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Old 18-10-2004, 21:20   #1
typhoon2
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Consiglio su linguaggio da scegliere

cioa ragazzi anke se nn posto da un eternita spero mi diate una mano
sono alle prime armi e volevo realizzare una applicazione che possa andare bene sia su linux che win che linguaggio mi consigliate di scegliere
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Old 18-10-2004, 21:31   #2
VICIUS
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Secondo me se scrivi in C riesci a portare tranquillamente il programma dove vuoi.

ciao
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Old 18-10-2004, 21:41   #3
typhoon2
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usando visual c++.net di microsoft nn dovrebbe avere problemi giusto
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Old 19-10-2004, 08:41   #4
VICIUS
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Originariamente inviato da typhoon2
usando visual c++.net di microsoft nn dovrebbe avere problemi giusto
Certo che va bene. Pero devi stare attento a non usare librerie proprietarie della mamma ms altrimenti poi quando devi portare su altre piattaforme diventa un incubo.

ciao
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Old 19-10-2004, 12:03   #5
anx721
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EUCIP Core Level Certified

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Old 19-10-2004, 14:50   #6
typhoon2
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quindi i problemi nascono con le librerie
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Old 19-10-2004, 14:58   #7
ri
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io voto python
o c++ con solo uso di stl e boost
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Old 19-10-2004, 15:13   #8
typhoon2
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Originariamente inviato da ri
stl e boost

che sono??
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Old 19-10-2004, 17:07   #9
Ziosilvio
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Python, oppure Java.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu
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Old 19-10-2004, 18:02   #10
ri
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Originariamente inviato da typhoon2
che sono??
le stl sono le Standard Template Library, ovvero le librerie standard del c++ (che sono portabili)
le boost sono una estensione alle stl fatte da terze parti (portabili anch'esse)
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Old 19-10-2004, 19:37   #11
/\/\@®¢Ø
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Originariamente inviato da ri
le boost sono una estensione alle stl fatte da terze parti (portabili anch'esse)
Portabili nel senso che sotto qualsiasi piattaforma e' impossibile capire il codice che le usa ? (se non si capisce, non mi piacciono, molto efficienti ma di difficile comprensione)

Concordo invece sul fatto che per iniziare python sia molto buono, soprattutto come linguaggio cross-platform.
Se piace scrivere interfacce grafiche ci sono diverse alternative possibili funzionanti sia sotto unix che sotto windows, oltre alla possibilita' di lavorare in una JVM (con Jython) o in un CLR ( IronPython, anche se questo e' ancora immaturo )
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Old 19-10-2004, 20:11   #12
ri
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neanche a me le boost piacciono troppo, sono lievemente "contorte"
non che le stl siano semplici comunque... però se impari a padroneggiare ste due robe puoi fare tutto quello che ti pare (e lo capirai solo tu )
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Old 20-10-2004, 08:41   #13
typhoon2
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che potenzialità ha il pyt???
risppetto al c++ è migliore o solo + semlice da imparare??????
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Old 20-10-2004, 10:04   #14
Ziosilvio
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Python e' decisamente piu' semplice del C++, almeno a livello sintattico.
Come versatilita' siamo a livelli simili, visto che ha librerie e moduli per compiti di ogni tipo.
Come praticita'... Python e' interpretato, C++ e' compilato: fa' un po' tu.
Quello in cui C++ straccia Python, e' la velocita' di esecuzione; ma puoi sempre integrare codice C/C++ con codice Python.
Puoi trovare altre info sul sito ufficiale di Python, di cui esiste una "versione" italiana.
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Old 21-10-2004, 11:35   #15
/\/\@®¢Ø
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Originariamente inviato da ri
neanche a me le boost piacciono troppo, sono lievemente "contorte"
non che le stl siano semplici comunque... però se impari a padroneggiare ste due robe puoi fare tutto quello che ti pare (e lo capirai solo tu )
Il problema principale e' che
1- I templates del C++ sono poco piu' che macro, cosicche' se fai un errore ti viene segnalato nel posto sbagliato.
2' Quando si comincia ad avere piu' di 2-3 parametri template la leggibilitta' va a "gentil donzelle" . La tipizzazione esplicita tra l'altro fa si' che tre quarti del codice siano typedef o dichiarazioni di tipo (basta guardare gli esempi per i grafi per (non?) capirlo )
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Old 21-10-2004, 11:57   #16
RaouL_BennetH
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Originariamente inviato da /\/\@®¢Ø
Il problema principale e' che
1- I templates del C++ sono poco piu' che macro, cosicche' se fai un errore ti viene segnalato nel posto sbagliato.
2' Quando si comincia ad avere piu' di 2-3 parametri template la leggibilitta' va a "gentil donzelle" . La tipizzazione esplicita tra l'altro fa si' che tre quarti del codice siano typedef o dichiarazioni di tipo (basta guardare gli esempi per i grafi per (non?) capirlo )
C'è un 3d in news, dove se dici questo probabilmente ti fucilano

http://forum.hwupgrade.it/showthread...0&pagenumber=5
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Dai wafer di silicio nasce: LoHacker... il primo biscotto Geek
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Old 21-10-2004, 13:05   #17
/\/\@®¢Ø
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Originariamente inviato da RaouL_BennetH
C'è un 3d in news, dove se dici questo probabilmente ti fucilano

http://forum.hwupgrade.it/showthread...0&pagenumber=5
Scherzi ? Poi mi tocca pure prendere le frustate perche' C mi piace ancora meno
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Old 21-10-2004, 13:09   #18
71103
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La mia opinione: il linguaggio C++ attualmente è per molte piattaforme il più potente che esista: in C++ si può fare semplicemente TUTTO; è la scelta da optare se vuoi potenza e velocità. Se invece vuoi una soluzione cross-platform e sei disposto a pagare il prezzo della pesantezza (che non dovrebbe essere troppo elevato in un'epoca in cui la maggior parte dei processori rompono il giga e mezzo di clock) puoi optare per il Java o se vuoi qualcosa di più recente il .NET, tenendo presente che non so esattamente a che punto siano i lavori per Mono (la piattaforma dotnet opensource).

Ciao
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Old 21-10-2004, 13:31   #19
/\/\@®¢Ø
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Originariamente inviato da Ziosilvio
Python e' decisamente piu' semplice del C++, almeno a livello sintattico.
Come versatilita' siamo a livelli simili, visto che ha librerie e moduli per compiti di ogni tipo.
Come praticita'... Python e' interpretato, C++ e' compilato: fa' un po' tu.
Quello in cui C++ straccia Python, e' la velocita' di esecuzione; ma puoi sempre integrare codice C/C++ con codice Python.
Puoi trovare altre info sul sito ufficiale di Python, di cui esiste una "versione" italiana.
Per certi versi Python e piu' flessibile, a causa della sua natura dinamica. E' possibile ad esempio andare a vedere come sono fatti gli oggetti, o il run-time stesso (un po' come Java e C#).
Al lavoro ho fatto una cosetta carina che in C++ sarebbe difficilmente implementabile. Avendo bisogno di scrivere su di un file di log le azioni che il programma esegue, ho voluto aggiungere un'indentazione che fosse dipendente dalla profondità della chiamata, cosi' da poter distinguere facilmente i blocchi di operazioni completati.
Ad esempio qualcosa del tipo
Codice:
<ora> Inizio conversione file
<ora>   Conversione file1
<ora>   Conversione file2
<ora>   Conversione file3
...
<ora> Fine conversione file
In python e' veramente facile perche' sono 6 linee di codice (tra l'altro scritte male perche' non sono un guru del linguaggio, anzi):
Codice:
import inspect,time

def log( text ):
    msg = time.asctime() + (' '*len(inspect.stack())) + text + '\r\n'
    f = file(log_file,'a+')
    f.write( msg )
    f.close()

def g(nome):
    log("Conversione " + nome )
    blablabla

def f(file_list)
    log("Inizio Conversione file")
    for n in file_list:
        g(n)
    log("Fine conversione file")
Come avrei potuto fare una cosa simile in C++ (indentazione o un [n] ad indicare la profondita, come quando si chiama il make ricorsivamente)? Ci sono un paio di trucchetti che lo rendono possibile, ma decisamente piu' scomodo da fare/usare.
(Tanto che non l'avrei neanche fatto per una cosa cosi' stupida)

Ultima modifica di /\/\@®¢Ø : 21-10-2004 alle 13:34.
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Old 21-10-2004, 13:34   #20
/\/\@®¢Ø
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Originariamente inviato da RaouL_BennetH
C'è un 3d in news, dove se dici questo probabilmente ti fucilano

http://forum.hwupgrade.it/showthread...0&pagenumber=5
Attenzione pero' che li si parla di sviluppo kernel, che merita delle considerazioni a parte
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