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Old 29-07-2004, 20:57   #1
Allocchino
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[C++] Passare un vettore ad una funzione

Salve, stavo programmando in C quando un bel giorno mi decido a passare al C++ per via di cose simpatiche tipo appunto i vettori.

Ora nasce il problema:
Uso VC++ 7.0 e con questo codice:

Codice:
#include <vector>

...

vector<oggetto> lista_oggetti;

...

char carica_oggetto_3ds (	oggetto *lista_oggetti, 
							char *filename,
							vettore_4d_ptr scale,   // initial scaling factors
							vettore_4d_ptr rot,     // initial rotations
							vettore_4d_ptr pos)     // initial position
{

	...

	lista_oggetti.push_back (nuovo_oggetto);
	
	...
}
mi spunta fuori questo errore:

Codice:
error C2228: l'elemento a sinistra di ".push_back" deve avere un tipo classe, struttura o unione
        il tipo è "oggetto *"
        si intendeva utilizzare "->"?
Come diamine si passa un vettore a funzione?

Sono acerbo di template e STL (non si era capito ) , qualcuno sa come fare?


Vi ringrazio anticipatamente; /* CIAO!! */
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Old 30-07-2004, 02:34   #2
cionci
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char carica_oggetto_3ds (vector<oggetto> &lista_oggetti
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Old 31-07-2004, 11:09   #3
Allocchino
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Quote:
Originariamente inviato da cionci
char carica_oggetto_3ds (vector<oggetto> &lista_oggetti
Funziona grazie!
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Old 02-08-2004, 20:01   #4
Allocchino
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Sono ancora io ed ho questo problema:

Codice:
Nel mio cammino di conversione di un piccolo motore grafico da C a C++ mi sono incappato in questo problema, qualcuno lo sa risolvere?


/*** definizione di oggetto ***/
typedef struct oggetto {
	bool attivo;							//variabile di attivazione nell'array degli oggetti
	bool da_disegnare;						//variabile che indica se l'oggetto verrà disegnato
	int id;									//id numerico
	char nome [64];							//nome dell'oggetto
	vettore_4d direzione;					//direzione dell'oggetto
	vettore_4d world_pos;					//posizione nel mondo
	int num_vertici;						//numero vertici
	vettore_4d dir;							// rotation angles of object in local
											// cords or unit direction vector user defined???

	vettore_4d ux,uy,uz;					// local axes to track full orientation
											// this is updated automatically during
											// rotation calls

	vettore_4d local_vert[MAX_VERTICI_PER_OGGETTO];
	vettore_4d world_vert[MAX_VERTICI_PER_OGGETTO];
	unsigned long int num_poligoni;			//numero di facce dell'oggetto
	poligono poly[MAX_POLY_PER_OGGETTO];
}oggetto, *oggetto_ptr;



/*** lista oggetti ***/
vector<oggetto> lista_oggetti;



oggetto nuovo_oggetto;
	load3ds (&nuovo_oggetto, filename, scale, rot, pos);

	lista_oggetti.push_back (nuovo_oggetto);

Porca miseria in esecuzione mi da errore! perché non va?

Ciao!!
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Old 02-08-2004, 21:49   #5
cionci
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Com'è questa funzione ?
load3ds (&nuovo_oggetto, filename, scale, rot, pos);
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Old 02-08-2004, 23:08   #6
Allocchino
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Si, e l'errore me lo da

lista_oggetti.push_back (nuovo_oggetto);




Non capisco, il manuale dice che si accede ai vettori come fossero array..
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Old 03-08-2004, 01:28   #7
cionci
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Volevo sapere la dichiarazione di load3ds....
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-08-2004, 15:38   #8
Allocchino
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Ops, non avevo capito .

Codice:
char load3ds (oggetto_ptr ogg, char *filename,
				vettore_4d_ptr scale,   // initial scaling factors
				vettore_4d_ptr rot,     // initial rotations
				vettore_4d_ptr pos)     // initial position
{
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Old 03-08-2004, 18:41   #9
cionci
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Boh....
Ma oggetto ti viene "rimepito" correttamente ocn i dati ?
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Old 04-08-2004, 17:41   #10
Allocchino
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No, fa errore in esecuzione quando esegue quella riga di pushback.

Il bello è che sto facendo una conversione e prima c'era un semplice array statico al suo posto e funzionava benissimo.
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Old 06-08-2004, 13:20   #11
Allocchino
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up
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