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#1 |
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Senior Member
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Città: Pordenone - Tarvisio
Messaggi: 2451
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[driver]alcune info sui driver nvidia
Salve a tutti.
Uso da un po Suse 9.1 e ho installato l'ultima versione dei driver nvidia...ma non sono sicuro che siano installati bene! posto un po di info glxinfo: Codice:
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 6800 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL version string: 1.5.2 NVIDIA 66.29
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_imaging,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shadow,
GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float,
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array, GL_HP_occlusion_test,
GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_centroid_sample,
GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence,
GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_program,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_program2, GL_NV_half_float,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint,
GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range
,
GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
GL_NV_register_combiners2, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_rectangle,
GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3,
GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program
,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3,
GL_NVX_conditional_render, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod,
GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x22 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x23 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x24 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x25 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x26 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x27 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x28 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x29 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2a 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2c 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2d 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2e 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x2f 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x30 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x31 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x32 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x33 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x34 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x35 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x36 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x37 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x38 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x39 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x3a 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x3b 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x3c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x3d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x3e 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x3f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x40 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x41 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x42 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x43 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x44 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x45 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x46 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x47 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x48 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
Inoltre, come faccio a mettere l'antialiasing con linux? Posto anche glxgears: Codice:
25786 frames in 5.0 seconds = 5157.200 FPS 26879 frames in 5.0 seconds = 5375.800 FPS 26916 frames in 5.0 seconds = 5383.200 FPS 26869 frames in 5.0 seconds = 5373.800 FPS 26883 frames in 5.0 seconds = 5376.600 FPS 26901 frames in 5.0 seconds = 5380.200 FPS 26917 frames in 5.0 seconds = 5383.400 FPS 26885 frames in 5.0 seconds = 5377.000 FPS
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Me? The Chosen One? They chose me, and i didn't even graduate from fuckin' high school Wind FTTE Vula 100/20 - Stats Retelit / Valcanale 20Mbit/2Mbit // Wind 100/20+Wind4G con EdgerouterX |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Padova
Messaggi: 1507
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per l'anti-aliasing esegui il programma "nvidia-settings". Per il resto da quel che hai postato sembra proprio che l'accellerazione sia attiva!
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Things should be as simple as possible, but not simpler. (Albert Einstein) Mi hanno sempre fatto credere che nell'incertezza è meglio prendere: ma se io prendo, chi è che dà? (Negrita, Bambole) Dapprima ti ignorano, poi ti ridono dietro. Poi cominciano a combatterti. Poi tu vinci. (Mahatma Gandhi) |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Pordenone - Tarvisio
Messaggi: 2451
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Grazie, sono riuscito ad attivare l'antialiasing pero' mi capita spesso che doom3 si blocchi...non so perchè dopo circa 20 minuti di gioco si blocca costringendomi a resettare.
I dirver sono i 6629. Poi ho trovato anche questo particolare: ![]() Perchè me lo rileva come PCI?? Quasi quasi provo a mettere i vecchi driver 6111
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Gatteo
Messaggi: 2955
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boh, magari è normale
ps ho controllato, e la mia gf4 ti 4200 la vede agp, quindi non lo è
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And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Pordenone - Tarvisio
Messaggi: 2451
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Quote:
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4334
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Anche la mia dà agp.
Non è che la tua è pci express e te la indica come pci? Hai installato i driver per amd64? |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Firenze - Campi B.
Messaggi: 2225
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come fai ad avere quel pannello grafico?
è incluso nei drivers??? che comando è?
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Pordenone - Tarvisio
Messaggi: 2451
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Quote:
Ma da quando c'è bisogno di un dirver per il processore? @idt_winchip: il pannello grafico si lancia con il comando nvidia-settings
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Pordenone - Tarvisio
Messaggi: 2451
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Ma porca
Guardate cosa ho trovato su /proc/driver/nvidia/agp Codice:
Status: Disabled AGP initialization failed, please check the ouput of the 'dmesg' command and/or your system log file for additional information on this problem.
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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Messaggi: 2955
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tu monti la suse a 32 bit o a 64?
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Quote:
cmq ecco l'output del file dmesg qui
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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questa riga risulta interessante:
agpgart: Unsupported VIA chipset (device id: 0282) prova a mettere un kernel più nuovo da yast, e se non va nache così scaricati gli ultimi kernel-src sempre da yast e compilati il kernel
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#13 | |
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Senior Member
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Quote:
Cmq ora provo a fare come mi hai detto.
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Salve
Allora ho aggiornato il kernel alla versione 2.6.5-7.111.30, pero' quando tento di reinstallare i driver nvidia mi dice che non trova un interfacia precompilata per il mio kernel..cosi sto scaricando il kernel-source per il mio kernel attuale (2.6.5-7.111.30) ma poi cosa devo fare?
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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dopo è sufficente far ripartire l'installazione dei driver nvidia. Cmq se ne trovi di più aggiornati (mi sembra strano che suse sia ferma a un 2.6.5) puoi prendere direttamente i kernel source e compilartelo.
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Quote:
Ora sempre con apt-get sto scaricando i sorgenti per questo kernel..ma mi sa che non andra
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Niente da fare, ho reinstallato i driver, funzionano come prima nel senso che me la riconosce sempre come PCI.
P.S. in fase di installazione di driver il programma di nvidia mi ha avvertito che c'era un conflitto con un modulo chiamato "rivafb" cos'é?
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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è il module per usare le schede nvidia nel framebuffer; dovresti compilare il kernel da te, mettendo solo l'indispensabile (togliendo rivafb e mettendo solo vesa-tng come framebuffer)
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Quote:
Ho gia provato a compilare un kernel..ma è impossibile cioè
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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Non so, a me non sembra molto difficile, sarà che uso una distribuzione che ti abitua ad arrangiarti, ma.... vabbè, cmq le opzioni che non sai cosa fanno lasciale tutte stare, nella sezione device driver invece metti solo i driver per le periferiche che hai nel computer. I filesystem compilali tutti come statici (cioè con *) e se vuoi il supporto per il framebuffer, metti come statici dentro a block device, il ramdisk support, l'initial ramdisk e il loopback device.in character device metti agpgart e via support come statici e in graphic metti solo vesa vga graphics, splash support (o come si chiama che adesso non ricordo) e dentro a console display framebuffer console
ps. i nomi non sono esatti, ma danno l'idea
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