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Old 22-10-2004, 02:48   #1
badkiller
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Come funziona il Nuovo Antialias?

ho installato gli omega basati sui catalyst nuovi...Apparte che sono velocissimi e li consiglio a tutti!! e poi hanno messo una opzione sul antialias nuova che mettendola mi hanno detto che se metti a 4x e come se lui lavorasse a 2...... Avrò capito bene??!! Graziee!!
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Old 22-10-2004, 09:20   #2
Wizard77
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Re: Come funziona il Nuovo Antialias?

intendi il temporal anti-aliasing??

cmq non è proprio nuovo, c'è da un sacco di tempo anche nei catalyst normali.

cmq leggi qui

http://www.hwupgrade.it/articoli/1013/6.html
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Old 22-10-2004, 11:44   #3
badkiller
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Si grazie!!! perfetto hai risposto in pieno alla mia domanda!!! Grazie Mille!! Ciaoooo!!!!
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Old 22-10-2004, 14:09   #4
BTinside
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Il Temporal AA addirittura era una delle features di Voodoo5 di 3Dfx, Ati fa la copiona.
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Old 22-10-2004, 14:31   #5
checo
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Il Temporal AA addirittura era una delle features di Voodoo5 di 3Dfx, Ati fa la copiona.
questa è la prima volta che la sento e sinceramente mi puzza di cazzata. magari mi sbaglio però hai un link?
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Old 22-10-2004, 14:41   #6
Wizard77
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Originariamente inviato da BTinside
Il Temporal AA addirittura era una delle features di Voodoo5 di 3Dfx, Ati fa la copiona.
anchio non l'ho mai sentita, mmm... ...mi sa che tu ti confondi con il blur-motion
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Old 22-10-2004, 20:03   #7
BTinside
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Mai sentito dire?
Proprio il motion blur viene definito su voodoo5 anche come temporal AA,

guardare per credere:<< Motion Blur Also known as temporal anti-aliasing, this gives images the
appearance of motion by blurring the images as with a film. ... >>

inquesto link definisce Moton Blur (Temporal AA) leggete in fondo alla pagina: http://freespace.virgin.net/hugo.eli...s/x_motion.htm

<<Now, a similar thing can be done to achieve motion blur. The method for creating smooth images is known as Spatial Anti-aliasing (means smoothing out space), and the method for creating smooth motion in animations is known as Temporal Anti-aliasing (means smoothing out time).
It is analogous to the method used to anti-alias images. >>





ecco un altro link:



http://www.hwsetup.it/news/puntatore.php?uid=318

Ultima modifica di BTinside : 22-10-2004 alle 20:10.
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Old 22-10-2004, 20:42   #8
Wizard77
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lo chiameranno anche TAA, ma il motion-blur non c'entra niente, sono 2 cose completamente diverse.

il motion-blur crea una finta scia dietro un oggetto in movimento, un pò come quando fermi un frame di un film (non in DVD) o fotografi una macchina in movimento. Così facendo anche a 25fps, come d'altronde un film in videocassetta, il gioco non sembra scattare.
Di fatti non vi siete mai chiesti perché un gioco per PC a 25fps scatta, e un film a 25fps no, tutto grazie a quell'effetto di sfocatura del movimento, appunto il motion-blur.
Il TAA invece non fa nulla di simile.
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Old 22-10-2004, 22:40   #9
BTinside
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il motion-blur crea una finta scia dietro un oggetto in movimento, un pò come quando fermi un frame di un film (non in DVD) o fotografi una macchina in movimento. Così facendo anche a 25fps, come d'altronde un film in videocassetta, il gioco non sembra scattare.
Guarda che si sapeva tutto ciò


Volevo fare notare come questi siti chiamassero il Motion Blur anche Temporal AA.

Lo sanno tutti cos'è il motion blur
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Old 22-10-2004, 22:41   #10
DarKilleR
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si esatto il Temporal AA di ATI, non quello della VooDoo 5...quello è il motion blur che è anche in NFSU ^^

Cmq è vero un Anti-Alising 2X con il TAA attivato è uguale a un AA4X, migliore qualità con le stesse prestazioni.

un AA6X + TAA ----> AA12X
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Old 22-10-2004, 23:15   #11
BTinside
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ma il motion-blur non c'entra niente, sono 2 cose completamente diverse.
Fai attenzione però a dire così, con il motion blur non c'entra niente il Temporal AA della Ati che è odierno, ma evidentemente alla Ati hanno rinnovato una tecnologia vecchia che prima aveva una qualke connessione logica con il motion blur, prova a leggere il link, in uno dei link spiega perchè lo chiamano anche temporal aa.
Ci devi partire dalle origini per connetterlo al motion blur




<<Now, a similar thing can be done to achieve motion blur. The method for creating smooth images is known as Spatial Anti-aliasing (means smoothing out space), and the method for creating smooth motion in animations is known as Temporal Anti-aliasing (means smoothing out time). >>

Traduzione: il metodo per creare immaggini Smooth è conosciuto come Spatial Anti Aliasing, e il metodo per immaggini smooth in movimento è conosciuto come Temporal AA.

Quindi significa che una qualke connessione con il motion blur c'è

Ultima modifica di BTinside : 22-10-2004 alle 23:19.
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Old 22-10-2004, 23:50   #12
Wizard77
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Originariamente inviato da BTinside
Fai attenzione però a dire così, con il motion blur non c'entra niente il Temporal AA della Ati che è odierno, ma evidentemente alla Ati hanno rinnovato una tecnologia vecchia che prima aveva una qualke connessione logica con il motion blur, prova a leggere il link, in uno dei link spiega perchè lo chiamano anche temporal aa.
Ci devi partire dalle origini per connetterlo al motion blur




<<Now, a similar thing can be done to achieve motion blur. The method for creating smooth images is known as Spatial Anti-aliasing (means smoothing out space), and the method for creating smooth motion in animations is known as Temporal Anti-aliasing (means smoothing out time). >>

Traduzione: il metodo per creare immaggini Smooth è conosciuto come Spatial Anti Aliasing, e il metodo per immaggini smooth in movimento è conosciuto come Temporal AA.

Quindi significa che una qualke connessione con il motion blur c'è
Una connessione c'è.. ...il nome, ma finisce li.

il motion-blur e il TAA (voodoo - ati), sono 2 cose ben distinte che servono per svolgere altre 2 funzioni anchesse ben distinte. Uno serve per non farti vedere gli scatti quando il gioco scende sotto certi "frameaggi", e l'altro per toglierti la scalettatura degli "spigoli". Il motion-blur della voodoo5 non toglie le scalettature, di fatti le voodoo5 avevano anche un'Anti-aliasing.
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Ultima modifica di Wizard77 : 22-10-2004 alle 23:54.
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Old 23-10-2004, 01:08   #13
BTinside
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Oggi nei giochi il motion blur serve per dare il senso di velocità,
su PS2 si potrebbe dire quasi che se ne abusa di questa tecnica nei giochi
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Old 23-10-2004, 08:34   #14
TheDarkProphet
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A riprendere il discorso 3dfx, ragazzi, c'è da dire che la Voodoo5 supporta il TAA in OpenGL, oltre che il motion blur

Se volete maggiori info consultate il relativo articolo su www.3dfxzone.it o chiedete direttamente ad Amiga


d!
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Notebook: ASUS A6KT - CPU: Turion MT34 - RAM: 2GB RAM DDR400 - HD: Samsung 160GB 5400 RPM - SK Video: ATI Mobility X1600
Smartphone: NOKIA N900
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Old 23-10-2004, 10:36   #15
Simon82
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Piu' volte leggendo in 3dfxzone ho letto del TAA nelle Voodoo5 e mi sembrava un po' strano che gia' lo supportasse..
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Old 23-10-2004, 11:07   #16
TheDarkProphet
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Originariamente inviato da Simon82
Piu' volte leggendo in 3dfxzone ho letto del TAA nelle Voodoo5 e mi sembrava un po' strano che gia' lo supportasse..

Disponibile con una delle ultime release delle MesaFx

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Old 23-10-2004, 11:16   #17
Simon82
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Originariamente inviato da TheDarkProphet
Disponibile con una delle ultime release delle MesaFx

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Ma non ho ancora capito se il vostro concetto di TAA e' lo stesso che viene utilizzato sulle schede Ati.
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Old 23-10-2004, 11:16   #18
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riprendere il discorso 3dfx, ragazzi, c'è da dire che la Voodoo5 supporta il TAA in OpenGL, oltre che il motion blur
Visto?

gli avevo postato anche il link di 3Dfx zone
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Old 23-10-2004, 11:19   #19
TheDarkProphet
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Originariamente inviato da Simon82
Ma non ho ancora capito se il vostro concetto di TAA e' lo stesso che viene utilizzato sulle schede Ati.

Si, lo stesso concetto, supporta sia il motion blur che il TAA in opengl



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Old 23-10-2004, 11:28   #20
Simon82
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Originariamente inviato da TheDarkProphet
Si, lo stesso concetto, supporta sia il motion blur che il TAA in opengl



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Ma avete provato con un FSAAViewer a vedere se effettivamente c'e' una rotazione della maschera?
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