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MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
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Old 22-08-2005, 05:23   #1
chomog
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L'Avatar di chomog
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Italia - Napoli
Messaggi: 1736
Geist è uscito in America [GC]

E' uscita la versione americana di questo FPS per Gamecube, da molti atteso, da altri totalmente ignorato, questo titolo cerca di risollevare le sorti del Gamecube in America seguendo la scia di Metroid Prime con i poteri della mente di Psi - Ops



















p.s. è quando vedo titoli del genere che mi chiedo " ma Halo 3 che lo fanno a fare? " .... .. .
chomog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2005, 10:34   #2
Allanon Of Shannar
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Rome
Messaggi: 1036
Mi aveva incuriosito assai questo titolo...qualcuno ha potuto provarlo hands-on?
Allanon Of Shannar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2005, 13:18   #3
blamecanada
Senior Member
 
L'Avatar di blamecanada
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 571
Il team a cui è stato affidato il progetto è formato da incapaci.

Il gioco è stato sviluppato sotto stretto controllo di Nintendo, Miyamoto ogni 15 giorni faceva visita al team per visionare e suggerire le cose da implementare, le parti "action" del gioco sono state volute da Nintendo, n-space non le aveva minimamente previste. E a quanto si evince dalla recensione di IGN le parti action sono le migliori, mentre le sparatorie lasciano alquanto a desiderare, anche per una certa imprecisione dei controlli .

Se Nintendo avesse affidato questo lavoro a gente capace avrebbe potuto venirne fuori un capolavoro .
__________________
Trattative concHIuse: 1, 2, 3, 3, 4
blamecanada è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2005, 09:05   #4
Gordon
Bannato
 
L'Avatar di Gordon
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Roma
Messaggi: 4302
Quote:
Originariamente inviato da blamecanada
Il team a cui è stato affidato il progetto è formato da incapaci.

Il gioco è stato sviluppato sotto stretto controllo di Nintendo, Miyamoto ogni 15 giorni faceva visita al team per visionare e suggerire le cose da implementare, le parti "action" del gioco sono state volute da Nintendo, n-space non le aveva minimamente previste. E a quanto si evince dalla recensione di IGN le parti action sono le migliori, mentre le sparatorie lasciano alquanto a desiderare, anche per una certa imprecisione dei controlli .

Se Nintendo avesse affidato questo lavoro a gente capace avrebbe potuto venirne fuori un capolavoro .
speriamo bene allora
l'ho sto' aspettanto con anzia

cmq si dice "gente capace sarebbe potuto venire..."

byz
Gordon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2005, 09:16   #5
pierpa86
Member
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 207
ragazzi io l'ho provato...molto originale come gioco...pero non riesco ad adattarmi all'uso delle due levette per la visuale
pierpa86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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