Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro
Con Midnight, Blizzard tenta il colpaccio: il player housing sbarca finalmente su Azeroth insieme a una Quel'Thalas ricostruita da zero. Tra il dramma della famiglia Ventolesto e il nuovo Prey System, ecco com'è la nuova espansione di World of Warcraft
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato
Nuova frontiera per i robot tagliaerba, con Ecovacs GOAT O1200 LiDAR Pro che riconosce l'ambiente in maniera perfetta, grazie a due sensori LiDAR, e dopo la falciatura può anche rifinire il bordo con il tagliabordi a filo integrato
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 23-05-2003, 21:07   #1
Verro
Senior Member
 
L'Avatar di Verro
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 7001
Quale è un gioco che sfrutta le Dx8??

cioé, non riesco a capire, esce Freelancer che già sfrutta le dx9, farcry che ho sentito (quindi non sicuro, ma lo spero sennò mi arrabbio come una bestia) dovrebbe appoggiarsi sulle dx9, io ho una scheda dx8, ma questa generazione l'abbiamo saltata???
ok, Morrowind usa i bump, vertex e pixel shader per l'acqua se non sbaglio , MotoGP in parte i pixel e vertex, Rallysport i Pixel e bump, ma le dx8 ci sono da anni, voglio dire, ma non le usiamo??? quali sono i giochi oltre a quelli citati (e forse sbagliavo pure magari) che li usano bene???

(non dite il 3dmark per favore :o )
__________________
CPU Ryzen 7 7800x3d Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre MSI PRO X670 PRam 32 gb DDR 5 Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz
Verro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2003, 21:37   #2
dieg
Senior Member
 
L'Avatar di dieg
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Prov. di Como Auto: Cayman S
Messaggi: 12530
Re: Quale è un gioco che sfrutta le Dx8??

Quote:
Originally posted by "Verro"

cioé, non riesco a capire, esce Freelancer che già sfrutta le dx9, farcry che ho sentito (quindi non sicuro, ma lo spero sennò mi arrabbio come una bestia) dovrebbe appoggiarsi sulle dx9, io ho una scheda dx8, ma questa generazione l'abbiamo saltata???
ok, Morrowind usa i bump, vertex e pixel shader per l'acqua se non sbaglio , MotoGP in parte i pixel e vertex, Rallysport i Pixel e bump, ma le dx8 ci sono da anni, voglio dire, ma non le usiamo??? quali sono i giochi oltre a quelli citati (e forse sbagliavo pure magari) che li usano bene???

(non dite il 3dmark per favore :o )
unreal 2 (PENSO)
__________________
"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
dieg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2003, 21:52   #3
[email protected]
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 430
un'altro gioco che sfrutta vertex shader e pixel shader è Toca Race Driver che usa molto bene e poi c' anche UT2003 che molto il vertex shader e poco di pixel.
simone3dfx@libero.it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2003, 22:09   #4
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
guarda che non hai capito, un gioco che richiede attualmente le DX9, non vuol dire che le sfrutta, è solo marketing....un modo per diffonderle, capici ?
Uno dei primi giochi a installare (richiedere) le DX9 è stato Splinter Cell, ma con le specifiche richeste di tali dx non c'azzeccava un H!

...microsoft


byez!
PhoEniX-VooDoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2003, 22:11   #5
rattopazzo
Senior Member
 
L'Avatar di rattopazzo
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6270
Bloodrayne?
Morrowind?
??
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
rattopazzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2003, 22:19   #6
Verro
Senior Member
 
L'Avatar di Verro
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 7001
Quote:
Originally posted by "PhoEniX-VooDoo"

guarda che non hai capito, un gioco che richiede attualmente le DX9, non vuol dire che le sfrutta, è solo marketing....un modo per diffonderle, capici ?
Uno dei primi giochi a installare (richiedere) le DX9 è stato Splinter Cell, ma con le specifiche richeste di tali dx non c'azzeccava un H!

...microsoft


byez!
no, no, ho capito la differenza, ma Freelancer proprio le sfrutta se ho ben capito, usa i pixel e vertex shader 2.0!!
__________________
CPU Ryzen 7 7800x3d Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre MSI PRO X670 PRam 32 gb DDR 5 Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz
Verro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2003, 01:57   #7
grey.fox
Senior Member
 
L'Avatar di grey.fox
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5256
Ne unreal2 ne UT2003 sfruttano gli shaders.
__________________
Sharkoon Silentstorm CZ 750W - AMD Ryzen 7 5700X - ASRock Fatality B450 Gaming K4 - 16Gb HyperX Predator DDR4 3200 CL16 - Powercolor Red Devil RX6700XT - Crucial P5 NVMe - Acer EG240Y - Logitech G11 + G203 Prodigy - Optiarc AD-5240S - Win 11 Home
grey.fox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2003, 08:50   #8
ray_hunter
 
Messaggi: n/a
Aquanox (1&2)
Moto GP
Rallysport challenge
Toca Race Driver
Morrowind (solo per l'acqua)
Blood Rayne (solo Pixel Shaders per il Bump)
Enclave
Splinter Cell (solo per le ombre)
Black Hawk Down (solo Pixel Shaders per il Bumb e l'acqua)

Questi sono i titoli che mi vengono in mente, come vedi di full DX8 compliant ce ne sono gran pochi e quasi tutti conversioni da X-BOX, la maggior parte dei titoli hanno motori che si basano sul T&L statico delle DX7 come Unreal2 e UT2003, NOFL2 e tanti altri.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2003, 10:21   #9
[email protected]
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 430
guarda che UT2003 e unreal 2 usano il vertex shader e Nolf 2 usa molto vene pixel shader e vertex shader dell dx 8.1
simone3dfx@libero.it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2003, 10:35   #10
ray_hunter
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originally posted by "[email protected]"

guarda che UT2003 e unreal 2 usano il vertex shader e Nolf 2 usa molto vene pixel shader e vertex shader dell dx 8.1
Assolutamente no, è risaputissimo che U2 e UT2003 non sfruttano che in parte minima gli shaders programmabili, forse per per un paio di effetti. L'acqua è resa in cube mapping (e non è un gran che) come anche quella di NOFL2 (molto meglio). In più UT2003 e U2 non hanno Bump mapping proprio perchè usano il T&L e non i pixel shaders, se vai a modificare l'ini e togli il supporto al T&L vedrai che il gioco ti va a fluidità e velocità dimezzata ma se provi a togliere i vertex shaders non cambia di una virgola o perlomeno non è percettibile la differenza. Per Nolf2 stesso discorso. In Splinter Sell, invece l'acqua è resa con gli shaders e così è anche per le ombre. Per il resto il gioco usa il T&L statico.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2003, 12:38   #11
ray_hunter
 
Messaggi: n/a
Facendo un elenco dei titoli DX8 compliant, tecnicamente più interessanti in uscita nel prossimo anno, invece abbiamo:

Half Life2
Deus EX2
Doom3
Stalker
Far Cry
Kreed
Halo
Thief III
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2003, 12:55   #12
Korn
Senior Member
 
L'Avatar di Korn
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6714
doom 3 usa le opengl .....
Korn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2003, 13:25   #13
Dragon2002
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Velletri(Roma)
Messaggi: 7134
Secondo me gli unici due veri giochi dx8.1 sono motogp e rallisport challenge,gli altri usano si usano gli shader ma solo per avere prestazioni superiori alle schede video dx7,perchè per il resto la qualita che si ha una con una scheda dx7 è identica,discorso diverso invece per motogp e rallisport dove i pixel shader sono usati benissimo e la differenza con una scheda dx7 si vede eccome.
Dragon2002 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2003, 15:06   #14
ray_hunter
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originally posted by "Korn"

doom 3 usa le opengl .....
Si è vero ma io intendevo, i giochi che usano gli shaders programmabili secondo le specifiche delle DX8, e tra i quali si annovera Domm3
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2003, 15:11   #15
ray_hunter
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originally posted by "Dragon2002"

Secondo me gli unici due veri giochi dx8.1 sono motogp e rallisport challenge,gli altri usano si usano gli shader ma solo per avere prestazioni superiori alle schede video dx7,perchè per il resto la qualita che si ha una con una scheda dx7 è identica,discorso diverso invece per motogp e rallisport dove i pixel shader sono usati benissimo e la differenza con una scheda dx7 si vede eccome.
In parte hai ragione, forse solo RC e Moto GP sono full DX8 compliant, però secondo me gli altri che le sfruttano non le usano per migliorare le prestazioni come dici tu, perchè ciò vorrebbe dire utilizzare i vertex shaders per il calcolo geometrico, cosa che non avviene per la maggior parte dei giochi. In genere i giochi che ne fanno uso li utilizzano per un particolare effetto: di solito per le superfici fluide (Morrowind), o per le Ombre dinamiche (Splinter Cell) oqualche effetto particellare.
Tutti quei giochi che vedi CPU dipendenti e magari sono anche molto pesanti vuol dire che non usano i vertex shaders per il calcolo poligonale.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2003, 15:21   #16
Jaguar64bit
Senior Member
 
L'Avatar di Jaguar64bit
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8048
X me' Unreal 2 in parte minima sfrutta i Pixsel shaders....poi dite quello che volete..
Jaguar64bit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2003, 15:51   #17
Korn
Senior Member
 
L'Avatar di Korn
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6714
Quote:
Originally posted by "ray_hunter"



Si è vero ma io intendevo, i giochi che usano gli shaders programmabili secondo le specifiche delle DX8, e tra i quali si annovera Domm3
al limite opegl 2.0
Korn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in...
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico ...
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot...
Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere? Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, m...
Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 615 km e ricarica in 13 minuti Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 6...
Un nuovo State of Play potrebbe arrivare...
App IO e IT-Wallet: i 14enni potranno ac...
No Man's Sky introduce la Xeno Arena: un...
Distributed AI Hub: l'infrastruttura IA ...
MOUSE: P.I. For Hire mostra il suo lato ...
La doppia sentenza che complica il caso ...
Microsoft ce l'ha fatta! Windows 11 ha u...
Top 7 Amazon di oggi: crolla del 54% il ...
La Terra va verso gli 11,7 miliardi di a...
NVIDIA ribilancia la roadmap? Meno Hoppe...
Rimborso Netflix fino a 500 euro, come p...
DENZA debutta in Europa: Z9GT e D9 porta...
Steam potrebbe presto integrare un siste...
Claude Managed Agents in public beta: ad...
Ring Videocitofono Cablato + Telecamera ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:31.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v