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Old 13-02-2003, 23:25   #1
STICK
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un nuovo benchmark:poem to a horse

Sono venuto in possesso di questo nuovo benchmark di provenienza tedesca;l'ho provato e devo dire che e' molto particolare e dicono che stressi in maniera particolare la cpu.
Possiede dei passaggi grafici molto belli ma la cosa piu' strana (e spero che qualcuno sia in grado di fornire spiegazioni) e' che occupa solo 64k!!!
Si,solo 64k!!!
Ancora non se ne parla in giro ma penso perche' e' una cosa nuova e la propongo anche a voi.
Una volta lanciato in pratica si comporta come un bench grafico per schede video,ma in realta' stressa di pesanti calcoli la cpu;pero' non ho capito bene cosa sia di preciso.Non fornisce alcun punteggio:inizia e finisce,quindi misurerebbe la stabilita' della cpu e/o del sistema.
Veramente mostruoso!!! Credo che vada ben oltre i classici Super PI,CPU Stability,e burn-in test vari


E 'indicato per l'overclock per cui overclokkatori di hwupgrade fatevi sotto con questa potentissima utility!
Se durante l'esecuzione vi crasha tutto,allora qualcosa non va nel vostro sistema.Da controllare anche le temperature appena esaurito il bench.


ecco il sito del produttore:

www.farb-rausch.com

andare su product e trovare nell elenco "poem to a horse".

oppure:
www.theproduct.de

dove e' spiegato un po' meglio di cosa si tratta.

il file da scaricare e' contrassegnato don la sigla fr-019



Se qualcuno lo ha scaricato e provato,descriva di seguito le impressioni.

come puo' un programmino di 64K tirare fuori tutta quella roba,a dispetto di quanto occupa il 3dMark2003???

Postate!
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Old 14-02-2003, 00:30   #2
rattopazzo
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Perchè la grafica evidentemente la crea facendo dei calcoli matematici....
mi ricorda i demo per 286 dove in pochi byte!! 250-1000 byte vedevi cose dell'altro mondo!
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
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Old 14-02-2003, 00:34   #3
Tiafx
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Messaggi: 1899
Se nn ricordo male, pochi giorni fa vyper ha aperto un 3d proprio su questo "demo" in overclocking. Dopo cerco e posto il link. Cmq effettivamente stressa molto la cpu, e credo anche il sottosistema chipset-ram. Tutto ok cmq con il mio sistema @ 215x10...


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Old 14-02-2003, 00:38   #4
STICK
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Messaggi: 1631
E' grandioso!!!

E solo 64K!!!!

come cavolo fa???????????

Dovrebbe essere opera di giovani programmatori.
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Old 14-02-2003, 00:40   #5
Tiafx
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1899
Ecco qui l'altro 3d... c'è anche un link diretto per scaricarsi il file.

Effettivamente è fatto molto bene...

HolaZ!
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Old 14-02-2003, 00:50   #6
rattopazzo
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La CPU la stressa eccome
sono passato da 44° a 50°!!
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#PensieroCritico
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Old 14-02-2003, 02:20   #7
PGI
Bannato
 
L'Avatar di PGI
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Verona
Messaggi: 1086
Sono "basito": ma quanto bello non è?
Anch'io mi aspettavo un punteggio e invece ciccia. Mi piace la filosofia "se questo funziona allora il tuo PC non ha problemi", ma sul sito non spiegano granché.
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Old 14-02-2003, 10:12   #8
Athlon
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 3780
File di questo tipo derivano dai Contest di programmazione sintetica.

In pratica si mette un limite massimo alla dimensione dell' eseguibile e vince chi riesce a fare il demo piu' spettacolare



Ad esempio in questa pagina
http://wwwhome.cs.utwente.nl/~schooten/software/Dminimal.html
trovate una versione di SPACE INVADERS da soli 256 Byte


Se non ricordo male le classi di questi contest sono:
256 Byte
1kb
64Kb

Gli ultimi (quelli da 64 Kb) si appoggiano pesantemente alle DirectX in modo da richiamare subroutine abbastanza corpose senza pero' includerle nel codice.

In quelli piu' piccoli invece a volte si utilizza addirittura spezzoni del bios della macchiana per accedere a pezzi di codice preconfezionati che possono venir riciclati dal programma.
__________________
CIAO FABRIZIO .. CORRI TRA LE NUVOLE COME FOSSERO DUNE
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Old 14-02-2003, 11:56   #9
C4rino
Senior Member
 
L'Avatar di C4rino
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 3384
programmazione a basso livello..
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Old 14-02-2003, 11:59   #10
Thunder82
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L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Non so se avete notato ma questo programmino una volta lanciato occupa ben 300 mega di ram!!! Incredibile...
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
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Old 14-02-2003, 13:08   #11
STICK
Senior Member
 
L'Avatar di STICK
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 1631
Vedo che vi e' piaciuto!

E pensare che il 3dMark03 occupa circa 180 Mb!
Questo con uno sputino di 64K fa delle cose incredibili!Cos'e' un codice auto espandente???
Credo che sia il miglior test per la stabilita' del processore.

Tra l'altro ci hanno messo pure la musica!


provate e postate le vostre rilevazioni
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Old 14-02-2003, 13:17   #12
Athlon
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Messaggi: 3780
Quote:
Originally posted by "STICK"

Vedo che vi e' piaciuto!
E pensare che il 3dMark03 occupa circa 180 Mb!
Questo con uno sputino di 64K fa delle cose incredibili!Cos'e' un codice auto espandente???
Credo che sia il miglior test per la stabilita' del processore.
Tra l'altro ci hanno messo pure la musica!
provate e postate le vostre rilevazioni
3Dmark contine anche i motori di rendering , i motori di gestione , le texture le routine di rilevamento HW e software.

i 64Kb invece sono solo una sequenza di comandi DirectX che sfruttano le texture, i motori di rendering , le dll e molte altre cose contenute in Windows.

In pratica tra i due c'e' la differenza che passa tra un pianoforte completo di pianista ed uno spartito
__________________
CIAO FABRIZIO .. CORRI TRA LE NUVOLE COME FOSSERO DUNE
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Old 14-02-2003, 13:22   #13
STICK
Senior Member
 
L'Avatar di STICK
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 1631
Quote:
Originally posted by "Athlon"



3Dmark contine anche i motori di rendering , i motori di gestione , le texture le routine di rilevamento HW e software.

i 64Kb invece sono solo una sequenza di comandi DirectX che sfruttano le texture, i motori di rendering , le dll e molte altre cose contenute in Windows.

In pratica tra i due c'e' la differenza che passa tra un pianoforte completo di pianista ed uno spartito
Ho capito!Grazie

ma dove tira fuori tutta quella grafica?Anche la scheda video viene messa sotto pesante sforzo o e' tutto calcolo matematico affidato alla CPU?

Grazie.
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Old 14-02-2003, 18:19   #14
Louder Than Hell
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L'Avatar di Louder Than Hell
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 844
Quote:
Originally posted by "Athlon"



Se non ricordo male le classi di questi contest sono:
256 Byte
1kb
64Kb

Gli ultimi (quelli da 64 Kb) si appoggiano pesantemente alle DirectX in modo da richiamare subroutine abbastanza corpose senza pero' includerle nel codice.

In quelli piu' piccoli invece a volte si utilizza addirittura spezzoni del bios della macchiana per accedere a pezzi di codice preconfezionati che possono venir riciclati dal programma.


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Non ho paura dei computer, ma della loro eventuale mancanza. (Asimov)
Una delle principali cause della caduta dell'Impero Romano fu che, privi dello zero, non avevano un modo per indicare la corretta terminazione dei loro programmi C. (Firth)
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Old 14-02-2003, 18:41   #15
doc.h
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azz! Spaventoso! Da mettere su un maxischermo in una serata trance. Pupazza se è ipnotico! Altro che test, questo è un video dei Mouse on Mars!
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Old 14-02-2003, 18:54   #16
Drago
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L'Avatar di Drago
 
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Messaggi: 6828
fantastico come lo era il 'the product',l'altro demo..consigliati vivamente.dove trovi altri 64k belli così?
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Old 14-02-2003, 18:56   #17
cionci
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Mi sembra che una classe di questi concorsi sia 4kb...

C'è anche l'altro che è fatto bene...sempre scaricabile dalla homepage: http://www.theproduct.de/

Sì, l'eseguibile è una specie di autoscompattante, ma più che altro vengono usate tenciche di compressione perfette probabilmente salvando ogni texture invece che con l'immagine, con i vari codici delle istruzioni da richiamare per ottenerle...la verie superfici è possibile esprimerle attraverso l'applicazione matematica (o un suo simbolo) necessaria per disegnarle...
Per l'audio anche qui probabilmente si fa una specie di scomposizione in funzioni matematiche....dopo tutto l'audio è creato ad hoc e di conseguenza è possibile crearlo direttamente con delle funzioni precise...
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Old 14-02-2003, 18:58   #18
cionci
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Comunque non è un benchmark perchè non vengono rilevati i FPS...anche se probabilmente sarebbe un ottimo benchmark perchè coinvolgerebbe molta CPU e poca scheda video...
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Old 14-02-2003, 19:01   #19
R@nda
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Messaggi: 15297
Che meraviglia....davvero complimenti a chi ci ha lavorato sopra!
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 14-02-2003, 19:08   #20
C4rino
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Messaggi: 3384
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