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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 30-04-2004, 22:08   #1
fefed
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[WIP] arredo giardino: 1° capitolo

Ciao forummisti del treddì, dopo secoli oramai ecco che ritorno alla ribalta con un WIP a puntate che nelle mie intenzioni dovrà portarmi a fare una scena di arredo giardino con verde e piscina.

Questa è la prima puntata: la sedia sdraio.
non è certo di grande tecnologia ma siccome voglio creare un "family feeling" in tutti gli oggetti della scena, mi sembra buono come punto di partenza.

Come al solito la strumentazione è questa:
Rhino 3 SR3
MAX 5.1 SP1
Vray 1.09.03m
Pentium 4 HT @ 3150 Mhz

Mi servono come sempre aiuti sui materiali (nonchè qualche sana tirata d'orecchi sulla modellazione)

1° render con materiali neutri e 1 luce omni (+light-tracer)

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Old 01-05-2004, 19:33   #2
Black Knight
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Ciao fefed. Per quanto rigurada la modellazione è un soggetto tranquillo, quindi, a meno di scelte di design poco azzeccate non ci dovrebbero essere critiche. Il fatto è che quella sedia non starà mai in piedi secondo me. Eppoi per reggere tipo un 90 kg di omone dovrebbe essere in titanio
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Old 01-05-2004, 20:27   #3
Dias
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Originariamente inviato da Black Knight
Il fatto è che quella sedia non starà mai in piedi secondo me. Eppoi per reggere tipo un 90 kg di omone dovrebbe essere in titanio

Ma vallo a capì, ieri c'ho perso mezz'ora per dirglielo.
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Old 02-05-2004, 19:40   #4
fefed
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eh, lo so ragà, sto facendo un po' di calcoli per rivedere le misure.
in ogni caso ho alcuni problemini con vurrei che vi illustrerò domani.
il prossimo update è previsto per martedì.
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Old 03-05-2004, 13:27   #5
fefed
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UPdate ragazzi!

purtroppo ho grossi problemi con Vurrei.
mi da NERO con certi materiali (se uso vraymaterial anzichè standard) che creo e se uso materiali già fatti invece no.

ho aggiornato il "design" della sdraio dopo una mano di conti sulla sua stabilità......

HELP
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Old 03-05-2004, 13:28   #6
fefed
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ecco il problema:

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Old 03-05-2004, 17:01   #7
lelino30
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ma l'inclinazione dello schienale non è regolabile?il design così è più pulito ma con questo angolo mi sembra un pò "sbracata"
strano il nero del materiale, bello invece il metallo della struttura
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Old 03-05-2004, 17:04   #8
fefed
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è così "sbracata" perchè deve stare a bordo piscina.
sotto al tavolino (capitolo 2) ci andranno 3 sedie più normali (capitolo 3).

non mi sai aiutare per Vray???
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Old 03-05-2004, 17:12   #9
lelino30
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è strano perchè il materiale delle fasce viene nero come lo sfondo, come se lo riflettesse completamente!
ma vorresti ricreare un effetto tessuto o effetto plastica?
che illuminazione stai usando? hdri?vraylight?
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Old 03-05-2004, 20:37   #10
fefed
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Urka, ragazzi, ho risolto gran parte dei problemi!!!!
anche se ora mi trovo a dovere contro lìinstabilità di Vray per MAX 6!

ecco un BUON risultato, anche se dei materiali non sono molto soddisfatto.....

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Old 03-05-2004, 21:02   #11
Dias
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I piedini li farei di un metallo più scuro.

Cmq, usa Mental Ray.

Per ottenere quel risultato ci metterà 1/3 di tempo nel rendering e viene anche meglio (non so però a che risoluzione l'hai fatto).
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Old 05-05-2004, 18:46   #12
fefed
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UP, purtroppo ho un breve stop nei lavori.
ho tentato invano di usare max 6 ma con la mia versione di vray è instabilissimo.
nel giro di 3 giorni partirò con 2 nuovi wip paralleli a questo dopo esser ritornato al buon vecchio max 5.1

chi ha consigli non esiti a scrivere
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Old 06-05-2004, 11:59   #13
lelino30
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ma fefed è proprio strano che tu abbia problemi di instabilità con vray e max6!!!
io uso max6.1+vray1.09.03r ed è ultra-stabile, molto ma molto di più dell'accoppiata max5.1+vray1.09.03n!!!
e dopo svariati giri su molti forum su tutta la rete ho visto che quasi tutti sono passati a max6 per la sua grande stabilità, sei il primo che sento dire il contrario!
vuoi che ti passo la mia versione di vray?

ps:un consiglio:non installare troppe plugin su max sennò inizia a sclerare!
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Old 06-05-2004, 14:47   #14
LightWorks
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Quote:
Originariamente inviato da Dias
Cmq, usa Mental Ray.

Per ottenere quel risultato ci metterà 1/3 di tempo nel rendering e viene anche meglio (non so però a che risoluzione l'hai fatto).
attualmente non esiste motore di rendering per 3dsmax più veloce di vray, soprattutto se se si parla di GI.
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Old 06-05-2004, 16:20   #15
lelino30
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Originariamente inviato da LightWorks
attualmente non esiste motore di rendering per 3dsmax più veloce di vray, soprattutto se se si parla di GI.
STRAquoto!
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Old 06-05-2004, 16:45   #16
fefed
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mi correggo, scusate.
è Vray che è instabile, non max, è solo un errore di grammatica e sintassi....
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Old 24-05-2004, 10:42   #17
fefed
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UP!
ecco l'ultimo stadio della modellazione (senza particolari però) con illuminazione HDRI.



l'immagine è un po' bruciacchiata a causa del fatto che non sono molto pratico di HDRI e qualcosa dev'essere andato storto.

La prossima settimana inizia la modellazione del 2° pezzo.
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Old 24-05-2004, 13:02   #18
PCOCCO
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Buona fefed

Secondo mè però ti conviene usare, quando vuoi mostrare un solo oggetto, solo l'environment HDRI: è più d'effetto; poi quando avrai la scena completa prova ad usare la tecnica che ho usato io.

Ciao e buon lavoro

Paolo
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Old 24-05-2004, 14:23   #19
Marci
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Originariamente inviato da fefed
UP!
ecco l'ultimo stadio della modellazione (senza particolari però) con illuminazione HDRI.



l'immagine è un po' bruciacchiata a causa del fatto che non sono molto pratico di HDRI e qualcosa dev'essere andato storto.

La prossima settimana inizia la modellazione del 2° pezzo.
da quanto ho capito l'hai modellata in rhino, che tecnica hai usato?
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PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz
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Old 24-05-2004, 21:00   #20
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che tecnica hai usato?
in che senso? rhino si può usare in un modo solo.......

Quote:
Originariamente inviato da PCOCCO
Secondo mè però ti conviene usare, quando vuoi mostrare un solo oggetto, solo l'environment HDRI: è più d'effetto; poi quando avrai la scena completa prova ad usare la tecnica che ho usato io.
verissimo, infatti sto studiando a modo la combinazione di luci del tuo balcone.
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