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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 02-04-2004, 00:11   #1
sopadj
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Comincio da ZERO

Come da titolo: Vorrei imparare a costruire modelli 3d, ma non so proprio nulla dell'argomento.

Oggi ho installato Cinema4d e ho comiciato a provare...

questo è il risultato:





so che non è all'altezza dei lavori che fate voi, ma vorrei arrivare all'altezza vostra proprio con i vostri suggerimenti.

Fino ad ora ho imparato a fare pezzi come dire "non curvati". Vorrei fare delle maniglie ai cassetti ma non ho la piu minima idea...come posso fare?

Ultima modifica di sopadj : 02-04-2004 alle 00:35.
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Old 02-04-2004, 13:13   #2
Dias
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Oddio, se hai cominciato solo oggi come inizio non mi sembra malvaggio.

Ora, non uso Cinema4D, però ti dò qualche dritta generale per le maniglie. Crea un cubo, allungalo, suddividilo un po' e poi modificando (spostando) i gruppi di vertici cerca di dargli una forma adeguata.
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Old 02-04-2004, 13:25   #3
zell18
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e poi lo meshsmotti
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http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 03-04-2004, 14:39   #4
sopadj
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Originariamente inviato da Dias
Oddio, se hai cominciato solo oggi come inizio non mi sembra malvaggio.

Ora, non uso Cinema4D, però ti dò qualche dritta generale per le maniglie. Crea un cubo, allungalo, suddividilo un po' e poi modificando (spostando) i gruppi di vertici cerca di dargli una forma adeguata.
Si ho cominciato prorio oggi(2-4-04).
Per le maniglie proverò,ma non credo che ci riuscirò... ma cosa sono i gruppi di vertici? (io non so proprio niiente).


Quote:
Originariamente inviato da zell18
e poi lo meshsmotti
cosa vuol dire?

Ultima modifica di sopadj : 03-04-2004 alle 15:15.
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Old 04-04-2004, 09:44   #5
fefed
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ragà dite che se glielo spiego con Rhino o PRO/E ci lascia le penne subito?

scherzo! ci sono MILLE modi di fare la stessa cosa
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Old 04-04-2004, 23:27   #6
sopadj
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Oggi ho provato a modellare un cubo.... un casino.... non so come si fa ma dopo aver modificando le coordinate dei punti mi è uscito uno schifo.... intanto mi sto scaricando un piccolo manuale di cinema4d che spiega un po di cose del mondo 3d(speriamo che ci capisco qualcosa).

HO TANTA VOGLIA DI IMPARARE MA PER ORA...NADA
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Old 05-04-2004, 17:46   #7
sopadj
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Oggi ho provato a fare le maniglie dei cassetti.... e devo dire che qualcosina è uscita fuori.(Ho preso spunto da quelle che ho sulla mia scrivania vera)






Ora mi manca da curvarla come nella seconda immagine ma non so proprio come devo fare


P.s. Ho provato ad inserire un oggetto (in questo caso le maniglie della foto) in un "Hyper NURBS" e ho visto che escono molto meglio, i lati molto piu morbidi invece che netti.Ma cosa fa di preciso?Dove si utilizza principalmente?
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Old 06-04-2004, 22:41   #8
sopadj
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Mi aiutate?

Ricordo che uso cinema4d.
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Old 06-04-2004, 22:50   #9
Dias
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Sinceramente di Cinema non capisco niente. Hyper NURBS per esempio non mi dice niente.

Cmq, come hai raggiunto quella forma? Selezionato dei vertici e poi li hai ridimensionati con Scale? Se è cosi allora per curvare non devi fare chissà cosa, selezioni alcuni vertici e li sposti (tiri giù) nel modo tale da darli quella forma.
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Old 09-04-2004, 20:53   #10
sopadj
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Mi sono scaricato un piccolo tutorial per costruire un pneumatico e un manuale di cinema4d....

Questo il risultato



Vi piace? ho giocato un po con le luci
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Old 09-04-2004, 21:02   #11
Dias
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Ma è fatto a poligoni o è tutto bump mapping?

Cmq come risultato è molto buono, anche se la prossima volta magari invece di mettere dieci fonti di luce prova a raggiungere una luce più realistica.
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Old 09-04-2004, 21:05   #12
sopadj
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Città: Pescara
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Quote:
Originariamente inviato da Dias
Ma è fatto a poligoni o è tutto bump mapping?
.... Penso sia fatto a poligoni
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Old 10-04-2004, 11:25   #13
Haku
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Città: Genova
Messaggi: 2121
mi sai dire dove hai preso il tutorial?
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Old 12-04-2004, 15:33   #14
sopadj
Senior Member
 
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Città: Pescara
Messaggi: 1920
Da qui

http://www.seikworld.com/cinema/c4d_pneumatico.rar


Se vuoi poi ti do anche i materiali.
sopadj è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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