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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 09-02-2003, 16:25   #1
Vegeteo
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50hz e 60 hz

una volta per tutte mi spiegate che differenze ci sono tra i 50 e i 60hz in una console?mi affido a voi perche' ormai sono troppo confuso
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Old 09-02-2003, 17:46   #2
Manp
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che a 50Hz vengono disegnati 50 semiquadri al secondo (2 per ogni frame, 1 semiquadro = tutte linee dispari o pari di un frame) quindi 1 ogni 50° di secondo mentre a 60Hz vengono disegnati 60 semiquadri al secondo ossia 1 ogni 60° di secondo...

se un gioco è creato per andare a 60Hz ma per via di una conversione orrida viene fatto andare a 50Hz senza aggiustarne la velocità risultarà più lento in quanto in un secondo verranno disegnati 50 semiquadri invece di 60 e i 10 che avanzano verranno disegnati nel secondo successivo accumulando così un ritardo (tipo DMC, GT3, e altre belle conversioni PS2)

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Old 09-02-2003, 17:50   #3
Vegeteo
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che a 50Hz vengono disegnati 50 semiquadri al secondo (2 per ogni frame, 1 semiquadro = tutte linee dispari o pari di un frame) quindi 1 ogni 50° di secondo mentre a 60Hz vengono disegnati 60 semiquadri al secondo ossia 1 ogni 60° di secondo...

se un gioco è creato per andare a 60Hz ma per via di una conversione orrida viene fatto andare a 50Hz senza aggiustarne la velocità risultarà più lento in quanto in un secondo verranno disegnati 50 semiquadri invece di 60 e i 10 che avanzano verranno disegnati nel secondo successivo accumulando così un ritardo (tipo DMC, GT3, e altre belle conversioni PS2)

grazie mille...ma 50hz non sono 50 fps giusto?
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Old 09-02-2003, 17:56   #4
Manp
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grazie mille...ma 50hz non sono 50 fps giusto?
no... in generale, ossia a meno che non ci siano rallentamenti o scatti (che sono 2 cose BEN DIVERSE), gli FPS sono una FRAZIONE della frequenza di aggiornamento dello schermo... questo epr evitare problemi di sinc. verticale

ossia a seconda delle scelte dei programmatori possono essere 50fps, 1/2 -> 25 fps, 1/4...
lo stesso vale a 60Hz... 60 fps, 1/2 -> 30 fps, 1/4...

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Old 09-02-2003, 17:58   #5
Vegeteo
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no... in generale, ossia a meno che non ci siano rallentamenti o scatti (che sono 2 cose BEN DIVERSE), gli FPS sono una FRAZIONE della frequenza di aggiornamento dello schermo... questo epr evitare problemi di sinc. verticale

ossia a seconda delle scelte dei programmatori possono essere 50fps, 1/2 -> 25 fps, 1/4...
lo stesso vale a 60Hz... 60 fps, 1/2 -> 30 fps, 1/4...

ok grazie mille
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Old 10-02-2003, 07:39   #6
AleAme
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Ok se tu setti 50 e il gioco è a 60 va leggermente + lento.
Ma se tu setti 60 e il gioco è a 50 alla fine va a 50?

Quindi basta settare 60 per sempre e sei a posto!

(Giochi permettendo, visto che HALO a 60 è un ditarculo!)

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Old 10-02-2003, 10:31   #7
Manp
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a 60Hz Halo va cmq a 25 fps (contro i 30 della versione NTSC)... i 5 fps che non vengono disegnati vengono recuperati con dei frameskip... risultato il gioco scatta...

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