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Old 07-11-2003, 06:36   #1
SteR9
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C e socket

sono abbastanza bravo a programmare in C ma non ho mai utilizzato i socket...come IDE uso turbo C della borland...dove posso trovare una guida ai socket e le librerie che mi mancano??
grazie
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Old 07-11-2003, 08:42   #2
mjordan
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Dipende da che socket devi usare. Essi dipendono dal sistema operativo. Per i socket Unix trovi quanta documentazione vuoi. Per il Borland C dovresti chiedere a Borland ...
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Old 07-11-2003, 08:48   #3
SteR9
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Originariamente inviato da mjordan
Dipende da che socket devi usare. Essi dipendono dal sistema operativo. Per i socket Unix trovi quanta documentazione vuoi. Per il Borland C dovresti chiedere a Borland ...
eh lo so che per unix è una passeggiata...ma a me serve scrivere un applicazione in C per win...il compilatore lo posso anche cambiare cmq...
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Old 07-11-2003, 08:55   #4
mjordan
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Guarda io sotto Windows non sono molto preparato ma posso dirti che un insieme abbastanza grosso delle socket Unix funziona anche sotto Windows. Esistono anche le Windows Socket ma pare ne parlino male. Male che va, ti scarichi cygwin
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Old 07-11-2003, 09:25   #5
ilsensine
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Windows usa dei wrapper per implementare i socket BSD standard. L'unico fastidio è la necessità di chiamare una funzione in più di inizializzazione tipica di win32. Le funzioni BSD-like sono mappate sulle API Winsock, e sono abbastanza aderenti allo standard.

Se non hai necessità che il tuo programma possa essere portato su altri sistemi operativi, ti consiglio di studiarti la libreria Winsock, che è l'ambiente naturale per win32. Altrimenti, usa le funzioni BSD standard.

Alcuni ambienti di sviluppo (ad es. Borland Builder ecc.) forniscono funzioni (classi) per maneggiare i socket in maniera molto agevole. Usandele però perdi non solo la compatibilità con altri sistemi operativi, ma anche con altri compilatori.

A te la scelta
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 07-11-2003, 09:53   #6
SteR9
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Originariamente inviato da ilsensine
Windows usa dei wrapper per implementare i socket BSD standard. L'unico fastidio è la necessità di chiamare una funzione in più di inizializzazione tipica di win32. Le funzioni BSD-like sono mappate sulle API Winsock, e sono abbastanza aderenti allo standard.

Se non hai necessità che il tuo programma possa essere portato su altri sistemi operativi, ti consiglio di studiarti la libreria Winsock, che è l'ambiente naturale per win32. Altrimenti, usa le funzioni BSD standard.

Alcuni ambienti di sviluppo (ad es. Borland Builder ecc.) forniscono funzioni (classi) per maneggiare i socket in maniera molto agevole. Usandele però perdi non solo la compatibilità con altri sistemi operativi, ma anche con altri compilatori.

A te la scelta
a me interessa scrivere un programma che giri in dos...non mi interessa la portabilità su altri sistemi....quindi cosa mi conviene fare??
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Old 07-11-2003, 10:54   #7
ilsensine
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Per dos non è semplice (il dos non ha di per se uno stack ip). Ti consiglio almeno win32 (anche console su win32, non è necessario che programmi in interfaccia grafica).
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 07-11-2003, 10:55   #8
SteR9
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Originariamente inviato da ilsensine
Per dos non è semplice (il dos non ha di per se uno stack ip). Ti consiglio almeno win32 (anche console su win32, non è necessario che programmi in interfaccia grafica).
sisi intendevo console su win32...cmq basta che non debba usare interfaccia grafica per quello uso altri linguaggi
cmq non è che mi potresti indirizzare a qualche doc??
grazie
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Old 07-11-2003, 11:14   #9
ilsensine
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Se installi un compilatore "moderno" (builder, vc ecc.) ti viene anche installato il file .hlp di winsock.
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 07-11-2003, 11:58   #10
cionci
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Con Turbo C è quasi impossibile... Turbo C genera eseguibili a 16 bit esclusivamente epr DOS... Quidni non puoi utilizzare lo stack TCP/IP di Windows...

Per i socket su Windows sono praticamente uguale a quelli Linux... Non si possono usare read e write, ma solo send e recv...
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Old 07-11-2003, 15:08   #11
SteR9
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mmm quindi che compilatore mi conviene scaricare??
devc++ va bene??
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Old 07-11-2003, 18:05   #12
cionci
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Come compilatore sicuramente MinGW...come IDE MinGW Developer Studio o Dev-C++...vedi tu....
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Old 07-11-2003, 19:12   #13
SteR9
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Quote:
Originariamente inviato da cionci
Come compilatore sicuramente MinGW...come IDE MinGW Developer Studio o Dev-C++...vedi tu....
ho scaricato dev-c++...ora però mi servirebbe una guida con qualche esempio su winsock
su google non trovo nulla di ben chiaro....
grazie
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Old 08-11-2003, 09:44   #14
mjordan
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Guarda quì:
http://www.google.it/search?q=Winsoc...con+Google&lr=
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Old 08-11-2003, 09:45   #15
mjordan
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Potrebbe esserti utile anche la F.A.Q.:
http://tangentsoft.net/wskfaq/
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Old 08-11-2003, 14:51   #16
SteR9
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ho provato alcuni esempi...ma non ne va nemmeno uno...
non so se è colpa di dev-c++...
cmq mi da sempre questo errore
[Linker error] undefined reference to `WSAStartup@8'
e anche molti altri....
non è che qualcuno ha un esempio funzioanante??
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Old 08-11-2003, 16:06   #17
cionci
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Devi linkare il file libws2_32.a al progetto !!!
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Old 08-11-2003, 17:39   #18
SteR9
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ok ora funziona
però per esempio ho provato questo programma
Codice:
#include <winsock.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

 

#define MESSAGE         "Hello, Server!\n"

 

int main(int argc, int **argv)

{

   WSADATA wsda;        // Structure to store info

                   // returned from WSAStartup

 

   struct hostent *host;     // Used to store information

                   // retreived about the server

 

   char szMessage[80];

   int iMessageLen;

   int ret;

 

   char szInBuffer[128];

   int iBufferLen;

 

   char szAddress[64];

   int iPort;

 

   SOCKET s;       // Our TCP socket handle

   SOCKADDR_IN addr;    // The host's address

 

   // Check arguments

   if(argc != 3 ||

      (argc==2 && strcmp((char *) &argv[1][0], "/?")==0))

   {

      printf("wsclient server port\n");

      printf("   server: the server to connect to\n");

      printf("   port: the port on the remote server \n");

      exit(1);

   }

 

   // Copy the IP address

   strcpy(szAddress, (char *) &argv[1][0]);

 

   // Get the remote port

   iPort = atoi((char *) &argv[2][0]);

 

   if(iPort<0 || iPort>65563)

   {

      printf("Invalid port number! (%s)\n", argv[2]);

      exit(1);

   }

 

   // Copy the pre-defined message into a buffer

   strcpy(szMessage, MESSAGE);

 

   iMessageLen = strlen(szMessage);

 
// Load version 1.1 of Winsock

 

   WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &wsda);

 

   // Create a TCP socket

   printf("Creating socket...");

   s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);

 

   // Error?

   if(s == SOCKET_ERROR)

   {

      printf("Error\nCall to socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP); failed with:\n%d\n", WSAGetLastError());

      exit(1);

   }

 

   printf("OK\n");

 

   // Fill in the host information

   addr.sin_family = AF_INET;

   addr.sin_port = htons(iPort);

   addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(szAddress);

 

   if(addr.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE) // The address wasn't in numeric 

                             // form, resolve it

   {

      host = NULL;

      printf("Resolving host...");

      host = gethostbyname(szAddress); // Get the IP address of the server

                        // and store it in host

      if(host == NULL)

      {

         printf("Error\nUnknown host: %s\n", szAddress);

         exit(1);

      }

      memcpy(&addr.sin_addr, host->h_addr_list[0],

            host->h_length);

      printf("OK\n");

   }

// Connect to the server

   printf("Connecting to %s:%d...",szAddress, iPort);

   ret = connect(s, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr));

 

   if(ret == SOCKET_ERROR)

   {

      printf("Error\nCall to connect(s, (SOCKADDR) addr, sizeof(addr)); failed with:\n%d\n", WSAGetLastError());

      exit(1);

   }

 

   printf("OK\n");

 

   // Ready to send data

 

   printf("Sending data...");

   ret = send(s, szMessage, iMessageLen, 0);

 

   if(ret == SOCKET_ERROR)

   {

      printf("Error\nCall to send(s, szMessage, iMessageLen, 0) failed with:\n%d\n", WSAGetLastError());

      exit(1);

   }

   printf("OK\n");

 

   printf("\"%s\" sent to %s\n", szMessage, szAddress);

 

   // Receive data

 

   printf("Waiting for a response...");

   ret = recv(s, szInBuffer, sizeof(szInBuffer), 0);

 

   if(ret == SOCKET_ERROR)

   {

      printf("Error\nCall to recv(s, szInBuffer, sizeof(szInBuffer), 0); failed with:\n%d\n", WSAGetLastError());

      exit(1);

   }

   printf("Response recieved\n");

 

   iBufferLen = ret;         // recv() returns the number of bytes read

 

   szInBuffer[iBufferLen] = '\0'; // convert to cstring

 

   printf("Response recieved from %s:\n\"%s\"\n", szAddress, szInBuffer);
closesocket(s);

 

   WSACleanup();

 

   return 0;

}
me lo compila ma non va...perchè?!
SteR9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2003, 17:56   #19
SteR9
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no scusa!!funziona!!grazie mille!
SteR9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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