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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Old 30-01-2004, 12:08   #1
Nikon82
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Wide screen VS giochi

Ragazzi... ma è vero che con un monitor wide screen i giochi sembrano un pò deformati !

Se mi dite di no... mi prendo un dell 8600...
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Old 30-01-2004, 13:51   #2
ondansr
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Purtroppo alcuni giochi non suportano la risoluzione 1280X800, vedi fifa 2004, quindi devi giocare a 1024X748 e l'immagine risulta un po' schiacciata
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Old 30-01-2004, 15:11   #3
Nikon82
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ok... sicuramente allora lascerò stare il wide screen, visto che mi sembra sprecata una 9600 per un "Forse puoi giocare"... ti ringrazio per l'info!

Visto che devo prendere un 15" devo fare attenzione a caratteristiche particolari?... PLEASE HELP!

PS. Non capisco perchè le case si stanno dando tanto da fare per questi WIDE SCREEN
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Old 30-01-2004, 15:51   #4
zizou79
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Non devi necessariamente vedere l'mmagine schiacciata,puoi vederla anche con le giuste proporzioni con due bande laterali nere!!!Perdi una porzione di schermo quando giochi,ma in compenso per tutto il resto è molto comodo
__________________
Sly
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Old 30-01-2004, 15:52   #5
lindoro
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guarda che quasi tutti i giochi più recenti a cui ho giocato supportano i wide screen (Vietcong, Hidden and Dangerous, Return to castle wolfestein, lock on, Delta force Black hawk down)

Prendi pure il wide che i film li vedi meglio
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Old 30-01-2004, 17:54   #6
jukino
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cmq io resto ancora molto perplesso dai wide screen... anche xchè la diagonale cresce con l'aumentare della deformazione dello schermo: un 17" in formato standard (4:3) ha una area visibile mooooooolto superiore a un 17" in formato wide (16:10).
anche un 15,1" pollici standard ha una area visibile superiore a un 15,4" wide.
+ li allargano e abbassano e + la diagonale aumenta senza che cresca lo spazio utile... un 15,4" wxga è simile a un 14" allargato... boooh
__________________
Ho finora venduto con soddisfazione a spinaspina88, ciriccio, life is now, mastermosquiton e snar.
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Old 30-01-2004, 19:29   #7
Nikon82
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jukino, scusa l'ignoranza, ma non ho capito cosa vuoi dire!
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Old 31-01-2004, 00:18   #8
pinok
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Originariamente inviato da Nikon82
jukino, scusa l'ignoranza, ma non ho capito cosa vuoi dire!
Lascia perdere, se ne discute sempre ogni tanto e sembra sempre un po' il discorso della volpe e l'uva.

Il conto è presto fatto: con 16:10 puoi usare una risoluzione, ad es., 1280x800; con un 4:3, a parità di linee verticali, hai 1280x768

A casa mia nel primo caso si hanno 40960 punti in più, quindi un'area di visualizzazione maggiore.
Per qualcuno la geometria è un'opinione e afferma il contrario
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Old 31-01-2004, 08:17   #9
SimoneCampione
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Toglietemi una curiosità

Io ho preso un dell 8600 con il monitor wxuga 1900x1200 16 milioni di colori (se non mi sbaglio).

Qualcuno mi sa dire come si vedono i giochi??

Ciao
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Old 31-01-2004, 09:29   #10
TheDave
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L'Avatar di TheDave
 
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Guarda, mio fratello ha l'HP "Pavillone" con il video 17" widescreen e sinceramente non è che poi si noti tanto la distorsione, per cui va tranquillo: per quanto riguarda il portatile di mio fratello ti posso dire che lo schermo è uno spettacolo e a quanto ho letto quello del Dell dovrebbe essere addirittura meglio!
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Old 31-01-2004, 10:08   #11
Nikon82
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Si, ma quello della dell è un 15,4", interessante invece la possibilità di aggiungere delle piccole bande laterali... ma è possibile farlo da windows? Modificando la risoluzione?.... tipo se impost 1024 x 768, ho effettivamente quella risoluzione?



VI Ringrazio!

Ultima modifica di Nikon82 : 31-01-2004 alle 10:12.
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Old 31-01-2004, 12:27   #12
Nikon82
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Messaggi: 131
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Old 31-01-2004, 17:57   #13
Nikon82
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Messaggi: 131
Rispondete...... anche se la domanda è stupida... voglio essere sicuro!
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Old 31-01-2004, 20:36   #14
mixkey3
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Originariamente inviato da pinok
Lascia perdere, se ne discute sempre ogni tanto e sembra sempre un po' il discorso della volpe e l'uva.

Il conto è presto fatto: con 16:10 puoi usare una risoluzione, ad es., 1280x800; con un 4:3, a parità di linee verticali, hai 1280x768

A casa mia nel primo caso si hanno 40960 punti in più, quindi un'area di visualizzazione maggiore.
Per qualcuno la geometria è un'opinione e afferma il contrario
Hai punti in piu' ma non area. Un 15 pollici 16:10 e' piu' basso di un 14 pollici 4/3 ed ha un area minore di un 15 pollici 4/3.
Non e' un discorso di volpe ed uva perche' ho un 16:10 e mi piace, lo trovo utile soprattutto per lavorare. Per esempio in photoshop puoi usare l'immagine in 4/3 ed usare le bande libere per i menu.
Appena ho un po' di tempo posto le dimensioni esatte.
A proposito piu' punti (e qui hai ragione) in minore area significa' una maggior densita' di punti e qualita' di immagine migliore.

Ciao

Ultima modifica di mixkey3 : 31-01-2004 alle 21:30.
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Old 31-01-2004, 20:56   #15
mixkey3
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Ecco i numeri:

Facciamo conto di avere due monitor con diagonale di 15.4

4/3 - larghezza 12.32 pollici - altezza 9,24 pollici - area 734 cmq
16/10 - larghezza 13.05 pollici - altezza 8.15 pollici - area 686 cmq

a parita' di diagonale il 16/10 ha un area inferiore del 6.4 per cento.

Il 4/3 ha pero' di solito (e qui correggetemi se sbaglio) una diagonale di 15.1

ed abbiamo

larghezza 12.80 pollici - altezza 8.00 pollici - area 706 cmq sempre superiore al monitor 16/10 di diagonale 15.4


Ultima modifica di mixkey3 : 31-01-2004 alle 22:20.
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Old 01-02-2004, 01:19   #16
pinok
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Originariamente inviato da mixkey3
Hai punti in piu' ma non area
Sull'area in senso assoluto hai ragione, ma per me l'area di visualizzazione è il numero di punti che riesci a visualizzare.

Un CRT (che permette risoluzioni diverse senza "danneggiare" l'immagine) ha sempre la stessa area (intesa come superficie dello schermo) ma aree di visualizzazione differenti a seconda della risoluzione (un'area di visualizzazione bassa a 640x480, maggiore a 1024x768)

IMHO
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Old 01-02-2004, 02:39   #17
Mde79
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Originariamente inviato da pinok
Sull'area in senso assoluto hai ragione, ma per me l'area di visualizzazione è il numero di punti che riesci a visualizzare.

Un CRT (che permette risoluzioni diverse senza "danneggiare" l'immagine) ha sempre la stessa area (intesa come superficie dello schermo) ma aree di visualizzazione differenti a seconda della risoluzione (un'area di visualizzazione bassa a 640x480, maggiore a 1024x768)

IMHO
Interessante teoria, così il mio 15" 4/3 a 1400*1050 sarebbe migliore del 17" 16/10 del P20-S304 a 1440*900.
Certo con più punti sullo schermo puoi farci stare più roba ma se lo schermo è più grande vedi sicuramente meglio!
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Old 02-02-2004, 10:30   #18
jukino
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Originariamente inviato da Nikon82
jukino, scusa l'ignoranza, ma non ho capito cosa vuoi dire!
ops, scusa il ritardo della risposta.
intendevo dire semplicemente che l'area visualizzabile (calcolata come centimetri della base * centimetri dell'altezza) di un monitor in standard 16:10 è inferiore a quella di un monitor in standard 4:3, a parità di diagonale.
bye,
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Old 02-02-2004, 10:34   #19
jukino
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Originariamente inviato da mixkey3
Ecco i numeri:

Facciamo conto di avere due monitor con diagonale di 15.4

4/3 - larghezza 12.32 pollici - altezza 9,24 pollici - area 734 cmq
16/10 - larghezza 13.05 pollici - altezza 8.15 pollici - area 686 cmq

a parita' di diagonale il 16/10 ha un area inferiore del 6.4 per cento.

Il 4/3 ha pero' di solito (e qui correggetemi se sbaglio) una diagonale di 15.1

ed abbiamo

larghezza 12.80 pollici - altezza 8.00 pollici - area 706 cmq sempre superiore al monitor 16/10 di diagonale 15.4
esatto, era quello che intendevo.
naturalmente tutto questo prescinde dalla praticità o meno della soluzione widescreen: in effetti molti utenti la trovano comoda.
__________________
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Old 02-02-2004, 11:30   #20
pinok
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Originariamente inviato da Mde79
Interessante teoria, così il mio 15" 4/3 a 1400*1050 sarebbe migliore del 17" 16/10 del P20-S304 a 1440*900.
Certo con più punti sullo schermo puoi farci stare più roba ma se lo schermo è più grande vedi sicuramente meglio!
Te la cavi bene coi conti e poi ti sfugge che stavamo parlando di area di visualizzazione a parità (quasi) di diagonale?
E poi chi ha detto che sia migliore? E cosa intendi per migliore?

Che ci si stanchi meglio (pixel più grandi) in un 4:3 sono d'accordo, ma che si veda meglio è opinabile, visto che più piccoli sono in pixel meglio è definita un'immagine (sempre che lo sia in origine).

Tornando al discorso dei 15" (circa) hai idea di quanto sia più piccolo il pixel di un widescreen rispetto a quello di un 4:3, diciamo a parità di risoluzione (ovvero 1280x800 nel 16:10 e 1280x768 nel 4:3)?

Se ti fai due conti, dovremmo essere nel 16:10 a pixel di dimensioni (lxh) in cm (ho preso per buone le dimensioni che hai dato tu):
0.02589x0,025876

Nel 4:3
0.0244x0,03055

Ovvero: il 16:10 ha il pixel praticamente quadrato, il 4:3 ha dei rettangoli più stretti del 16:10 e più alti: per quel poco che ne so, il 16:10 introduce meno distorsione (per quanto poi possa essere corretta dalla scheda video)

Poi non mi dire che a occhio vedi la differenza al centesimo di millimetro

IMHO
pinok è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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