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Old 26-04-2004, 11:23   #1
lnessuno
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Blender... che ne pensate?

ho recentemente cambiato computer, ho preso qualcosa di un pochino più veloce e vedendo i vostri lavori mi è venuta voglia di provare qualcosina pure io... avrei a disposizione blender, che ne pensate di questo programma? è valido?
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Old 26-04-2004, 13:33   #2
dies_irae
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e' free, che e' il suo punto piu' forte.

ed e' piu' o meno tutto quello che posso dire di positivo su blender
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-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 26-04-2004, 23:08   #3
fefed
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l'ho scaricato
l'ho installato
l'ho lanciato


l'ho disinstallato

capito no?
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Old 27-04-2004, 08:59   #4
lnessuno
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Città: The city of wasting disease
Messaggi: 7392
azz addirittura? però ci fanno dei lavoretti niente male...






come mai vi fa così schifo?

io l'unica cosa che so è che è un pò incasinato ocme interfaccia...
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Old 27-04-2004, 09:09   #5
fefed
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Città: Modena (e dintorni)
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è troppo poco user friendly, non mi coinvolge a tal punto da dire "adesso mi sbatto a fuoco e lo imparo".......
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Old 29-04-2004, 23:34   #6
ENGINE
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Città: Medhelan Padania
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Blender e' il miglio modellatore (e molto altro) free che esiste.
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Old 30-04-2004, 09:04   #7
paolotennisweb
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Era della sega
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Old 01-05-2004, 09:52   #8
Mason
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Città: Morbegno (SO)
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e uscita oggi la 2.33, sempre interessasse.

http://blender3d.org/cms/Blender_2_33.66.0.html

la lista del changelog.

sto utilizzando blender, il motivo maggiore e la sua "semplicita'": molte funzioni le ho viste solo raggiungibili tramite hotkeys, inoltre la sola entita' geometrica sono i vertici, non esiste metodi di selezione di segmenti o di facce, questo non mi da troppo da pensare come fare una cosa, d'altra parte alcune operazioni sono "impossibili": estrusioni o scalatura rispetto alle normali delle facce.

inoltre blender non supporta gli n-goni, arriva al max a 4 lati, ma non ci vedo nulla di molto di limitante

per il rendering le possibilita' si stanno estendendo molto velocemente':
yafray, render interno per ora, ma su molti forum si parla di metterci il supporto per renderman e per toxic.

inoltre il sistema di scripting ha dei buoni progetti, tipo makehuman, beast o lmsystem, per citare i piu famosi.

cmq ora come ora servono un po piu di script per supportare i formati, ma e gia partito il progetto.

per l'animazione so poco, ho provato solo a metterci uno scheletro e a posarlo, metto qualche chiave in giro, ma non ho mai guardato ne la nla ne l'animazione dei vertici.

cmq la cosa piu bella di blender e che e opensource, e che quindi e piu facile crescere ,e di quanto puo' essere eccitante questa cosa basta guardare i forum di richiesta o di sviluppo sotto blender.org.
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Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."
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Old 01-05-2004, 12:15   #9
lnessuno
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L'Avatar di lnessuno
 
Iscritto dal: Feb 2000
Città: The city of wasting disease
Messaggi: 7392
mmm e di wings3d che ne dite? sto provando a guardarlo un pò e non sembra tanto male... anche se non riesco a fare quasi niente per ora
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Old 01-05-2004, 19:34   #10
MrPi82
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L'Avatar di MrPi82
 
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...i so solo che un professore che ho avuto al II anno, ci disse ad inizio corso che lui ci consigliava di utilizzare blender x modellare durante il suo corso, essendo freeware....

punto1. Nn siamo mai arrivati oltre le basi di CAD in 5 mesi

punto2. Ho installato blender, ho guardato velocemente tra le opzioni ed ho notato l'assenza del tasto "UNDO"("torna indietro")

.......

L'ho formattato e cancellato dall'HD al VOLO!

PS. e' vero che lo usano, altrimenti nn sarebbe nemmeno conosciuto, ma con al meta' dello sforzo, con tanti altri software nella meta' del tempo ottieni risultati DOPPI!!

a te la scelta....
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Old 01-05-2004, 20:58   #11
NA01
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L'Avatar di NA01
 
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Città: Genova
Messaggi: 5676
1 non è free, è open! sottolineamo la differenza
2 effettivamente da usare è un gran casino rispetto alle controparti commerciali, ma a livello della qualità nulla da dire.
una volta che si impara a usarlo è uno spettacolo. ci sono due screen sul blender.org (che ora è down e quindi non ve li posso andare) a dir poco stupendi (la navetta di star wars e una stanza).
fattibilissimi anche con le versioni commerciali e forse vengono anche meglio, ma nessuna è open e pochissimi vanno su linux (vabbè che te sei un traditore e usi anche wincoz).
ha dei problemi sul rendering del vetro che costringono a fare dei giri un pò strani, ma nulla di impossibile e il risultato rimane molto bello.
poi non mi dire che hai intenzione di comprare una licenza di 3d studio perchè ti è venuta voglia guardando gli screen della sezione

ciao
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Old 01-05-2004, 21:07   #12
lnessuno
Bannato
 
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Iscritto dal: Feb 2000
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Messaggi: 7392
Quote:
Originariamente inviato da NA01
1 non è free, è open! sottolineamo la differenza
2 effettivamente da usare è un gran casino rispetto alle controparti commerciali, ma a livello della qualità nulla da dire.
una volta che si impara a usarlo è uno spettacolo. ci sono due screen sul blender.org (che ora è down e quindi non ve li posso andare) a dir poco stupendi (la navetta di star wars e una stanza).
fattibilissimi anche con le versioni commerciali e forse vengono anche meglio, ma nessuna è open e pochissimi vanno su linux (vabbè che te sei un traditore e usi anche wincoz).
ha dei problemi sul rendering del vetro che costringono a fare dei giri un pò strani, ma nulla di impossibile e il risultato rimane molto bello.
poi non mi dire che hai intenzione di comprare una licenza di 3d studio perchè ti è venuta voglia guardando gli screen della sezione

ciao


[ot]vieni online marrano! [/ot]


a dire il vero sto smazzando un pò di wings 3d ora, che pare carino e intuitivo anche per un newbie totale come me... blender è incasinatissimo come interfaccia e ci vorrebbero giorni solo a capirla però se mi dai una mano...
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Old 02-05-2004, 09:34   #13
Mason
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L'Avatar di Mason
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
adesso l'undo c'e, anche se forse non funge come ti aspetti anche perche blender non funge come ti aspetti
il rendering di riflessioni/rifrazioni prima si faceva tramite envmappin, ora c'e il raytracer quindi non e diverso dagli altri.

per il fatto dela difficolta' ultimamemnte sono stati riorganizzati i tutorial sotto blender3d.com, purtorppo bisogna sbatterci un po la testa

wings e piu "standard" come impostazione, io i trovo meglio con blender ma probabilmente perche lo conosco di +

una discussione su cgtalk simile a questa

http://www.cgtalk.com/showthread.php...t=maya+blender

PS. sui risultati doppi o in meta' tempo,bah, non ci credo dipenda cosi tanto dal software, infine ti ricordo che tu hai ammesso che l'hai formattato dopo una rapida visione, come fai a giudicarlo cosi fermamente?

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Ultima modifica di Mason : 02-05-2004 alle 09:41.
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Old 03-05-2004, 01:06   #14
MrPi82
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L'Avatar di MrPi82
 
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Città: Firenze
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...sara' che in tutto l'anno precedente avevo utilizzato rhino e mi sono trovato da dio, essendo rimasto poi cosi' deluso nn ho voluto impegnarmi nell'impararlo.....

vi diro' la verita', ormai sono arrivato ad un punto che con il binomio rhino (x modellare) e cinema4d (rendering + animazioni) mi trovo da dio e posso creare in modo professionale e completo qualunque cosa... passando x altri software..... mi posso dire felice.

la scelta dei propri strumenti di lavoro e' totalmente soggettiva, e nn metto in dubbio che chi si e' trovato bene con blender lo ritenga buono.

personalmente nn mi e' piaciuto....e mi sono espresso in seguito alla richiesta di un consiglio.

ciuaz

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