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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Brianza
Messaggi: 2687
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quasi quasi mi vergogno...
sono un principiante e quindi vi prego di non gridarmi dietro...
come si fa a creare facce continue con 3dmax? è una cosa basilare, lo so, ma io non ci riesco... io disegno il mio bel rettangolo, lo deformo come voglio con "Modif. Mesh" ma non riesco a creare un altro rettangolo con uno spigolo in comune col primo... devo tener premuto qualche tasto mentre deformo? vi prego aiutatemi! grazie ciao!
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"Le prime giornate di un europeo in America possono essere paragonate alla nascita di un uomo." Franz Kafka
"Don't cry because it's over. Smile because it happened." Theodor Geisel |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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PER CASO stai facendo un pallone?
cmq devi usare gli snap! quell'icona con la calamita! cosi te li aggancia poi li attacchi dovrebbe esserci un comando con editmesh e poi li saldi sempre in edit mesh con il comando weld!
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2443
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Re: quasi quasi mi vergogno...
Quote:
Ciao!
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You know, the thing that makes a fantasy great is the possibility that it might come true. And when you lose that possibility... it just kind of sucks. |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Brianza
Messaggi: 2687
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grazie! così vengono... ma 6 sicuro che non ci sia un'altro modo?
ho visto un tutorial (video) che faceva vedere come creare una lotus elise e semplicemente selezionando i lati li sdoppiava... probabilmente schiacciava qualcosa sulla tastiera perchè non cliccava da nessuna parte tra 1 operazione e l'altra... il tutorial a cui mi riferisco e 1 pagina indietro... ciao ps: perchè dovrei fare un pallone?
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Brianza
Messaggi: 2687
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Re: Re: quasi quasi mi vergogno...
Quote:
cmq adesso provo... grazie
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
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Se ho ben interpretato il tuo problema, devi selezionare il/gli edges dai quali vuoi espandere la mesh e selezionato il comando "extrude" (nella sezione modify) inserire la larghezza nel textbox adiacente al pulsante od espandere in modo visuale tornando sugli edges ed agendo col tasto sinistro + una direzione.
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2443
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Re: Re: Re: quasi quasi mi vergogno...
Quote:
Cmq cosi' poi parti da una sola superficie piana e ogni volta selezioni gli spigoli da sdoppiare, e crei quello che ti serve (tipo la Elise)
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Brianza
Messaggi: 2687
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ricordi bene...
lo shift funzione alla grande! ora devo trovare qualcosa da rappresentare qualcuno sa consigliarmi un sito da cui scaricare delle proiezioni ortogonali tipo quelle usate nel tutorial della elise? grazie ciao!
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Brianza
Messaggi: 2687
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ho anche un altro problema...
per selezionare più spigoli (edges?) o vertici (poly?) se non uso lo shift (come ad es in office) cosa uso? ovviamente lo chiedo per non usare il rettangolo per selezionare... grazie di nuovo
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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risolto: ctrl
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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e qui: http://www.onnovanbraam.com/ Ci sono macchine
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Brianza
Messaggi: 2687
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grazie! sono fantastici! soprattutto il secondo!
purtroppo però mi sono accorto che non so importarle in 3dmax... vorrei metterle come gli assi cartesiani, per avere un disegno su cui lavorare... chi mi aiuta please?
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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Questo e' un tutorial per fare una 500, cmq se leggi la parte iniziale spiega come posizionare le blueprints: http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...iat500_m01.asp
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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do un occhiata!
grazie appena decido che macchina fare apro il topic work in progress così potrete bacchettarmi a volontà ciao!
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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ok
ci sto riuscendo... però ho un problema... una texture me la monta nel senso sbagliato... come faccio aq ruotarla di 90 gradi? griazie ciao!
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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e poi come faccio a fare in modo che le textures non si vedano solo nella prospettiva ma anche nei singoli piani?
ri-grazie
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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ancora 1 cosa...
come si fa a ruotare la prospettiva? ciao
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#18 | |||
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#19 | |
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Iscritto dal: Jan 2003
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ma io come farei se non ci fossi tu? grazie mille
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#20 | |
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Senior Member
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Oppure un utente che ne sa piu' di me (cioe' tutti qui Vado a vedermi il tuo wip
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