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Old 13-03-2003, 02:35   #1
lelino30
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materiale erba con max

allora
devo renderizzare una scena in cui sicuramente ci sarà sia un prato che un campo di calcio!!!
chi mi può aiutare a creare un buon materiale realistico per l'erba???
io ho a disposizione questo materiale VRAY ma renderizzato non mi da un buon effetto; potete scaricarlo qui con relative texture
http://members.xoom.virgilio.it/lele...ay%20grass.zip
non posso utilizzare erba creata con poligoni(vedi tutorial apparso su treddi.com) sennò mi vieni fuori un file da dieci mila mb!!!!
se qualcuno mi può dare una mano con qualche texture o suggerimenti su settaggi particolari o semplicemente migliorando o usando meglio il mat che ho già...
thx
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Old 13-03-2003, 02:46   #2
Poly master
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Io ti posso dire come ho fatto l'erba del bosco del video di Jordy se ti puo tornare utile!!!...fammi sap se quella ti va bene!!
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Old 13-03-2003, 10:18   #3
lelino30
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polymaster scusa l'ignoranza
ma qual'è il video di Jordy???
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Old 13-03-2003, 11:37   #4
zell18
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a me va bene
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 13-03-2003, 13:57   #5
lelino30
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non conosco sto video di jordy però se zell18 dice che va bene...
fammi sapere
thx
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Old 13-03-2003, 14:12   #6
Poly master
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Impiccheranno jordy con una corda d oro.....quell'oscenita di canzone!A me tra l'altro nn mi e piaciuta neanche la resa del video!!(fortunatamente ho fatto solo le ambientazioni!!)Cmq ti fo sap via mail!!
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Old 13-03-2003, 14:15   #7
lelino30
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grazie
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Old 13-03-2003, 14:27   #8
GogetaSSJ
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Originally posted by "Poly master"

Impiccheranno jordy con una corda d oro.....quell'oscenita di canzone!A me tra l'altro nn mi e piaciuta neanche la resa del video!!(fortunatamente ho fatto solo le ambientazioni!!)Cmq ti fo sap via mail!!
Cmq è Geordie
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Old 13-03-2003, 15:51   #9
Poly master
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Lo sacch e solo che sto cercando di rimuovere!!!.....
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Old 13-03-2003, 16:21   #10
Poly master
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L'Avatar di Poly master
 
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Messaggi: 357
Solo na cosa..Ce l'hai shag hair??Serve solo all'inizio per le mappe!!
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Old 13-03-2003, 19:40   #11
fefed
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[OT-carramba che sorpresa!]
polymaster, Davide La Sala lavora ancora lì da voi? io l'ho conosciuto nel 1999, chissà se si ricorda di me, sono uno scout di Modena!!! salutamelo!
[/OT]

perchè non lo dici anche noi come si fa a crescere l'erbetta?
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Old 13-03-2003, 19:55   #12
Poly master
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L'Avatar di Poly master
 
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Messaggi: 357
OT
Se vieni su icq te spiego tutto
/OT
Si dai mando la mail a tutti gli interessati(se il mio datore legge sto post mi apre!!)
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Old 13-03-2003, 20:12   #13
geng@
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mi accodo per la spiegazione...
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Old 13-03-2003, 20:24   #14
lelino30
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Messaggi: 1007
io su icq non ci sto!
solo mail [email protected]
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Old 13-03-2003, 20:34   #15
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2924
oh lelino... ho provato la texture dell'erbetta... ma lo sai che non è affatto male... non ha problemi di tiling... altro che!
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Old 13-03-2003, 20:43   #16
lelino30
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Messaggi: 1007
si si in effetti hai ragione non è male però visto che in giro ho avuto modo di apprezzare lavori fatti con texture decisamente migliori ho chiesto nel forum se qualcuno aveva altri tipi di erbette...
poi ora sono curioso di vedere quella di poly master
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Old 14-03-2003, 00:25   #17
Poly master
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Ciao alla fine lo posto qui!Patience!Scusa il ritardo ma Sami mi sta prendendo anche l'anima!!!EHEH
Allora si tratta di un metodo semplicissimo per evitare di avere scene mastodontiche:
1a-Se hai Shag hair crei un piano rettangolare gli metti l'erba con tonalita di verde leggermente randomixate e la animi(se nn ricordo male se usi shag hair puoi animarla by spline mentre col fur no!).Puoi sfruttare al massimo la qualita di shag hair perche tanto ne dovrai renderizzare pochi ciuffi( dai 15 ai 30 circa).
1b-Se nn hai Shag hair ti crei l' "erbetta" in mesh quanto dettagliata vuoi!!!Successivamente la puoi animare con un lattice o con un path deform(sull'ultimo nn son sicuro).
2-Fai una sequenza di tga a 32 bit o 2 avi(uno in alpha e l'altro in RGB).Dopo se vuoi per dargli piu realismo di questa sequenza ne fai 3 o 4 versioni con una leggera correzione di colori!(che mi sembra che puoi fare direttamente all'interno del material editor ) e le sfasi di una decina di frame l'uno dall'altro(a usa anche il supersampling sulla texture)!
5Fatto cio crei un bel po di piani disposti in modo trasversale alla camera(magari quelli piu lontani con un loock at sulla camera) e renderizzi!
P.S.:Se hai oggetti particolari all'interno della scena per evitare compenetrazioni di mesh crei dei piani piu piccoli e li disponi in modo da evitarle!Io ho provato prima con una texture tilate poi con una gigante fatta in pornoshop,con shag hair,fur e in mesh ma alla fine ho trovato piu efficace e veloce questo(soprattutto ti consente di creare un casino di erba)!L'unico problema ovviamente e con le riprese aeree!!Spero ti possa essere d'aiuto! Se avessi bisogno di delucidazioni fammi sap!
Scusate l'ortografia ma e tardi e sono in coma da modellazione!
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Old 14-03-2003, 12:58   #18
Pippo182
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Poly master puoi postare qualche esempio di erba ottenuta col tuo metodo?

Io di solito uso il modificatore vray displacement map che crea l'effetto 3d dell'erba senza avere poligoni.
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Old 14-03-2003, 13:22   #19
GogetaSSJ
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Originally posted by "Pippo182"

Poly master puoi postare qualche esempio di erba ottenuta col tuo metodo?

Io di solito uso il modificatore vray displacement map che crea l'effetto 3d dell'erba senza avere poligoni.
Ovvero? Puoi farci qualche esempio? Sembra molto interessante.
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Old 14-03-2003, 13:43   #20
lelino30
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Messaggi: 1007
scusa poly master sarò cretino ma non è che abbia capito molto
soprattutto al punto 2 tu parli di frame quindi credo ti riferisca ad una animazione ma io non devo fare nessuna animazione , i miei render saranno solo di tipo statico
non è che puoi mandarmi magari per e mail una spiegazione un pò più per principianti???
te ne sarei molto grato
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