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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
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Videogame in vc6++ direct3d directx 8.01
Ho fatto una demo da dove nè farò un tutorial per tutti quelli che come me hanno avuto difficoltà a reperire info per fare videogame o motori grafici.
tWgame.exe Studio VideoGame [Motore grafico] Caratteristiche di sviluppo: - tool di sviluppo VC6++ - direct3d - directx 8.01 - tool grafca 3d StudioMax 4.0 Sonoro: - wav, midi e mp3 DirectInput: - Keyboard e mouse Oggetti: - Castello - 2 cubi - Albero - Effetti particolari - Terreno (l'avevo postato anche quì nel forum, ora camminando sul terreno si rimane a contatto del suolo senza oltreppassarlo sono diventato matto ma l'ho risolto!) - Satellite Bitmap: - Sfondi (inizio game non miei) - Sprite (navicella) N.B. sul video non l'ho messo, ma premendo il tasto 'n' si può osservare l'effetto nebbia. Il tutto è corredato da 2 file di log Log.htm e Log.txt basta aprirli per vedere come è stato inizializzato il motore o cosa può essere andato storto nell'inizializzazione. Funzionamento: All'avvio scelta del modo in window mode o fullscreen Premi F1 per cambiare lo sprite Premi F2 per cambiare lo sfondo Premi n per l'effetto nebbia Se lo volete provare lo dovete scaricare quì: http://www.twork.it/work/box/twgame_utenti.zip sono 7mb (solo eseguibile, oggetti e bmp) Dovete aver installate le directx 8.1 Sarei curioso di sapere cosa ne pensate......................... L'ho provato su altri pc dotati di scheda grafica e funziona benissimo, un problema che ho notato e che in modo fullscreen non tutte le schede lo supportano................. vero cionci? grazie a cionci per la disponibilità............. In particolare se non riuscite ad andare in fullscreen potete postare che tipo di adapter scheda grafica avete?????? grazie e a presto Ultima modifica di okay : 27-02-2004 alle 21:30. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Ehm...non mi funziona... Mi si vede il primo sfondo (quello con il cavallo) e poi non succede più niente...
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Funzina...sono bischero io...
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
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cionci:
ma non avevi detto che non ti funzionava in fullscreen? nessuno a riscontrato problemi con la scheda grafica ..... sono sicuro che alcune schede grafiche non funzionano in fullscreen, perciò dovremmo sapere che tipo di adapter assegnare per l'inizializzazione del motore! |
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#5 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Verona
Messaggi: 1086
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Provato, in fullscreen funziona (R9700Pro).
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
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PGI:
devo capire se con schede non acceleratrici, il perchè non funzioni e quindi cosa assegnare come parametro! Ultima modifica di okay : 29-02-2004 alle 14:57. |
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#7 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Verona
Messaggi: 1086
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Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128m
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
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PGI:
devo capire se con schede non acceleratrici, il perchè non funzioni e quindi cosa assegnare come parametro! |
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#9 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Verona
Messaggi: 1086
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Vorrei poterti aiutare, ma io uso Java, dell'hardware se ne occupa la macchina virtuale.
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Comunque in FullScreen funziona anche a me...
A me non funzionava lo switch fra fullscreen e finestra durante l'esecuzione... |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
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Ora infatti funziona
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