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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 04-05-2004, 12:14   #1
MaBru
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ATI Radeon X800 [Thread ufficiale]

RADEON X800 Technology Specifications

160 million transistors on 0.13 micron low-k fabrication process
Up to sixteen extreme parallel pixel pipelines
Six programmable vertex shader pipelines
256-bit quad-channel GDDR3 memory interface
AGP 8X support

SMARTSHADER™ HD
Support for Microsoft® DirectX® 9.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware
Direct X 9.0 Vertex Shaders
Vertex programs up to 65,280 instructions with flow control
Single cycle trigonometric operations (SIN & COS)
Direct X 9.0 Extended Pixel Shaders
Up to 1,536 instructions and 16textures per rendering pass
2nd generation F-buffer technology accelerates multi-pass pixel shader programs with unlimited instructions
32 temporary and constant registers
Facing register for two-sided lighting
128-bit, 64-bit & 32-bit per pixel floating point color formats
Multiple Render Target (MRT) support
Complete feature set also supported in OpenGL® via extensions

SMOOTHVISION™ HD
2x/4x/6x Anti-Aliasing modes
Sparse multi-sample algorithm with gamma correction, programmable sample patterns, and centroid sampling
Lossless Color Compression (up to6:1)at all resolutions, including widescreen HDTV resolutions
Temporal Anti-Aliasing
2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering modes
Up to 128-tap texture filtering
Adaptive algorithm with bilinear (performance) and trilinear (quality) options

3Dc™
High quality 4:1 Normal Map Compression
Works with any two-channel data format

HYPER Z™ HD
3-level Hierarchical Z-Buffer with Early Z Test
Lossless Z-Buffer Compression (up to 48:1)
Fast Z-Buffer Clear
Z Cache optimized for real-time shadow rendering
Optimized for performance at high display resolutions, including widescreen HDTV resolutions

VIDEOSHADER™ HD
Seamless integration of pixel shaders with video in real time
FULLSTREAM™ video de-blocking technology for Real, DivX, and WMV9 formats
VIDEOSOAP™ noise removal filtering for captured video
MPEG1/2/4 decode and encode acceleration
DXVA Support
Hardware Motion Compensation, iDCT, DCT and color space conversion
All-format DTV/HDTV decoding
YPrPb component output for direct drive of HDTV displays†
Adaptive Per-Pixel De-Interlacing and Frame Rate Conversion (temporal filtering)
Dual integrated display controllers
Dual integrated 10 bit per channel 400 MHz DACs Integrated 165 MHz TMDS transmitter (DVI 1.0 / HDMI compliant and HDCP ready)
Integrated TV Output support up to 1024x768 resolution
Windows® Logo Program compliant
CATALYST™ Software Suite


IMMAGINI







ARCHITETTURA









RECENSIONI SITI ITALIANI
http://www.hwupgrade.it/articoli/1013/index.html
http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4246
http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=20040504 traduzione di quella in inglese
http://www.nvitalia.com/articoli/ant...ATi_R420/1.htm
http://next.videogame.it/html/artico...=4297&pagina=1


RECENSIONI SITI STRANIERI
http://www.meristation.com/sc/articu...&cr=5218&pag=0
http://www.chip.de/artikel/c_artikel...ml?tid1=&tid2=
http://www.hardware.fr/articles/494/page1.html
[url]http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=2044[/b]
http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r420_x800/
http://www.bjorn3d.com/_preview.php?...457&pageID=722
http://www.driverheaven.net/reviews/X800XTdhreview/
http://www.extremetech.com/article2/...1583627,00.asp
http://www.firingsquad.com/hardware/...ultra_extreme/
http://www.gamers-depot.com/hardware...i/x800/001.htm
http://www.hardocp.com/article.html?art=NjEx
http://www.hardwareanalysis.com/content/article/1710/
http://www.hexus.net/content/reviews...lld19JRD03NTg=
http://www.hothardware.com/viewartic...leid=517&cid=2
http://www.k-hardware.de/artikel.php?s=&artikel_id=2831
http://www.neoseeker.com/Articles/Ha...s/r420preview/
http://www.pcper.com/article.php?aid=38
http://techreport.com/reviews/2004q2...0/index.x?pg=1
http://www.tomshardware.com/graphic/20040504/index.html
http://www.3dcenter.de/artikel/r420_technik/index_e.php
http://www.3dcenter.de/artikel/r420_benchmarks/
http://www.ascully.com/modules.php?n...content&id=362
http://www.lostcircuits.com/video/ati_x800/
http://www.trustedreviews.com/article.aspx?art=418
http://www.xbitlabs.com/articles/vid...play/r420.html
http://www.digit-life.com/articles2/radeon/r420.html
http://www.gamers-depot.com/hardware...i/x800/001.htm
http://www.hartware.net/review_400.html
http://www.beyond3d.com/reviews/sapphire/x800pro/


Real-Time Demos

Ruby: The DoubleCross

EXE: 130MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.exe
MPEG: 17.4MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.mpg
Quicktime: 45.3MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.mov

Subsurface Scattering

EXE: 103MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.exe
MPEG: 13MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.mpg
Quicktime: 30.5MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.mov

Crowd

EXE: 153MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.2.exe
MPEG: 20,7MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.mpg
Quicktime: 55,8MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.mov

3Dc Demo by Humus

RAR: http://esprit.campus.luth.se/~humus/3D/3Dc.rar
ZIP: http://esprit.campus.luth.se/~humus/3D/3Dc.zip


WHITEPAPERS

3Dc http://www.ati.com/products/radeonx8...WhitePaper.pdf
HighDefinition Gaming http://www.ati.com/products/radeonx8...WhitePaper.pdf
RADEON X800 3D Architecture http://www.ati.com/products/radeonx8...WhitePaper.pdf


ELENCO PRODUTTORI

ASUS http://www.asus.com/index.htm
ABIT http://www.abit.com.tw/page/en/index.php
FIC http://www.fica.com/
GIGABYTE http://www.giga-byte.com/
Hightech Informations Systems Inc http://www.hisdigital.com/
Info-Tek http://www.gecube.com/
MSI Computer Corp. http://www.msicomputer.com/
Sapphire Technology http://www.sapphiretech.com/
Tul (Powercolor) http://www.tul.com.tw/
Visiontek http://www.visiontek.com/
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75

Ultima modifica di MaBru : 27-06-2004 alle 09:04.
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Old 04-05-2004, 12:28   #2
Lord style
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Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
Messaggi: 1719
Qualche immagine tratta dal video UFFICIALE di Ruby.





http://www.tombraiders.it/public/Ruby 1.JPG




Mi sta facendo l'occhiolino, secondo me ci sta.

http://www.tombraiders.it/public/Ruby 3.JPG




http://www.tombraiders.it/public/Ruby_2.JPG



Le sue sensuali labbra ...

http://www.tombraiders.it/public/Ruby 4.JPG


P.S.
Complimenti MaBru, fin'ora hai fatto uno splendido lavoro con questo topic. Quindi non inginocchiarti sui ceci.
__________________
Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10
Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."

Ultima modifica di Lord style : 04-05-2004 alle 14:22.
Lord style è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 12:34   #3
OverClocK79®
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L'Avatar di OverClocK79®
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24607

okkio a nn saccagnare l'angolo in alto a sinistra.....

che vi fottete l'interfaccia AGP

a parte gli skerzi in nessuna rece o articolo hanno spiegato cosa serve quella specie di connettore CD audio giallo???

BYEZZZZZZZZZZZZ

P.S. nessuno sa nulla delle freq ufficiali?? o meglio nn vedo scritto nulla... io sapevo di un 520/1120

BYEZZZZZZZZZZZZ
__________________

Ultima modifica di OverClocK79® : 04-05-2004 alle 12:36.
OverClocK79® è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 12:34   #4
Paoletta Corsini
Bannato
 
L'Avatar di Paoletta Corsini
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Lomaghiusa
Messaggi: 597
Mancano poco meno di tre ore allo scadere dell'NDA. Viste le recensioni discordanti, non posso far altro che aspettare il lavoro di Fanizzi per aver le idee più chiare.
Paoletta Corsini è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 12:34   #5
Joker80
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L'Avatar di Joker80
 
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 4697
Vediamo un pò
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- SONY KDL-50W809C -
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Joker80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 12:35   #6
Adriano77
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Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 27
ottimo post

complimenti mabru per l'iniziativa
Adriano77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 12:36   #7
insane74
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Città: BG
Messaggi: 10138
Quote:
Originariamente inviato da OverClocK79®
[a parte gli skerzi in nessuna rece o articolo hanno spiegato cosa serve quella specie di connettore CD audio giallo???

BYEZZZZZZZZZZZZ
esatto! che roba è?
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insane74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 12:38   #8
R@nda
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Se funziona come sulle 9200VIVO che ho qui è un ingresso audio....che dovrebbe avere i connettori di uscita verso l'esterno Destro e Sinistro....così metti il Tv Out S-Video e hai anche l'audio.
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Old 04-05-2004, 12:39   #9
ATi7500
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ottimo thread
aspettiamo l'intervento d yossarian per avere kiarimenti sull'architettura e le eventuali differenze e punti in comune con nv40


bYeZ!
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ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 12:41   #10
Koji
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Ragazzi non riempiamo il topic ufficiale con pagine inutili, aspettiamo che scada l'nda e arrivi la rece di Hwupgrade.

Rimaniamo sull'altro topic per ora.
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Intel I7 4790|Asus H97Pro|Sharkoon Silentstorm 550W|Asus Gtx 1660Super 6gb|Ddr3 2x8gb Kingston Savage CL9|Ssd 500gb Samsung 960 Evo|Bitfenix Neos|IIyama XB2374HDS (FHD).
HO CONCLUSO CON: amd4ever, mysticdelta, guidoo, stemanca, lucaus, theciano, nick2000, hammer, marcowawe, sotospeak, atomix, s5otto, stirling, denike, superlory, wawacco, s.caligiuri, nemodark, uv1980, scassermps, elypepe, Indiana Joe, Paulstorm (e altri)
Koji è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 12:46   #11
Marck
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Non so se ci avete fatto caso..Ma qual'è l'elemento caratterizzante del nemico di Ruby??
L'OCCHIO...Qual'è il logo del "nemico" di Ati??L'occhio!!:eheh:
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Old 04-05-2004, 12:51   #12
OverClocK79®
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Città: Padova
Messaggi: 24607
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
Se funziona come sulle 9200VIVO che ho qui è un ingresso audio....che dovrebbe avere i connettori di uscita verso l'esterno Destro e Sinistro....così metti il Tv Out S-Video e hai anche l'audio.
ecco
forse si spiegazione plausibile....
qlkosa che collega la parte VIVO con la skeda audio

BYEZZZZZZZZZZZZZ
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OverClocK79® è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 13:38   #13
Gio&GIO
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Messaggi: 1270
Quote:
Originariamente inviato da OverClocK79®
ecco
forse si spiegazione plausibile....
qlkosa che collega la parte VIVO con la skeda audio

BYEZZZZZZZZZZZZZ

Quoto .....

Gio&Gio
Gio&GIO è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 14:03   #14
fritzen
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non si vedono piu le foto.
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Old 04-05-2004, 14:03   #15
ShadowThrone
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Iscritto dal: Aug 2003
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aspettiamo....
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
ShadowThrone è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 14:10   #16
dwfgerw
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Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3985


Che fine ha fatto l'unità Texture Fetch nei VS necessaria per poter fare un vero displacement mapping in hardware, come richiesto dallo SM3.0?

Spero si tratti di un errore.

Comunque io mi aspettavo molto di più da una GPU come la XT che opera a 125Mhz in più di nV40 e a quanto pare non supporta granche dello SM 3.0.

Le differenze sono mimine tra le due, basta portare nV40 a 50/60Mhz in più per battere la XT 800XT a 525Mhz.

Credo che nVidia stia lentamente ritornando, con le prossime soluzioni affinate di nv40 sarà un bello scontro.

per quanto riguarda il discorso prezzi, io sono molto interessato alla fascia dei 299/399 dove nvidia dovrebbe piazzare la 6800 liscia 12pipe 350/700 e la GT 16pipe 350/1000.

Già il fatto che sia pienamente conforme allo SM 3.0 è anche più longeva e può farmi restare l'agp dentro il case per un bel po di tempo.

Ultima modifica di dwfgerw : 04-05-2004 alle 14:14.
dwfgerw è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 14:19   #17
Jedi_Master
Senior Member
 
L'Avatar di Jedi_Master
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 1359
Quote:
Originariamente inviato da dwfgerw
Le differenze sono mimine tra le due, basta portare nV40 a 50/60Mhz in più per battere la XT 800XT a 525Mhz.
Iniziamo bene......
Gia' vedo le flammate in lontananza....
__________________
Lightsaber: XP ProSP3 |C2D 6600 |Abit AW9D |2GB Corsair |Geffo 8800GTX |Seagate Barracuda |SB Live!
Jedi_Master è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 14:21   #18
sempreio
Senior Member
 
L'Avatar di sempreio
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: spero ancora per poco in italia
Messaggi: 1490
mi sa che non capiremo le vere potenzialità di entrambi le soluzioni prima di 6-7 mesi
sempreio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 14:23   #19
dwfgerw
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3985
Quote:
Originariamente inviato da Jedi_Master
Iniziamo bene......
Gia' vedo le flammate in lontananza....

cerca di quotare le cose più interessanti come ad esempio la mancanza dell'unita fetch dentro i VS, questa potrebbe essere im ho una grave perdita perchè non consente di fare Displacement Mapping dello Shader Model 3.0.

da ATi mi aspettavo una XT molto moooolto più veloce della nv40 a 400Mhz invece non è stato cosi.

cmq sono entrambe ottime anzi eccellenti, non avremo certo problemi di scatti sia con nv che con ati
dwfgerw è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 14:24   #20
halduemilauno
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L'Avatar di halduemilauno
 
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Città: Discovery
Messaggi: 34710
Quote:
Originariamente inviato da dwfgerw
Comunque io mi aspettavo molto di più da una GPU come la XT che opera a 125Mhz in più di nV40 e a quanto pare non supporta granche dello SM 3.0.

Le differenze sono mimine tra le due, basta portare nV40 a 50/60Mhz in più per battere la XT 800XT a 525Mhz.

Credo che nVidia stia lentamente ritornando, con le prossime soluzioni affinate di nv40 sarà un bello scontro.

per quanto riguarda il discorso prezzi, io sono molto interessato alla fascia dei 299/399 dove nvidia dovrebbe piazzare la 6800 liscia 12pipe 350/700 e la GT 16pipe 350/1000.

Già il fatto che sia pienamente conforme allo SM 3.0 è anche più longeva e può farmi restare l'agp dentro il case per un bel po di tempo.
per quanto visto finora sono d'accordo.

__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
halduemilauno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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