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Old 22-02-2004, 19:14   #1
negator136
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L'Avatar di negator136
 
Iscritto dal: Jan 2003
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Messaggi: 2687
quasi quasi mi vergogno...

sono un principiante e quindi vi prego di non gridarmi dietro...

come si fa a creare facce continue con 3dmax?

è una cosa basilare, lo so, ma io non ci riesco...

io disegno il mio bel rettangolo, lo deformo come voglio con "Modif. Mesh" ma non riesco a creare un altro rettangolo con uno spigolo in comune col primo...

devo tener premuto qualche tasto mentre deformo?

vi prego aiutatemi!

grazie ciao!
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"Le prime giornate di un europeo in America possono essere paragonate alla nascita di un uomo." Franz Kafka
"Don't cry because it's over. Smile because it happened." Theodor Geisel
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Old 22-02-2004, 19:29   #2
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
PER CASO stai facendo un pallone?

cmq devi usare gli snap! quell'icona con la calamita! cosi te li aggancia poi li attacchi dovrebbe esserci un comando con editmesh e poi li saldi sempre in edit mesh con il comando weld!
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 22-02-2004, 19:36   #3
Chester
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L'Avatar di Chester
 
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Re: quasi quasi mi vergogno...

Quote:
Originariamente inviato da negator136
sono un principiante e quindi vi prego di non gridarmi dietro...

come si fa a creare facce continue con 3dmax?

è una cosa basilare, lo so, ma io non ci riesco...

io disegno il mio bel rettangolo, lo deformo come voglio con "Modif. Mesh" ma non riesco a creare un altro rettangolo con uno spigolo in comune col primo...

devo tener premuto qualche tasto mentre deformo?

vi prego aiutatemi!

grazie ciao!
SE ricordo bene: selezioni lo spigolo, tieni premuto SHIFT e trascini lo spigolo... pero' e' un sacco che non tocco Max, quindi forse non e' shift

Ciao!
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You know, the thing that makes a fantasy great is the possibility that it might come true. And when you lose that possibility... it just kind of sucks.
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Old 22-02-2004, 19:37   #4
negator136
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L'Avatar di negator136
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Brianza
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grazie! così vengono... ma 6 sicuro che non ci sia un'altro modo?

ho visto un tutorial (video) che faceva vedere come creare una lotus elise e semplicemente selezionando i lati li sdoppiava...

probabilmente schiacciava qualcosa sulla tastiera perchè non cliccava da nessuna parte tra 1 operazione e l'altra...

il tutorial a cui mi riferisco e 1 pagina indietro...

ciao

ps: perchè dovrei fare un pallone?
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Old 22-02-2004, 19:38   #5
negator136
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L'Avatar di negator136
 
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Re: Re: quasi quasi mi vergogno...

Quote:
Originariamente inviato da Chester
SE ricordo bene: selezioni lo spigolo, tieni premuto SHIFT e trascini lo spigolo... pero' e' un sacco che non tocco Max, quindi forse non e' shift

Ciao!
non avevo visto...

cmq adesso provo...

grazie
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Old 22-02-2004, 19:49   #6
la_piaga
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L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
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Se ho ben interpretato il tuo problema, devi selezionare il/gli edges dai quali vuoi espandere la mesh e selezionato il comando "extrude" (nella sezione modify) inserire la larghezza nel textbox adiacente al pulsante od espandere in modo visuale tornando sugli edges ed agendo col tasto sinistro + una direzione.
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Old 22-02-2004, 20:02   #7
Chester
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Re: Re: Re: quasi quasi mi vergogno...

Quote:
Originariamente inviato da negator136
non avevo visto...

cmq adesso provo...

grazie
Sono sicuro al 90%, ho dei dubbi sullo shift
Cmq cosi' poi parti da una sola superficie piana e ogni volta selezioni gli spigoli da sdoppiare, e crei quello che ti serve (tipo la Elise)
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Old 22-02-2004, 20:06   #8
negator136
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ricordi bene...

lo shift funzione alla grande!

ora devo trovare qualcosa da rappresentare

qualcuno sa consigliarmi un sito da cui scaricare delle proiezioni ortogonali tipo quelle usate nel tutorial della elise?

grazie
ciao!
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Old 22-02-2004, 20:10   #9
negator136
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ho anche un altro problema...

per selezionare più spigoli (edges?) o vertici (poly?) se non uso lo shift (come ad es in office) cosa uso?

ovviamente lo chiedo per non usare il rettangolo per selezionare...

grazie di nuovo
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Old 22-02-2004, 20:18   #10
negator136
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Originariamente inviato da negator136
ho anche un altro problema...

per selezionare più spigoli (edges?) o vertici (poly?) se non uso lo shift (come ad es in office) cosa uso?

ovviamente lo chiedo per non usare il rettangolo per selezionare...

grazie di nuovo

risolto:

ctrl
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Old 22-02-2004, 20:31   #11
Chester
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Quote:
Originariamente inviato da negator136
ricordi bene...

lo shift funzione alla grande!

ora devo trovare qualcosa da rappresentare

qualcuno sa consigliarmi un sito da cui scaricare delle proiezioni ortogonali tipo quelle usate nel tutorial della elise?

grazie
ciao!
Qui: http://www.suurland.com/
e qui: http://www.onnovanbraam.com/

Ci sono macchine
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Old 22-02-2004, 20:42   #12
negator136
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grazie! sono fantastici! soprattutto il secondo!


purtroppo però mi sono accorto che non so importarle in 3dmax...

vorrei metterle come gli assi cartesiani, per avere un disegno su cui lavorare...


chi mi aiuta please?

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Old 22-02-2004, 20:52   #13
Chester
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Originariamente inviato da negator136
grazie! sono fantastici! soprattutto il secondo!


purtroppo però mi sono accorto che non so importarle in 3dmax...

vorrei metterle come gli assi cartesiani, per avere un disegno su cui lavorare...


chi mi aiuta please?

Devi creare tre piani e mettere come texture le immagini che trovi su quei siti.

Questo e' un tutorial per fare una 500, cmq se leggi la parte iniziale spiega come posizionare le blueprints: http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...iat500_m01.asp
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Old 22-02-2004, 20:56   #14
negator136
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do un occhiata!

grazie


appena decido che macchina fare apro il topic work in progress così potrete bacchettarmi a volontà

ciao!
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Old 23-02-2004, 15:02   #15
negator136
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ok
ci sto riuscendo...

però ho un problema... una texture me la monta nel senso sbagliato...

come faccio aq ruotarla di 90 gradi?


griazie
ciao!
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Old 23-02-2004, 15:06   #16
negator136
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e poi come faccio a fare in modo che le textures non si vedano solo nella prospettiva ma anche nei singoli piani?


ri-grazie
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Old 23-02-2004, 15:27   #17
negator136
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ancora 1 cosa...


come si fa a ruotare la prospettiva?



ciao
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Old 23-02-2004, 16:17   #18
Chester
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Quote:
Originariamente inviato da negator136
ok
ci sto riuscendo...

però ho un problema... una texture me la monta nel senso sbagliato...

come faccio aq ruotarla di 90 gradi?


griazie
ciao!
Nella barra in alto c' e' un comando ruota, selezioni l' oggetto e lo ruoti (per essere piu' preciso ti conviene scrivere la rotazione direttamente nei campi in basso (X Y Z)

Quote:
Originariamente inviato da negator136
e poi come faccio a fare in modo che le textures non si vedano solo nella prospettiva ma anche nei singoli piani?

ri-grazie
Destro sul nome della prospettiva, e selezioni Smooth+qualcosa, mi sembra

Quote:
Originariamente inviato da negator136
ancora 1 cosa...


come si fa a ruotare la prospettiva?



ciao
In basso a destra, c' e' un comando per ruotare. Clicchi su quello, poi nella vista "trascini" con il mouse per ruotare.
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Old 23-02-2004, 18:29   #19
negator136
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Originariamente inviato da Chester
Nella barra in alto c' e' un comando ruota, selezioni l' oggetto e lo ruoti (per essere piu' preciso ti conviene scrivere la rotazione direttamente nei campi in basso (X Y Z)



Destro sul nome della prospettiva, e selezioni Smooth+qualcosa, mi sembra



In basso a destra, c' e' un comando per ruotare. Clicchi su quello, poi nella vista "trascini" con il mouse per ruotare.

ma io come farei se non ci fossi tu?


grazie mille
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Old 23-02-2004, 20:43   #20
Chester
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Originariamente inviato da negator136
ma io come farei se non ci fossi tu?


grazie mille
Cercheresti un manuale
Oppure un utente che ne sa piu' di me (cioe' tutti qui )

Vado a vedermi il tuo wip
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