
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e come al solito nessuna versione a 64bit...
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Old 16-10-2008, 13:23   #14
bs82
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L'Avatar di bs82
 
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Messaggi: 3046
è una normalissima accelerazione opengl...come quella della CS4... Fa passare il rendering dei frame del flash alla gpu e non alla cpu. così anche un pc lento ma con una scheda video decente non subisce la pesantezza di siti o giochi in flash solitamente molto pesanti.
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Old 16-10-2008, 13:23   #15
palmy
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L'Avatar di palmy
 
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Messaggi: 3340
Se rilasciassero una versione nativa per i 64 bit (Linux e Windows) non sarebbe male....visto che con i wrapper tutto diventa più pesante di quello che già è!
__________________
Debian/Sid - Ducati
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Old 16-10-2008, 13:44   #16
truncksz
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Mi è capitato di programmare qualcosina in Actionscript ... non so le versioni successive ma in Flash8 non avevo neanche il controllo dell'overflow , bastava 1 riga di codice per mandare in crash la macchina ...
Dal punto di vista della programmazione flash/actionscript è il fratello scemo di qualsiasi altro linguaggio ...
dal punto di vista di programmazione è vergognoso in quanto è un linguaggio di scripting e non OOP. In questo e altro silverlight (dicesi concorrenza) è avanti anni luce. Uno dei tanti motivi per cui il player flash occupa risorse a palla senza apparenti motivi precisi fin troppe volte e manda in crash il browser altrettante. Inoltre per visualizzare stupidi filmatini sul web l'accelerazione via GPU mi sembra della serie sparare la mosca con il cannone. Ben venga comunque qualsiasi innovazione tuttavia penso che sarebbero altri i campi dove dovrebbero migliorare il player.
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Old 16-10-2008, 13:46   #17
BrightSoul
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ooooh finalmente. Ci voleva SilverLight (che ha accelerazione GPU) a svegliare quelli di Adobe. Questa funzionalità arriva troppo tardi, ma tardi è sempre meglio che mai.
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Old 16-10-2008, 13:49   #18
Mercuri0
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Messaggi: 4414
Già, veramente non ho capito cosa c'entri il GPGPU in questa storia... è normale accelerazione grafica di un programma grafico. (che per ora neanche è attiva per il 2d)

L'ideale per Adobe - e per noialtri - sarebbe che i produttori di schede video supportassero OpenVG anche sui desktop http://it.wikipedia.org/wiki/OpenVG e che flash fosse poi scritto per essere accelerato anche da OpenVG.

Così l'ottimizzazione per l'accelerazione delle animazioni vettoriali 2d la farebbe il produttore della GPU... e in ogni caso si potrebbe fare un traduttore OpenVG -> direct3d / OpenGL.
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Old 16-10-2008, 13:49   #19
daedin89
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Città: terni
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io nn riesco a scaricarlo...
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Old 16-10-2008, 13:51   #20
Capozz
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Qualcuno l'ha provato ?
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