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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Old 01-02-2003, 16:17   #1
francesco25
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domanda scema...:)

se io ho un parallelogramma, che sarebbe un trave di legno..come facci oa smussargli un pochino gli angoli e a fargli i bordi meno precisi , meno squadrati per renderlo + realistico?

grazie
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Old 01-02-2003, 16:41   #2
fefed
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devi specificare che programma usi!
altrimenti prendi lima, carta vetrata e pialla.....
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Old 01-02-2003, 16:54   #3
francesco25
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Originally posted by "fefed"

devi specificare che programma usi!
altrimenti prendi lima, carta vetrata e pialla.....

oops

3dS Max
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Old 01-02-2003, 17:00   #4
fefed
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il comando FILLET innanzitutto.
poi devi passare a textures e materiali fotorealistici e un buon motore di rendering aggiuntivo!
se vuoi altre spiegazioni dì pure....
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Old 01-02-2003, 17:06   #5
francesco25
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Originally posted by "fefed"

il comando FILLET innanzitutto.
poi devi passare a textures e materiali fotorealistici e un buon motore di rendering aggiuntivo!
se vuoi altre spiegazioni dì pure....
ho la demo in italiano....fillet = (in italian)

motore di renderig aggiuntivo?

se vuoi ti posto il progetto completo e poi mi consigli..
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Old 01-02-2003, 17:15   #6
Fred Krueger
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Dovrebbe essere "raccorda", avevo max in italiano ma l' ho disinstallato presto. Usa il software in inglese, hai meno difficoltà anche coi tutorial
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Fluctuat nec mergitur
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Old 01-02-2003, 17:32   #7
francesco25
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Originally posted by "Fred Krueger"

Dovrebbe essere "raccorda", avevo max in italiano ma l' ho disinstallato presto. Usa il software in inglese, hai meno difficoltà anche coi tutorial
raccorda non c'è..c'è rastrema ma non è..
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Old 01-02-2003, 17:35   #8
geng@
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per movimentare la superficie puoi sia usare un lieve noise che applicare una mappa di displacement.

butta via la versione italiana...
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Old 01-02-2003, 17:38   #9
francesco25
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noise che è, ondulazione?
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Old 01-02-2003, 17:50   #10
geng@
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ci sta...
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Old 01-02-2003, 17:54   #11
francesco25
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Originally posted by "geng@"

ci sta...
mi sa che nn è, ondulazione te lo ondula ( ) ti alza un lato ti abbassa il lato opposto...come faccio a spiegarlo
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Old 01-02-2003, 18:52   #12
jij
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Originally posted by "francesco25"

noise che è, ondulazione?
noise è disturbo....suddividi però il tuo oggetto in più facce se vuoi che funzionino questi modificatori (se già non lo hai fatto)
__________________
PIV 2.0 Ghz PIV 1Gb Rdram, Wildcat vp560 dual monitor - Viz4 + Vray Adv - PIV 3.06Ghz 512mb ddram, Ati R9000
Mie Foto 4u
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Old 01-02-2003, 19:18   #13
francesco25
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Originally posted by "jij"



noise è disturbo....suddividi però il tuo oggetto in più facce se vuoi che funzionino questi modificatori (se già non lo hai fatto)
devo convertirlo in mesh modificabile quindi..?

raga' è solo da stamattina che uso 3dsmax..e ancora nn so molte cosette eheh
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Old 01-02-2003, 19:39   #14
geng@
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Messaggi: 2924
se è un box puoi dire quante suddivisioni ha nelle varie direzioni
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