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Old 22-04-2005, 22:35   #1
red_ka.it
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E' da niubbi ma aiutatemi pls.

Ciao raga ho un problema con 3d studio, anzi il problema sono io anzi che lui,
dunque io ho al necessità di dover creare un ambiente dalla forma ellittica, l'avevo fatto in rhino s che mi viene + facile ma andando a esportare in 3ds x il rendering(ho un ambiente in cui inserire questo in .max), su quattro facce dell'ambiente se lo guardo in prospettiva me ne vede solo una, (vedi allegato), ho provato a costruire il tutto in 3d studio, cioè ho estruso un ellisse e applicato un materiale a caso ed idem,
qualcuno mi da una mano a capire cosa non va?
ps. è x un esame e già immagino il prof così
Immagini allegate
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Old 23-04-2005, 10:03   #2
maxsona
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Da niubbio provo ad aiutarti io ... magari vedo se sono meno nubbio ... ... con 3dstudio disegna una ellisse poi ... "convert to editable poly" ... poi selezioni la faccia ... e nella sezione "edit geometry" ... gli dai un extrusion ...
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Old 23-04-2005, 10:14   #3
fefed
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ti fa lo stesso effetto anche se renderizzi?
se così non fosse è solo un bug nel driver OpenGL
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Old 23-04-2005, 11:39   #4
red_ka.it
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@ maxsona: appunto così ho fatto, credimi le ho provate in tutti i modi.
@ fefed: guarda che l'allegato è proprio un rendering.
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Old 23-04-2005, 12:14   #5
fefed
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Originariamente inviato da red_ka.it
@ fefed: guarda che l'allegato è proprio un rendering.

allora mi sa che devi reimportare da Rhino aumentando la precisione
se non funziona nemmeno così, cercati PowerTranslator, plugin per max che gli permette di importare tutti i "BREP Objects" [ = IGES, Step, 3DM, Catia, Parasolid, ecc... ] in maniera PERFETTA!!!!
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Old 23-04-2005, 12:32   #6
red_ka.it
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Da rhino ho importato al max dei poligoni e cmq fatto prove pure con meno poligoni ma non va.
Cercherò sto power translator, cavolo all'inizio pensavo ti riferissi al traduttore, ti stavo prendendo x matto
cmq grz provo subito anche xkè martedì ho matematica x la modellazione e non ho ancora aperto un libro
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Old 23-04-2005, 12:35   #7
josefor
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L'Avatar di josefor
 
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Ma l'ellisse che hai creato in max è solo una curva o è una figura chiusa, cioè un rettangolo con un paio di lati curvati ad ellisse?
Se è cosi facendo svasa ti deve per forza uscire un solido, fai svasa, non oggetto polig. mod., quello fallo dopo.
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Old 23-04-2005, 12:46   #8
red_ka.it
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Tutto quello creato in rhino è nurbs esportato in 3ds ma anche creando un parallelepipedo in max e trasformandolo in ogg polig il problema rimane, sto cercando di trovare power t ma pensandoci ho i miei dubbi che possa funzionare visto che anche in studio max non va la cosa.
Il comando svasa non lo trovo, ne in ita ne in eng (ho studio max 6 e anche il 7)
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Old 23-04-2005, 13:01   #9
red_ka.it
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Messaggi: 2731
Ho trovato il comando ma il problema rimane, ho preso un cerchio, l'ho svasato, poi x estruderlo debbo x forza portarlo a poligono altrimenti non me lo fa fare,
ho la necessità di rendere due lati su 4 trasparenti con una porta davanti e il problema è che mi vede in questo modo solo la parete che ho di fronte e nessun altra +.
Ps. alla prima installazione di 3ds ricordo che chiede qualcosa su open gl etc, come faccio a cambiare questa impostazione, non la trovo in nessun modo, può darsi sia da ste parti il problema.
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Old 23-04-2005, 13:51   #10
fefed
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dove/cosa studi?
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Old 23-04-2005, 13:56   #11
clock
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Ps. alla prima installazione di 3ds ricordo che chiede qualcosa su open gl etc, come faccio a cambiare questa impostazione, non la trovo in nessun modo, può darsi sia da ste parti il problema.
programmi>discreet>3dsmax 5>change graphics mode

hai provato ad applicare un materiale 2-sided?
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Old 23-04-2005, 14:13   #12
red_ka.it
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Messaggi: 2731
Design industriale ma in prov di CE,
ok provo anche col 2 sides
ah un piccolo edit: in max 6 ho anche brazil come rendering e se uso questo mi viene tutto, come mai?
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Old 23-04-2005, 16:24   #13
red_ka.it
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Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2731
Quote:
Originariamente inviato da clock
programmi>discreet>3dsmax 5>change graphics mode

hai provato ad applicare un materiale 2-sided?
Era proprio il 2 sides il problema, grz ciao.
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Old 24-04-2005, 14:39   #14
gsp
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Città: Palermo
Messaggi: 442
forse potevi provare anche a rovesciare le normali
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Old 24-04-2005, 15:45   #15
red_ka.it
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Originariamente inviato da gsp
forse potevi provare anche a rovesciare le normali
cioè?? dai raga spiegatemi tutti i trucchetti
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Old 25-04-2005, 03:17   #16
red_ka.it
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Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2731
Quote:
Originariamente inviato da clock
programmi>discreet>3dsmax 5>change graphics mode

hai provato ad applicare un materiale 2-sided?
Risolta la cosa in rendering ma nella finestra continuo a non vedere le facce parallele alla vista, anche avendo impostato il 2 sides nelle viewport, vorrei fare una prova cambiando il tipo di grafica ma col percorso che mi hai dato non trovo nulla, ho sia max 6 che 7 ma non cambia nulla.
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Old 26-04-2005, 11:30   #17
clock
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Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 525
stai lavorando in opengl ... ma non è questo il probl
Quote:
forse potevi provare anche a rovesciare le normali
credo dipenda da questo se in wireframe nn vedi una mazza. applica un Modifiers "normal"
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Old 26-04-2005, 13:48   #18
red_ka.it
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Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2731
No stavo lavorando coi direct 3d ma cambiano all'opengl ora tutto ok.
red_ka.it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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