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Old 12-02-2003, 10:32   #1
GogetaSSJ
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Materiale in oro

Salve ragazzi, per riempire i tempi morti del tutorial di R3D (ne approfitto per salutarlo ) mi sono dedicato nella realizzazione dell'immagine allegata...

Uso 3D Max e il motore di rendering Vray. Il problema è che vorrei riprodurre un materiale oro ma non ci riesco

Ho provato a settare il materiale predefinito di 3dmax "Gold Lake" ma con pessimi risultati. Chi mi da una dritta?

Grazie per gli eventuali aiuti
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Old 12-02-2003, 11:16   #2
fefed
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suppingo che tu debba aumentare a dismisura il valore "specular", altrimenti prova il Brazil Chrome (dalla v1.00 in su)
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Old 12-02-2003, 11:32   #3
GogetaSSJ
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A me invece hanno detto che bisogna tenere un valore di specular molto basso....
Comunque mi sa che hai ragione tu, ora vedo di fare qualche prova.

Un'altra cosa, posso usare il Brazil Chrome anche se renderizzo con Vray?
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Old 12-02-2003, 11:52   #4
3DDragon
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Quote:
Originally posted by "GogetaSSJ"

A me invece hanno detto che bisogna tenere un valore di specular molto basso....
Comunque mi sa che hai ragione tu, ora vedo di fare qualche prova.

Un'altra cosa, posso usare il Brazil Chrome anche se renderizzo con Vray?
credo di no......
p.s.: san valentino rendering? eh eh
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Old 12-02-2003, 11:55   #5
GogetaSSJ
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Ho ripreso un vecchio progetto che iniziai un'anno fa circa, ora diciamo che voglio raggiungere il fotorealismo (per quanto mi è possibile)

Cmq ho provato ad aumentare a dismisura il valore specular ma non cambia di una virgola
Siccome nello slot di riflessione sto usando una mappa fallof, nello slot del colore nero ci ho messo una bitmap Chrome e sembra venir fuori qualcosa di interessante.

Vi posterò aggiornamenti tra poco. Chi può darmi qualche altro consiglio è ben accettato. Grazie ancora
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Old 12-02-2003, 12:21   #6
GogetaSSJ
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Il valore di specular non aveva effetto perchè stavo usando uno shader di tipo Anisotropico, con quello Metal funge!!!!
Ora risulta migliore no?

Altri suggerimenti per renderlo + realistico?
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Old 12-02-2003, 12:26   #7
fefed
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+ piccoli i cuori e più visibile la catenina!
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Old 12-02-2003, 12:27   #8
Tetrahydrocannabin
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prova così:
metti il colore del materiale su NERO
e il giallino su specular color
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"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 12-02-2003, 12:31   #9
GogetaSSJ
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Quote:
Originally posted by "fefed"

+ piccoli i cuori e più visibile la catenina!
Ci provo, anche se ci vorrà un pò di tempo.
Ora mi concentro un pò di + sul materiale.



Quote:
Originally posted by "Tetrahydrocannabin"

prova così:
metti il colore del materiale su NERO
e il giallino su specular color
Se metto lo shader Metal il colore dello specular color non posso regolarlo, come faccio??
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Old 12-02-2003, 12:36   #10
Tetrahydrocannabin
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non esiste uno shader blinn? io ti parlo da utente maya... non so se in max quello che sto dicendo funzionerà
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Old 12-02-2003, 12:38   #11
GogetaSSJ
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Capito....cmq lo shader blinn esiste, solo che per ottenere il risultato in figura sto usando il metal...

Cmq ora provo, grazie.
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Old 12-02-2003, 13:18   #12
Tetrahydrocannabin
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questo è quello che viene fuori al volo con maya... (oddio proprio bello non è... ma ti assicuro che è colpa della luce schifosissima )
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Old 12-02-2003, 13:49   #13
[JOZ]
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Posto il tentativo di contribuire alla causa... incuriosito dalla cosa ho provato anche io a smanettare nell'editor dei materiali...questo è quello che ho ottenuto:
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Old 12-02-2003, 13:53   #14
GogetaSSJ
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Hai ragione Tetrahydrocannabin, era il blinn che dovevo usare, con i parametri che mi hai passato! Grazie!!
Ora sto testando un pò il materiale e vi faccio vedere. E' una figata

X [JOZ]: hai usato il Gold Lake come materiale?
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Old 12-02-2003, 13:56   #15
[JOZ]
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no niente gold lake....sono partito da un semplice materiale Blinn...ho smanato un pò coi vari diffuse, specular, fresnel, ior e illuminato il tutto con una sorgente hdri.
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Old 12-02-2003, 13:58   #16
R3D
Bannato
 
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Prova questo....non ho idea se funzioni...l'ho fatto in 5 minuti alla fine della pausa e quindi non ho nemmeno fatto un render di prova.....

Speriamo di non fare una figuraccia!!!

R3D.
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Old 12-02-2003, 14:04   #17
[JOZ]
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Nello specifico...

Materiale di tipo Blinn
Ambient color: RGB 160-149-86
Diffuse: come sopra
Specular: RGB 246-245-216

Parametri specular HighLights:

Specular level: 300
Glossiness: 70
soften: 0.1

Parametri in Maps:

Specular Color: valore 100 - mappa di tipo Raytrace
Reflection: valore 70 - mappa Falloff(Fresnel) con sorgente luminosa HDRI
IOR: 5,0


questo è quanto...la mappa hdri che ho usato io pesa 18 mega, altrimenti te la allegavo
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Old 12-02-2003, 14:24   #18
GogetaSSJ
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Come vi sembra ora?

Grazie per tutti i consigli che mi avete dato, ora li proverò uno ad uno, Sia materiali che avete messo a disposizione sia i parametri

Al prossimo render.


P.s: scusate ma la qualità del jpeg fa skifo, ho cercato di massimizzare la dimensione, ma 64kb sono ancora pochi
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Old 12-02-2003, 15:24   #19
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Allora per quanto riguarda la mappa del Prof, mi dispiace dirlo ma non è buona, è molto scusa ed è molto plasticosa. Vabbè neanche l'hai provata, quindi fa niente! Il pensiero è quello che conta

Per [Joz] il tuo materiale è molto buono, solo che la mappa raytrace non va messa nello Specular Color, bensì nello Specular Level....di fatti non rifletterebbe un bel niente.
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Old 12-02-2003, 16:07   #20
GogetaSSJ
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Meglio prima oppure ora?
Consigli.....suggerimenti?
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