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Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Siamo volati fino a Belfast, capitale dell'Irlanda Del Nord, per scoprire il nuovo Realme 15 Pro 5G Game Of Thrones Limited Edition. Una partnership coi fiocchi, quella tra Realme e HBO, un esercizio di stile davvero ben riuscito. Ma vi raccontiamo tutto nel nostro articolo
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Old 26-06-2003, 10:07   #1
ultio
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di nuovo su visual c++ 6

un'ultima domanda su questo ambiente di lavoro...
ho creato un'applicazione "dialog based", ho inserito i pulsanti per l'ingrandimento della finestra (quelli in alto a destra di qualunque programma), ma non so come fare a spiegargli di ingrandire la finestra aumentando proporzionalmente ogni cosa.
ora se ingrandisco la parte creata dall'ingrandimento rimane grigia senza niente, non è assolutamente quello che volevo
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Old 26-06-2003, 11:30   #2
cionci
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I componenti li devi ingrandire manualmente (intercettando il messaggio di ingrandimento)...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-06-2003, 20:34   #3
ultio
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come faccio a intercettare l'ingrandimento?
ultio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-06-2003, 21:34   #4
cionci
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Vai in ClassWizard...selezioni la classe del tuo dialogo...

Vai sulla lista delle funzioni, seleziona e crea WindowProc...

In WindowProc ci scrivi:
Codice:
	if (message == WM_SIZE && wParam == SIZE_MAXIMIZED)
	{
		m_Bottone.MoveWindow(1,1,100,100);
	}

	if (message == WM_SIZE && wParam == SIZE_RESTORED)
	{
		m_Bottone.MoveWindow(1,1,20,20);
	}
Ovviamente m_Bottone è ad esempio un CButton che vuoi ridimensionare... Ovviamente devi rilevare anche la risoluzione... Purtroppo non mi ricordo come si fa, ma puoi sempre rilevare la dimensione dell'area client dell'oggetto del dialogo (con GetClientRect) e calcolarti di conseguenza le posizioni e le dimensioni...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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