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Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo
Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo
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Old 20-06-2003, 01:26   #1
dragus
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truform???

come si fa ad attivare il truform visto che nei catalyst dice secondo applicazione????????'
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ATHLON 64 x2 5600 - ASUS M3N HD HDMI- 4096MB DDR 800 OCZ PLATINUM-ASUS GTS250 512 MB DDR3-HDD DMAX PLUS 10 MAXTOR 320GB + WESTERN DIGITAL 500 GB-MASTERIZZATORE DVR111 PIONEER-PHILIPS 170C-WINDOWS 7 64 BIT ULTIMATE
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Old 20-06-2003, 01:50   #2
TheDarkAngel
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lascia stare... è già morta come features...
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//\\ Vendo =>
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Old 20-06-2003, 06:22   #3
dibe
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Città: Glemone - Friûl
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Re: truform???

Quote:
Originally posted by "dragus"

come si fa ad attivare il truform visto che nei catalyst dice secondo applicazione????????'
il truform è utilizzabile solo con i giochi che lo supportano. sul sito ati c'era l'elenco di questi giochi... fai un giro a vedere


(lasciando su "secondo applicazione", basta che poi lo attivi nelle opzioni del gioco)
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AMD Athlon II X4 640 | Asus M4A77T | G.Skill 4GB DDR3 1333 | MSI nVidia GeForce N210 | DVD±RW LG H42N | Intel SSD 330 128gb | Hitachi Deskstar 160gb | Seagate Barracuda 500gb | Windows 10 | Acer AL1916W | Alice 7Mega | Acer Iconia W700
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Old 20-06-2003, 09:36   #4
chris redfield
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Originally posted by "TheDarkAngel"

lascia stare... è già morta come features...
Non mi pare visto che morrowind la usa
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Case Enermax Chackra 5001, Ali Enermax Infinitiv 650w. P5E3 Deluxe, Q6700 2.66, 4gb OCZ 1066 DDR3, Zotac 9600GT, VISTA ULTIMATE 64bit. PS3+SAMSUNG LE32-A456.
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Old 20-06-2003, 10:12   #5
Hanamichi
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Originally posted by "chris redfield"



Non mi pare visto che morrowind la usa
si ma oltre ai giochi vecchi c'è qualche altro gioco che lo usa?
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Old 20-06-2003, 11:06   #6
Leron
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morrowind non mi pare tanto vecchio e come motore grafico verrà usato anche su altri giochi


ut2003 lo usa se non sbaglio (abilitandolo editando un file mi sembra)
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Old 20-06-2003, 11:10   #7
dieg
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Originally posted by "Leron"

morrowind non mi pare tanto vecchio e come motore grafico verrà usato anche su altri giochi


ut2003 lo usa se non sbaglio (abilitandolo editando un file mi sembra)
si poi c'è anche wolfestein enemy territory (se non sbaglio)
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"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
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Old 20-06-2003, 11:14   #8
UB
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che migliorie dovrebbe portare? è pesante come "filtro"?
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Old 20-06-2003, 11:16   #9
dieg
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Originally posted by "UB"

che migliorie dovrebbe portare? è pesante come "filtro"?
aumenta il numero di poligoni che compongono una scena (personaggi, scenari...) e quindi risulta molto pesante. nei giochi meno recenti come wolfestein si può attivare, mentre ad esempio in ut 2k3 diventa pesantissimo
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Old 20-06-2003, 11:22   #10
dieg
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lista dei giochi http://www.ati.com/products/gamesupport/
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Old 20-06-2003, 11:33   #11
Leron
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se fosse usato più largamente sarebbe una figata di effetto
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Old 20-06-2003, 11:33   #12
Hanamichi
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Originally posted by "UB"

che migliorie dovrebbe portare? è pesante come "filtro"?
il trueform dovrebbe rendere i personaggi 3d + rotondi...
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Old 20-06-2003, 11:34   #13
Hanamichi
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Originally posted by "Leron"

se fosse usato più largamente sarebbe una figata di effetto
sono daccordissimo... ho visto gli effetti con morrowind...
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Old 20-06-2003, 11:34   #14
Redvex
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Originally posted by "Leron"

se fosse usato più largamente sarebbe una figata di effetto
Secondo me non ne vale la pena.....se devo appesantire un gioco preferirei usare l'AA o l'Af
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Old 20-06-2003, 11:37   #15
Leron
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http://morrowind.nm.ru/Morrowind%20FPS%20Optimizer/pics.html#npatch

e lo sapete che il truform può essere abilitato anche su Quake 1?

http://www.3dcenter.de/artikel/2001/06-13b.php
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Old 20-06-2003, 11:39   #16
Leron
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Originally posted by "Redvex"



Secondo me non ne vale la pena.....se devo appesantire un gioco preferirei usare l'AA o l'Af
forse non lo hai visto in azione

http://morrowind.nm.ru/Morrowind%20FPS%20Optimizer/pics2.html

altro che AA

cmq con la mia 9700pro vorrei vedere se non va. peccato che abbia prestato morrowind...

cmq secondo me con aa2x o 4x e truform attivo sarebbe veramente un ottimo miglioramento

se ne è parlato qua http://forum.hwupgrade.it/viewtopic.php?t=470530&postdays=0&postorder=asc&highlight=morrowind%20truform&start=0
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Old 20-06-2003, 11:50   #17
Hanamichi
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Quote:
Originally posted by "Leron"

http://morrowind.nm.ru/Morrowind%20FPS%20Optimizer/pics.html#npatch

e lo sapete che il truform può essere abilitato anche su Quake 1?

http://www.3dcenter.de/artikel/2001/06-13b.php
si ma hai notato le corna del mostro nella seconda foto? si gonfiano anche loro! :o
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Old 20-06-2003, 11:54   #18
Leron
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be, quello è un gioco di 7 anni fa, i poligoni erano troppo pochi per fare un buon lavoro non siamo schizzinosi...

poi chi è che gioca ancora a quake1?
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Old 20-06-2003, 11:55   #19
Hanamichi
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Originally posted by "Leron"

be, quello è un gioco di 7 anni fa, i poligoni erano troppo pochi per fare un buon lavoro non siamo schizzinosi...

poi chi è che gioca ancora a quake1?
si ma succede anche con SS2... vai a vedere il fucile doppio... si gonfia e sembra un gommone :o
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Old 20-06-2003, 12:00   #20
Leron
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questo non lo ho notato...

cmq imho il progetto ha bisogno di modifiche e aggiornamenti, ma se non viene usato nessuno lo farà...

ripeto: l'idea secondo me è ottima e se il sistema venisse più usato sarebbe un'ottima cosa (oserei paragonarlo come importanza all'avvento dell'AA) ovviamente imho
__________________
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