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Old 15-01-2004, 18:04   #1
pento
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materiale vetro in v-ray

qualcuno mi sa dire quali sono i parametri per creare un materiale vetro in v-ray opaco. vorrei creare un vetro semi-trasparente (poco trasparente). solitamente il vetro v-ray, simulando la realtà, crea un vetro altamente trasparente. vorrei evitare di mostrare gli interni di un mio progetto.
magari se qualcuno postasse uno screen-shot dei parametri.... grazie.
p.s.
ho notato che se si utilizza un semplice materiale trasparente (standard), i tempi di rendering aumentano notevolmente.
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Old 15-01-2004, 19:52   #2
luca72.lws
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L'Avatar di luca72.lws
 
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Re: materiale vetro in v-ray

Quote:
Originariamente inviato da pento
qualcuno mi sa dire quali sono i parametri per creare un materiale vetro in v-ray opaco. vorrei creare un vetro semi-trasparente (poco trasparente). solitamente il vetro v-ray, simulando la realtà, crea un vetro altamente trasparente. vorrei evitare di mostrare gli interni di un mio progetto.
magari se qualcuno postasse uno screen-shot dei parametri.... grazie.
p.s.
ho notato che se si utilizza un semplice materiale trasparente (standard), i tempi di rendering aumentano notevolmente.

Non uso V-ray però posso consigliarti di partire dal vetro che hai già (quello troppo trasparente) e poi cambiargli i parametri uno alla volta cercando di adattarlo alle tue esigenze.

Ciao
__________________
ciao ciao
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Old 15-01-2004, 20:20   #3
pento
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mmmmm... mi sa che è proprio quello che dicevo ... vorrei sapere quali sono questi parametri, non riesco a trovare la soluzione ottimale. è per questo che ho chiesto uno screen-shot dei parametri, magari qualcuno ha già fatto la stessa cosa.
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Old 16-01-2004, 10:09   #4
francesco25
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L'Avatar di francesco25
 
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se vai su evermotion ci sono i materiali vray free tra cui il vetro opaco!
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Old 16-01-2004, 11:06   #5
pento
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grazie, i materiali di evermotion li ho già da tempo, ma non ho mai trovato un vetro che facesse al mio caso... tu quale utilizzi?
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Old 16-01-2004, 11:50   #6
fefed
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esiste 1 tutorial ma non ricordo più dove l'ho visto.....e l'ho pure usato..... .....
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Old 16-01-2004, 12:57   #7
francesco25
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Originariamente inviato da pento
grazie, i materiali di evermotion li ho già da tempo, ma non ho mai trovato un vetro che facesse al mio caso... tu quale utilizzi?

mah figurati che io nn ho ancora capito una cosa :

vetro = caustica




se mi dici si allora ti dico come settare il materiale vetro
se mi dici no allora sono scemo



PS: ho il presentimento che sia no
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Old 16-01-2004, 13:11   #8
pento
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le caustiche sono quelle riflessioni che fanno i vetri. in sostanza, se guardi un oggetto di cristallo, nell'obra che proietta, ci sono delle "luminosità", cioè l'oggetto emana luce.
quindi dire vetro = caustica è sbagliato. le caustiche sono una conseguenza del vetro che riflette una luce.
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Old 16-01-2004, 14:10   #9
francesco25
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allora prova a fa questo materiale :

andate al Material Editor ed impostate Specular e Glossiness su dei valori tipo 110/70 e il Diffuse color dovrebbe essere una versione schiarita di come desiderate sia l'oggetto.(metti bianco) Io userò un blu chiaro (104,109,144). Scorrete giù e aggiungete sul canale Refraction una mappa VRayMap. Impostatela su Refraction e nei Refraction Parameters settate il Filter color come era il Diffuse color(bianco)

e guarda se ti salta fuori un vetro

fammi sapere
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Old 16-01-2004, 14:28   #10
pento
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na da che tipo di materiale si deve cominciare? se da uno standard, allora ho provato e non mi viene il vetro, ma tutto l'oggetto bianco
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Old 16-01-2004, 14:56   #11
francesco25
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Originariamente inviato da pento
na da che tipo di materiale si deve cominciare? se da uno standard, allora ho provato e non mi viene il vetro, ma tutto l'oggetto bianco

da un oggetto standard.....

ma hai vray? metti un riflettore come luce...

a me viene cosi....

Ultima modifica di francesco25 : 16-01-2004 alle 15:01.
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Old 16-01-2004, 15:04   #12
francesco25
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cosi
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Old 16-01-2004, 18:49   #13
fefed
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Originariamente inviato da francesco25
allora prova a fa questo materiale :

andate al Material Editor ed impostate Specular e Glossiness su dei valori tipo 110/70 e il Diffuse color dovrebbe essere una versione schiarita di come desiderate sia l'oggetto.(metti bianco) Io userò un blu chiaro (104,109,144). Scorrete giù e aggiungete sul canale Refraction una mappa VRayMap. Impostatela su Refraction e nei Refraction Parameters settate il Filter color come era il Diffuse color(bianco)

e guarda se ti salta fuori un vetro

fammi sapere
a me funzia......ma ce l'ho sul portatile
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Old 16-01-2004, 22:03   #14
pento
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Originariamente inviato da francesco25
cosi
ma questo è un vetro normale, non è mica opaco....
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Old 16-01-2004, 22:10   #15
francesco25
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Originariamente inviato da pento
ma questo è un vetro normale, non è mica opaco....
e vabè intanto inizi da questo e poi lo modifichi in opaco facendo delle prove..
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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