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#1 |
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Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 105
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Come funziona il Nuovo Antialias?
ho installato gli omega basati sui catalyst nuovi...Apparte che sono velocissimi e li consiglio a tutti!! e poi hanno messo una opzione sul antialias nuova che mettendola mi hanno detto che se metti a 4x e come se lui lavorasse a 2......
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Como - Provincia
Messaggi: 4534
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Re: Come funziona il Nuovo Antialias?
intendi il temporal anti-aliasing??
cmq non è proprio nuovo, c'è da un sacco di tempo anche nei catalyst normali. cmq leggi qui http://www.hwupgrade.it/articoli/1013/6.html
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Intel Core i7 2600 - Zalman CNPS10X Performa - Asus P8P67 B3 - Corsair Vengeance 2x4Gb 1600Mhz 8-8-8-24 - Sapphire Radeon 6950@6970 2Gb - OCZ Agility 3 120GB + 2 x Seagate 500Gb SataII Raid - Samsung T220HD - Corsair 650W - Corsair Graphite 600T - Sony 7263S |
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 105
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Si grazie!!! perfetto hai risposto in pieno alla mia domanda!!! Grazie Mille!! Ciaoooo!!!!
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Il Temporal AA addirittura era una delle features di Voodoo5 di 3Dfx, Ati fa la copiona.
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
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Quote:
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Mai sentito dire?
Proprio il motion blur viene definito su voodoo5 anche come temporal AA, guardare per credere:<< Motion Blur Also known as temporal anti-aliasing, this gives images the appearance of motion by blurring the images as with a film. ... >> inquesto link definisce Moton Blur (Temporal AA) leggete in fondo alla pagina: http://freespace.virgin.net/hugo.eli...s/x_motion.htm <<Now, a similar thing can be done to achieve motion blur. The method for creating smooth images is known as Spatial Anti-aliasing (means smoothing out space), and the method for creating smooth motion in animations is known as Temporal Anti-aliasing (means smoothing out time). It is analogous to the method used to anti-alias images. >> ecco un altro link: http://www.hwsetup.it/news/puntatore.php?uid=318 Ultima modifica di BTinside : 22-10-2004 alle 20:10. |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Como - Provincia
Messaggi: 4534
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lo chiameranno anche TAA, ma il motion-blur non c'entra niente, sono 2 cose completamente diverse.
il motion-blur crea una finta scia dietro un oggetto in movimento, un pò come quando fermi un frame di un film (non in DVD) o fotografi una macchina in movimento. Così facendo anche a 25fps, come d'altronde un film in videocassetta, il gioco non sembra scattare. Di fatti non vi siete mai chiesti perché un gioco per PC a 25fps scatta, e un film a 25fps no, tutto grazie a quell'effetto di sfocatura del movimento, appunto il motion-blur. Il TAA invece non fa nulla di simile.
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Volevo fare notare come questi siti chiamassero il Motion Blur anche Temporal AA. Lo sanno tutti cos'è il motion blur |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6866
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si esatto il Temporal AA di ATI, non quello della VooDoo 5...quello è il motion blur che è anche in NFSU ^^
Cmq è vero un Anti-Alising 2X con il TAA attivato è uguale a un AA4X, migliore qualità con le stesse prestazioni. un AA6X + TAA ----> AA12X
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Ci devi partire dalle origini per connetterlo al motion blur <<Now, a similar thing can be done to achieve motion blur. The method for creating smooth images is known as Spatial Anti-aliasing (means smoothing out space), and the method for creating smooth motion in animations is known as Temporal Anti-aliasing (means smoothing out time). >> Traduzione: il metodo per creare immaggini Smooth è conosciuto come Spatial Anti Aliasing, e il metodo per immaggini smooth in movimento è conosciuto come Temporal AA. Quindi significa che una qualke connessione con il motion blur c'è Ultima modifica di BTinside : 22-10-2004 alle 23:19. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Como - Provincia
Messaggi: 4534
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il motion-blur e il TAA (voodoo - ati), sono 2 cose ben distinte che servono per svolgere altre 2 funzioni anchesse ben distinte. Uno serve per non farti vedere gli scatti quando il gioco scende sotto certi "frameaggi", e l'altro per toglierti la scalettatura degli "spigoli". Il motion-blur della voodoo5 non toglie le scalettature, di fatti le voodoo5 avevano anche un'Anti-aliasing.
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Oggi nei giochi il motion blur serve per dare il senso di velocità,
su PS2 si potrebbe dire quasi che se ne abusa di questa tecnica nei giochi |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Como
Messaggi: 3153
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A riprendere il discorso 3dfx, ragazzi, c'è da dire che la Voodoo5 supporta il TAA in OpenGL, oltre che il motion blur
Se volete maggiori info consultate il relativo articolo su www.3dfxzone.it o chiedete direttamente ad Amiga d!
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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Piu' volte leggendo in 3dfxzone ho letto del TAA nelle Voodoo5 e mi sembrava un po' strano che gia' lo supportasse..
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26/07/2003 |
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#16 | |
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Senior Member
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Disponibile con una delle ultime release delle MesaFx d!
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#17 | |
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#18 | |
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Senior Member
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gli avevo postato anche il link di 3Dfx zone |
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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Si, lo stesso concetto, supporta sia il motion blur che il TAA in opengl d!
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