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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
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Old 28-10-2003, 10:59   #1
anx721
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L'Avatar di anx721
 
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Messaggi: 1502
Programmare un modello umano in OpenGL

Salve a tutti,

devo realizzare il modello di un uomo che cammina/corre su un piano utilizzando c++ e OpenGL. Vorrei sapere se qlcuno conosce dei siti di riferimento in cui trovare una base dell'algoritmo da utilizzare per rendere l'animazione realistica, visto che sicuramente l'argomento è stato ampiamente studiato.

Grazie a tutti e ciao.
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Sun Certified Java Programmer
EUCIP Core Level Certified

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Old 28-10-2003, 12:14   #2
soalle
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Città: Montreal (Canada)
Messaggi: 1309
io sarei interessato anche alla sola modellazione di un umanoide in opengl... quindi sono tutto orecchie...
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Old 28-10-2003, 13:10   #3
Icedguardian
Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 283
Se aspettate un paio di setimane finisco il mio programmino di modellazione parametrica di modelli di esseri umani (sarà GPL quindi potrete prendere pezzi di codice )

Ciao
__________________
/***
* Nulla è impossibile per chi non deve farlo
***/
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Old 28-10-2003, 14:34   #4
PGI
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L'Avatar di PGI
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Verona
Messaggi: 1086
Se fai una ricerca con google per "human walking algorithm" trovi un'alluvione di articoli e parecchie soluzioni.

Uno dei siti più noti in argomento "openGL" (nehe.gamedev.net) non è di grande aiuto per il settore animazione ma è un ottimo contenitore di informazione per la programmazione openGL "pura e semplice" ed in genere per tutto il 3d (personalmente l'ho trovato molto utile quando ho studiato Java3D).

&Ciao.
PGI è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-10-2003, 20:54   #5
anx721
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L'Avatar di anx721
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Roma
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Grazie per i suggerimenti, Icedguardian aspetto di vedere il tuo programmino
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Sun Certified Java Programmer
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Old 29-10-2003, 01:06   #6
cionci
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Quote:
Originariamente inviato da Icedguardian
Se aspettate un paio di setimane finisco il mio programmino di modellazione parametrica di modelli di esseri umani (sarà GPL quindi potrete prendere pezzi di codice )
Wow...bello...aspettiamo con ansia...
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Old 01-11-2003, 06:19   #7
verloc
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L'Avatar di verloc
 
Iscritto dal: Jan 2000
Messaggi: 551
Chi ti ha assegnato il compito ha sicuramente sul suo HD
un tutorial che si scaricava qui:

http://www.dev-gallery.com/programmi...ok/c_index.htm

che riproduceva esattamente la tua richiesta.

(ma non mi funziona + il link)

il tutorial era un e-book on line

3d_case_study_using_opengl.pdf

vedi se riesci a trovarlo da qualche altra parte.

Ultima modifica di verloc : 01-11-2003 alle 06:21.
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Old 01-11-2003, 09:26   #8
soalle
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L'Avatar di soalle
 
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Città: Montreal (Canada)
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pare che sia proprio morto www.dev-gallery.com.....
Non è che in qualche modo potresti farcelo avere?
Mettendo un link sul forum se non è troppo grosso oppure mettendolo su un tuo sito o ancora spedendolo via mail???
Grazie
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Old 01-11-2003, 09:31   #9
verloc
Senior Member
 
L'Avatar di verloc
 
Iscritto dal: Jan 2000
Messaggi: 551
Nei prossimi giorni te lo spedisco:

sono 1500 kb

non so se lo posso mettere sul deposito che ho su yahoo devo vedere come era la licenza originale.

vi faccio sapere.
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Old 01-11-2003, 09:32   #10
cionci
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http://www.unidev.com.br/download1.a...%20OpenGL'
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Old 01-11-2003, 09:35   #11
soalle
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Iscritto dal: Oct 2000
Città: Montreal (Canada)
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.... anch'io avevo cercato... ma non avevo trovato nulla
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Old 01-11-2003, 09:37   #12
cionci
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Usa le glut...io voglio usare OpenGL in raw...
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Old 01-11-2003, 09:38   #13
cionci
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Quote:
Originariamente inviato da soalle
.... anch'io avevo cercato... ma non avevo trovato nulla
Ahi ahi ahi....l'ho trovato con Google nella prima pagina di risultati
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Old 01-11-2003, 09:44   #14
verloc
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L'Avatar di verloc
 
Iscritto dal: Jan 2000
Messaggi: 551
allora tutto a posto
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