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Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
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Old 10-09-2004, 16:32   #1
macphisto
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V-Ray, irradiance map e animazione

Sto realizzando un'animazione di un progetto architettonico con una panoramica del complesso di edifici, per ottimizzare i tempi, devo fare degli spezzoni da montare di circa 400-500 frame ognuno, avevo pensato di utilizzare la GI con l'irradiance map calcolandola con l'impostazione medium - animation e memorizzarla come file... il dubbio è questo... la mappa è memorizzata sulla scena (tipo una soluzione radiosity) o è anche dipendente dalla posizione della camera?

Ho fatto alcune prove, ma corte, con poco movimento di camera e a bassa risoluzione non ne ho capito un granché

Qualcuno ha provato a farlo??
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Old 10-09-2004, 20:09   #2
fefed
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direi che a parte i tempi di calcolo allucinanti non dovresti avere nessun problema.
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Old 10-09-2004, 21:22   #3
zell18
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devi metterla alta senno viene fuori un casino!
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Old 14-09-2004, 17:47   #4
macphisto
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Città: Perugia
Messaggi: 488
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Originariamente inviato da fefed
direi che a parte i tempi di calcolo allucinanti non dovresti avere nessun problema.
In pratica dipende dalla camera... già ho un po' ottimizzato l'irradiance map, con 2 min a frame (1024*768) viene buona, quasi al livello della high...

Però ho dovuto quasi rinunciare alle glossy
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