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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 21-05-2004, 08:06   #1
Poly master
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Speed modelling...Demone Cornutooo!!

Eila!saran state un 3 ore e mezza circa di modellazione!!Silo con le sub-d e z-brush!!!Ecco il cornutazzo demone!Un po fine a se stesso ma mi son divertito!
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Old 21-05-2004, 08:19   #2
francesco25
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sempre con quel "plug-in "di maya ? com'è z-brush ?

ma perche quando uso io ste cose e i plug-in tutti mi offendono?

poly smettila, falla finita di postare queste cose che mi fai star male ..almeno trova qualcosa di simile anche per max


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Old 21-05-2004, 08:22   #3
fefed
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Old 21-05-2004, 10:22   #4
Serafix
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sti caxxi!! 6 proprio bravo
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Old 21-05-2004, 12:05   #5
digitalfx
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Old 21-05-2004, 12:38   #6
Romolo85
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VOGLIO IMPARAREEEEEEEEEE ^^
Anche io uso Maya (da pochissimo ^^) e voglio (soprattutto) imparare a modellare organici, heads etc
Che plug-in usi? Oppure e un modello creato normalmente?
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Il mio pc: Intel Core i7-2600K(3,4GHz/3,8Ghz) 8MB HTT Skt1155, Asus P8P67 PRO Rev 3.0, Corsair 16GB 4x4GB PC3-12800 1600Mhz-999 kit Vengeance, Point of View TGT GeForce GTX 570 Ultra Charged 1280MB, Crucial RealSSD C300 2.5-inch SATA3 64GB + 2 Western Digital 1TB SATA3 64MB Black, Corsair GS800 800W, Cooler Master HAF X RC-942-KKN1 Black, Razer NAGA MMOG Laser Gaming Mouse.
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Old 21-05-2004, 12:40   #7
Poly master
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eheheh!!Grazie!Per fra!Guarda che nn e un plug in!E prop un modellatore stand alone!!!Lo puoi usare con qualsiasi prog pure usando solo lui!!!Io prima modello in SILO che un modellatore sub-d poi porto in z brush e scolpisco e poi in maya!Ciao!!
Poly!
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Old 21-05-2004, 12:46   #8
francesco25
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eheheh!!Grazie!Per fra!Guarda che nn e un plug in!E prop un modellatore stand alone!!!Lo puoi usare con qualsiasi prog pure usando solo lui!!!Io prima modello in SILO che un modellatore sub-d poi porto in z brush e scolpisco e poi in maya!Ciao!!
Poly!




in pratica ci importi il disegno lo modifichi e poi lo esporti?

se è cosi ora me lo procure anche io
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Old 21-05-2004, 13:33   #9
chen7403
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eheheh!!Grazie!Per fra!Guarda che nn e un plug in!E prop un modellatore stand alone!!!Lo puoi usare con qualsiasi prog pure usando solo lui!!!Io prima modello in SILO che un modellatore sub-d poi porto in z brush e scolpisco e poi in maya!Ciao!!
Poly!

infatti..ho avuto modo di scaricare una demo version di Z-Brush ...ho visto come si possono fare tutte quelle mille rughette tipiche di certi Character....devo dire che ti snellisce molto il lavoro.

ma adesso ti voglio chiedere una cosa ...meglio le Displacemente Map o Z-Brush ? cosa consigli ?

Inoltre hai dei tutorials da indicarmi per applicare delle displacement map con Maya ? GRAZIE
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Old 21-05-2004, 14:04   #10
Poly master
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va che con z brush!Esporti un modello a bassa e le displacement map che ti ricava lui da quello che hai modellato!E figo prop per quello !Pochi poly e displacement!Per i tutorials nn saprei !io le ho imp da me smanettando!NN e difficile!Ciao!
Poly!
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Old 21-05-2004, 14:54   #11
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Originariamente inviato da Poly master
va che con z brush!Esporti un modello a bassa e le displacement map che ti ricava lui da quello che hai modellato!E figo prop per quello !Pochi poly e displacement!Per i tutorials nn saprei !io le ho imp da me smanettando!NN e difficile!Ciao!
Poly!

mi sono procurato la versione 1.55b , tu quale hai ?
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Old 21-05-2004, 16:32   #12
chen7403
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...mmmm...interessante mi fai sapere con un pm se è possibile anche per me grazie!
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Old 21-05-2004, 20:05   #13
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L'ultima e' la 2, e se non sbaglio la possibilita' di esportare modello come lowpoly+displacement e' stata inserita proprio nella 2.
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Old 21-05-2004, 20:08   #14
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Dimenticavo, ottimo lavoro.
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Old 22-05-2004, 01:51   #15
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Grazie!!!Ecco una cagatina pero se vi piace ve la uppo!Mi son fatto il desktop per il mio portatile 16/9 con i 2 character in maya e mental ray!GI e luci!No final gather.ciao!!!!Cmq io uso la 2 di z!e la 1.12 di SILO!


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Old 22-05-2004, 07:10   #16
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Old 22-05-2004, 12:47   #17
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Old 22-05-2004, 14:24   #18
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Grazie!!!Ecco una cagatina pero se vi piace ve la uppo!Mi son fatto il desktop per il mio portatile 16/9 con i 2 character in maya e mental ray!GI e luci!No final gather.ciao!!!!Cmq io uso la 2 di z!e la 1.12 di SILO!


Poly

il migliore.
complimenti.
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Old 22-05-2004, 19:26   #19
francesco25
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poly fammi capire una cosa...ho preso la versione 2.0 ...sto scaricando dei tutorial per capirci un po , ma nel frattempo mi dici piu o meno come faccio a importare il modello nel programma?

thx


edit --- sono riuscito a importare un modello in .dwg perche .obj nn lo trovo.........ora peroguardo che si po fa..

Ultima modifica di francesco25 : 22-05-2004 alle 20:04.
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