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Old 10-05-2005, 18:47   #1
D4rkAng3l
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[C] aiuto a capire un programma sulle code

Ho trovato sul manuale questo programma: un semplice gestore di appuntamenti implementato per mezzo di un vettore di puntatori in cui ogni singolo elemento contiene il puntatore ad una stringa (l'appuntamento in questione) così da formare un vettore di stringhe...

Però ho svariati dubbi...lo sò che sono un rompiballe ma l'esame di programmazione 1 si avvicina sempre di più

Ho commentato il codice in una maniera mostruosa (forse anche esagerata)...ditemi voi se ho capito male qualcosa...e poi avrei qualche domandina e dubbio mi sento scemo

/* Mini gestore di appuntamenti */
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>

#define MAX 100

/* Dichiaro come globale un vettore di puntatori che conterrà i puntatori al
primo carattere di ogni stringa immagazzinata in memoria, il vattore p non
contiene le stringhe ma solo i puntatori ad esse, pertanto anche se p ha
dimensioni fisse questo ci permetterà di accedere a stringhe di qualsiasi
lunghezza */

char *p[MAX];
char *quretrive(void);
int spos = 0; // Indice della successiva area di memoria libera in p
int rpos = 0; // Indice del prossimo oggetto da estrarre
void enter(void);
void qstore(char *q);
void review(void);
void delete_ap(void);

int main(void){

char s[80];
register int t;

/* Setta a NULL tutti i puntatori contenuti nelle posizioni di t così
inizializza tutte le stringhe */

for(t=0; t<MAX; ++t)
p[t] = NULL;

for(;{ // La condizione di terminazione del ciclo è nello switch
printf("Immissione, Elenco, Cancellazione, Uscita: ");
gets(s); // Memorizza la parola in input nel vettore char s
/* All'indirizzo del primo carattere del vettore s mettici il risultato
maiuscolo prodotto da toupper che riceve il contenuto dello stesso
carattere */
*s = toupper(*s);

switch(*s){ // Scegli in base a cosa c'è nella prima locazione di s
case 'I':
enter();
break;
case 'E':
review();
break;
case 'C':
delete_ap();
break;
case 'U':
exit(0);
}
}

return 0;
}

/* La funzione enter() gestisce l'immissione degli appuntamenti nella coda e fà
uso della funzione qstore(). La funzione enter() non riceve alcun parametro
in input e non restituisce nulla */

void enter(void){

char s[256]; // Vettore di 256 char
char *p; // Puntatore a un char

do{
printf("Immissione dell'appuntamento numero %d: ", spos+1);
gets(s); // Memorizza l'appuntamento nel vettore s
if(*s == 0) break; // Non vi è stata alcuna immissione

/* Alloco dinamicamente la memoria per un array avente la lunghezza dei
caratteri contenuti in s + 1 carattere per il char di fine stringa */
p = (char *)malloc(strlen(s)+1);
if(!p){ // Se p è nullo allora c'è stato un errore
printf("Memoria esaurita.\n");
return;
}

/* Copia il contenuto puntato da s nell'array allocato dinamicamente
puntato da p */
strcpy(p, s);

if(*s) // Se il valore puntato da s non è nullo
qstore(p); // chiama qstore e passagli p da memorizzare
}while(*s); // Finchè il valore puntato da s non è nullo
}

/* Controlla cosa c'è nella coda */

void review(void){

register int t;

/* Per t uguale all'indice del prossimo ogetto da estrarre, fino a t minore
dell'indice della prossima locazione libera nel vettore puntato da p */
for(t=rpos; t<spos; ++t)
printf("%d. %s\n", t+1, p[t]);
}

/* Cancella un appuntamento dalla coda */

void delete_ap(void){

char *p;

if((p = qretrieve()) == NULL)
return;

printf("%s\n", p);
}

/* La funzione qstore memorizza un argomento, riceve come argomento una copia
del puntatore al vettore p allocato dinamicamente */

void qstore(char *q){

if(spos == MAX){ // Se lo spazio è finito
printf("Elenco completo.\n");
return;
}

p[spos] = q; // Metti alla posizione p[spos] il valore del puntatore
spos++;
}

/* La funzione qretrieve estrae un appuntamento dalla lista, non riceve alcun
parametro in ingresso e restituisce al chiamante il puntatore alla locazione
dove è contenuto l'indirizzo dell'appuntamento */

char *qretrieve(void){

if(rpos == spos){
printf("Fine degli appuntamenti.\n");
return NULL;
}

rpos++;
return p[rpos-1];
}


Il dubbio principale riguarda il vettore di puntatori....

Lo dichiaro come globale mediante: char *p[MAX] e ciò significa che è un vettore contenente 100 (valore di MAX) puntatori ognuno dei quali punta ad una stringa (l'appuntamento in questione).

Poi nella funzione enter() dichiaro char *p; che è un puntatore a char per poi allocare dinamicamente la memoria (così alloco una stringa che a sua volta è un vettore che poi sarà passata alla funzione qstore...)
c'entra qualcosa con quel vettore o no?!?! ma in pratica;

char *p[MAX] è il vettore di puntatori e *p è il puntatore al primo carattere di ogni stringa che andrà messo di volta in volta in una locazione di char *p[MAX] ?....ditemi che ci ho capito qualcosa...altrimenti impazzisco...

ah e grazie mille..senza di vopi sarei morto
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Old 11-05-2005, 18:24   #2
D4rkAng3l
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uppino
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Old 11-05-2005, 18:51   #3
VegetaSSJ5
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darkangel io appena ho visto quel codice mi stava venendo da vomitare. non riesco a leggere codice non indentato (questo forse è anche per giustificare la mia pigrizia... , ma non del tutto), potresti sistemare il codice??
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Old 11-05-2005, 18:59   #4
Il terribile
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uppino
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Old 11-05-2005, 19:11   #5
sukoy27k
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aggiungi i tag code così almeno sarà più leggibbile
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Old 11-05-2005, 19:39   #6
VegetaSSJ5
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Old 11-05-2005, 19:46   #7
sukoy27k
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azz ma mho che ci penso non è che sei il darkangel degli A+R?a mohaa qualche volta ci siamo scornati parecchio

scusa l'OT in caso contrario
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Old 11-05-2005, 20:32   #8
D4rkAng3l
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Originariamente inviato da sukoy27k
azz ma mho che ci penso non è che sei il darkangel degli A+R?a mohaa qualche volta ci siamo scornati parecchio

scusa l'OT in caso contrario
non sò manco che sò gl a+r...che sono=
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Old 11-05-2005, 20:33   #9
D4rkAng3l
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mmm come si fà ad indentare il codice sul forum?
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Old 11-05-2005, 20:42   #10
sukoy27k
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Città: Napoli
Messaggi: 1350
Codice:
...................
è il tasto canceletto nella barra
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Old 11-05-2005, 20:57   #11
VegetaSSJ5
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Quote:
Originariamente inviato da D4rkAng3l
mmm come si fà ad indentare il codice sul forum?
devi inserire il codice facendo un copia/incolla tra i tag [ C O D E ] e [ / C O D E ]

(i tag li ho scritti con gli spazi perchè altrimenti mi scrive il codice)
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Old 11-05-2005, 20:58   #12
D4rkAng3l
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Originariamente inviato da VegetaSSJ5
devi inserire il codice facendo un copia/incolla tra i tag [ C O D E ] e [ / C O D E ]

(i tag li ho scritti con gli spazi perchè altrimenti mi scrive il codice)
perfetto grazie, cmq poi ho risolto..mi sono fatto il diagrammino e l'ho capito bene
D4rkAng3l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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