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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Old 07-04-2005, 17:11   #1
alm@gesto
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da 3dmax a maya e poi ancora 3dmax

ciao a tutti! volevo chiedervi una cosa:

come faccio a importare 1 modello di 3dmax in maya, lavorarci magari mettendo anche le texture e poi ri-esportare tutto in 3dmax senza che mi scazzi la mesh e le texture?

avete idee??

devo tenere conto di qualcosa in particolare? tipo modellare in maya usando solo poligoni a 4 facce altrim poi mi scazza?

grazie
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Old 10-04-2005, 14:53   #2
alm@gesto
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dai nessuno ha mai avuto un problema del genere??

non ci credo.......................................
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Old 10-04-2005, 15:47   #3
la_piaga
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Originariamente inviato da alm@gesto
dai nessuno ha mai avuto un problema del genere??

non ci credo.......................................
L'unica soluzione che io conosca è PolyTrans della okino, che però è commerciale.
Scuserai la mia curiosità, ma per quale motivo dovresti dividere il lavoro su due pacchetti in linea di massima equivalenti?
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2005, 18:36   #4
alm@gesto
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xkè devo finire il lavoro di 1 amico che l'ha inziato con 3dmax.. mentre io uso maya e poi ripassarlo in max...


adesso sto installando max7..

polytrans ce l'ho ma c'è scritto che va con max 6 e maya 5... mentre io ho max 7 e maya 6....

devo vedere se è compatibile..

cmq secondo te è meglio usare polytrans?

cmq bisogna tenere conto di qualcosa di particolare mentre si modella?
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Old 11-04-2005, 00:58   #5
la_piaga
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Originariamente inviato da alm@gesto
cmq secondo te è meglio usare polytrans?

cmq bisogna tenere conto di qualcosa di particolare mentre si modella?
Purtroppo non posso risponderti perchè sono a conoscenza della sua esistenza ma non lo utilizzo, anche se a giudicare dalle caratteristiche dichiarate dovrebbe trattarsi di un buon prodotto senza limitazioni particolari.
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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