Temporal Anti Aliasing
L'evoluzione delle tecniche di Anti Aliasing è uno dei temi
che periodicamente viene sviluppato dai produttori di chip video per innovare le proprie
soluzioni e proporre un superiore realismo dell'immagine. Per il chip R420 ATI non ha
sostanzialmente cambiato l'approccio all'Anti Aliasing ma introdotto una nuova modalità,
chiamata Temporal Anti Aliasing.
Il Temporal AA opera su un principio molto semplice: ad ogni
frame vengono alternati due distinti pattern di anti aliasing predefiniti, ottenendo come
risultato un immagine che appare come se abbia il doppio di samples per pixel di quelli
che vengono realmente applicati, con l'effetto di ottenere un risultato che visivamente
appare indistinguibile rispetto ad un tradizionale pattern di Anti Aliasing superiore. Il
Temporal AA 2x, quindi, ha un risultato che qualitativamente appare indistinguibile a un
Anti Aliasing 4x tradizionale.
Se il frame rate si mantiene sopra un minimo di almeno 25,
l'occhio umano tende a non distinguere i due frames generati e a non notarne la
generazione sullo schermo. La persistenza dell'immagine sulla retina dell'occhio fa si che
due frames sequenziali, quando il frame rate si avvicina alla frequenza di refresh del
monitor, vengano percepiti come se fossero uno solo e questo genera l'effetto di temporal
anti aliasing.

Lo schema di funzionamento del Temporal Anti Aliasing mostra
chiaramente come il risultato ottenibile sia qualitativamente pressoché identico a quello
di un tradizionale Anti Aliasing di modalità superiore, con l'innegabile vantaggio di una
superiore velocità di esecuzione rispetto al tradizionale FSAA.
Alcune note su Temporal Anti-Aliasing:
- funziona esclusivamente con v-synk (sincronismo verticale
dell'immagine) abilitato;
- se i frames al secondo scendono sotto un determinato limite,
viene disabilitato automaticamente. Al momento attuale questo valore è fissato tra 24 e
30 frames al secondo ma non è detto che ATI possa implementare un selettore manuale
direttamente nel control panel dei driver;
- non è possibile effettuare screenshot di giochi che possano
mostrare come il Temporal Anti-Aliasing funzioni correttamente, quantomeno con le
classiche tecniche a disposizione.
|