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Old 03-02-2005, 20:10   #1
Marinelli
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L'Avatar di Marinelli
 
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[C] Ma mi fa le operazioni??

Buonasera a tutti, oggi ho scritto per esercizio un programma per il calcolo della radice quadrata e questa è la funzione che fa l'effettivo calcolo della radice:

float Radice (float Num, float N)
{
float Temp, Scarto, Media;
if (0==Num) return (Num);
Temp=Num/N;
Scarto=Temp-N;
Media=((Temp+N)/2);
if ((Scarto<Precisione)&&(Scarto>-Precisione)) return (Media);
else return (Radice (Num, (Temp+N)/2));
}

Num è il numero di qui trovare la radice, N è un numero intero positivo che io ho scelto come 2.

Non capisco come sia possibile che Temp sia uguale a Media quando lo scarto è diverso da 0... restituire Temp o resistituire Media è la stessa cosa.

Ciao e grazie
Alberto
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Caron, non ti crucciare: vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.
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Old 04-02-2005, 08:57   #2
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Scarto=Num/N-N

Media = ((Num/N + N)/2) = ((Scarto + 2*N)/2) = Scarto / 2 + N

Temp = Num/N = Scarto + N

Quindi Media = temp se Scarto + N = Scarto / 2 + N...cioè solo se scarto == 0...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2005, 09:45   #3
Marinelli
Senior Member
 
L'Avatar di Marinelli
 
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Tolmezzo (UD) - Milano
Messaggi: 13744
Invece Media e Temp mi risultano uguali anche se lo scarto è diverso da zero (di poco ovviamente).

Vuoi che ti passi il sorgente?

Ciao
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Old 04-02-2005, 09:53   #4
cionci
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Ok...allega... Comunque ricordati che il risultato di sequenze di operazioni diverse floating point che comunque porterebbero ad un risultato equivalente dal punto di vista matematico, possono portare ad un risultato "informatico" diverso...

Per questo lo zero in questi casi praticamente non esiste...

Prova ad usare i double e non i float..e vedi se la situazione migliora...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2005, 12:36   #5
Marinelli
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L'Avatar di Marinelli
 
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Messaggi: 13744
Ho provato con i double, ma mi viene tutto un casino, con numeri stranissimi.

Ciao.

P.S. Cambia l'estensione del file da .zip a .c
Allegati
File Type: zip radici.zip (876 Bytes, 9 visite)
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Old 04-02-2005, 14:19   #6
cionci
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L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Ora funziona
Codice:
#include <stdio.h>
double Radice (double Num, double N);
double Precisione;
int main()
{
float Numero;
double Ris;
printf ("Inserisci il numero di cui calcolare la radice: ");
scanf ("%f", &Numero);
Precisione=0.00001;
if ((Numero<0)||(Numero>16777216))
   {
    printf ("Numero negativo o troppo grande\n");
    system("PAUSE");
    return (0);
   }  
if (Numero>16392) Precisione=0.0001;
if (Numero>1049088) Precisione=0.001;
printf ("Temp\t\t Scarto\t\t Media\t\t\n");
Ris=Radice (Numero, 3);
printf ("Risultato: %f\n", Ris);  
system("PAUSE");
return (0);
}

double Radice (double Num, double N)
{
double Temp, Scarto, Media;
if (0==Num) return (Num);
Temp=Num/N;
Scarto=Temp-N;
Media=((Temp+N)/2);
printf ("%f\t %f\t %f \n", Temp, Scarto, Media);
if ((Scarto<Precisione)&&(Scarto>-Precisione)) return (Temp);
else return (Radice (Num, (Temp+N)/2));
}
Mi raccomando indenta...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2005, 14:35   #7
lombardp
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L'Avatar di lombardp
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Firenze
Messaggi: 630
Quote:
Originariamente inviato da Marinelli
Invece Media e Temp mi risultano uguali anche se lo scarto è diverso da zero (di poco ovviamente).
Se non ho capito male, dovrebbe essere un esempio di "errore di cancellazione", tipico nei calcoli a virgola mobile con numero finito di cifre.

Faccio un esempio:

A= 1,0
B= 0,0000000...(tanti zeri)...1

Se calcoli A+B ottieni
A+B = 1,0

Perché il singolo numero floating point non ha abbastanza cifre per rappresentare il numero grande e il numero piccolo.



... se poi non è errore di cancellazione, dimentica tutto.
__________________
---> Lombardp
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lombardp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2005, 18:48   #8
Marinelli
Senior Member
 
L'Avatar di Marinelli
 
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Tolmezzo (UD) - Milano
Messaggi: 13744
Ci avevo pensato anche io... ma lo scarto era apprezzabile anche con la precisione dei float.

X Cionci, grazie, adesso ci guardo... hai solo modificato float con double ?

Ciao
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Old 04-02-2005, 18:52   #9
Marinelli
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L'Avatar di Marinelli
 
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Tolmezzo (UD) - Milano
Messaggi: 13744
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Ora funziona

Mi raccomando indenta...
Ma Numero è un float e lo passi alla funzione come double?

Indenta in che senso?

Ciao e grazie ancora
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Old 04-02-2005, 21:58   #10
Fenomeno85
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Città: Provincia De VaRéSe ~ § ~ Lat.: 45° 51' 7" N Long.: 8° 50' 21" E ~§~ Magica Inter ~ § ~ Detto: A Chi Più Amiamo Meno Dire Sappiamo ~ § ~ ~ § ~ Hobby: Divertimento allo Stato Puro ~ § ~ ~ § ~ You Must Go Out ~ § ~
Messaggi: 8897
Quote:
Originariamente inviato da Marinelli
Ma Numero è un float e lo passi alla funzione come double?

Indenta in che senso?

Ciao e grazie ancora
significa effettuare le rientranze è per la lettura e per la chiarezza

~§~ Sempre E Solo Lei ~§~
__________________
Meglio essere protagonisti della propria tragedia che spettatori della propria vita
Si dovrebbe pensare più a far bene che a stare bene: e così si finirebbe anche a star meglio.
Non preoccuparti solo di essere migliore dei tuoi contemporanei o dei tuoi predecessori.Cerca solo di essere migliore di te stesso
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Old 04-02-2005, 22:14   #11
Marinelli
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L'Avatar di Marinelli
 
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Yes, le rientranze le faccio sui blocchi... qui praticamente non ce ne sono...
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Old 05-02-2005, 00:57   #12
cionci
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L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Ogni volta che apri una grafa è un nuovo blocco quindi questo codice andrebbe scritto così:
Codice:
double Radice (double Num, double N)
{
   double Temp, Scarto, Media;
   if (0==Num) return (Num);
   Temp=Num/N;
   Scarto=Temp-N;
   Media=((Temp+N)/2);
   printf ("%f\t %f\t %f \n", Temp, Scarto, Media);
   if ((Scarto<Precisione)&&(Scarto>-Precisione)) return (Temp);
   else return (Radice (Num, (Temp+N)/2));
}
Togli l'ultimo else...non serve a niente...anzi, alcuni compilatori ti potrebbero dare anche un warning...

Puoi mettere double anche numero, ma devi cambiare la scanf in questo modo: scanf ("%lf", &Numero);
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Old 05-02-2005, 11:06   #13
Marinelli
Senior Member
 
L'Avatar di Marinelli
 
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Messaggi: 13744
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Puoi mettere double anche numero, ma devi cambiare la scanf in questo modo: scanf ("%lf", &Numero);
Ah, ecco... il problema era quello. Grazie di tutto
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