Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura
Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura
Il primo Micro RGB di Samsung per il salotto θ il 65 pollici da 2.749 euro. Sul banco di misura abbiamo rilevato 2.000 nit di picco, nero assoluto con il local dimming e il 91,4% del BT.2020, il colore piω ampio che abbiamo misurato su un LCD
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre
Apple ha rinnovato iPhone 18 Pro soprattutto dentro: chip A20 Pro a 2 nm con memoria affiancata al SoC, camera di vapore tre volte piω ampia, Dynamic Island piω piccola del 25% grazie a Face ID sotto il display e fotocamera principale con diaframma variabile da f/1.48 a f/4. Lo abbiamo misurato al colorimetro e nei benchmark, usato con iOS 27 e messo alla prova in fotografia tra laghi, borghi e interni poco illuminati
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34
A Londra, per il trentennale dei Toughbook, Panasonic ha presentato il tablet G3 e il 2-in-1 34. Con Jon Tucker, a capo dell'ingegneria europea, abbiamo parlato di ciς che non si vede: batterie, antenne, porte seriali e accorgimenti nati sul campo
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 01-09-2003, 18:38   #1
Dav]dE
Member
 
L'Avatar di Dav]dE
 
Iscritto dal: Feb 2003
Cittΰ: Ganimede
Messaggi: 71
WIP - La mia prima auto!

Dopo un tentativo fallito miseramente con una Murcielago, ci riprovo con una BMW M3, ma lo sto facendo seguendo parzialmente un tutorial dato che θ la prima volta. Che ne pensate?
Il frontale θ quasi finito, manca qualche griglia e la curvatura alle ruote da finire, mentre il resto θ solo abbozzato
Immagini allegate
File Type: jpg 1.jpg (21.5 KB, 381 visite)
Dav]dE θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2003, 18:59   #2
zacchello
Senior Member
 
L'Avatar di zacchello
 
Iscritto dal: Nov 2002
Cittΰ: Alessandria
Messaggi: 394
grandeeeeee...
se θ la prima continua cosμ che ci stupisci "dibbbbrtttoooo!!!!!!!!!"
dai dai la vogliamo finita!!!
posta qualche altro wip...

cmq molto bravo!

ciao zacchello

zacchello θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2003, 19:23   #3
Sharkie
Senior Member
 
L'Avatar di Sharkie
 
Iscritto dal: Jan 2003
Cittΰ: Luino (VA)
Messaggi: 1028
davvero molto bella.... facci vedere i seguiti
Sharkie θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2003, 20:18   #4
Chester
Senior Member
 
L'Avatar di Chester
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2443
Azz... questa e' la tua prima auto?!? Pensa la seconda...

Due domande:

1. I fari sono modellati o ci sono gia' delle texture applicate?
2. Che tutorial stai seguendo?
Chester θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2003, 08:12   #5
Dav]dE
Member
 
L'Avatar di Dav]dE
 
Iscritto dal: Feb 2003
Cittΰ: Ganimede
Messaggi: 71
Quote:
Originariamente inviato da Chester
Azz... questa e' la tua prima auto?!? Pensa la seconda...

Due domande:

1. I fari sono modellati o ci sono gia' delle texture applicate?
2. Che tutorial stai seguendo?


1.Non cθ assolutamente nessuna texture (infatti i poligoni sono giΰ un pς troppini ) quell'annerimento sui fari θ provocato dalla shadow map di una spotlight

2. Questo qui http://www.lwg3d.org/forums/showthread.php?t=14472
E' nuovo ed θ in costruzione (io sono arrivato alla fine) ma siccome in alcune parti non vado d'accordo, alcune cose me le faccio da solo
Dav]dE θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2003, 08:15   #6
fefed
Senior Member
 
L'Avatar di fefed
 
Iscritto dal: Sep 2001
Cittΰ: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
stic@ssi !!!!
gran bel lavoro!

adesso stupiscici con i cerchioni.....
__________________
|| iMac Intel 20" SSD Yosemite || Dell M6300 || Asus EEE dualCore || Canon EOS 5D mark1 || Canon EOS 5A || Mamiya 645 Super || Nexus 4 || AlfaRomeo 147 JTDm||
|| Membro fondatore dell' HWU Scouts Group ||
fefed θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2003, 19:48   #7
Dav]dE
Member
 
L'Avatar di Dav]dE
 
Iscritto dal: Feb 2003
Cittΰ: Ganimede
Messaggi: 71
Aggiornamenti

226.807 poligoni allo stato attuale non sono un pς troppi?
Immagini allegate
File Type: jpg 2.jpg (22.8 KB, 252 visite)
Dav]dE θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2003, 21:07   #8
dies_irae
Senior Member
 
L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
fico!
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-giΰ... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
dies_irae θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2003, 21:23   #9
Keymaker
Senior Member
 
L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
Braf

Fare le macchine a poligoni in effetti risulta un po' pesantuccio (come quantitΰ di poligoni intendo), ed θ uno dei motivi per cui preferisco le nurbs.
Keymaker θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2003, 21:30   #10
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Molto bravo, secondo te θ possibile seguire il tutorial anche con max?
Pippo182 θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2003, 21:43   #11
ZuKk0
Senior Member
 
L'Avatar di ZuKk0
 
Iscritto dal: Sep 2002
Cittΰ: Roncade (TV)
Messaggi: 2259
Heilΰ ... appena tornato e vedo un capolavoro fatto da non mi dire .... DAVIDE ! o mamma mi fai paura se fai sti progressi senza di me . (p.s.: how are you ?)

__________________
GamerTag GFWL: zukk017 | Steam: zukk0
ZuKk0 θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2003, 07:48   #12
fefed
Senior Member
 
L'Avatar di fefed
 
Iscritto dal: Sep 2001
Cittΰ: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
ecco giusto, spara il sito del tutorial che ci si prova
__________________
|| iMac Intel 20" SSD Yosemite || Dell M6300 || Asus EEE dualCore || Canon EOS 5D mark1 || Canon EOS 5A || Mamiya 645 Super || Nexus 4 || AlfaRomeo 147 JTDm||
|| Membro fondatore dell' HWU Scouts Group ||
fefed θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2003, 08:17   #13
Dav]dE
Member
 
L'Avatar di Dav]dE
 
Iscritto dal: Feb 2003
Cittΰ: Ganimede
Messaggi: 71
Quote:
Originariamente inviato da ZuKk0
Heilΰ ... appena tornato e vedo un capolavoro fatto da non mi dire .... DAVIDE ! o mamma mi fai paura se fai sti progressi senza di me . (p.s.: how are you ?)

CIao! Sto bene, perς non θ che ho fatto tutti sti progresi..l'ho iniziato 4 giorni fa!!

Potrebbe anche essere compatibile con max, dato che usa principalmente solo 2 tool e si potrebbe anche fare tutto con le immagini perche ce ne sono a centinaia
Usa Extender che serve a "estrudere" poligoni da una fila di punti, e BandSaw che serve a creare intagli sui poligoni ma dato che Max non usa le metanurbs di Lightwave questultimo θ inutile, perchθ serve solo a fare spigoli piω acuti
Vabbθ vedete voi

http://www.lwg3d.org/forums/showthread.php?t=14472
Dav]dE θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2003, 09:30   #14
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
stica...
geng@ θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-09-2003, 10:06   #15
Chester
Senior Member
 
L'Avatar di Chester
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2443
Puoi postare il wireframe del modello (senza meshsmooth, ovviamente)?

Ciao!
Chester θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-09-2003, 11:01   #16
Dav]dE
Member
 
L'Avatar di Dav]dE
 
Iscritto dal: Feb 2003
Cittΰ: Ganimede
Messaggi: 71
Certo, eccoteli


Dav]dE θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-09-2003, 12:11   #17
Chester
Senior Member
 
L'Avatar di Chester
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2443
Complimenti, e' una modellazione molto pulita... tutti poligoni a 3 o 4 vertici e ben collocati... molto ordinato.
Il numero di poligoni alto e' dovuto alla griglia (invece di applicare una texture hai creato proprio la griglia) e al dettaglio dei fari... ma non per forza e' un difetto, anzi.
Se e' solo per i rendering dovrai aspettare un po' di piu' ma il risultato sara' sicuramente migliore.

Ciao!
Chester θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-09-2003, 17:29   #18
Dav]dE
Member
 
L'Avatar di Dav]dE
 
Iscritto dal: Feb 2003
Cittΰ: Ganimede
Messaggi: 71
Quote:
Originariamente inviato da Chester
Complimenti, e' una modellazione molto pulita... tutti poligoni a 3 o 4 vertici e ben collocati... molto ordinato.
Il numero di poligoni alto e' dovuto alla griglia (invece di applicare una texture hai creato proprio la griglia) e al dettaglio dei fari... ma non per forza e' un difetto, anzi.
Se e' solo per i rendering dovrai aspettare un po' di piu' ma il risultato sara' sicuramente migliore.

Ciao!
A dir la veritΰ i poligoni a 3 vertici in subpatch creano problemi, qui sono tutti a 4 con qualche eccezione
In ogni casς θ venuto cosμ perchθ θ bravo chi ha fatto il tutorial, io non sarei stato capace di fare da solo tutta sta roba
Dav]dE θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-09-2003, 17:46   #19
Chester
Senior Member
 
L'Avatar di Chester
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2443
I 3 vertici non creano tanti problemi, anche perche' i poligoni a 4 dal computer vengono cmq elaborati come due da 3... pero' l' ideale sarebbe averli tutti da 4 (praticamente impossibile).

Ciao!
Chester θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2003, 17:57   #20
Dav]dE
Member
 
L'Avatar di Dav]dE
 
Iscritto dal: Feb 2003
Cittΰ: Ganimede
Messaggi: 71
Aggiornamenti. Dato che l'autore del tut non accenna a completarlo, ho deciso di continuare da solo. Speriamo bene






Nel retro ho fatto quasi tutto da solo. Le gomme tutto da solo, ma sono ancora senza cerchioni

Dav]dE θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi...
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone ...
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34 Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia...
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione realme C100x, lo smartphone economico con la bat...
Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2 Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM ...
Al via le offerte Amazon Prime e tutte l...
Prime Day e Amazon Seconda Mano: sconto ...
Cuffie e auricolari in offerta Prime Day...
Prime day: 7 mini PC in super sconto da ...
Scope elettriche e lavapavimenti Prime D...
Smartphone Prime Day: le migliori occasi...
Microsoft 365 Family in offerta Prime Da...
E-bike in offerta Prime Day: HillMiles e...
Prime Day TV: OLED LG B6E 65'' a 1.299€,...
Portatili in offerta Prime Day: i 5 migl...
300 milioni di dollari di server NVIDIA ...
'Io sono Giorgia': la Premier Meloni reg...
Galaxy S27 Ultra con Exynos 2700, Samsun...
Altman: tra OpenAI e Anthropic sulla sic...
Tesla Robotaxi, la notte è ancora...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB θ On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] θ On
Il codice HTML θ Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:48.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v