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Old 20-02-2005, 17:18   #1
ALIEN3
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borland e random

Non riesco a capire come si utilizza randomize in borland: dovrei farmi stampare quattro numeri casuali, compresi tra 0 e 9 ma diversi tra loro
ex:
a=9
b=4
c=1
d=8

grazie a chi mi aiuterà

Byezzzzzzz zzzzzzzz
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Old 20-02-2005, 20:00   #2
DarkTemplar
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Randomize lo scrivi una sola volta in tutto il programma.
Solitamente lo scrivo dopo aver dichiarato le variabili nel main.
P.S.:non sono un esperto.
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Old 20-02-2005, 22:44   #3
cionci
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Ma che linguaggio è ? Se è C/C++ puoi sempre usare le funzioni standard...
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Old 21-02-2005, 06:59   #4
ALIEN3
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C++e uso borland

Byezzzzzzz zzzzzzzzzzzzzzz
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Old 21-02-2005, 08:54   #5
cionci
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Ma Borland quale ? Che versione ?

Comunque puoi usare queste istruzioni standard:

#include <time.h>
#include <stdlib.h>

Poi da richiamare una sola volta nel tuo programma:

srand((unsigned)time(NULL)); //se non ti funziona richiama randomize(); contenuta in conio.h, ma è la versione non standard supportata solo da Borland

Per avere un numero random tra 0 e N-1:

int num = ((double)rand())/(RAND_MAX+1) * N; //se non ti funziona devi usare il corrispondente che funziona solo su Borland: random(N);
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Old 21-02-2005, 09:41   #6
Fenomeno85
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guarda cerca nell'help del borlan ci sono gli esempi fai prima

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Non preoccuparti solo di essere migliore dei tuoi contemporanei o dei tuoi predecessori.Cerca solo di essere migliore di te stesso
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Old 21-02-2005, 14:35   #7
ALIEN3
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Il problema è che non voglio che i numeri siano ripetuti: non è tanto la funzione random, quanto non riesco a capire come non farli apparire uguali. Cioè sull'help non so come si chiama la funzione di disuguaglianza o diverso.

Byezzzzzzz zzzzzzzzzzzz
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Old 21-02-2005, 14:37   #8
ALIEN3
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La versione di vorland è Borland builder 5.

Byezzzzzzz zzzzzzzzzz
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Old 21-02-2005, 15:26   #9
Fenomeno85
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Quote:
Originariamente inviato da ALIEN3
Il problema è che non voglio che i numeri siano ripetuti: non è tanto la funzione random, quanto non riesco a capire come non farli apparire uguali. Cioè sull'help non so come si chiama la funzione di disuguaglianza o diverso.

Byezzzzzzz zzzzzzzzzzzz
ahhh ho capito quello che intendi ... te dici una cosa del genere:

Codice:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>

int Value(){
	return (rand()%10);
}

int main (void){
	int a, b, c, d;
	srand (time (NULL));
	a = Value();
	do{
		b = Value();
	}while (b==a);
	do{
		c = Value();
	}while (c==a || c==b);
	do{
		d = Value();
	}while (d==a || d==b || d==c);

	printf ("a:\t%d\nb:\t%d\nc:\t%d\nd:\t%d\n",a,b,c,d);
	system ("PAUSE");
	return (0);
}
è l'unico metodo dato che rand non si può ricordare quale valore ha restituito.

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Old 22-02-2005, 14:46   #10
cionci
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Così è errato perchè può portare in teoria ad un ciclo infinito...
Mentre per quattro variabili:
Codice:
#define N 10

int main (void){
	int a, b, c, d;
	srand (time (NULL));
	a = Value(N);
	b = Value(N-1);
	if (b==a)
	{
		++b;
	}
	c = Value(N-2);
        if(c>=a && c>=b) c+=2;
        else if(c>=a || c>=b) ++c;

	while (c==a || c==b)
		++c;

	d = Value(N-3);
	
	if(d>=a && d>=b && d>=c) d+=3
 	else if((d>=a && d>=b) || (d>=a && d>=c) || (d>=c && d>=b)) d+=2;
 	else if(d>=a || d>=b || d>=c) ++d;

	while (d==a || d==b || d==c)
		++d;

	printf ("a:\t%d\nb:\t%d\nc:\t%d\nd:\t%d\n",a,b,c,d);
	system ("PAUSE");
	return 0;
}
Se ne può fare anche una versione per un numero generico di variabili...

Ultima modifica di cionci : 22-02-2005 alle 17:28.
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-02-2005, 16:10   #11
Fenomeno85
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scusa ma così ristringo sempre il campo ... non perdo valori??

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Old 22-02-2005, 16:16   #12
cionci
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Quote:
Originariamente inviato da Fenomeno85
scusa ma così ristringo sempre il campo ... non perdo valori??

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No perchè se vuoi una estrazione senza ripetizione (pensa ad esempio alla tombola)...ad ogni estrazioni i possibili numeri che possono uscire diminuiscono sempre
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-02-2005, 16:28   #13
Fenomeno85
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si ok ma io non elimino il valore estratto ma l'ultimo del range

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Old 22-02-2005, 17:16   #14
cionci
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Azzz...ho sbagliato Correggo... Magari con questa corezzione capirai meglio ciò che voglio fare (che rispetta la distribuzione statistica)...
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Old 22-02-2005, 17:18   #15
Fenomeno85
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noo cade un mito

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Old 22-02-2005, 17:36   #16
cionci
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In pratica i numeri estratti che hanno comunque una numerazione da 0 a N-2 (prendendo per esempio l'ultimo estratto), sono di fatto l'indice del numero da estrarre all'interno della popolazione rimasta...

Ad esempio da 1 a 10 estraggo 3 e 7...ora voglio estrarre un altro numero...

Estraggo un numero da 1 a 8...mettiamo sia 6...

I numeri rimasti da estrarre sono 1,2,4,5,6,8,9,10...quindi il sesto esemplare di questa popolazione è il numero 8 Il codice sopra vuole fare questo...

Ovviamente per fare estrazioni di questo tipo si fa prima con una funzione generica...
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Old 22-02-2005, 17:38   #17
Fenomeno85
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ok capito

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Old 22-02-2005, 17:44   #18
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Ad esempio questo codice per niente ottimizzato fa al caso suo:
Codice:
/* estrazione senza reimbussolamento di m elementi
su una popolazione di n elementi (da 1 a n) */
int vettore_casuale(int *v, int m, int n)
{
   char *v2;
   int i, j;
   if(m > n)
      return 1;
   v2 = (char *) calloc(n, sizeof(char));
   for(i=0; i<m; i++)
   {
      v[i] = (((double)rand())/RAND_MAX)*(n-i) + 1;
      j = 0;
      while(v[i] > 0 )
      {
         if(v2[j++] == 0)
            v[i]--; 
      }
      v2[j-1] = 1;
      v[i] = j;
   }
   free(v2);
   return 0;
}
Altre soluzioni sarebbero molto semplici (come codice, ma magari di una durata temporale maggiore)...ad esempio tramite un vector in C++ che contiene tutti gli elementi della popolazione...man mano che un elemento viene estratto basta indicizzarlo tramite il numero random tirato su e successivamente eliminarlo dal vettore con erase...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-02-2005, 19:37   #19
ALIEN3
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Non mi collego un giorno e trovo tutto questa bella robba da sperimentare

Byezzzzzzzz zzzzzzzzzzz
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