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Old 04-11-2004, 21:28   #1
DNA_RNA
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SM 3.0 e DST

Ciao


So che le schede video Geforce 6800 Ultra hanni il DST che le permette di avvantaggiarsi prestazionalmente quando si tratta di gestire le ombre.

Però so anche che nel caso in cui vengano utilizzati i P.S. 3.0, è forzata la disabilitazione del DST a scapito delle prestazioni.
Quello che non capisco è il perché.

Vorrei che qualche esperto potesse chiarirmi questa incomprensione.
DNA_RNA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2004, 21:29   #2
ATi7500
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quello ke dici tu avviene solo nel 3dmark05 a dire il vero..
non credo faccia testo più di tanto...


bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2004, 21:37   #3
DNA_RNA
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Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
quello ke dici tu avviene solo nel 3dmark05 a dire il vero..
non credo faccia testo più di tanto...


bYeZ!
Se avviene solo là,meglio così,però ho letto che potrebbe avvenire in certi giochi,quindi gradirei una conferma definitiva.
DNA_RNA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2004, 21:41   #4
rera
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Sant'Egidio alla Vibrata (TE)
Messaggi: 11761
Re: SM 3.0 e DST

Quote:
Originariamente inviato da DNA_RNA
Ciao


So che le schede video Geforce 6800 Ultra hanni il DST che le permette di avvantaggiarsi prestazionalmente quando si tratta di gestire le ombre.

Però so anche che nel caso in cui vengano utilizzati i P.S. 3.0, è forzata la disabilitazione del DST a scapito delle prestazioni.
Quello che non capisco è il perché.

Vorrei che qualche esperto potesse chiarirmi questa incomprensione.
veramente nella recensione di 3dmark2005 di hwupgrade si legge che il DST viene disattivato quando vengono forzati i vertex e pixel shader 2.0, non 3.0.

link: http://www.hwupgrade.it/articoli/1094/18.html
rera è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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