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Old 07-02-2004, 15:34   #1
Genesi
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Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 294
Prima commissione, com'e'?

E' il primo lavoretto un po serio, (per me),
pareri e consideraziioni sono + che gradite.




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Old 07-02-2004, 18:52   #2
fefed
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L'Avatar di fefed
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
'nnaggialamign***a

complimetZ genesi, un ottimo lavoro

però ti devo fare 2 appunti: l'asfalto e le righiere necessitano di un materiale migliore, vista l'alta qualità di tutto il resto......
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Old 07-02-2004, 19:09   #3
Stephan86
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Città: Milano
Messaggi: 325
In effetti il texturaggio di quei due elementi butta un po' giù il lavoro. Veramente bravo cmq
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Old 07-02-2004, 20:24   #4
Keymaker
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L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
Ma è un lavoro commerciale? Quanto ti danno?

Cmq mi unisco, bel lavoro ma l'asfalto rovina tutto.
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Old 07-02-2004, 23:23   #5
francesco25
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Messaggi: 3447
secondo me l'erba è troppo alta !

ho una domanda : le tegole del tetto come sono realizzate? una e poi moltiplicata oppure in altro modo?

bel lavoro
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Old 08-02-2004, 01:05   #6
Genesi
Senior Member
 
L'Avatar di Genesi
 
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Messaggi: 294
denghiu a tutti

andiamo per ordine:

l'erba esternamente al progetto e' stata "incollata" all'ultimo momento da una foto che avevo fatto in un campo da calcio,

le ringhiere si, sono migliorabili come pure l'asfalto che fa un attimino c@...... (per impegni familiari ho perso una settimana di tempo sulla consegna, spero di sistemare queste pecche cosi evidenti)

l'erba dei giardini e le tegole sono a mappa displacement, mentre il resto floreale e le piante sono state inserite a "mano" (Photoshop)

Ultima modifica di Genesi : 08-02-2004 alle 11:20.
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Old 08-02-2004, 13:40   #7
eriol
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Messaggi: 802
molto bello!
sono d' accordo per le ringhiere e l' asfalto.
ah, anche io sono curioso di sapere quanto ti danno
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Old 08-02-2004, 13:46   #8
Gnappoide
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Iscritto dal: Aug 2002
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Messaggi: 660
Molto bello complimenti
Solo una piccola cosa....
Sull'ultima immagine si vede l'edificio..... isolato dal resto del mondo...
Io metteri qualcosa sullo sfondo in modo da non dare l'idea di una pianura verde su cui sorge sola soletta una casa...
Poi ognuno ha i suoi gusti

Ciauz!!!
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Old 08-02-2004, 14:32   #9
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
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bel lavoro complimenti!!!

volevo kiederti l'erba come è fatta???

i fiori sono 2d o 3d??
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siamo tutti creati a poligoni
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Old 09-02-2004, 09:01   #10
PCOCCO
Senior Member
 
L'Avatar di PCOCCO
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955

Buona Marco.

Decisamente buono come lavoro, mi accodo agli altri nelle critiche a ringhiera e asfalto ma sono sicuro che non ci metterai molto a sistemare il tutto.

La tecnica del displacement per le tegole rende assai, già Pippo182 se non sbaglio la usa, mi faresti vedere da quale mappa parti per il displacement.

Ciao Paolo.
PCOCCO è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-02-2004, 11:30   #11
iumbe
Member
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 271
Io avrei usato ombre meno nette e più morbide, ma è un opinione del tutto oggettiva e personale.
Un bel lavoro, complimenti.

Software utilizzato?
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Old 09-02-2004, 13:40   #12
francesco25
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Messaggi: 3447
Quote:
Originariamente inviato da PCOCCO


La tecnica del displacement per le tegole rende assai, già Pippo182 se non sbaglio la usa, mi faresti vedere da quale mappa parti per il displacement.

Ciao Paolo.

sarei interessato anche io a capire questa tecnica
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-02-2004, 22:46   #13
Genesi
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Messaggi: 294
... se ricevessi le soddisfazioni da mia moglie solo il 10% di quelle che ho avuto qui nel forum.... vabbeh!
gracias!

Per zell, l'erba e le siepi "nei giardini" sono in vray displacement, mentre i fiori, piante, rampicanti sono tutte "posate a mano" e opportunamente ombreggiate con photoshop dopo il render.

ciao Paolo, le mappe per il displacement le ho fatte con photoshop, tramite lo strumento sfumatura, ho impiegato 2 settimane per riuscire a farne una decente...





per francesco, qui di seguito puoi trovare qualche cosa riguardo questa tecnica, se mi salta fuori qualchecos'altro lo giro.

http://cmpa.ca.scad.edu/faculty/kess...phen_kody.html

Ultima modifica di Genesi : 10-02-2004 alle 00:06.
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Old 09-02-2004, 23:58   #14
geng@
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sticazz... a parte qualche textures è veramente bella! bavo cacchio!
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Old 10-02-2004, 00:11   #15
Genesi
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mi sa che modifichero' quelle texture solo per mia utilita', (per presentare meglio le immagini da qualche altra parte) in quanto il lavoro e' gia' stato consegnato la settimana scorsa, il cliente era gia' molto soddisfatto cosi, ma quella e' un'altra storia....


x iumbe, x modellazione uso Rhino/SketchUp - render Max/vray - rifinitura Photoshop/Painter

Ultima modifica di Genesi : 10-02-2004 alle 00:31.
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Old 10-02-2004, 00:37   #16
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Originariamente inviato da Genesi
x modellazione uso Rhino/SketchUp
riusciresti a spiegarmi come li integri uno con l'altro? io sto impazzendo con sketchUP......
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Old 10-02-2004, 02:30   #17
Genesi
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in particolare cos'e' che ti rompe di piu', il fatto della scala delle unita' per caso?
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Old 10-02-2004, 09:22   #18
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no no è che proprio non riesco a diventar padrone dei comandi.....mi serve un tutorialino o roba simile....
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Old 10-02-2004, 09:51   #19
Genesi
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caspita, ma sul sito ufficiale ce ne sono una quarantina..

http://sketchup.com/training_windows30.php
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Old 10-02-2004, 11:03   #20
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