Radeon X800: è il momento di R420

Radeon X800: è il momento di R420

di Paolo Corsini , Raffaele Fanizzi pubblicato il 04 Maggio 2004 nel canale Schede Video

“Con il chip R420 ATI raddoppia di fatto le prestazioni della precedente top della gamma, sferrando un duro colpo alle soluzioni NV40 di NVIDIA. Che però non resta a guardare, presentando due nuove schede GeForce 6800 in grado di battagliare ad armi pari con le schede Radeon X800”


Temporal Anti Aliasing

L'evoluzione delle tecniche di Anti Aliasing è uno dei temi che periodicamente viene sviluppato dai produttori di chip video per innovare le proprie soluzioni e proporre un superiore realismo dell'immagine. Per il chip R420 ATI non ha sostanzialmente cambiato l'approccio all'Anti Aliasing ma introdotto una nuova modalità, chiamata Temporal Anti Aliasing.

Il Temporal AA opera su un principio molto semplice: ad ogni frame vengono alternati due distinti pattern di anti aliasing predefiniti, ottenendo come risultato un immagine che appare come se abbia il doppio di samples per pixel di quelli che vengono realmente applicati, con l'effetto di ottenere un risultato che visivamente appare indistinguibile rispetto ad un tradizionale pattern di Anti Aliasing superiore. Il Temporal AA 2x, quindi, ha un risultato che qualitativamente appare indistinguibile a un Anti Aliasing 4x tradizionale.

Se il frame rate si mantiene sopra un minimo di almeno 25, l'occhio umano tende a non distinguere i due frames generati e a non notarne la generazione sullo schermo. La persistenza dell'immagine sulla retina dell'occhio fa si che due frames sequenziali, quando il frame rate si avvicina alla frequenza di refresh del monitor, vengano percepiti come se fossero uno solo e questo genera l'effetto di temporal anti aliasing.

temporal_aa_schema.jpg (25914 bytes)

Lo schema di funzionamento del Temporal Anti Aliasing mostra chiaramente come il risultato ottenibile sia qualitativamente pressoché identico a quello di un tradizionale Anti Aliasing di modalità superiore, con l'innegabile vantaggio di una superiore velocità di esecuzione rispetto al tradizionale FSAA.

Alcune note su Temporal Anti-Aliasing:

  • funziona esclusivamente con v-synk (sincronismo verticale dell'immagine) abilitato;
  • se i frames al secondo scendono sotto un determinato limite, viene disabilitato automaticamente. Al momento attuale questo valore è fissato tra 24 e 30 frames al secondo ma non è detto che ATI possa implementare un selettore manuale direttamente nel control panel dei driver;
  • non è possibile effettuare screenshot di giochi che possano mostrare come il Temporal Anti-Aliasing funzioni correttamente, quantomeno con le classiche tecniche a disposizione.


Segue : Le schede Pagina successiva
Pagina 1:Introduzione
Pagina 2:R420: architettura di base
Pagina 3:Shader 2.0 e 24bit
Pagina 4:Memorie GDDR3
Pagina 5:3Dc: come utilizzare al meglio le normal map
Pagina 6:Temporal Anti Aliasing
Pagina 7:Le schede
Pagina 8:Ingombro e rumore: aspetti importanti per ATI
Pagina 9:NVIDIA al contrattacco: le nuove schede GeForce 6800
Pagina 10:Configurazione di prova
Pagina 11:Analisi qualitativa: filtro anisotropico
Pagina 12:Analisi qualitativa: antialiasing
Pagina 13:Analisi qualitativa: confronto antialiasing
Pagina 14:Analisi qualitativa: Temporal antialiasing
Pagina 15:Analisi qualità shader: FP16 vs FP32
Pagina 16:Benchmark 2D
Pagina 17:Benchmark sintetici
Pagina 18:Unreal Tournament 2004
Pagina 19:Far Cry
Pagina 20:AquaMark 3
Pagina 21:Splinter Cell
Pagina 22:Halo
Pagina 23:Tomb Raider The Angel Of Darkness - X2: The Threat
Pagina 24:Enemy Territory
Pagina 25:Call Of Duty
Pagina 26:Analisi antialiasing
Pagina 27:Analisi filtraggio anisotropico
Pagina 28:Conclusioni

 
 
 

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