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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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2 domande...
1
ma è possibile che se faccio un progetto in max, anche se ho piu di meta' di ram libera e un processore veloce, mi si rallenta di molto il programa, ovvero va a scatti , quando mi sposto con la manina va pianissimo....ci sono abbastanza poligoni ...ma non vedo perchè il pc non li regge se le risorse sono piu che sufficienti... sapete spiegarmi? 2 come faccio a creare della sabbia, ovvero partendo da un piano a farlo ondulato come la sabbia di una spiaggia? thanxx |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
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1
è colpa di windows direi 2 applica una displacement map
__________________
|| iMac Intel 20" SSD Yosemite || Dell M6300 || Asus EEE dualCore || Canon EOS 5D mark1 || Canon EOS 5A || Mamiya 645 Super || Nexus 4 || AlfaRomeo 147 JTDm|| || Membro fondatore dell' HWU Scouts Group || |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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Quote:
1 perchè windows? 2 ma devo fare un piano con determinate caratteristiche o basta un piano semplicissimo? |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
Messaggi: 4459
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Per la prima domanda: può dipendere da tanti fattori, una di esse può essere la scorretta installazione dei driver (sopratutto quelli video)
Per la seconda domanda: basta un quadpatch con un alto numero di sezioni (senza esagerare) e usi la displacement map come ti ha suggerito il nostro amico fefed, oppure può bastare un semplice noise. Per quanto riguarda il problema delle ombre... vai a visionare il thread che hai creato, credo di averti dato una mano abbastanza significativa |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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Quote:
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
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ci riprovo:
1 è probabile che sia un problema di windows o di drivers video, soprattutto se ATI (io ne so qualcosa.... 2 con la displacement map viene più realistico che col noise anche se spesso la differenza non si vede. il pregio del displacement è che puoi modificare l'interfernza prodotta, il noise è una mappa "normale"
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