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Deep Tech Revolution: così Area Science Park apre i laboratori alle startup
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Old 28-07-2003, 19:53   #1
Alessandra78
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Terreno in 3ds (AIUTOOOO!!!)

Ciao!
Sto realizzando un terreno con 3ds viz4 partendo da polilinee (ognuna con la propria quota) costruite in autocad.
Usando la funzione terreno del viz il risultato è pessimo. Non capisco dove sbaglio.
Premetto che spesso ho usato questo comando e non mi ha mai dato problemi.
Se volete dare un'occhiata ho allegato il file QUI
Vi prego, è molto importante...

Grazie 1000

Ciaoooo
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Old 29-07-2003, 09:51   #2
fefed
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Old 29-07-2003, 11:02   #3
jij
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Originariamente inviato da fefed
il file non si scarica, devi mettere il link di accesso libero con quello da login...

se fai tasto destro salva oggetto con nome funziona...
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Old 29-07-2003, 12:04   #4
fefed
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Old 30-07-2003, 09:44   #5
macphisto
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L'Avatar di macphisto
 
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Città: Perugia
Messaggi: 488
Ti viene un casino perchè hai il terreno scavato da quei parallelepipedi, il terreno sul max fa degli strani numeri quando hai linee sovrapposte come quelle.

Se devi farlo così prova a fare il terreno completo, e poi sottrai i volumi che vuoi togliere.

Se devi inserirci degli oggetti, metticeli sovrapposti al terreno completo, senza scavarlo prima.

Ultima ipotesi... genera il terreno completo, convertilo in mesh ed edita i vertici finchè non hai i risultati voluti
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La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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