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Old 23-04-2004, 21:48   #1
cazz1
Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
materiale cromato in 3dsmax6

come si fa?

io uso maya e in quel caso userei un blinn

ma in max nn so proprio dove sbattere la testa...
vorrei fargli riflettere un'immagine hdri (che ho gia mappato sulo sfondo)

da quanto ho capito devo usare un materiale raytrace.....ma poi?


please....help!!!
cazz1 č offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2004, 00:46   #2
Filippo F.
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Cittą: Bologna
Messaggi: 295
E va be'!Ti aiuto io....

Allora in 3ds max i materiali standard possono riflettere solo se nello slot REFLECTION,viene messa una mappa RAYTRACING.
Oppure nei materiali raytrace basta mettere un colore bianco nello specular highlight (riflettono per natura).

Se vuoi mettere una riflessione data da una mappa(hdri),devi:nei materiali standard metterla nello slot dell'environment della mappa raytracing.
Nei materiali raytrace basta che la metti nello slot environment del materiale.

P.S. per la mappa hdri,usa una proiezione spherical
Filippo F. č offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2004, 08:17   #3
fefed
Senior Member
 
L'Avatar di fefed
 
Iscritto dal: Sep 2001
Cittą: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
per le riflessioni non-HDR usa la mappa "fresnel"
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