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Old 03-03-2005, 18:45   #1
Fenomeno85
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VC.NET + ottimizzazioni

Gente ho visto che come al solito si può fare delle ottimizzazioni quando si compilano le usate??

Soprattutto mi interesserebbe anche importare il compilatore intel c++ che da quanto ho visto sui libri che mi erano arrivati parecchio tempo fa dovrebbero fare delle ottimizzazioni un pò particolari e quindi avere programmi + performanti sotto architetture intel

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Old 03-03-2005, 20:33   #2
sirus
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beh sinceramente non so di che ottimizzazioni tu stia parlando ma mi interessa la cosa...
sapevo che integrando il compilatore intel con il VC++.NET2003 si poteva forzare il compilatore ad utilizzare le varie SSE2 (ora le SSE3) se si utilizzavano le architetture x86 emntre se si utilizzavano le architetture itanium based si poteva creare del codice macchina super-ottimizzato per quelle macchine dato che sembra ne traggano parecchio vantaggio
magari ora è possibile abilitare la compilazione con le istruzioni x86-64 ...
cmq attendiamo gli esperti...
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Old 03-03-2005, 21:19   #3
The3DProgrammer
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il compilatore intel è estremamente semplice da utilizzare (parlo di VC++ 6). Basta installarlo, abilitarlo tramite il tool "select compiler" che compare automaticamente nel menù options, e sei pronto a compilare. E' possibile ottimizzare il codice per praticamente tutte le architetture intel esistenti ( dal PII Katmai in poi ) e consente di utilizzare le SSE ( /QaxK o /QxK) le SSE2 (/QxW e /QaxW se nn sbaglio) e nelle ultime versioni le SSE3. Ovviamente, adotta anche tecniche + generiche di ottimizzazione ( loop unrolling e allineamento dei dati in memoria tra i + noti) e consente di parallelizzare il codice ove possibile. Ovviamente, cmq, le migliori ottimizzazioni possibili sono sempre quelle effettuate dallo sviluppatore, usando, se proprio si vuole evitare l'assembler, magari gli intrinsics.


ciauz


ps. Il contratto di licenza prevede che il software ottenuto tramite il compiler intel può essere usato solo su makkine intel - based.

Ultima modifica di The3DProgrammer : 03-03-2005 alle 21:44.
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Old 03-03-2005, 21:47   #4
cionci
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Originariamente inviato da The3DProgrammer
ps. Il contratto di licenza prevede che il software ottenuto tramite il compiler intel può essere usato solo su makkine intel - based.
Questa cosa non la sapevo... E' un po' un'assurdità... In pratica non ci si possono creare programmi commarciali...
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Old 03-03-2005, 22:08   #5
The3DProgrammer
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premetto che nn sono sicuro al 100% ( ricordo di averlo letto sicuramente nella licenza della versione 5, per la 7 e successive nn so, ma credo nn sia cambiato nulla ) il motivo è condivisibile (se visto dall'ottica di intel, ovviamente ): Il codice prodotto è utilizzabile infatti su qualsiasi CPU che supporti il set di istruzioni scelto (nn per forza intel). L'eseguibile è molto + ottimizzato rispetto ad uno prodotto con un altro compilatore ( x esempio quello di VC++), e l'esecuzione richiede meno tempo (ovviamente ). Se si concedesse di usare il sw prodotto con compilatore intel su qualsiasi macchina, tutte le CPU avrebbero prestazioni superiori, e il p4 farebbe una magra figura ( lo dico per esperienza personale ). In questo modo, invece, gli sviluppatori possono sfruttare il compilatore intel per creare DLL altamente ottimizzate da usare solo su CPU intel, senza rincitrullirsi nel cercare di ottimizzare a mano il codice, mentre per le altre CPU vengono usate DLL compilate con compiler x86 standard (o, in alternativa, mettersi ad ottimizzare il codice a mano, con conseguente aumento dei tempi di sviluppo e dei costi). Il vantaggio per intel è evidente


ciauz


ps. E' la stessa cosa ke ho fatto io per lo sviluppo dell'engine raytracing di CPUBench...è l'unico modo, se si vuole che il p4 abbia performance decenti e nn si vuole diventare scemi

Ultima modifica di The3DProgrammer : 03-03-2005 alle 22:33.
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Old 04-03-2005, 15:33   #6
sirus
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veramente interessante la cosa ma la licenza del compilatore intel quanto costa???
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Old 04-03-2005, 15:43   #7
Fenomeno85
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Old 04-03-2005, 15:57   #8
cionci
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Erri...la licenza costa un bel po'... Si può scaricare, ma va attivato...
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Old 04-03-2005, 16:02   #9
Fenomeno85
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Erri...la licenza costa un bel po'... Si può scaricare, ma va attivato...
ah ... va be non sarebbe tanto un problema ... ma si può capire con quale compilatore si è compilato il codice?

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Old 04-03-2005, 16:07   #10
Mazza2
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scusate ma non resisto: vc.net e il water e' pulito!



ok potete cancellare il mio inutile post!
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Old 04-03-2005, 16:07   #11
cionci
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Certo...ogni compialtore lascia delle ottimizzazioni distinguibilissime...
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Old 04-03-2005, 16:18   #12
Fenomeno85
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Certo...ogni compialtore lascia delle ottimizzazioni distinguibilissime...
ah capito

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Old 04-03-2005, 17:20   #13
sirus
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la mia domanda era solo indicativa dato che per adesso ho il VC++.NET 2003 Professional che è costato un botto, sicuramente soldi spesi bene grazie anche alle licenze education
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Old 04-03-2005, 21:43   #14
The3DProgrammer
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ma, leggendo qui
mi pare di capire che il 2003 consenta di generare codice che sfrutti i set di istruzioni SIMD + recenti....magari fai un giro sull'MSDN....



ciauz
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Old 04-03-2005, 21:48   #15
The3DProgrammer
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preciso, VC++.NET 2003 consente di ottimizzare il codice per le architetture + recenti in commercio


http://msdn.microsoft.com/library/de...ithVisualC.asp

nn sarà il compilatore intel, ma è sicuramente un buon punto di partenza
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Old 05-03-2005, 09:55   #16
Fenomeno85
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si le avevo notate e ci sono varie possibilità di ottimizzazione del codice ... miglior velocità etc e anche la possibilità di ottimizzazione per architetture intel.

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Old 05-03-2005, 12:46   #17
sirus
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beh effettivamente il 2003 è stato un enorme passo avanti rispetto alla versione 6.0 ora vado a vedere come modificare le opzioni per l'ottimizzazione
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Old 18-03-2005, 13:59   #18
Luc@s
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io mi trovo bene con il 2005 beta1
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